1、新媒体平台如何盈利?有哪些盈利的模式?
自打有了互联网,“盈利模式”这四个字就成为许多公司绕不过的一个坎儿。而这个问题,在传统经济中如果提出来简直就是个笑话。那么,为什么在互联网领域,每当出现一个新媒体形态,都要为“盈利模式”困扰,都要被拷问、质疑,而且大批大批的公司就死在这上面呢?
这还得从互联网媒体的基本特性说起,涉及到快速传播、海量用户与低边际成本三个关键词,这三个词足以颠覆一切传统的东西。比如说,A公司提供一种内容服务,卖100元,有100个用户;B公司发现如果把价格降到了10元钱,可以获得2000个用户;而C公司发现如果价格降到1元钱之后,用户量可以到达30000;这时候,D公司出现了,做为后进者他在价格上已降无可降,但他把视点放到了简单的买卖关系以外,他直接免费提供服务,但用户量冲到1000000,而在内容重加载了广告,这1000000的用户关注度每一个值0.1元。相比之下,D公司获取了最大价值的收益,此时,其它三家公司也意识到这一点,纷纷以免费来吸引用户,用户的眼球就成为了各方争夺的关键。
但是,企业的重点是通过广告盈利,内容本身只是载体,而在用户看的是内容,广告只不过是附属品,这就产生了矛盾。问题在于,而花样百出的所谓“盈利模式”,也就是为了想方设法地解决这个矛盾,这个矛盾有时候会非常激烈,互联网媒体希望通过广告获利,但广告多了,会影响用户兴趣,直接用投票将这家媒体拖向无人理睬的深渊。
2、网上的各种视频,是怎么制作的,是免费宣传,还是有盈利的,是个人或者企业的,新媒体主播是是什么工作
网上的信息有一小部分是无私的作者奉献的,但是大部分的作者都是带着盈利为目的拍摄的;个人拍摄一般都制作不够精良,现在一般稍微高水准的视频都是有团队在做;
关于新媒体主播是什么样的工作:
1、通过直播/视频制作的原创节目主播和出镜主持;
2、需要进行外出采访、文稿制作,简单视频编辑等工作;
3、播音主持、影视、国际新闻、新闻传播等相关专业优先考虑;
4、形象气质佳加分,形象气质都没有,特点有没有?
4、能够熟练使用相关拍摄采访设备及制作剪辑工具加多点分!
5、有丰富出镜经验及直播把控能力多加分!!
3、最常见的推广方式有哪些
1、电子邮件推广方法
以电子邮件为主要的网站推广手段, 发常用的方法包括电子刊物、会员通讯、专业服务商的电子邮件广告等。
2、资源合作推广方法
通过网站交换链接、交换广告、内容合作、用户资源合作等方式,在具有类似目标网站之间实现互相推广的目的,其中最常用的资源合作方式为网站链接策略,利用合作伙伴之间网站访问量资源合作互为推广。
3、病毒性营销方法
病毒性营销方法并非传播病毒,而是利用用户之间的主动传播,让信息像病毒那样扩散,从而达到推广的目的。
4、网络广告推广方法
网络广告是常用的网络营销策略之一,在网络品牌、产品促销、网站推广等方面均有明显作用。
(3)新媒体的运营方式及盈利扩展资料:
推广的技巧:
1、直接向亲友推荐
这是一种最直接、最普通的宣传手段。主页做好了,让亲朋们共同分享这是自然少不了的。不过,亲朋再多,数量也有限,而且靠人工一个个去通知是一种效率非常低的宣传手段。如果你希望主页向全社会公开,就必须同时采用其他方式进行宣传。
2、在搜索引擎登记
搜索引擎网民们查找所需信息最重要的来源之一,Yahoo的成功便雄辩的说明了这一点。正因为如此,搜索引擎也是网站所有者推广宣传的最佳阵营。
4、新媒体怎么获得收益?
一、靠内容获得收益
1.标题要有点击欲望
一个好的标题将会对阅读量起到关键作用,什么是好的标题?要让读者有点击欲望。取标题时要多琢磨一下,多听听旁边的朋友的意见,旁观者的意见就是用户的意见。
2.内容
内容是本质,再怎么强调内容的重要度都不过分,内容是取决于用户关注你的最重要的指标。做仅仅做一个标题党,对用户是没有持续性的,是不会有忠实粉丝的,那么也就失去了变现的可能性。
3.原创
目前的新媒本平台,都有自己的算法,包括反作弊算法,如果你仅仅是靠抄抄,复制粘贴去写文章,那么平台对你的原创度指数就会大打折扣。
4.发文的频率
发文要有节奏,最好是做到日更,要一鼓作气。比如笔者曾经有一个新媒体号,连续五天指数都在攀升,但是中途有一天休息,没有及时提交,指数就下来了,再上升又要花费更多的经历。所以发文的节奏要把握好,不好三天打鱼,二天晒网。
二、靠产品取得收益
产品要能戳用户痛点,解决用户的实际需求
产品要实时更新、迭代
产品要上线快,操作便捷
三、靠运营取得收益
1.微信自媒体实现变现的另一个比较简单的方式就是开通「流量主」,很多草根大号通过集团化运作,以情色擦边球、福利活动、文章转载的形式打造一两个微信几十万粉丝量级的微信大号,再将粉丝导流到其他帐号,快速复制和打造微信矩阵。
2.建议是用微信公众号作为粉丝汇聚地,然后微博、豆瓣、贴吧、百度知道等其他渠道引流
5、新媒体的主要盈利模式包括哪些
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6、新媒体万事通所谓的便民信息发布是真的能盈利吗?
真的,便民信息发布只是万事通的一部分,主要的收益还是来源于帮商家发布信息。
7、如何利用网站赚钱营利
这个看完就什么都明白了 关于互联网盈利模式的
免费服务是为了抓用户量 这样也就为盈利提供了用户基础.
盘点2005年度纳市16家中国新媒体公司
纳斯达克市场是被几十年历史证明了的对科技股理解能力最强的股市,投资人对新兴科技、创新型公司的兴趣比较浓厚。此外这里的投资人能够敏锐地把握和判断新兴产业、新技术市场,公司的股价可以在这里得到充分的体现。随着以互联网为代表的新技术的发展,新的媒介形态不断涌现,新的新闻媒体、信息媒体与娱乐媒体占用了人们越来越多的时间和金钱。
目前在纳斯达克上市的中国新媒体公司共有16家。网络门户有新浪、搜狐、网易、中华网、TOM在线、金融界;专业搜索引擎有百度;无线增值服务公司有空中网、灵通、华友世纪;电子商务公司有携程、e龙、前程无忧;网络游戏公司有盛大、第九城市;广告公司有分众传媒。本文根据4月1日前公布的上市公司年报,对上述公司2005年业务情况做一个回顾。
网络门户
网络门户类有新浪、搜狐、网易、中华网、TOM在线、金融界6家公司,旗下都拥有提供信息的互联网门户网站,业务范围涵盖较广,网络广告、网络游戏、无线增值,已经成为目前中国门户网站盈利的最主要途径,网络广告作为互联网门户最稳健的盈利模式,已经成为各大门户的重要营收来源之一,网络游戏虽然在中国出现仅三四年,但其业务收入在所有在线业务中已位居第二,仅次于无线增值业务。新浪、网易和TOM在线分别居各业务领域的领导地位,而搜狐则已经从主要依靠无线增值业务获取收入转回了以广告业务为主的收入结构。总体来说盈利模式多元并进。
搜索引擎公司
专业搜索引擎类有百度一家,主要在国内经营搜索排名、企业级软件、广告业务和竞价排名等,其营收的增长,得益于网站流量的进一步增加,客户数量的持续扩大,以及按效果付费的竞价排名商业模式可扩展的潜力。
独创的"竞价排名"为按效果付费的网络推广方式,企业在购买该项服务后,通过注册一定数量的关键词,其推广信息就会率先出现在网民相应的搜索结果中。百度按照给企业带去的潜在客户访问数收费,竞价排名占到其收入的80%。
无线增值服务公司
无线增值服务提供商有空中网、灵通、华友世纪三家。
中国移动增值业务市场从2002年开始,经过5年的快速发展,2005年市场总体规模达到415亿元。一类是直接提供娱乐服务,如交友、彩信、彩铃、游戏、来电铃声、语音交互等等;另一类是提供资讯服务,比如广告、专科医学常识介绍、天气预报等等。传统SP业务包括短信、语音、彩铃,基于3G的SP业务包括WAP、网络游戏、彩信、JAVA应用等。
2005年中国移动增值服务市场发展继续趋缓,在传统的短信业务已经放慢,3G迟迟未上的背景下,众多SP在较低的技术层面展开较量,最终形成恶性竞争。另外,中国移动以及中国联通针对WAP等增值业务而实施的高压政策,也令SP行业遭受打击。2006年将为无线增值服务突围的关键一年。
电子商务公司
电子商务类公司有提供旅游服务的携程、e龙以及提供人力资源服务的前程无忧。
旅游电子商务是向旅游者提供免费服务,而从酒店和航空公司那里获得收入。e龙热衷差旅服务,即从客户收取服务费,比如,年初计划替客户节省10%,结果节省了20%,预先承诺的10%部分不收费,而另外的10%五五分成。携程着力自助游,自助游的服务内容有简单的"机票+酒店",也有"机票+酒店+接送机+选择性旅游内容"等不同层次,主要依靠酒店和机票的佣金来获得利润。
前程无忧是国内第一个集多种媒介资源优势的专业人力资源服务机构。它集合了传统媒体、网络媒体及先进的信息技术,加上一支经验丰富的专业顾问队伍,提供包括招聘猎头、培训测评和人事外包在内的全方位专业人力资源服务。
网络游戏公司
盛大网络和第九城市是国内领先的网络游戏运营商。目前盛大提供包括奇迹II在内的10余款网络游戏的运营服务,占据着1/3左右的市场份额(仅指大型角色扮演类网络游戏部分)。第九城市拥有《魔兽世界》在中国地区的独家代理运营权。
盈利模式包括对游戏时间计费以及增值应用服务(如在游戏内提供一些特殊道具让玩家用"元宝"购买,而"元宝"则须由玩家用人民币购买)。
广告公司
广告公司有分众传媒公司,是中国户外电视广告网络的创建者,首家登陆纳市的中国纯广告传媒股。定位于分众市场的清晰战略定位是分众传媒商业模式的核心。其广告业务,包括商业楼宇、卖场广告等。
纳斯达克上市的中国新媒体公司是中国新媒体产业的缩影。媒体有三种主要的赢利模式,一种是靠内容赢利,比如SP公司,购买内容甚至租赁内容,通过强大的线上与线下推广,销售给移动电话的持有者;杂志通过印刷版的付费订阅及电子订阅赢利都属于这种情况;第二种是靠广告赢利,比如门户网站通过销售文字链接、banner等网络广告赢利,搜索引擎公司靠竞价排名赢利,在线招聘服务公司靠分类招聘广告赢利等;第三种是通过互联网构筑业务平台,降低运营成本,如提供差旅服务、酒店及机票预订的e龙及携程网;提供游戏服务的盛大及第九城市(如果没有互联网技术,人们参与多角色扮演游戏的成本将是非常巨大的);提供网络购物服务的当当网。
目前在纳斯达克上市的中国新媒体公司中,赢利模式都是上述两种或三种的综合。随着中国社会发展与经济成长,消费者对信息的需求、企业对广告的需求呈现出广阔的前景,新媒体产业也必将迎来井喷式的增长。新媒体发展最主要的动力来源于将原有政策体制下被割裂成不同地理位置、不同媒介形态、不同内容主题的市场整合为一个大市场。我们预测,针对不同信息格式(文字、图形、视频)、不同内容主题、不同受众群体的新媒体是未来传媒产业发展趋势。(作者:詹正茂 刘辰子/清华大学新闻与传播学院 本文刊于《传媒》2006.4)
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表1:NASDAQ上市网络门户类公司概况(按市值排序)
公司名称 市值 总收入 市盈率 业务概况
网易 29.07 2.1 18.92 网络游戏(81.4%),广告(14.2%)无线增值及其它(4.3%),无线增值业务因市场竞争激烈下滑,业务中心向网络游戏转移
新浪 13.25 1.936 26.93 广告(43.9%),无线增值(50.7%),广告和移动增值业务均领先网易搜狐,基本占据相同比例
Tom 10.18 1.721 16.73 无线增值(94.1%),广告(5.4%),其无线互联网服务在大陆市场处于领先地位
搜狐 8.58 1.083 23.40 广告(65.5%),无线增值(24.3%),电子商务(3.5%),主要收入来源于广告业务,其中包括品牌广告和搜索引擎"搜狗"所带来的搜索引擎广告
中华网 4.44 2.476 25.12 软件开发(82.5%),China.com(17.5%),软件收入来自CDC软件公司
金融界 1.06 0.075 21.56 中国领先的金融和财经信息提供商,以及全球最大的中文财经网站之一,其收入主要来自广告业务
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表2:NASDAQ上市专业搜索引擎类公司概况
公司名称 市值 总收入 市盈率 业务概况
百度 15.96 0.396 56.78 网络营销(96.2%)包括搜索排名、企业级软件、广告业务和竞价排名等
注:市值和总收入的单位均为亿美元,下同
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表3:NASDAQ上市单一无线增值类公司概况(按市值排序)
公司名称 市值 总收入 市盈率 业务概况
空中网 4.08 0.775 12.40 提供彩信(MMS)、WAP、JAVA等产品和服务。基于2.5G的业务收入占72.7%,基于2G的业务收入占27.4%
华友世纪 1.90 0.624 8.69 提供手机铃声、图片下载及无线娱乐服务的无线增值业务的内容应用及综合软件平台的开发、集成与服务。基于2.5G的业务收入占57.5%,基于2G的收入占32.2%,软件和系统整合服务的业务收入占10.1%
灵通 1.77 0.736 12.21 主要涉及包括短信(SMS)、多媒体信息服务(MMS)、WAP、IVR及RBT在内的诸多无线产品业务。业务收入中短信(SMS)收入占62.6%,2.5G及音频相关收入占33.5%,MMS、WAP、JAVA游戏收入占38.8%
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表4:NASDAQ上市电子商务公司
公司名称 市值 总收入 市盈率 业务概况
携程 11.97 0.6465 29.74 集宾馆预订、机票预订、度假产品预订、旅游信息查询及打折商户服务为一体的综合性旅行服务公司。宾馆预订(69.7%),机票预订(31.3%),度假产品预订(4.3%)
前程无忧 4.09 0.624 23.84 收入来源包括印刷广告、在线招聘、执行搜索和人力资源服务。印刷广告(54.7%),在线招聘(30.7%),执行搜索(3.9%),人力资源服务(10.6%)
e龙 1.72 NA 100.50 业务范围覆盖全球酒店及机票预订、休闲度假产品、特约商户、集团差旅等服务。酒店预订(72.6%),机票预订(12.3%),其他(15.1%)
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表5:NASDAQ上市网络游戏类公司
公司名称 市值 总收入 市盈率 业务概况
盛大 9.39 2.35 17.68 休闲游戏(22.6%),MMORPG(64.0%),网络广告及其他(13.4%)
第九城市 5.74 0.576 13.56 2005年1239%的年增长率位列所有公司首位,收入主要来自魔兽世界(99.6%)
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表6:NASDAQ上市广告公司
公司名称 市值 总收入 市盈率 业务概况
分众传媒 22.19 0.682 29.04 商业楼宇联播网目前已经覆盖全国54个城市,近35,000个液晶屏,日覆盖数千万中高收入人群。其业务收入中,商业场所广告网络收入占84.1%,场内广告网络收入占13.4%