1、现在哪个家用游戏机比较火啊?
这个你不能考虑火不火首先你要考虑你玩什么游戏分品牌的在火你想玩的不在这个上发行买了也没用,ps4(索尼的),xbox(美国那边做的我却没了解过我不玩他们拿的游戏可能主要有一=踢球打球的游戏),Wii是任天堂公司2006年11月19日推出的家用游戏机,
ps:就这几个比较火但是买之前一定要考虑玩什么游戏,其实感觉买台好点的电脑最好啦
2、现在家用游戏主机买哪个比较好
加油游戏机还是买PS4吧 PS3现在基本不会再出大作了将来更多的就是PS4独占大坐。而且价格也不贵 全新港版主机2300元以为拿下 但是只带一个手柄,现在中国市场这么大基本上好的游戏他都会有汉化这一点你放心。我也才入手了一台P4效果简直是一级棒。
3、家用游戏主机怎么选
ps4吧
4、如果买家用游戏机,买哪款啊?
买游戏机最主要看你要玩什么游戏,游戏机不像电脑什么都能下。还分品牌的。
任天堂的掌机有3ds,和swich(可以投影在电视上)(这两个我玩过还行吧后者有点贵游戏全部到要自己买能下载的我不喜欢玩不知道,前者是可以越狱从电脑上下游戏的)
ps4是索尼电脑娱乐公司推出的家用游戏机这个要连接电视的吧(没玩过家里有电脑)
5、关于家用游戏机
家用视频游戏(Video Game)的出现至今已经有三十多年的历史了,算是比较悠久的产业了,这个产业在发展过程中,有一些颇具故事性的历史,故事中充满令人扼腕的失败、让人激动的创新和难以置信的愚蠢。以下是这些故事中的一部分,希望能唤起你对往日时光的追忆。从这些故事中,也许我们还能预测到新一代游戏机大战谁将是最终胜利者。
一、红白机时代
据说世界上第一台家用游戏机诞生于上世纪七十年代,只能呈现简单的方块线条,而且还是单色的,那时还不能称这是一个“产业”,改变历史的是日本任天堂(Nintendo),在上世纪八十年代,日本的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,这时,真正意义上的家用游戏机FC开始风靡世界,并逐步产生了一个庞大的家用游戏机产业。
任天堂FC 世嘉MD 任天堂SFC
发布日期 1983年7月15日 1988年10月29日 1990年11月21日
累计销量 6291万台 3075万台 4910万台
其中日本 1935万台 875万台 1717万台
其中美国 4256万台 2200万台 3193万台
CPU 摩托罗拉6502 摩托罗拉M68000 摩托罗拉65836
CPU运行频率 1.79MHz 7.67MHz 3.58MHz
画面解析度: 256X240 320X224 512X448
最大发色数 52色 512色 32768
同屏发色数 16色 64色 256色
最多活动块数量 64个 80个 128个
内存 2KB 64KB 128KB
显存 2KB 64KB 128KB
软件载体 32KB卡带ROM 容量为4MB的卡带 容量6MB的卡带
日本游戏产业的起点
任天堂的FC全称为Family Computer,是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。FC也曾在80年代风靡中国大陆,那个时候很多人管它叫红白机。FC上出了非常多的经典游戏,例如大名鼎鼎的魂斗罗、勇者斗恶龙、超级马里奥、沙罗曼蛇、塞尔达传说、最终幻想、恶魔城、洛克人等等……
FC上市之后,Sega(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致死机的严重Bug。为了挽救任天堂的声誉,山内溥毅然决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的首发更加成功。1985年10月NES在纽约率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。
16位主机时代
16位主机时代是以日本世嘉(SEGA)1988年推出的16位游戏机MD(Mega Driver)为起点的。对于世嘉而言,美国市场才是真正的战略重心。1989年9月15日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,世嘉决定开拓较高年龄层的新玩家群体,推出了大批面向成年玩家群体的游戏。
之后任天堂的SFC上市,世嘉与任天堂的竞争进入白热化。1992年,世嘉占领了北美55%的市场份额;1993年,世嘉家用机业务达到了空间绝后的顶峰,占据市场份额高达65%。
2D游戏最后的王朝
1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然后,世嘉MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗图形协处理器。
SFC最初预定于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批第三方的支持,SFC虽然姗姗来迟,却毅然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而旷工排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。1991年8月13日,任天堂在美国推出了经过重新设计的SNES。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售第一年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱业为其后PS轻易占领美国市场提供了契机。
然而这时候,任天堂的好日子却快要到头了。
二、索尼的PS帝国
1993年,任天堂和SONY开始合作并研发次时代主机,然而在研制期间,任天堂和SONY在游戏的存储介质上发生了严重冲突,SONY提出应该用CD光盘来做游戏的介质,因为光盘储存容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。双放争执很大,最终,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去,SONY可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。
1994年是游戏机具有历史意义的一年,这一年,SONY发布了32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PS游戏机(PlayStation)。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连索尼社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。由于PS的品牌号召力使得众多知名软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,直至两大白金级游戏厂商Square与Enix陆续宣布将携巨作《最终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》投奔PS,它们所引起的雪崩效应无异于提早宣判了32位主机时代战争的完结。
世嘉SS 索尼PS 任天堂N64
发布日期 1994年11月22日 1994年12月3日 1996年6月23日
累计销量 926万台 1亿台以上 3293万台
CPU 日立32位SH2 32位RISC 64位MIPS R4300i
CPU运行频率 28.6MHz 33.8688MHz 94 MHZ
画面解析度: 640X480 640X480 640X480
最大发色数 1677万色 1677万色 1670万色
多边形处理能力 30万/秒 36万/秒 15万/秒
内存 32Mbit 28Mbit 4MB RDRAM
软件载体 2倍速CD-Rom CD-Rom 64MB的卡带
世嘉土星SS的溃败
1994年,世嘉也发布了自己的新一代游戏机,世嘉将该主机定名为“土星”(SS,SEGA SATURN)-太阳系的第六行星,代表世嘉的第六部主机。
在主机发售前一个月,首批20万台土星几乎已经被全部预订,首发当日15万台主机迅速售罄。购买土星的玩家多数都是冲着《VR战士》而来。1994年底,土星在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PS。1995年5月7日,索尼与世嘉同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。
然而在美国市场,世嘉却没有继承MD的市场优势。美版土星的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS。1995年世嘉与索尼狂打价格战,土星以微弱的优势领先,然后由于土星的造价比PS高,到了1996年之后,世嘉再也无法承受巨大的成本压力,土星在美国和日本全线溃败。
短命的任天堂N64
N64虽然比SS和PS晚上市了一年半,但是在日本由着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首发规模比PS和SS强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎。
然后由于采用卡带为媒体,让所有第三方大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD-ROM只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。N64时历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲势头很快被《生化危机》等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。
世嘉的末日之作DC
由于主机设计的缺陷,世嘉的SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,当时世嘉的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计,1997年7月,世嘉高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast,是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。
该主机在发售之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,当天就卖出了22万台。
截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。尽管尽管DC的性能远远高于PS,但是在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。
赢家和输家的经验教训
在这一次的游戏机大战中,索尼的PS成为最后的赢家,关于索尼的PS战胜劲敌世嘉的土星,原因很多,一些说法是土星的价格比PS高,而实际性能却不及PS。虽然土星和PS都不凡有大作支持,但是PS的大作相对多一些,最终决定PS命运的可能是那些名垂青史的游戏大作,例如《生化危机》、《寂静岭》、《合金装备》、《最终幻想》等等。
而任天堂的失败在于其落伍的观念,直到1996年,任天堂推出的游戏机N64还是基于游戏卡的主机。任天堂为他的这个愚蠢的决定付出了代价,而等到任天堂清醒过来,并于2001年推出以光盘做为介质的NGC(NINTENDO GAME CUBE)游戏机时,SONY的PS/PS2早已成为游戏机领域的新霸主。
三、索尼的PS2帝国
2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负,当场瘫痪。狂热的预约活动一直持续到2月底,共有38万份PS2被订了出去。
2000年3月4日,PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。最后SCEI再次创造了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。
PS2在日本地区的首发出货量为115万台,超过了当年的初代PS主机。但由于市场需求量极为庞大,最终还是出现了供不应求的现象,价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延,许多PS2被以数倍于官方零售价的价格拍卖,即便如此,照价买单的玩家依然大有人在。
PS2在2000年首发之初的游戏数量并不算少,但真正有影响力的大作并不多,再加上首发缺货情况严重,软件的销量也因此十分低靡。然而到了转年,随着主机供货的逐步趋于稳定和大作的陆续发售,PS2的销量也开始扶摇直上,直至最后坐上现有主机平台霸主的宝座。
该主机上诞生的著名游戏系列包括:《鬼泣》、《鬼武者》、《真三国无双》、《王国之心》。
世嘉DC 索尼PS2 任天堂NGC 微软Xbox
发布日期 1998年11月27日 2000年3月4日 2001年9月14日 2001年11月15日
累计销量 1045万台 1.11亿台以上 1850万台 2200万台以上
CPU 128位SH4 128位EE IBM PowerPC 750CXe Intel特制Pentium III
CPU运行频率 206MHz 295MHz 485MHz 733MHz
GPU PowerVR2 GS,主频 147.456MHz ATI Flipper 主频162MHz nVidia NV2A
最大发色数 1677万色(16位色) 1677万色(16位色) 1677万色(16位色) 429496万色(32位色)
多边形处理能力 300万/秒 7500万/秒 1200万/秒 1.165亿/秒
内存 16MB 32MB RDRAM 24MB 64MB
显存 8MB 4MB 16MB 显存和内存共用
软件载体 GD-Rom 4倍速DVD-Rom 特制8cm DVD DVD-Rom
任天堂NGC的反击
1999年3月3日,在索尼公开PS2的第二天,任天堂与松下共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后NGC的首发游戏阵容太过薄弱,NGC首批出货共有45万台,而首周之内只卖出了30万台,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。
NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为46.9万台,比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。在《光环2》发售后,NGC在欧美被Xbox远远抛在了身后。
微软XBOX的挑战
2001年11月15日,微软发布了Xbox游戏主机。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖茨亲临纽约时代广场,并在零点一分亲自将第一部Xbox递给热心的玩家,并与其一同体验了Xbox的魅力。
不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏125美元。事实也确实如此,虽然现在全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二把交椅,但这些年来微软在硬件上10亿美元/年的蒸发式挥霍实在有些惊人。“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’就是这样!”比尔盖茨说。几十亿美元的亏损仅仅是为了“再玩一遍”!世界首富的耐心令所有人胆寒。
索尼帝国的成功
到这里,索尼的游戏机帝国已经初具雏形,索尼也从游戏的门外汉摇身一变成了电视游戏界最大的赢家。虽然在2001年微软的突然杀出和任天堂的蓄力反击为市场的走向带来了一些变数,但历史和事实证明,PS2是有史以来最成功的游戏主机。
四、次世代游戏机
时光流转,三大厂商的新世代主机已经全面上市,SONY、微软和任天堂都拿出了自己的侃价本事来推广各自的新产品,这一次游戏机大战到底是鹿死谁手呢?
随着微软的XBOX360、索尼PS3和任天堂Wii的发售,次世代游戏机大战日渐白热化。自从索尼PS系列一直领军游戏机市场独占鳌头以来,十年间都没有这样激烈的“战争”了。如今索尼、微软、任天堂三强鼎立,各自的次世代游戏机都有其优势和弱势,目前看来很难预料最后的结果会怎样,而且更大的竞争应该在于索尼和微软之间。任天堂很聪明的选择了另外一种方式。
索尼PS3 任天堂Wii 微软XBOX360
发布日期 2006年11月11日 2006年11月6日 2005年11月22日
累计销量(截至07年4月) 184万台 584万台 1000万台
CPU Cell处理器,每秒2.18T浮点运算 IBM Broadway 90nm IBM PowerPC
CPU频率 3.2Ghz 729MHz 3.2 GHz
GPU 550MHz RSX(NVIDIA) ATI Hollywood 定制的ATI图形处理器
视频 解析度最高1080i;HDMI输出端子(60GB版本),支持HDMI1.3标准 解析度最高853×480;输出端子AV多重 解析度最高1080i;输出端子:标准AV线、HDAV线
内存 512MB(256MB XDR主内存;256MB GDDR3显存) 系统内存650MHz;512MB闪存 512 MB GDDR3 内存,700 MHz DDR 频率
网络功能 网络平台:PlayStation Network Platform 网络平台:Wii Connect24 网络平台:XBOX Live是目前最成熟的游戏网络平台;服务:Live Anywhere
控制器 PS3手柄使用蓝牙技术,搭载动作感应技术,6轴感应系统,无震动功能。无线手柄有效距离30英尺 Wiimote,支持四个控制器,支持蓝牙,信号有效范围达到10米。具备震动功能,内置3轴动作感应器。 无动作感应功能;具备震动功能;最大支持4个无线手柄;无线手柄有效距离10米,电池时间40小时。
媒体和其他功能 USB2.0 × 6;
向下兼容PS、PS2;
Blue-ray 光驱,5.1声道的声卡
MemoryStickDuo记忆卡或SD记忆卡或CF卡;10/100/1000Mbps宽带以太网络接口;可外接2.5吋的硬盘;
可与PSP连动,通过无线LAN或者USB 2.0与PSP连动 USB2.0 × 2;
内存扩展槽:2个SD插槽;
向下兼容GameCube、NES、SNES、N64游戏;
光驱兼容8厘米GameCube光盘、12厘米Wii光盘;Wii主机GameCube存储卡插槽2个 USB2.0 × 3;
2个记忆卡插槽;
硬盘可拆卸并可升级的;
支持更换个性主机面板;
可拆卸并可升级的20GB硬盘;
12 速双层 DVD-ROM;
64 MB 起始的记忆卡容量;
对应视频摄像头
微软的XBOX360先发制人
2005年11月22日,微软推出了XBox360游戏机,这台“潘多拉的魔盒”实在充满了诱惑。次世代战争的帷幕已由Xbox360率先掀起。XBOX360拥有众多欧美玩家用户,在欧美占天时地利。提前发售的一年之中,占有了大量的欧美游戏市场,然而由于文化的差异,XBOX360始终难以打入日本市场。
索尼的PS3出师不利
直到2006年11月11日,索尼才推出了新一代的PS3游戏机,由于PS3使用的CELL处理器、蓝光DVD的成本都非常高,因此就算PS3的价格比Xbox360与Wii加起来还多,外界都一致认为SONY还是赔本在卖,如果按照SONY预期的,PS3要在发售半年内达到全球600万台的数量来预估,PS3在发售第一年就可能让SONY赔本20亿美金。
任天堂的Wii另辟蹊径
任天堂在2006年11月6日发布的Wii游戏机,虽然也加入了次世代游戏机的战役,但是游戏机的性能和XBOX360及PS3相差实在太大,因此不要指望Wii上的游戏画面能达到前两者的水准。
不过,Wii的成本是三个之中最低的,耗电量也非常低,Wii最大优势在于它独特的动作感应控制器,Wii能识别出玩家做出的动作,它将创造一种全新游戏方式。Wii的游戏手柄和其以往的手柄形状完全不同,它采用了一个运动感应控制器,用无线蓝牙与主机直接相连。这款新手柄突出“仿真体验”,通过放置在显示设备中的感应器,感知玩家的手臂运动。
Wii的这种建议操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都乐意来玩这种游戏,有些人认为Wii可以用来健身。
谁会笑到最后?
目前进行的次世代游戏机大战到底谁会成为最后的赢家呢?其实看一看前几代游戏机大战,我们都会知道决定因素是什么,主机的胜败很大程度上在于第三方软件厂商的支持,而不是游戏机的机能。因此,越多的游戏开发商支持、越多的游戏大作的出现,将决定谁会是最后的赢家。
本文是在《三十而立 回首29年电视游戏主机风雨历程》的基础上修订而成,并增加了次世代游戏主机。原文作者:电玩俱乐部。
6、家用游戏机推荐哪个好
你好,目前家用游戏机就3样,ps4、xbox one和任天堂的switch,switch刚上市,游戏不多,暂时不考虑。而ps4和xbox one,分析如下:
1、ps4机能更好,目前发售的跨平台游戏,ps4的光影效果或者帧数更高,画面更出色一点
2、ps4独占游戏种类更多更丰富,有趣。特别是日式游戏更多,rpg多,符合亚洲习惯
3、xbox onefps居多,体感游戏更好玩
综上,根据你的喜好选吧,推荐ps4
望采纳,谢谢。
7、家用游戏机那个比较好(不是掌机,或者叫客厅游戏机?) 如果方便的话能简单的说下各个品牌游戏的优势么
给你推荐三个牌子,仅供参考:PS4、XBOX ONE、WIIU
PS4PS4是索尼生产的第四代家用机,是一款具有革命性的主机。PS4的革命性就在于它加入了游戏分享的功能,这也就是的PS4的互动性更加强悍。PS4外观轻盈,但是其APU处理器是电脑APU-7850k的5倍大,使得PS4的大部分游戏都能输出原生2k分辨率。这台机子是非常先进的,可以与智能手机、平板电脑等结合,并且较于Xbox One来说,PS4要比Xbox One给人留下的印象要好得多。PS4还具有云端服务,可以将游戏储存在云端系统上。目前大多游戏都支持PS4,可以支持游戏更新,在线商店的资源也比较丰富。PS4还内建了8GB的记忆体,蓝光光碟机,音频与其他方面的定制处理晶片等!
PS4比较好玩的游戏推荐:
1:合金原爆点:真真让我感受到了次世代画面跟我带来的震撼,只不过是序章,主线太短,玩支线感觉也么太大意思,爽了那么一会后封盘等幻痛了
2:COD11:从PS3的模糊COD一下跨到了高清版的COD,画质上的冲击还是很大的,而且这作COD刚开始觉得联机也挺好玩,不知道老了还是腻了,玩了1-2个月的联机后逐渐失去了兴趣,看未来的黑色行动3能再次让我回到那个激情四射的战场吗?
3:恶灵附身:生化危机是我童年最喜欢的一个恐怖游戏,从害怕玩到N周目和各种难度挑战,让我成为了小伙伴里生化玩得最好的一个,生化2也是我认识家用机的开始,从此迷恋上了家用机,从PS1-PS4,仔细回想,还是PS1和PS2带给我的欢乐最多,而且感觉那时候的游戏很多都是经典,进入PS3后也还不错,好几款独占大作让我一度回到了PS1那时候的感觉,可是到了PS4却略显平淡,前面提到生化,当然忘不了三上哥,他的作品必须支持,恶灵刚开始觉得还挺棒,有气氛,打击感也挺棒,可是玩到中后期开始疲惫,当时就想快点把它通关,带了一点强迫症的感觉(这种感觉我发现现在玩游戏很多时候都有,就是想早点把某个坑赶快填完进入下一个游戏)
4:WE2015:基友PK和联机神作,PS2后几乎就没碰过实况,但是到了2015无论是我还是基友又回归了,激情又出来了,而且现在几乎每天都要玩2局的节奏(周末好友家对战除外),就是吐槽下皇马太BT了,C罗,本泽马很难防住。。
5:GTA5:经过PS3版洗礼后,PS4版带给我的感觉就是除了刚开始还觉得画面很舒服外,因为已经玩过一次了,发现玩PS4版,根本没有太大的欲望,玩到中后期开始腻 ,快速通关后封盘了。。。不过还是特赞一下GTA5确实是好游戏
6:血缘诅咒:没玩过前几作,不过听朋友说是神作,所以PS4的这作必须入,刚开始玩得挺HIGH,后来刷完魂,升了个100多级后,玩到游戏中后期却突然失去了兴趣,看来这类游戏还是不适合我,不过还是赞一下这游戏除画满和帧数外,其他都做得挺棒,地图大的吓人,某森林里的怪物做得有点重口了。
7:1886:冲那神一般的画面毫不犹豫入了,玩到中期开始腻了,发现除中文外,吸引我的地方并不多,强迫通关后,觉得是我PS4玩过最失望的游戏。。。
8:生化启示录2:玩前2章让我似乎看到了那个当年生化的影子,玩到第3章开始疲惫,强迫通关后,略显失望,看来老生化再也回不来了。
9:末日生还者:遗憾的是PS3版白金过,冲高清画质加60帧入的,视觉冲击还是挺大的,60帧就是爽啊,一上来就开最高难度,还真是挺难的,玩到后期也有点疲惫的感觉,好在这游戏做得非常棒,个人感觉如果放到PS3时代,绝对能排到自己心目中的前三。
10:如龙0:从1开始就比较喜欢这个系列,由于当时只能玩美版,而且只能看懂一半,当时从1玩到了4,当时给我最大的感受就是这游戏的剧情做得太棒 ,战斗系统也比较喜欢,但是大多玩后面几作都是冲剧情去的,到了中文的0,彻底被征服了,把它放到最后,也是我目前PS4入手来玩过最棒的游戏了,丝毫没有强迫的感觉,爽爽爽,只能说这个游戏做得太认真了。
Xbox One其实不只是一台游戏机,它还相当于一套综合娱乐的平台。此款游戏机的被命名为Xbox One,是因为这个名字的意义为此机是融合了所有功能于一体的高科技主机。并且Xbox One的自定功能从首页的画面就可以开始使用,它还非常符合现如今的快节奏,因为一旦你说出「Xbox On」,它就会自动启动,这样的设计不仅让人方便而且很暖心。当然,选择这款家用机的朋友一般都是游戏爱家,这款主机的主打特点也是游戏,除了一些逼真的游戏外,还有许多经典游戏的重新制作、超级巨作等。
Xbox one上能玩到最好玩的25款老游戏
25.光环战争
想必很多人都不知道光环不仅是一个射击游戏,这个系列竟然还出过RTS
《光环战争》是以著名游戏《光环》系列为主的策略游戏。剧情设定在《光环 1》事件发生的 20 年前。玩家加入改为 UNSC 军事用途的凤凰级殖民船舰『火灵号』(Spirit of Fire) 上的作战小队,体验 UNSC 与星盟早期的遭遇和冲突,在前往最先遭到星盟攻击的丰饶星的旅程中发掘远古圣物,然后勇敢迎战,并阻止此外星联盟消灭全人类的企图。
用主机玩即时战略游戏,想想是不是有点奇异呢。
24.灵魂能力
说起格斗游戏,很多大家能报出很多名字:街霸,拳皇,死或生,铁拳,苍翼默示录......不得不说,日系厂商在格斗游戏上下的功夫实在是太深了,以至于随便挑出两款格斗游戏都很难分出一个高下来。而灵魂能力这款游戏,有其独特之处值得一提。那就是这个游戏系列中的任务格斗可不像其他游戏中那样拳头+对波,灵魂能力系列中人物格斗使用的可是刀枪剑戟,全副武装的战斗!别有一番风味哟。
23.超越善恶
一部卡通风格的角色扮演冒险游戏,游戏整体风格属于比较老的样子(多边形构成的各种模型),但是卡通风格却能掩盖不少瑕疵,轻松幽默的风格也能让人玩的愉快,游戏方式类似于塞尔达传说,所以相对还是比较有趣的,游戏中的一些怪物设计的十分奇妙可爱,如果你是个不太在乎画面的怀旧型玩家,你一定会喜欢他。
22.镜之边缘
一款明亮华丽简单的天台跑酷游戏,突出一个惊险刺激还有——cooooooooooooooool~
21.战争机器3
游戏如其名,这是一场战争,我们要做的就是举起枪,或者任何东西,杀光眼前每一头兽人!
20.光环:致远星
这个么,朋友,你听说过致远星吗?
19.刺客信条2
也许这不是刺客信条最好的一部,但是绝对是最为出名的一部,因为在这部作品中,系列作最为大家所熟知的人物,艾吉奥出现了。玩家们按下圆圈,刚出生的小艾吉奥蹬蹬腿,然后转眼一瞬,艾吉奥就已经是风流好事的小青年了,接下来的一系列阴谋与仇恨,最终引导着他走向了长达一生的伟大的刺客之路。
18.神鬼寓言2
神鬼寓言是一部超级赞的动作RPG游戏,除了不能跳之外,战斗系统与任务系统相当有趣,而且游戏中的善恶选择更是在多结局游戏中使用的比较好的,游戏中每个行为,甚至于给路边npc乞丐的施舍都能影响你的道德值,选择成为一个好人,一名英雄,又或者成为一名坏蛋一个恶棍,这都在于你,建议多周目游戏,体验不同的选择和不同的玩法。
17.城堡破坏者
《城堡破坏者》讲的是强大的巫师抢走了国王的宝石,野蛮人抢走了公主,公主又被小偷走卖到各地。骑士过一关又一关,最后终于把巫师杀死,并救回所有公主的故事。一部精品独立小游戏,曾经风靡一时,值得一玩。
16.黑暗之魂
继承恶魔之魂的风格,黑暗之魂系列毫无疑问的最佳一作,经常的故事,绝妙的地图各种令人记忆深刻的怪物还有机关,帅气的四骑士,无不令人称道。没有这部作品,就不会有后来的血源,更不会有黑暗之魂3
15.辐射3
作为当年的的年度最佳PC游戏、年度十大PC游戏、年度最佳PC角色扮演游戏,辐射3其大名比起现在的捡垃圾4都还要略高一筹。
14.斑鸠
作为史上最棒的弹幕游戏之,优良的画面,极具挑战的boss,双模式切换,绝对值得一玩。
13.南方公园:真理之杖
南方公园也能拿来做游戏?育碧:就这么做。回合制游戏能好玩?育碧:就是这么好玩。
南方公园真理之杖再一次证明了育碧对于2D游戏制作的高超水准,明明2D和小游戏做得这么强,偏偏要去卖bug,任性。
12.质量效应
射击完美的融合在一起,一场伟大的太空剧(剔除乱七八糟的跨物种以及未跨性别恋爱之外)
11.杀出重围3人类革命
游戏是一个看起来很像射击游戏的动作RPG,它的过人之处就是可以提供给你一大堆工具让你来和环境发生互动,而直接杀出重围的方式往往是死路一条。因此,游戏并不只是鼓励你创新而已,有时候你必须得这么做。
10.Doom/毁灭战士
作为游戏史上里程碑式的作品,作为一名游戏爱好者没有理由不去尝试一下。
9.N+
这是怎样一款游戏?怎么感觉没听说过?
没听说过这款游戏很正常90%的玩家可能都没听说过这部作品,但是这个画面简陋的游戏的游戏性却是十分之强的。
游戏中你扮演的是一位忍者,要躲过重重障碍,最后来到终点,听着简单,但实际上操作起来可是很有挑战性的哟。虽然游戏就一共只有三个按键,左-右-跳(←、→和 Shift),但是通过其与周围环境组合,却能产生不同的效果与动作,内涵非常的丰富。它通过自己独特的物理引擎,创造出不同的动作了,有加速,减速,爬墙,快速下坠,快速登墙等组合动作,非常有意思。流畅的动作、无数的关卡、无数的机关、无数的跳跃难度和技巧,给人不断的挑战,很容易让人沉迷于此。
更重要的是这款游戏还能自制地图,而且制作方法和坦克大战中一样简单!
8.暗影帝国
一部科幻类3D横版过关游戏,地图上采用了类似恶魔城的复杂地图设计,让游戏在动作战斗之余有了些解谜的趣味。
P.S.这部游戏中有不少黄金枪械可以收集哟(斜眼)
7.吃豆人锦标赛DX
一部经典游戏的重制,游戏的画面有着极大的提升,DuangDuangDuang的全是特效,如果说曾经的吃豆人是生化危机1那样的被只小丧尸追着跑,那么这一作就是生化6一样端着机枪突突的畅爽体验了。
6.巫师2国王刺客
一部耐玩的,令人上瘾的,当之无愧的国宝级游戏
5.洞穴探险
洞穴探险 是一款横版过关游戏,这款游戏是几年前的在PC平台上大紫大红的洞穴探险的高清版,玩家将扮演一个寻宝人到危险的地下通过种种困难寻找财宝。游戏中的关卡是随机生成的,每一次死亡之后都会面临不同的挑战,毫无规律毫无道理,你所能做的只有努力去解谜。
4.恶魔城月下夜想曲
作为移植版游戏,游戏中增加不少新要素自然是少不了的,作为曾经ps的顶级作品,没事下着玩一下肯定没错的。
3.时空幻境
操纵时间前进后退,游走在时间间隙之间,探索于时空束缚之外,一款有着独特韵味和玩法的独立游戏。
2.超级食肉男孩
一个让人痛苦难耐,但是又让人欲罢不能的恶趣味高难度游戏,你需要精准的躲避每一块刀片,每一片剥离渣,每一道激光,你需要准确的跳到一个个宽度没两只宽的小平台上,但是每次通关之后看着之前全部的幻影一起涌出起点,前赴后继的奔向终点,最后成功一个,牺牲一群还是挺让人感慨的。
1.第一?直到看到这里还在纠结哪些游戏低了哪些游戏位置过高的时候你已经输了,这里任何一个游戏都能排到第一,只要,你觉得他足够好玩。
WiiU是任天堂所生产的产品,它是在Wii之后生产的家用游戏主机,它不仅融合了新的技术游戏在里面,还包含了以前老游戏机的游戏,可以让顾客在体验新鲜的同时不忘童年的感触。Wiiu可以同时支持12个用户。Wiiu跟以前的家用机相比上手也非常容易,是的它不再是年轻人的时代,年龄大的爷爷奶奶也可以轻松掌握它。Wiiu已经变成全民可以参与的娱乐平台,它的目标就是成为广泛大众所爱。
WiiU上可以玩的游戏推荐:
1.超级马里奥3D世界
由制作《大金刚从林节奏》,超级马里奥银河系1和2的EAD东京工作室一手开发的《超级马里奥3D世界》初露头角就向玩家们展示了它不输于同系作品的实力,这部游戏说不定会是Wii U上最好玩的游戏。 与《3D大陆》一样,《3D世界》表现是一个更加流畅的奇幻世界,介于经典的横板过关马里奥游戏模式和像马里奥64一样高自由度的3D马里奥游戏模式。你可以在东京EAD制作的世界中尽情畅游,使用马里奥,路易,碧奇公主或是耀西,或是与朋友一起在同一个房间用四个角色同时进行游戏。游戏中会有让你觉得似曾相识的场景,但是这不是那种保守型的“超级马里奥X代”。是的, 尽管游戏中有成群的栗子小人要踩,火球也仍然是玩家的常用武器,但是游戏仍然充满了新鲜事物。游戏中做了很多前所未有的尝试,内藏金币的透明管道,操控一群马里奥的克隆体,以及新增加的猫外套。
2.像素跑者2
扳动摇杆,屏幕上的角色就会向相应的方向奔跑,这种游戏模式已经在我们的理念中已经根深蒂固。但是《跑者2》——由Gaijin工作室开发的《像素》系列续作则挑战性的将这种控制欲完全抹消。本作的重点是以闪电般的速度躲避和跳跃,以在游戏令人眼花缭乱的世界里找到平衡感。让游戏操控你的角色移动听起来貌似挺无聊,但是一旦开始游戏后你就会发现你真的顾不得在意这个小细节了。
3.塞尔达传说:风之杖HD
挑出一款经典系列《塞尔达传说》的最佳作品,把画面完善成高分辨率,然后再添加形形色色的元素到游戏中以增进体验。本作将把你对任天堂ARPG霸主地位的疑虑一扫而空。
4.乐高城市
尽管我们把它描述成“乐高版的《G-T-A》”,不过别担心,这款游戏绝对人畜无害并且风趣搞笑,你也大可不必担心这部游戏会对小孩子造成不好的影响。在《乐高城市》中,玩家将扮演Chase McCain,一名巨大的乐高纽约城,洛杉矶城,卡纳维尔城以及更多城市中的POLICE。像个孩子一样梦想在城市中扮演伸张正义的POLICE,在乐高积木堆砌起的世界中探索。
5.杀出重围:人类革命
杀出重围:人类革命让Eidos完成了看上去不可能的伟业:将一款经典的PC游戏升级到符合当前时代的节奏,起码……多多少少算是成功了一部分吧。原作中还是有些瑕疵的,例如BOSS战强制性的将玩家拉入战斗,不论玩家们是否一开始有想溜过去或者黑掉的打算。幸运的是,曾经被砍掉的很多剧情和非战斗选项都被还了回来。不如说这是一个优秀游戏的完美版本,而Wii U的独立屏幕也将为它增光添彩。
6.任天堂大陆
这是一打小游戏的合集,当然其中大部分还是不错的。《任天堂大陆》是一个Will U版本的Wii Sports,只不过其中的游戏更加真实,也更加……不是很简单。《任天堂大陆》中一半的游戏都是单人游戏,三个游戏是多人限定,三个游戏可以单独或者和朋友一起玩。全部的12款游戏都向玩家们展示了Wii U手柄的不同用法。游戏中的主题将与任天堂其他的著名游戏紧密相连,像《马里奥追逐》和《路易吉鬼宅》之类都是为派对提升热度的好游戏。
7.皮克敏3
据说这是《大金刚》和《马里奥》系列的创始人宫本茂在思考园艺时拍大腿想出来的,《皮克敏》中玩家将操控至多100个五颜六色的介于蚂蚁和植物之间的小生物。游戏时不时的俯瞰放大过的地表,对于我们操控的角色来讲,花儿就像大树一样。玩家们可以操控三个探索者Alph, Brittany和Charlie,所有这些角色都可以将皮克敏从地面上拾起,指挥他们蜂拥向虫子一样的巨大敌人发起攻击,或者拖动像房子一样大的巨型水果。随着你愈加熟练的操作,你的皮克敏军队也愈加壮大,于是你开始挑战更强大的敌人,克服更复杂的障碍。Wii U上的这款续作引进了完美的合作和竞争模式以完善过于短小的9个小时的关卡模式。
8.雷曼传奇
一部优秀的主机上缺胳膊少腿的动作明星有几个?只此一家!自卡通风格动作游戏复苏依赖的第二作依旧充满了绚丽多彩的画面和灵光一闪的亮点。同样的,本作也将Wii U的操纵杆利用到了极致。
9.极品飞车:最高通缉令U
一款如雷贯耳的游戏,《极品飞车:最高通缉令》将系列上升到了像《火爆狂飙:天堂》一样在开放的世界里进行赛车的高度。游戏内容简单粗暴,玩家的脑子里只需要一个念头:开着自己最快的车狂飙。虽然比其他平台的版本略迟,Wii U上的本作在画面效果上做了相当的改进并且添加了独一无二的通过Wii U操纵杆进行的双人合作驾驶模式。
10.神奇101
成为一名超级英雄已经够吸引人的了,一次性成为100名超级英雄简直不可思议。这就是名副其实的神奇100(多出来的1就是玩家自己),玩家的任务就是从来此大肆掠夺的外星生物手中拯救地球。 让你的披风大军们变出枪啊剑啊回旋镖之类的玩意来完成任务,制造一场富有挑战的,令人满意的混乱。结合令人眼花缭乱的动作和穿梭于巨型机器人之间或是令人炫目的场景中的战斗,这就是我们Wii U上的新秀《神奇101》。
11.僵尸U
Wii U上的最佳第三方开发游戏,游戏出人意料的将许多熟悉的场景融入了进来,不过《僵尸U》的不死大军在伦敦的场景衬托下的确更加有世界末日的即视感。在单人游戏中从你之前曾经控制的角色变成的僵尸身上拾取物品的设定有点丧心病狂但又合情合理—你可以以此在死后保存你生前所用的神兵利器。比起单人战役部分更加丰富的多人游戏才是本作的亮点,以压倒性的数量去驱赶活着的玩家让操纵僵尸比操纵活人更有意思。
8、家庭游戏机有哪些?
FC:又称“红白机”,任天堂的早期8位机,创造了业界销量神话,使用专用FC卡带。
MD:世嘉的16位机,性能比FC好,后被SFC打败,使用专用MD卡带。
SFC:又称“超级任天堂”、“超任”,任天堂的16位机,再次创造神话,性能比MD好,有大量经典游戏,使用专用SFC卡带或接驱动器使用三英寸软盘。
SATURN:“土星”,世嘉的准32位机,性能一般,使用CD光盘。
N64:任天堂的32位机,号称64位,性能比土星好,游戏不多,但都比较经典,使用专用N64卡带。
PS:Playstation,索尼进军游戏机业的开山之作,32位机,击败了土星和N64,游戏比较多,使用CD光盘。
DC:Dreamcast,世嘉的128位主机,世嘉转型前推出的最后一部主机,被PS2打败,使用容量1G的GD-ROM光盘。
PS2:Playstation2,索尼的128位主机,性能比DC好,有大量经典游戏,击败了同时期的DC和NGC,目前还有一定销量,使用DVD光盘,机种有厚薄两种型号,厚版的已停产,薄版仍在发售,目前价格900元左右。
NGC:GameCube,任天堂的128位主机,性能比PS2要好,游戏不多但质量较高,市场占有率不大,使用三英寸DVD光盘。
XBOX:微软进军游戏机业的第一部主机,使用32位奔3处理器,架构和PC一样,性能高于PS2,游戏比PS2少,但也有很多高质量游戏,靠微软砸钱在欧美市场获得了较高市场占有率,使用DVD光盘
PS3:是由索尼电脑娱乐所开发的次时代家用游戏机,使用专门开发的Cell处理器和蓝光光驱,于2006年11月相继在日本、台湾、香港及美国地区发售,号称性能比XBOX360高
PS3 Slim:PS3的轻薄版,分为80G版和120G版
XBOX360:微软的次时代游戏机,使用IBM的PowerPC处理器,该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于2006年3月16日起正式售卖。性能大幅提升,继续使用DVD9光盘
Wii:任天堂公司(nintendo)2006年11月6日所推出的家用游戏次时代主机,Wii属于第七世代家用游戏机,同时期的竞争对手是微软的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为 Wii 的主要特色。
以上为复制。
PS4,XBOXONE,WIIU,为第八世代(现有最新)家用游戏机,最有前途最有底子销量最好画质和性能最好的为PS4,推荐买这个,但喜欢光晕系列的话还是请买XBOXONE。
9、家用游戏机如何选择
既然没有特别沉迷于游戏的,纯粹是为了放松的话,那么推荐你用Will,因为在Will上有非常多的休闲娱乐类游戏,比方说什么乒乓球,网球什么的,这种游戏气氛很诙谐,而且Will的操作是通过挥舞摇杆作出相应动作来实现的,比通过机械按键的PS3,Xbox代入感更强,甚至说还可以活动身体,易于健康呢,而且老年人也可以玩,所以推荐用Will
希望能够帮到你,祝你生活愉快~
10、家用游戏机哪个比较好
ps4和xboxone各有优点
1,性能
除了内存以外没有多大区别。其实GDDR5和DDR3也没啥大的区别。
2,游戏性
游戏性才是重点,首先要看各自不同平台的独占大作,独占游戏就是不兼容PC,ps4独占明显比X1多,所以想玩独占就要买PS4,从游戏性上讲,PS4完爆X1。
3,联机性:
联机性也就是所谓的网络优化,其实联机性也代表着一部分的游戏性,在这方面,X1应该说比PS4好,网络问题是PS4最大硬伤,很多游戏如果不用加速器的话基本无法联机,而且是个非常普遍的问题,所以入PS4的话,如果不是家里网络环境特别好,那么还是得需要一台加速器解决问题。
个人建议买ps4(最好买pro)