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网络游戏推广方案

发布时间:2020-11-05 12:29:45

1、怎么去推广游戏?

首先像你说的游戏的推广,从广义上说分为线下推广和网络(线上)推广,但是在现在互联网发展这么迅速的情况下,网络推广可以产生投入一分产出十分的效果,并且相类似这种产品,软文营销推广的效果应该是最棒的,因此先说一下网络推广的渠道和方法:
一、渠道方面 各大搜索引擎的快照 视频等
二、方法和策略:
(一)、战略整体规划:市场分析、竞争分析、受众分析、品牌与产品分析、独特销售主张提炼、创意策略制定、整体运营步骤规划、投入和预期设定。
(二)、营销型网站:网站结构、视觉风格、网站栏目、页面布局、网站功能、关键字策划、网站SEO、设计与开发。
(三)、传播内容规划:品牌形象文案策划、产品销售概念策划、产品销售文案策划、招商文案策划、产品口碑文案策划、新闻资讯内容策划、各种广告文字策划。
(四)、 整合传播推广:SEO排名优化、博客营销、微博营销、论坛营销、知识营销、口碑营销、新闻软文营销、视频营销、事件营销、公关活动等病毒传播方式。
(五)、 数据监控运营:网站排名监控、传播数据分析、网站访问数量统计分析、访问人群分析、咨询统计分析、网页浏览深度统计分析、热门关键字访问统计分析。
其次跟你说一下进行推广的日常工作:
网络推广是要发帖,发信息,但不是每天在发,而是有计划、有策略的去发,不能只是盲目的去发,否则的话,天天又累,对自己又没有长进。
一、需要选择主题,选择平台,设置好关键词,了解潜在客户的心理,关心的问题。如今免费的网络推广,效果不大,而且是一个每天累的要死,老板还不知道你每天坐在位子上,对着电脑在干嘛,因为老板不可能去看你每天在哪个平台发了哪些信息,这些信息有什么效果。 二、如何去判断成交是网络推广带来的?这个很难。客户在网上看到你的信息,然后去店里购买,难道还会说在网上哪个平台发的信息吗?即使是网上看到你发的信息,他也不会去说的。这样,在现在这个企业注重成交额,销售额的今天,是很难判断。所以,网络推广要确定你考核的标准是什么?
三、网络推广需要掌握搜索引擎的规则,会做优化。
最后,只要你照着去做,可能刚开始很难见到效果,但是只要长期的坚持下去,效果是很明显的,推广是个长期的活,要重在坚持。
 希望我的回答可以帮到你,看在纯手工打字的份上,有什么不懂的可以继续问我

2、跪求一个网络游戏推广方案!200分

什么游戏呢?不同类型的在推广方案上会有不同的。因为受众人群不一定相同。而且如果一套完善的方案你觉的别人就算有会直接发吗?肯定会很笼统的给你说的。
给你个建议。去网上找一些资料。然后自己整合。自己整一套方案出来,后期运营上你也会得心应手。别人的方案你感觉好,就算拿来自己运营。里面细节的东西每个人理解不同,你不会再让别人告诉你吧?

3、网络游戏推广方案

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4、网络游戏如何进行市场推广

做一个游戏推广,可以五步走,具体如下:
一、制定推广策略
制定推广策略时要结合产品的生命周期来思考每个阶段的策略。制定推广策略主要从以下4个方面入手:
二、确定产品的人群定位
当我们负责一款产品的推广时首先要考虑的是该产品的目标人群具有怎么的属性,哪些渠道用户的属性正好与之相匹配。清楚这些后,我们便可以快速的对这些渠道进行分析,想办法在渠道获取到更多的目标用户。以映客为例,他们在早期的时候便邀请了微博粉丝数有81W的中超球星赵明剑,以及微博粉丝数有69W的YY主播天佑成为产品早期的用户,并独家直播了Bigbang的演唱。
三、确定推广预期目标
以目标为导向是策略中必不可少的一部分,当我们有目标的时候,所做的事情就不会盲目。在推广初期我们的目标可以是每个月完成多少下载激活安装量,也可以是熟悉每个应用商店的具体玩法;梳理商店活动申请流程等。
四、确定推广方式方法
推广方式简单的可以划分为免费推广和付费推广这两大类。付费推广可以是直接在商店开通广告服务也可以通过商店的各个代理来获取一些广告资源位,具体的合作形式及价格每家各有不同,大致的可以分为:CPT\CPD\Push\Banner 等。免费推广常见的有首发、活动、专题这三种,同样这些都可以在商店后台都有相应的申请入口及规则。
五、分析渠道数据
分析渠道数据的目的是预估渠道的带量能力以及评估在该渠道的投入成本。这个时候就要对不同应用商店做详细的分析。
主要从用户来源,用户属性这两个维度进行。这些数据和判断一方面来源于生活经验,另一方面我们也要有意识的去借助百度指数或各大应用商店分布的数据报告来帮助我们佐证假设。

5、求LOL游戏推广方案

1:打折促销;2:利用限定等嘘头吸引玩家消费;3:打包促销。最近在EZ皮肤未来战士的销售上,竟依稀看到了Iphone4的销售策略,实在是出人意料。其实就这3个策略而言,个人感觉1、3都很不错,而利用限定皮肤销售时间来提高皮肤价值,个人感觉有点涸泽而渔焚林而猎了。诚然,这(2方法)提升了皮肤的价格,然而在网络游戏里,所有的虚拟物品几乎是没有成本的——或者说,成本是一成不变的——设计出来上架以后,卖的多与少根本不会引起成本的变化,那么,我看来,只要能让更多的人购买,那么,低价倾销未必不是好手段,比如QQ会员,10元一个月有1亿人购买,提高到100元一个月,假定有50万人购买的话,你会如何选择?大家肯定会选择10元一个月,而不会因为1亿人拥有特权减少到50万拥有特权去选择100元一个月。当然,我这里并不是来提倡皮肤一元出售的,我只是想说,无论皮肤的价格是多少,千万不要出限定版,即:除开某个时间段以后不能购买,这样有可能会让1万甚至5万玩家一时冲动去购买一款原本没想购买的皮肤,但是这仅仅是涸泽而渔。就像是没必要为了今天多收2个鸡蛋就杀掉下蛋的母鸡一样,拥有众多方式出售皮肤的项目组,没必要为了一个月的销售额去利用限定的嘘头吸引玩家消费。更何况就现在而言,往往限定出售时间的反而是最好的,比如——龙年限定皮肤。这款皮肤的销售额是多少我不知道,不过能让项目组宁可言而无信也要再度出售的皮肤,想必给LOL吸收不少RMB。但是这样的行为一次可以,像TX这样的大企业,不信如何长存?下次呢?

说完对现阶段LOL营销的看法以后。再来谈谈我自己的想法。在营销上,我主张是:利用舆论、实惠等一切手段绑架玩家,使其影响周围玩家消费。说到这里,我忽然想到2个事例,都是自己经历的:1:去年这个时候我还在玩DNF,那个时候的我是认定技术决定一切的,在60版本,我48级女漫游能8分钟过牛王,还在多玩发过几个教学贴。当然,在游戏里我从来不花钱。然后我把几个好哥们都弄到DNF里面,天天刷图什么的。其中有一个高富帅,进游戏不到2个月花了1000多,然后他对我说,今年国庆时装不错啊(具体是什么时装想不起来了,就是那个称号属性和白虎之力差不多的那个)你买一套吧。我一听顿时蛋疼了,当时我在学技术,是没工资的,我真舍不得238RMB就买一套虚拟物品啊。然后我说,我那技术还要什么时装啊,不买,他接着说,我们3个都买呢,你也买个吧。刷图都一样,多好看,别舍不得,我都花1000多了呢,还是你介绍我玩这个游戏呢。最后我花钱买了一套。可以说,那是我第一次在网络游戏里面花钱。2:今年过暑假了,表弟5年级,英语不好要上辅导班。我舅舅建议他上大山英语,因为大山教的好,可是最后表弟还是上了学校老师办的辅导班,为什么呢?因为他老师说了,是他学生的,上辅导班少要20元;因为他班上68名同学有50个都在老师的辅导班;因为明年还是这个老师教他6年级——于是一个小学教师的辅导班成功的击败了大山、击败了我的舅舅。你可以说我表弟盲目从众、也可以说我舅舅不够强势,可是结果却没法改变。

6、网页游戏运营推广方案

09年的来中国网游业虽然发展稳健自,但在经济危机的冲击下,许多企业也在谋求新的运营模式。联合运营在这个时候被正式推向了主流,金山、九城、盛大、麒麟、巨人、腾讯均涉足其中。

网游联合运营模式由联众与成都梦工厂等企业开创,在盛大与金山高调宣布联合运营后,此种合作模式开始成为网游发展的新路径。在盛大游戏平台对外开放后,就有消息传腾讯将在游戏领域首次向国内大型企业打开联合运营的大门,让本土企业分享到腾讯大平台的价值。昨日腾讯公关部有关负责人也表示腾讯已确定与巨人网络合作,联合运营《绿色征途腾讯版》。

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