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北京新媒体设计学院

发布时间:2020-12-11 13:18:10

1、形象设计和新媒体属于什么专业

很好.有很多系.就要看你个人的爱好拉.有制作广告.和形象设计.很有前景的啊.不过你也不要全听我的.怕影响你的人生.您还是在考察考察吧!

报纸,杂志,广播,电视是传统的四大媒体.

新媒体
我们新媒体专业出去到底能为新媒体领域做点什么?记得我毕业的时候对什么叫富媒体、什么叫流媒体都不清楚,把banner意思混成一团。记得毕业那年去美院看新媒体毕业展,有这么个共识:“他们搞的是装置艺术,只要有钱我们这些人也能搞,也能玩”。真不知道美院老师听了这个共识会不会气吐血。我不得不承认我们错了,美院的新媒体我理解成装置新媒体,在美国,澳大利亚,英国等等发达国家的公共场合,让用户参与到装置新媒体,宣传产品成果。而我们学校搞的是网络新媒体,借助网络为传播者和接受者、接受者和接受者搭建流畅的网络平台。我们跟美院有个共同的特点,数字性,互动性,个人性,我理解为都是数字互动新媒体。

新媒体是:用户能自主选择内容、传播者和用户形成对等交流、同时无数用户也可以进行对应交流的媒体。艾,太概念了,还是简单点,来自美国《连线》杂志对新媒体的定义:“所有人对所有人的传播。”它具有互动性、数字化、个人化的特点,数字化是本质,互动是表现形式,个人化则是一种延展。

互动性。互动应该是一种使对象之间相互作用而产生彼此发生积极的改变的过程。关键词是“相互作用(reciprocity——A reciprocal condition or relationship.)”“积极”。分众不请自入的广告形式,当然被排除在新媒体之外。互动性使得在公共领域中的传播不仅有大众传播的性质,还有人际传播的特征。
数字化。在题为“新媒体的新字,便是霸权,前无古人的霸权”的日志中,我讨论过这个维度。数字化的内容,使得内容本身得以更广阔地实现“范围经济”,即以很多种不同形式呈现。
个人化。传统媒体,在面对每个受者之时,都是一样的。比如,同一台节目,或者,同一张报纸。但是,新媒体不然。同样一个域名的网站,用户面对的界面和内容可能不同。原因可能有二:一是用户定制;二是传者(也就是网站)根据用户的操作习惯,通过类似cookies技术,给予不同的内容呈现。这两个原因其实根子上,还是受者与传者互动的结果。试想从来没有留下阅读痕迹的用户,怎么会被网站判断出他希望读什么?

互动
工作中,在一起讨论创意时,经常会有人说:“艾,你这个想法不错,就是缺少互动,没有一个鼠标动作让用户去玩”。有资深广告人聊天时竟然说:“游戏不是互动,他就不过是在玩个游戏嘛”。完蛋,我个人认为很多大小公司都存在这个现象,被互动表面意思迷惑了。
所谓的互动:就是双方互相的动起来。一种使对象之间相互作用而产生彼此发生积极的改变的过程。关键词是“相互作用(reciprocity——A reciprocal condition or relationship.)”。而不是简单理解成一定要让鼠标在这么个显示屏幕上画朵花,画个鸡蛋后画面出现什么样子的效果。对于做什么样性质的网络广告,应该有的放矢,比如鼠标感应,拖、拉、触一些动作引起用户兴趣;比如视觉冲击震撼用户;比如画面表现形式,涂鸦,插画等等;这些最终目的是让用户参与到整个互动过程中来。采取什么样的表现形式是互动营销重要的部分。我敢肯定:不管做什么设计,有什么创意,本质在于以人为中心,这是真理。互动的双方一方是消费者,一方是企业。他们抓住共同利益点,找到巧妙的沟通时机和方法才能将双方紧密的结合起来。互动营销尤其强调,双方都采取一种共同的行为。
公司互动培训会上:演讲人shon把互动归纳为Design+Technology,我很赞同,因为设计已经包括用户使用性
互动广告的本质 :互动广告作为一种广告活动,它必须具备以下四个条件:内容主题、受众、时间、媒介或载体。离开其中任何一个条件都构成不了互动广告。互动广告作为一种广告手段是符合人类的自然沟通行为的一种双向沟通理念。它区别于传统的广告方式。互动形式是互动广告作品的灵魂。
广告圈内有这么种说法:三流的让人们对表现形式表示夸奖;二流的让用户对其创意和策略印象深刻;最成功的则让目标群付诸行动,而忽略创意和策略本身。那么最好的广告当然就必须运用互动营销来实现。

互动营销
互动营销是指:企业充分利用消费者的意见和建议,用于产品的规划和设计,尽可能生产消费者需求的产品。
互动营销的实质就是:充分考虑消费者的实际需求,切实实现商品的实用性。
互动营销的表现方式:目前的主要有付费搜索广告、手机短信营销、广告网络营销、博客广告和电子邮件市场营销等,主要借助互联网技术实现营销人员和目标客户之间的互动。
精准的互动营销:通过《Marketing Test》营销测试系统及大型个性数据库对消费者的消费行为进行精准衡量和分析,实施精准定位。目的是更好地满足客户的个性化需求、树立起企业产品和服务在顾客心目中的良好形象,为企业培养和建立稳定的忠实顾客群,从而达到一对一传播沟通的终极目标,即由企业与消费者之间的沟通转化为消费者之间的沟通,从而实现消费者的口碑传播和无限客户增殖;“一传十,十传百”形成裂变式客户增殖效果,使企业低成本扩张成为可能。

2、北京航空航天大学游戏专业新媒体艺术与设计学院,都考什么,求指教。。。。。。。。

亲,新媒体艺术与设计学院只面向北京市、河北省、山西省、内蒙古自治区、辽宁省、吉林省、江西省、山东省、河南省、湖南省、陕西省计划招生60名。只考静物素描,色彩静物,人物速写这三门。不考设计类专业,三科600分。

3、北京航空航天大学的新媒体艺术与设计学院怎么样?就业前景好吗?

现在基本都叫数字媒体艺术,所谓新媒体艺术什么的没什么大差别。
数字媒体艺术一般来说会分两个方向,一个是偏艺术方向的,一个是偏技术方向的,报考前要选清楚。
现在很多艺术类院校都设置了媒体艺术方向的专业,你问江浙地区的大学,个人觉得数媒比较好的有南京艺术学院、江南大学数媒学院、中国美院这三个吧。
数字媒体艺术方向一般会学习影视(包括拍电影与后期等)、网页相关、动画相关、游戏相关等课程,我也是数媒专业的,现在都研三了,对这行还是挺有感情的~欢迎喜爱数媒的加入~哈哈
东华在艺术类也是不错的学校~无论你读什么专业,应该都有其他专业的选修课的,但是具体是那些门类的选修课是根据学院自己来定的,不同的学校也有不同的选择

4、新媒体艺术和平面设计都是学什么的

是否可以转系要看你考取的学校的政策了。
以中国美术学院为例,如双方系科都接纳你的转系申请,也是需要留一级才能转到另一个系的。
在中国美术学院,新媒体艺术是纯艺术范畴,也就是培养成为影像、声音等互动媒体艺术家的;而平面设计师商业艺术,也就是培养设计师的。
主要看你想成为艺术家自己做作品的还是设计师出去工作的。
如果你录取的专业是艺术设计,那八成还是设计类专业,可能学一些像动画、网站和影像设计吧。

5、请问北京服装学院的平面设计,奢侈品设计管理,新媒体与动画这三个专业的研究生哪个前景好一些?谢谢

平面设计,传统行业,目前从业行景比较饱和,工作好找,但是高不成低不就
新媒体与动画,新兴行业,从江苏的动漫基地到杭州的动漫节无不展示,发展空间比较大,传统的是2D动画,目前网游发展很快建议3D动画
奢侈品设计管理,我个人比较看好,中国目前是奢侈品消费第一大国,发展前景乐观

6、北京航空航天大学新媒体艺术与设计学院的简介

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7、北京服装学院研究生学院的 新媒体与动画 考的一门科目是:专业设计基础,具体考哪几本书?请赐教

北京服装学院不是考分镜头么,动画专业,
一定要早些学习专业课,
最好是早些来北京
张默然动画培训中心是北京比较权威的动画最正规的培训班
而且连续三年北京电影学院动画专业第1名
小白杨奖 获得一等奖2人、二等奖4人、三等奖9人、入围奖30多人
你在网上搜下 就能联系上
加油吧!希望能够靠自己的双手改变世界

8、艺术留学去哪个国家好?学习新媒体的

艺术留学生们在申请大学时有很多的选择,你可以选择开设艺术系的综合类学院(college);也可以选择开设艺术学院的综合类大学(university)比如爱丁堡大学等;或者是选择专门的艺术类院校,比如伦敦艺术学院、中央圣马丁艺术与设计学院、皇家艺术学院等。

艺术院校特点:

专业的艺术类院校最大的优势必然是其在艺术领域上长久的积淀、丰厚氛围、最精英和非常的资源。如果你是学习艺术设计的同学,那么选择最专业和顶尖的艺术院校,必然是没有错的。但是具体到不同的学校,每个学校有每个学校的风格,有些可能比较偏纯艺、有些比较偏设计、有些比较概念偏创意、有些比较实际偏商业,这些都要结合你自己未来想从事的方向和兴趣做考虑。

综合类院校特点:

牛逼的综合类学校自然不会吝啬在硬件和资源上的投资,无论是课程设置还是所教授技能都不会比专业院校差的。而且有一个比专业院校有优势的地方在于:跨学科教学。你可以享受学校内其他专业的资源,艺术和商科、艺术和政治甚至艺术和医学。不同的学术背景在一起或许对于你的艺术成长有更多的好处哦。排名上,综合类大学在艺术领域的排名可能不如一些专业院校来的高,但是综合类排名中是比较有优势的。

那么,选择艺术类大学比较好,还是综合类大学比较好呢?

综合类高校综合类大学囊括众多专业学科,跨学科学术知识领域的大学,其中就包括艺术类,但其专业性就不如纯艺术类的学校强。艺术类院校专业性强一些,目标是培养具备各专业知识,能从事各专业门类教育和实践的人才、多层次综合性高等艺术院校,其注重艺术专业的教学和培养。

9、北京电影学院新媒体设计和动画(游戏设计) 考什么啊?

动画专业 (动画艺术方向)
初试
素描

复试
命题创作(四格漫画,要求着色)。

三试
口试:文艺理论、影视动、漫画常识(考生可自带本人作品展示)。

动画专业 (游戏设计方向)
初试
(1)笔试:计算机应用基础知识 (2)速写

复试
命题创作(要求着色)。

三试
口试:文艺理论、动画及游戏常识。(考生可自带本人作品展示)。

动画专业 (漫画方向)
初试
速写、默写

复试
命题创作(故事漫画)。

三试
口试:文艺理论、影视动、漫画常识 (考生可自带本人作品展示)。

动画专业 (电脑动画方向)
初试
造型设计

复试
命题创作(要求着色)。

三试
口试:文艺理论、影视动、漫画常识 (考生可自带本人作品展示)。

素描是头像或半身像,注意积累自己的作品,面试时要实事求是就好。祝你考试成功。

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