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网络游戏防沉迷系统正式推广时间

发布时间:2020-08-16 13:57:33

1、防沉迷系统怎么算时间

昨天,按照新闻出版总署制订的《网络游戏防沉迷系统标准》(试行),盛大、九城、金山等7家网络游戏公司在《传奇》、《魔兽世界》等最受欢迎的11款网络游戏中试运行网络防沉迷系统。

防沉迷系统对玩家上线游戏时间作出严格限制:3小时以内为绿色时间,玩家在此时段内,一切如常;超过3小时不到5小时,玩家升级速度、经验分值将减半;5小时以上为不健康游戏时间,系统将强制断线,所有经验值归零,玩家将一无所获。“防沉迷系统”能否“防沉迷”?

家长叫好 玩家应对

防沉迷系统让不少家长长嘘一口气。“打也打过,骂也骂过,都没用!”汪先生的儿子今年刚升大学,小伙子高考后就“大解放”,每天沉迷于网络游戏不能自拔。“现在好了,玩久了就没分,他应该会收敛许多!”

记者昨天走访了几家网吧和学校。黄浦区东星进修学校学生、网络游戏玩家小杨表示,既然超时玩网游积分将归零,那就每天玩3小时,免得做“无用功”。海潮路上某网吧里的玩家周小姐却认为,“上有政策,下有对策”,限时系统不会影响她打“持久战”。“我可以多申请几个通行证,这个账号玩3小时后,再用另一个账号,多花一点钱而已。”旁边一名男生也有一招:限时只是针对同一个账号玩同一个游戏,用同一个账号玩不同的游戏,原来一个游戏玩9小时,现在玩3个游戏,每个打3小时,一样刺激!还有一名同学自信地告诉记者:任何程序都有漏洞,不久肯定会有“反防沉迷系统”问世,“解救”游戏迷。

专业调查公司InsightCN近日针对网游限时的一项调查表明:34%的游戏玩家不欢迎网游防沉迷系统;21.9%的玩家表示“限时”推出后,自己将把每天玩游戏时间限制在3小时内;60.8%的人表示将换号继续疯玩;9.6%的人相信自己有能力发明一种软件攻克防沉迷系统。

正版限时难防盗版

网络游戏限时,网游运营商利润势必受损失。九城、搜狐、新浪表示,由于他们的游戏玩家以成年人为主,一次玩超过5小时的不占多数,所以公司业绩不会受很大影响。部分不愿意公开名称的运营商则担心限制用户游戏时间,将影响公司盈利。据悉,防沉迷系统将推行的消息传出后,各网游运营商的股票价格都不同程度下跌,但运营商均表示将坚决遵从新闻出版总署的要求,部署试点工作。

部分网游运营商也担心防沉迷系统推行后,玩家可能舍弃正版游戏,转投盗版游戏的怀抱。网易公司公关部人士表示,在推行防沉迷系统的同时,应加大打击盗版游戏的力度。

防沉迷不能光靠限时

“限时”能否有效制止青少年沉迷网络游戏?市社科院青少所所长杨雄认为,“防沉迷系统”应该能起到一定的效果,但这一措施不能杜绝有些玩家想出各种“应对高招”。网络游戏容易成瘾而“沉迷”,一个重要原因在于其“收益”的诱惑。

杨雄指出,设计者在一些游戏中注入过多的赌博、暴力和色情因素,只有从源头上斩断这些诱因,才能还网络游戏娱乐益智的本色。

据悉,网络游戏防沉迷系统如在11款游戏上试运行正常,新闻出版总署明年将向包括代理国外游戏服务的全国各个网游企业作强制性推广。

2、网络游戏防沉迷系统到底什么时候推出

已经推出了。现在有的游戏在部分服务器使用,有的全面使用了。具体看运营商的决定了。

3、网络游戏防沉迷系统的推广历程

2007年4月11日,网络游戏防沉迷 实名方案首次向公众发布,新闻出版总署等八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》 ,要求各网游运营商于4月15日开始在所有网络游戏中试行防沉迷系统。随该通知一起公布的还有《网络游戏防沉迷系统开发标准》、《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》、《网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议》等文件,开发标准及实名认证方案的具体内容首次向公众发布。
新闻出版总署与教育部、公安部等8部委9日联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。该通知规定,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行:2007年4月15日——6月15日为国内各网络游戏企业需按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在原有网络游戏中开发防沉迷系统,2007年6月 15日——7月15日为系统测试时间,2007年7月16日起正式投入使用。

4、请问现在网络游戏的防沉迷系统,设置游戏上线时间每天最多是多少?

提醒内容为:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”

5、防沉迷系统从什么时候实施?

2008年1月25日之前要填完整资料,否则2008年1月25日后就会被防沉迷系统

6、全国推行《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏

ABC

7、网络游戏防沉迷什么时候实行,具体的内容是什么?

2005年试点的是防沉迷

这次实行的是防沉迷与实名认证

2个完全不同的概念。2、3、4楼的就不能把字看全,再乱说吗?

8、现在网游所说的防沉迷游戏时间是什么啊

根据国家有关规定,从今天起11款网络游戏都将嵌入防沉迷系统。昨天下午,记者登录《魔兽世界(新闻、俱乐部、图库、论坛、有奖答题)》、《奇迹》、《梦幻西游(新闻、俱乐部、论坛、有奖答题)》等网游的官方网站。从7月上旬起,各网站首页的公告栏均醒目地发布了关于防沉迷系统运行的详细介绍。公告内容显示,《传奇》、《魔兽世界》、《奇迹》等,已先于国家规定启动了防沉迷系统。而其他网游公司均承诺将在7月16日零点正式启动防沉迷系统:“其实,早在2005年标准出台时,我们一直在测试防沉迷系统,多款网游中也都开设了测试区,随时可以启动该系统。”

公安部门将验证账号

记者从《魔兽世界》官方网站获悉,为了核准玩家是否年满18周岁,所有用户账号将提交公安部门验证,用户实名身份信息经公安部门验证未通过的将被纳入网络游戏防沉迷系统。

“我们同时将建立实名身份信息数据库,逐步积累已经验证的实名身份信息,用于对新用户提供的实名身份信息进行比对,比对一致的将不再重复送交公安部门验证。如果出现比对错误的现象,玩家可提供本人的身份证复印件、户口簿复印件、联系电话等真实有效的身份证明后可向公司提出将使用本人身份信息注册的账号归入网络游戏防沉迷系统的要求。”

避免“误杀”成年玩家

“连续上网时间超过3小时,经验值、收益减半;超过5小时,收益降为0。”防沉迷系统的实行对象是未成年玩家。由于在防沉迷系统试运行前,许多玩家习惯于在通行证上的“身份证号码栏”中胡乱填写上16个或18个数字。而在实施后,这类玩家会统一被归于未成年玩家,强制实施防成迷。为避免“误杀”成年玩家,不少游戏特别增加了“身份重置系统”、“身份证补填系统”等,使成年玩家重新验证身份。

专家:家长应该学点网游知识

早在防沉迷系统推出之时,“反防沉迷”方式已层出不穷,游戏论坛中各种破解方式赫然醒目。

“它只规定了一个游戏3小时的上限,又没规定玩几个游戏。只要连着玩几个游戏,就不受上网时间限制”;“官服实施防沉迷,私服畅通无阻,可以转玩私服”;“借用父母身份证注册”等。

“防沉迷系统本来就是‘防君子不防小人’的。”某网站相关负责人曾是制订这个系统的专家组成员之一。他告诉记者,这个系统只是解决未成年人沉迷网络游戏的措施之一,但并不是唯一的措施,更不是说安装了防沉迷系统后就万事大吉。例如,玩家假冒别人身份信息的行为本身就是不规范或不合法的,而这种行为是不能用系统本身来解决的。

该专家提醒:“在这个时候家长就必须学习一点网游知识。学会分辨私服与官服,学会上网查询自己或其他亲戚的身份证是否被孩子冒用注册。总之,防止孩子沉迷,需要家长的努力。”

9、关于网游的防沉迷系统

2007年4月9日,国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八部委联合公布了网络游戏防沉迷系统的全面推广实施细节。

早在2005年8月,新闻出版总署就组织制度了全国首个《网络游戏防沉迷系统》开发标准(试行),并于2006年开始在盛大、九城、金山等部分企业的网络游戏中试开发运行。

按照八部委日前下发的《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》规定,网络游戏防沉迷系统将于2007年4月15日起在全国网络游戏中全面推广,从2007年4月15日至6月15日,国内各网络游戏企业必须按照防沉迷开发标准,在原有游戏中开发防沉迷系统,而6月15日至7月 15日为系统测试时间,2007年7月16日起正式投入使用,这一日期之后,没有添加防沉迷系统的网游将不准公开测试运营。

据新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长介绍,
网络游戏防沉迷系统规定,未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此期间,玩家获得的收益将减半,而如果游戏时间累计超过5小时,则为“不健康”游戏时间,收益将降为0。此外,玩家的下线时间也会被累积计算,只有当累积下线时间达到5小时,累积上线游戏时间才会被清零,游戏收益恢复正常。对此,寇晓伟解释称,之所以将健康游戏时间上限定为“3小时”,源自 “青少年身心健康发展情况、网游特点及广泛社会调查”的基础上。

此外,由于防沉迷系统仅针对于未成年人,网络游戏实名制认证方案也将随之执行,所有未通过认证以及被确认为未成年人的玩家,都将被纳入到防沉迷系统中进行监管。与之同时,网游查询系统也将被纳入到游戏防沉迷系统开发中,届时,家长可通过查询系统对子女的游戏情况进行查询。

10、关于网络游戏防沉迷系统的时间

下线时间会累计,超过5格小时才会清零。所以按你所说的会一直累加时间

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