1、ShareSDK是什么呢?
ShareSDK是MobTech旗下的一款社会化分享组件,为App提供社会化功能,集成了一些常用的类库和接口,缩短开发者的开发时间,还有社会化统计分析管理后台
2、使用信息流推广app,为什么效果越来越差
我觉得你得在App中接入信息流,这样效果才好。你看现在的移动互联网,一些现象级的App都增加了资讯信息流。其实资讯信息流可以给APP运营带来很多好处:
1, 可以通过资讯推送提升App的活跃度和回访度,增加用户使用App时长和频次,增强用户粘性。
2, 用户通过社交媒体分享资讯同时也促进App的推广传播,扩大知名度。
3, 用户分享资讯会引导更多用户下载使用App,增加用户量。
4, 资讯信息流中可插入广告实现流量变现。对于信息流广告来说,广告形式多样,广告位样式多,广告位丰富(用户在App下拉浏览资讯时,可在资讯间隔中不断设定广告位);广告亲和性强,精准度高(基于用户画像),非常易于受众接受。
移动互联网的发展已进入到存量用户争夺的阶段,App运营方式也该相应升级了,接入资讯信息流已成为各类app运营推广必不可少的趋势!而我发现最近互联网新出现了一款资讯采集和智能分发产品——信鸽资讯,试用了一下,居然可让App运营者5分钟即可接入资讯信息流及广告。App的运营者或开发者值得关注一下,搜索“newssdk信鸽资讯”就能找到他们的网站。
其实虽然移动互联网在快速发展,但App的运营推广本质并没有变化,归根结底依旧是真正贴心打动用户内心所想。而通过大数据采集和分析、智能分发和推荐、互联网营销工具等先进的技术手段,形成资讯信息流和信息流广告,助力App运营者准确全面有效触及目标用户,从而在移动互联网存量用户争夺阶段获得更好的收益。
3、怎么和墨菲信息流服务平台合作呢?
和墨菲信息合作的方式有三种,分别是API、SDK以及H5接入。另外还有变现的合作
4、mysharesdk是什么软件
是ShareSDK吧。
ShareSDK是一种社会化分享组件,为iOS、Android、WP8 的APP提供社会化功能,集成了一些常用的类库和接口,缩短开发者的开发时间,还有社会化统计分析管理后台。ShareSDK移动开发者服务平台由广州掌淘网络科技有限公司开发。
支持包括QQ、微信、新浪微博、腾讯微博、开心网、人人网、豆瓣、网易微博、搜狐微博、facebook、twitter、google+等国内外40多家的主流社交平台,帮助开发者轻松实现社会化分享、登录、关注、获得用户资料、获取好友列表等主流的社会化功能,强大的统计分析管理后台,可以实时了解用户、信息流、回流率、传播效率等数据,有效地指导移动APP的日常运营与推广,同时为APP引入更多的社会化流量。
5、墨菲信息流服物平 台提供的数据接入方式有哪些
墨菲信息为客户提供了三种接入方式:集成SDK、Has嵌套以及调用API。像这几种接入方式最快2小时就可以接入,简单易用,极大的提高了工作效率。这为客户的使用提供了相当大的便利。
6、如何选择 compileSdkVersion,minSdkVersion,targetSdk-ITNOSE
当你发布一个应用之后,(取决于具体的发布时间)可能没过几个月 Android 系统就发布了一个新版本。这对你的应用意味着什么,所有东西都不能用了?
别担心,向前兼容是 Android 非常关注的事情。用户在升级到新版 Android 的时候,用以前版本的 SDK 构建的现有应用应该不会出问题。这就是 compileSdkVersion, minSdkVersion 和 targetSdkVersion 的作用:他们分别控制可以使用哪些 API ,要求的 API 级别是什么,以及应用的兼容模式。
compileSdkVersion
compileSdkVersion 告诉 Gradle 用哪个 Android SDK 版本编译你的应用。使用任何新添加的 API 就需要使用对应 Level 的 Android SDK。
需要强调的是修改 compileSdkVersion 不会改变运行时的行为。当你修改了 compileSdkVersion 的时候,可能会出现新的编译警告、编译错误,但新的 compileSdkVersion 不会被包含到 APK 中:它纯粹只是在编译的时候使用。(你真的应该修复这些警告,他们的出现一定是有原因的)
因此我们强烈推荐总是使用最新的 SDK 进行编译。在现有代码上使用新的编译检查可以获得很多好处,避免新弃用的 API ,并且为使用新的 API 做好准备。
注意,如果使用 Support Library ,
那么使用最新发布的 Support Library 就需要使用最新的 SDK 编译。例如,要使用 23.1.1 版本的 Support
Library ,compileSdkVersion 就必需至少是 23 (大版本号要一致!)。通常,新版的 Support Library
随着新的系统版本而发布,它为系统新增加的 API 和新特性提供兼容性支持。
minSdkVersion
如果 compileSdkVersion 设置为可用的最新 API,那么 minSdkVersion 则是应用可以运行的最低要求。minSdkVersion 是 Google Play 商店用来判断用户设备是否可以安装某个应用的标志之一。
在开发时 minSdkVersion 也起到一个重要角色:lint 默认会在项目中运行,它在你使用了高于 minSdkVersion 的 API 时会警告你,帮你避免调用不存在的 API 的运行时问题。如果只在较高版本的系统上才使用某些 API,通常使用运行时检查系统版本的方式解决。
请记住,你所使用的库,如 Support Library 或 Google Play services,
可能有他们自己的 minSdkVersion 。你的应用设置的 minSdkVersion 必需大于等于这些库的 minSdkVersion
。例如有三个库,它们的 minSdkVersion 分别是 4, 7 和 9 ,那么你的 minSdkVersion 必需至少是 9
才能使用它们。在少数情况下,你仍然想用一个比你应用的 minSdkVersion
还高的库(处理所有的边缘情况,确保它只在较新的平台上使用),你可以使用 tools:overrideLibrary 标记,但请做彻底的测试!
当你决定使用什么 minSdkVersion 时候,你应该参考当前的 Android 分布统计,它显示了最近 7 天所有访问 Google Play 的设备信息。他们就是你把应用发布到 Google Play 时的潜在用户。最终这是一个商业决策问题,取决于为了支持额外 3% 的设备,确保最佳体验而付出的开发和测试成本是否值得。
当然,如果某个新的 API 是你整个应用的关键,那么确定 minSdkVersion 的值就比较容易了。不过要记得 14 亿设备中的 0.7% 也是个不小的数字。
targetSdkVersion
三个版本号中最有趣的就是 targetSdkVersion 了。 targetSdkVersion 是 Android 提供向前兼容的主要依据,在应用的 targetSdkVersion 没有更新之前系统不会应用最新的行为变化。这允许你在适应新的行为变化之前就可以使用新的 API (因为你已经更新了 compileSdkVersion 不是吗?)。
targetSdkVersion 所暗示的许多行为变化都记录在 VERSION_CODES 文档中了,但是所有恐怖的细节也都列在每次发布的平台亮点中了,在这个 API Level 表中可以方便地找到相应的链接。
例如,Android 6.0 变化文档中谈了 target 为 API 23 时会如何把你的应用转换到运行时权限模型上,Android 4.4 行为变化阐述了 target 为 API 19 及以上时使用 set() 和 setRepeating() 设置 alarm 会有怎样的行为变化。
由于某些行为的变化对用户是非常明显的(弃用的 menu 按钮,运行时权限等),所以将 target 更新为最新的 SDK 是所有应用都应该优先处理的事情。但这不意味着你一定要使用所有新引入的功能,也不意味着你可以不做任何测试就盲目地更新 targetSdkVersion ,请一定在更新 targetSdkVersion 之前做测试!你的用户会感谢你的。
Gradle 和 SDK 版本
所以设置正确的 compileSdkVersion, minSdkVersion 和 targetSdkVersion 很重要。如你所想, Gradle 和 Android Studio 都在构建系统中集成了它们。在你的模块的 build.gradle 文件中(也可以在 Android Studio 的项目结构选项中)设置:
android {
compileSdkVersion 23
buildToolsVersion "23.0.1"
defaultConfig {
applicationId "com.example.checkyourtargetsdk"
minSdkVersion 7
targetSdkVersion 23
versionCode 1
versionName “1.0”
}
}
编译时用到的 compileSdkVersion 是和构建工具版本一起设置的 Android 设置之一。其他两个稍有不同,他们在构建变体(build variant)的那里声明。defaultConfig 是所有构建变体的基础,也是设置这些默认值的地方。你可以想象在一个更复杂的系统中,应用的某些版本可能会有不同的 minSdkVersion 。
minSdkVersion 和 targetSdkVersion 与 compileSdkVersion 的另一个不同之处是它们会被包含进最终的 APK 文件中,如果你查看生成的 AndroidManifest.xml 文件,你会看到类似下面这样的标签:
<uses-sdk android:targetSdkVersion="23" android:minSdkVersion="7" />
如果你在 manifest 文件中手工设置,你会发现 Gradle 在构建时会忽略它们(尽管其它构建系统可能会明确依赖它们)。
综合来看
如果你按照上面示例那样配置,你会发现这三个值的关系是:
minSdkVersion <= targetSdkVersion <= compileSdkVersion
这种直觉是合理的,如果 compileSdkVersion 是你的最大值,minSdkVersion 是最小值,那么最大值必需至少和最小值一样大且 target 必需在二者之间。
理想上,在稳定状态下三者的关系应该更像这样:
minSdkVersion (lowest possible) <=
targetSdkVersion == compileSdkVersion (latest SDK)
用较低的 minSdkVersion 来覆盖最大的人群,用最新的 SDK 设置 target 和 compile 来获得最好的外观和行为。#BuildBetterApps
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7、app如何变现?
App变现的方法,无外乎,一是在app内的变现行为,例如做会员收费,做内容收费,收费方式,可以充值等都可以,像游戏类的就是内容充值,像电商类的就收平台加入费或者商家成单抽成;还有一类App本身系统内的变现行为很难做,像工具类型的,墨迹天气、计算器、新闻类等,可以接入广告变现,那接广告的话,最怕的就是伤用户,所以选择一个好的流量变现平台很重要。例如,MobTech,他们家是做大数据智能科技出身的,本身对用户画像,用户分层运营非常的擅长,他们家的流量变现服务Mob-UP,可以帮助你匹配你的App最适合的广告,这样用户体验也比较好,且用户价值得到最大的提升。
8、墨菲信息流服 务平 台成功案例中以API方式接入的案例有哪些
墨菲信息以API方式进行数据接入的数据的案例很多,比较有代表性的有猎豹手机浏览器、墨迹天气、1905游戏等。墨菲信息的话不只有这一种数据接入方式,还有SDK、H5等接入方式,客户通过自己的实际需求,墨菲信息为其提供相应的技术支持。