1、赏金猎人和九尾妖狐怎么样?
可以是可以,但太脆了,很容易被秒,我是玩狐狸的,排位也遇到过用赏金的,没一场输掉的,你的装备太过输出化了,赏金这个英雄脆,且没保命能力,你的对手完全可以轻松秒你,你出这么多输出装根本用不上建议出门一鞋三红出门,然后出狂热,风暴之剑合成无尽,然后振奋甲或冰霜之心,鞋子出胫甲或水银鞋,饮血,红叉
阿狸对技术操作和意识上的要求都很高,但真正玩好她的话,你就会发现你已经离不开她了,前期中单的话意识好能压过一切对手,记住要多补兵,到六级去GANK,有大的话杀人轻松,冲塔杀人也没问题,中期是狐狸的强势期,把握好她技能的杀人优势不断去GANK,对面抱团也不惧,让队友在前面子顶着,你就在后面丢技能,狐狸的爆发能力也是不错的,虽然比乐芙兰安妮等略差些,但阿狸技能CD非常短,在相同时间内造成的伤害绝对比他们高的,在团战时记住不要被他们的ADC近身,利用走位不断放风筝,还有记住不到万不得已千万不要冲上去,一直在战场边缘丢技能才是王道,大招要留着放,我听说有很多人说她的大是逃命的,也有人说是用来输出的,在我看来他们说的对,但也不全对,狐狸大招的精髓就在于利用大提供的机动性和提供的中额伤害,我通常是在团战快接近尾声的时候看情况放大,如果是优势的话接下来就是你发光发亮的时候了,利用大招突进冲上战场,打乱他们的阵型,然后主要秒脆,或有控制技能的英雄,谨慎使用大招的最后一跳,你可以用前两个大冲上敌阵秒一两个英雄(小心控制英雄),然后再用最后一跳潇洒离去,你会发现拿人头是多么容易的事,阿狸是lol里机动性最强最飘逸的法师,没有之一。
加点选择:QEQWQRQWQWRWWEEREE
天赋:21,0,9
符文:红成长法穿,黄固定回蓝,蓝成长法强,紫固定法强
召唤师技能推荐:引燃+闪现
出装方面:出门:1鞋三红,标准的中单APC出装
第一次回家:看节奏出1——2多兰
前期:冰杖(狐狸的核心装,也是她放风筝的资本),法穿鞋(追求高额法伤)或水银鞋(韧性和魔抗会让你更好杀人和逃命),多兰戒
中期:帽子(AP必出),远古意志(增强你的赖线能力和消耗能力)
后期神装:法穿鞋或水银鞋,冰杖,帽子,远古意志,虚空之杖(增强你在后期的输出伤害),中亚沙漏或圣杯
想要玩好狐狸是需要一些时间的,但玩好了你会觉得很HAI的,在Elementz排行榜,阿狸可是一直稳坐T1宝座的,个人认为阿狸是一个全能型AP英雄无论前中后期都很出色,是一个很值得花6300购买的英雄,记住在以前版本被削弱的英雄依旧是OP。
2、LOL怎么玩好九尾妖狐
选人之前:定位要明确 阿狸是中单AP刺客
对线时:QE技能需要预判,这个需要勤加练习,判断对手的思维和走位习惯
团战:要明确削弱过的阿狸不太适合当前版本 一套技能切不死对面C位 那么就毫无存在感 但是阿狸团战中的任务就是切死对面1.ADC 2.APC
SOLO教不了 纯技术问题 没什么好说的 其实SOLO最好同英雄 体现真正的实力
3、关于LOL九尾妖狐的动画短片
你说的是换赛季的时候的LOL宣传片吧 《新的曙光》 百度下就有了
4、lol法系远程后期英雄。输出高一点。哪个大神推荐几个。操作什么的不用管。我现在可以玩好九尾和冰鸟
实话说 法系英雄在后期基本输出都没有AD的高
主要法系的还是比较依赖技能效果
一定要输出的话 推荐几个高爆发英雄:
第一:邪恶小法 看过视频的都知道 后期法强能到1300+
大招AP加成相当给力 抢人头 打脆皮基本搞定
而且还附带一个控场 团战先手很有爱
第二:流浪法师 神一样的存在 超短的CD连招 单挑爆发基本无人能挡
符文选择蓝成长 天赋点到蓝上限 减CD 法术穿透
被动技能的减CD 两个技能的加成和蓝上限有关
第一次回家出女神 之后饭盒 还有冰川护甲 一套下来就是活炮台
W技能还是一个单体控 打人控制 逃跑保命都是很好的
第三:虚空先知 单挑王 大招的高成长AP加成 被动技能招小怪物
最重要是后期大家血多了 他的W技能是按百分比输出 所以可以当后期打坦克
但是最重要的缺点也很明显 他的大招可以被水银腰带净化掉 所以..你懂的
第四:末日使者 靠猥琐和一个群大5秒的高爆发
基本团战一半以上的输出都是来自于他 缺点是要吟唱2秒
而且团战仇恨很高 所以尽量出沙漏:加护甲 主动使用防止打断被秒
一旦唱出来 就是你杀别人的份了
基本就这些 都是属于团战爆发很给力 AP加成很高的法系英雄
后期输出如果放好的话 基本可以占到整个队伍的一半
5、小时候看的漫画。有一个巨大的九尾狐狸被封印。有个兵器,好像是长枪,只要人一握住那兵器,就会杀妖。
《潮与虎》也有翻译为《魔力小马》的
6、英雄联盟九尾狐狸上手技巧。
狐狸的定位是apc和刺客,当辅助玩的可以洗洗睡了。
有点是强大的突进和逃生能力,很强的爆发。有爆发的同时又有很强的线上消耗能力。
缺点是没有一个稳定的控制技能,在装备未成形前没有安妮、蛇女那么暴躁的输出。
面板数据:生命值380(+80 / 每级)
魔法值230(+50 / 每级)护甲11(+3.5 / 每级)射程550攻击速度 0.668移动速度305攻击力50(+3 / 每级)生命回复1.1(+0.12 / 每级)法力回复1.25(+0.12 / 每级)魔法抗性30英雄定位:九尾狐是一个高技能伤害的英雄,她可以不断在团战边缘游走并且凭借自己短CD的技能持续输出伤害。优势:技能CD短、搭配强大的机动性、高DPS、强大的控制技能和续航能力。
摄魂夺魄:【被动技能,无快捷键。】
阿狸的技能命中一名敌方英雄的时候,可获得1个摄魂夺魄的充能(最多1个法术获得3个充能)。到达9层充能之后,阿狸的下个法术会获得35%法术吸血。
不用多说,阿狸线上,团战消耗的资本,叠满9层以后,宝珠会变成绿色充能状态,用q攻击大量小兵能够获得最大吸血。1vs1放风筝的时候,w可以获得最大收益。
欺诈宝珠:【快键键:Q】
阿狸射出并收回她的宝珠,射出时造成魔法伤害,收回时造成真实伤害。
消耗 70/75/80/85/90法力
冷却时间 7/7/7/7/7
射程 880
效果
阿狸射出并收回她的宝珠,对路径上敌人造成伤害,射出时造成40/65/90/115/140(+0.33*法术强度)魔法伤害,收回时造成40/65/90/115/140(+0.33*法术强度)真实伤害。
这个技能的实际射程会比游戏内绿色技能范围多一个宝珠长度的范围,使用起来比较简单,宝珠速度比较快,清兵效果很好,因为没有伤害递减,更可以隔着小兵骚扰对方。
宝珠会根据你的位置改变飞回的轨迹,所以对方横向躲避你的宝珠的的时候可以向相同方向移动而使宝珠命中。
收兵时侯需要注意,q的伤害不是很高,一个q的伤害很可能使得所有小兵黑血而导致漏兵,根据自己的法术强度,q的的等级决定,是直接q收兵还是,先逐个点一下小兵再用q收掉。
q的技能释放时机一般是抓对方和小兵站在一起,躲避会被小兵卡主,或者对方平a/点人释放技能的时机,要熟悉对方的技能范围,攻击范围,不要看对方像你移动,就乱放技能,很多时候对只是引诱你,技能最容易命中的时候是对方准备补残血小兵的时候,随时准备放技能,你q技能总是能够抓到对方补兵的时机,对方补兵的时候有了阴影,就总会担心补兵的时候被你打到,这样一来,对方的补兵就会被你拉下。
妖异狐火:【快键键:W】
阿狸释放出三束狐火,在短暂延时之后会锁定并攻击附近的敌人。
消耗 60/60/60/60/60法力
冷却时间 9/8/7/6/5
射程 800
效果
阿狸释放出三束狐火,在短暂延时之后会锁定并攻击附近的敌人(优先英雄),对其造成40/70/100/130/160(+0.38*法术强度)魔法伤害。命中同一目标时造成50%伤害[最大伤害: 80/140/200/260/320(+0.76*法术强度)]。
因为优先攻击敌方英雄的存在,所以在离对方很近的情况下,即使走位有很多兵也可以开w命中对方。
需要注意的是追击时如果你先开启w再接近小兵堆中的英雄,w会先攻击接近的小兵,而不是锁定英雄。由于w只有在全部射出或者时间到后才进入cd,所以在隔着敌方小兵追杀时,在r到w的攻击范围之后再开启w。
w的判定是单体魔法攻击所以可以享受到冰杖的最大减速。
w固定魔法消耗,升级减少cd。。
来自多玩攻略的一张w判定范围的图片来说明w的范围。
魅惑妖术:【快键键:E】
阿狸的飞吻对敌人造成伤害,并魅惑对方,使其毫无敌意地走向阿狸。
消耗 50/65/80/95/110法力
冷却时间 12/12/12/12/12
射程 975
效果
阿狸的飞吻对目标造成60/90/120/150/180(+0.35*法术强度)魔法伤害,并魅惑对方1/1.25/1.5/1.75/2秒,使其毫无敌意地走向阿狸。
控制,并且使对方像你缓慢靠近,集减速,拉扯,打断为一身的控制技能,不短的cd,较慢的弹道使得它并没有那么容易命中目标,但是它的附加效果是对付贴脸英雄,和强杀对面塔下英雄的神技。固定cd,诡异的蓝耗提升,低ap加成,使得一般都不会把这个技能优先升满。前期魅惑时间虽然短,但是1s足够使得你的q能够轻松命中,w能够追踪对方英雄,但是这样一个飞行速度慢,弹道明显,小兵可以阻挡的技能如何命中就需要你多加练习。常用的技巧是:对躲在兵后的英雄,在小兵快死的时候释放e作为先手连q w。6级以后常用的是r后贴脸放魅惑。
灵魄突袭:【快键键:R】
阿狸向前冲刺并发射灵魄,对附近的三名敌方英雄造成伤害。在技能冷却前可释放三次。
消耗 100/100/100法力
冷却时间 90/80/70
射程 450
效果
阿狸向前冲刺并发射灵魄,对附近的3个敌人造成100/140/180(+0.3*法术强度)魔法伤害(优先英雄),技能冷却前10秒内可以最多释放3次。
阿狸作为一个机动apc的核心技能,集追杀,逃生于一体的技能。固定100的低蓝耗(对比卡萨丁3次r那快500的蓝耗),cd不长(卡萨丁前期8s才能跳一次,狐狸10s可以跳3次)
而且有着不低的附加伤害.r的距离确实不大,不能做到像kass,妖姬那样随便穿墙,而且狐狸没有稳定的沉默/减速所以r后你想要杀人全靠技术,而不能像kass妖姬同学一样qe 或者qr2连。
大招由于是10s内可以再释放2次,所以除非追杀/逃跑跑路,平时杀人,或者逃跑的时候都可以拉近/拉开距离先放qwe或者平a然后继续r跑路,这样得到最大收益。
由于大招的高cd。无论你怎样减少cd,在一次团战中使用两次大招这种事情是不会放生的。
技能加点顺序:
这是最普遍的技能技能加法
前期能够获得最高的爆发输出,秒人收兵更快。适合对付流浪,吸血鬼,安妮,这些技能较近,指向性技能的法师。有些人认为主w更适合对付近战,我个人认为,主w只适合对付,剑圣,雷霆咆哮,德玛西亚,寡妇这种坑爹近战。。以及虚空恐惧,阿卡利,塞恩这些近战ap。如果真的遇到半肉近战和你对的情况,试问刀锋的w,船长、潘森的q,瑞雯猴子的三连打在你一个物抗10几的法师身上,远比你一个w打在魔抗3、40的半肉身上要疼吧,所以对付那些指向性技能的半肉用q限制他们补兵和走位显得更靠谱一些。
优先升满w会获得前期最大的单杀能力。如果对方英雄远程耗血像酒桶,虚空先知,炸弹人你很难通过q来消耗对方hp,你所要想的是抓对方失误一套技能带走。像蛇女这种前期伤害很高的英雄,对于塞恩、莫甘娜主学w可以更快的击破对方的护盾,对于同时这样利于6、7级单杀或者去边路支援gank,伤害稳定,gank成功率高。
更重要的是,w对方难以通过走位来躲避,也可以更快的击破莫甘娜/塞恩的魔法盾,在对付蛇女的情况下对拼稍微有些优势。
1级学这种加点多用于对方小丑打野,或者有隐身系英雄,或者对方很可能发起5vs5抓也的小团战,这种情况下稍微增加下自己逃命的机会,不过要是走到敌人根据地挡住1级不倒的还没有吧。
主的打法不推荐,因为中单前期就算主学e你的控制时间7级的时候不过1.75s和安妮持平比火人高0.25s,比稻草人低0.25s,比泽拉斯高0.25s,但是你失去的是前期秒人,带线的资本,更无法击破莫甘娜/塞恩的法术护盾。即使你e使用的出神入化,0.75的时间1级的q,一级的w,50点的普通攻击,是没有可能完成击杀的。而且抛弃了qw,被动的35%法术吸血就失去了意义。在前期e更多的是一个打断技能,阻止稻草/死歌的技能,阻止走位失误被莫甘娜/拉克丝束缚时他们追上来放技能,阻止龙龟/蝎子加速冲刺。
当然加点的方式并不是固定的,如果前期很快的进入强势期,装备拉开小差距,对方龟缩塔下防守,或者对方蛮王前期大顺风当然也是可以早早学满技能加以针对。
总结起来就是,q的消耗,带线,被动吸血能力更强,w的爆发能力更强。仁者见仁,智者见智,加点方式不是固定的,有的时候你会即兴加点,比如你刚用完大招升级了,这个时候与其学大招短期用不上,还不如先学别的技能
对于阿狸来说放弃闪现,可以给前期带来更大的收益。但是也会经常因为不带闪现称为前期集火,gank的对象,后期团战会尴尬的大招用完/cd没地方跑。被抓导致被人反扑。
疾跑没什么多说的,对面点控多可以不带换成疾跑不用闪现,反正你闪现了也是能中,对于,吸血鬼,流浪,带疾跑也是可以的。
衰竭对adc作用很大,但是匹配赛中adc流行带净化,作用有限。
治疗术可以搭配多兰戒出门,线上蓝充足,而狐狸本身线上恢复能力不错。对于那些不看召唤师技能的人,看你多兰戒会以为你是菜鸟,偶尔闪现过来强杀你被你反杀也是意外收获。。。除此以外,也可以保持自己低血量勾引对手,叫打野来gank,这个时候对方看你血少一般都会打得很冒进。不过治疗术要在对方点燃前丢,不然就悲剧了。
如果你是大神,自认凭借风骚的走位,神一般的意识,可以躲避对方打野英雄一次一次强力的gank,可以用大招一次次成功躲避安妮,蛇女,凯南的大招,那么请喷我小白。
这套天赋是玩狐狸一来长期让安妮,蛇女,凯南6级以后强杀准备的副天赋,副符文,额外的生命值/魔法抗性可以让你顶住对方一套3连加点燃,净化可以解除控制和点燃,治疗术可以让你瞬间Hp超过对方,这样配天赋、符文和召唤师技能带来的后果是前期你缺少了将近10/5s的回蓝,点燃的不到200点的真实伤害。这样在中路没有蓝buff的情况下,你刷兵就不能随便放技能了,好在的是前期凯南、蛇女、安妮这些英雄也没有非常强力的刷兵技能。这种搭配主要是对付对面小丑龙龟等强力gank打野+中单强势法师。这种局面下,在排位赛当中,对方2级支援,然后闪现cd前折返支援这是很常见的,虽然走位确实重要但是兵线在中间,你闪现在对方第一次骚扰中被对面逼迫交了的话,那下次gank或者对方中单英雄闪现强杀你便难逃一死,你难道能够确认自己打野英雄能够提供有力支援么,你难道能够确定对方安妮,蛇女菜到2级让你杀爆么。而排位赛当中,对方中路如果菜到让你连续杀到崩盘的话,10点回蓝,10多点法强也就是浮云。相反如果对方确实很强,这203点生命值19.41的魔抗,在前期相当于对方将近两个技能的伤害了,给了你更多的容错率,至少可以磕药混经验,再求队友支援或者团战。如果你前期早早的让人压崩,对方可以轻松推线抓人,apc也可以更早的做出帽子加大优势,中单崩盘使得对方可以更早的抱团,拿龙推塔,而你被压两到三级,只能单机farm补充等级,不仅增加了边路英雄的压力,更会对队友士气造成极大打击,甚至造成内讧队友直接挂机。所以对自己中单技术没那么有自信的撸友们,采用这种天赋/符文对付高爆发英雄应该是比较好的克制。
虽然对于英雄很全,操作很犀利的玩家来说,直接选择克制对方的ap英雄即可。但是对于很多刚开始打排位,擅长英雄不多,或者非常喜爱狐狸的玩家来说,配备这样的符文和天赋虽然不能说保证胜利,但对于自己,对于队友来说,应该是更负责的表现吧。
攻击天赋21对比防御天赋21对比通用天赋21
这里为什么为了加强生存能力不索性放弃攻击天赋21点,选择防御天赋或者通用天赋21点呢。
我们可以看到攻击天赋中的浩劫提供了1.5%的伤害输出,高阶法师提供了5%的法术强度,相当于大约2.5%的伤害输出,死神换算成100%来说相当于增加了1.5%的伤害输出,这相当于5.5%的输出。
而防御系天赋当中加到高层之后18级增加8.1%的法术冷却,不屈,荣誉护卫,主宰相当于提高了5.5%的防御
通用系天赋,6%的法术冷却,5%的经验加成,3%的法术吸血,15%的召唤师技能冷却。
我们可以看到通用系带来的提升是不足以在对战高爆发英雄中提供优势,也不能使我们变得更加能够消耗。而防御系天赋在1vs1中确实可以带来和攻击系天赋相同的收益,但是作为团战主要输出的来源,我们不堆肉,我们要出帽子增加输出,我们要在外围消耗对方的生命,而用大招逃命,我们要用大招突进强杀对方的脆皮adc这个时候攻击天赋会更有作用一些。前期更多的生命值只是我们为了在这些爆发变态的家伙们的魔爪下活下来让我们有空间farm,我们本质上是法师。
7、九狐高清影视怎么样啊?
还可以,不过优酷,土豆,腾讯这样的也挺好的,视频比较全●v●
8、红米1s能使用九尾图标吗
若是个性主题里面有关于九尾的主题就可以使用九尾的图标,下面是使用个性主题的方法:
1、打开手机,找到小米手机桌面的个性主题进入。
2、然后选择分类,找到动漫系类的,然后进行查找。
3、找到九尾系,就下载到手机,进入本地,然后安装应用到手机即可。
9、奥拉星九尾小白视频
获得时间:8月5日起
获得地点:暑假乐园
获得方式:由九尾白白进化获得,2016年8月5日起,参加【玄火法阵 九尾小白】活动可获得九尾白白
奥拉星九尾小白怎么得 九尾小白在哪得http://news.4399.com/gonglue/aolaxing/wenda/201608-03-659952.html
10、LOL九尾妖狐怎么样?
一、九尾妖狐特点分析
优势:九尾妖狐是一个高技能伤害的英雄,技能妖异狐火[W]CD短搭配灵魄突袭[R]强大的机动性、高DPS、强大控制技能和续航能力。
劣势:所有技能都需要预判,技能的命中与否决定了阿狸的成败。灵魄突袭[R]CD很长,爆发伤害来依赖与E技能的命中。
二、使用技巧
1、用【魅惑妖术】来启动你的连招,它会使【欺诈宝珠】和【妖异狐火】更容易命中敌人。
2、在团战中用【魅惑妖术】先手,并用【灵魄突袭】追击落单的敌人。
3、【灵魄突袭】能够为阿狸的其他技能创造机会,它可以为【魅惑妖术】清出一条路,有助于让【欺诈宝珠】来回命中敌人两次,并且突进到敌人身边可以让【妖异狐火】更容易选中目标。