1、任天堂和索尼哪家公司游戏主机产品更好?
虽然我是任豚,但仍然觉得sony的主机质量高于任天堂,注意是产品质量,单只游戏机主体。Sony的主机PS4不管是质量还是性能上都远高于switch。switch的左摇杆漂移问题我也遇到过,虽然用WD-40解决了,但随后一直用的Pro手柄。
sony的优势更显著在于游戏多,画面精致,游戏便宜。你可以玩黑魂,血源,荒野大镖客,战神等大作,价格也较便宜。
switch优势在于独占游戏和便携,如果你喜欢马里奥,塞尔达,想要有掌机的手感,可以考虑switch。
当然有钱的话建议都买。
2、全球主要游戏主机制造商
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3、什么是游戏主机
PS游戏机的那个盒子就是游戏主机!还有什么XBOX等等.
它和电脑的区别就是没显示器.它可以讲是一个硬盘一样的东,可以读取游戏光碟的内容然后出入到电视上!然后你在通过游戏手柄控制
怎么说呢?它属不属于电脑这有点难讲,因为如果讲几十台PS2游戏几串联起来的话它的性能可比一台超级电脑,
4、国内有没有开发主机游戏的公司?
有,小霸王!。几乎大把现有游戏主机开发公司都是抄袭,而且还抄袭的巨差!!!
请采纳~~
5、XBOX是哪家公司发布的游戏主机?
微软
XBOX360系列产品和次世代主机BOXONE是微软公司研发出品的。
6、主机游戏的发展历史
1958年,最初的电视游戏在这个世界上诞生了。这台“初号机”是由美国的威利.希金博萨姆制作的,显示屏借用了某种电子仪表的屏幕。
1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)设计出了Spacewar! 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。
1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。
1972年,雅达利公司发售了销量达10万套的电视游戏(不是电视游戏机),其名为“PON”,那是一个由雅达利创造的“棒”与“点”的世界。PON发售不久,便出现了再当时引起轰动的游戏 break out,一款砸方块的游戏。
同一年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫·贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。
1975年,时代(EPOCH)公司发售日本最早的电视游戏“电子网球”。
1977 年,任天堂最初的电视游戏 TVGAME6 发表。
同一年,Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。市价:249 美元
1980年,任天堂的携带型lsi游戏机Game&Watch 发表, 在1980年诞生Game&Watch 实质上就是一种把游戏和生活中的时钟结合在 一起的产物。
1981 新主机 Cassette Vision 发售出名的一台主机,可以进行卡带交换,但在当时交换卡带重复游戏已经成为了最一般的要求。
1983 任天堂的 FC 发售 世嘉的主机 sg--1000 发售 被认为是家用机主机特征的fc,在日本当时被称为国民机,其普及率几乎达到了 一家一台。同一年,世嘉的SG-1000游戏机发售.
1984年, Super Cassette Vision 发售 Cassette Vision 的强化机种。
1985 年,世嘉的第三代主机 SEGA Mark3 发售。在发售的当初,世嘉采取的媒体是一种卡片型软件;但由于其容量上的限制最终还制定在了大容量的卡带上。
1986年,FC磁碟机系统发售。
1987年 PCengine发售 再发售当初以其美丽的画面,高品质的绘图功能和有极高扩张性的 core 作为 卖点。
1988年, MD发售。 MD的发售,使得FC的霸主地位受到了前所未有的挑战,世嘉凭着MD16bit的机能 ,而且因其一贯的街机移植风格,在当时拥有了许多固定的fans。
同一年,PC-E .ROM发售
1989年, GameBoy发售。除去黑白两色的液晶显示屏外,各项性能均与FC相同的便携式掌机。 同年Lynx发售 Lynx 是第一台使用彩色的液晶屏而发卖的掌机 。
1990年,NEO GEO发售。 NG的主机在当时就主机的性能而言,确实是最强的,但要58000日元的价格可不是什么人都玩的起的,但可以在家里就能玩到完全不缩水的街机作品!还是吸引了一些超级fans的支持,使得这部贵族机种坚持了10年之久。
同一年,世嘉GAME GEAR发售.游戏机采用彩色的液晶屏。但由于其耗电量太大,所以不是很成功。
PC-E GT发售。
同一年,任天堂的SUPER FAMILY COMPUTER(SFC 超任)发售。
同一年,号称“100M”冲击的主机发售。
1993年,世嘉的MEGA DRIVE2(MD2 黑机2型)发售.
1994 年,3DO发售。3DO 由3DO公司和松下电器共同开发的第一台32位主机,
同一年,世嘉土星发售。
索尼PLAY STATION发售,Play Station 游戏业界真正的王者。凭借着游戏机出众的机能,把许多 从来不玩游戏的人也拉下马了。
PC-FC发售, PC-FC PC-E的后继机种,游戏主要着重2D。
1995年, VBBOY发售 由任天堂开发,号称能实现完全的立体空间
1996年, N64发售 号称64位机,事实上是32位,拥有相当多的周边产品。
同一年,电子宠物发售。
1998年, GBC发售。GBC 是GB的后继机种,支持最大32000色,同显56色 。
NeoGeoPocket发售,由SNK公司出品的 NeoGeoPocket ,游戏大部分都是由SNK自己开发的。
Dreamcasta发售 ,Dreamcasta 以“网络”作为卖点的主机,由SEGA研发,性能在当时绝对强劲。2000年, PlayStation2发售。PlayStation2 搭载DVD光驱,USBport等多种硬件的多元化主机。一个字,强。
BANDAI的WONDER SWAN COLOR(WSC 彩色天鹅)发售.
2001年, GBA发售。 GBA 好象说什么都是多余的,掌机中的霸者。
任天堂的NINTEDO GAMECUBE(NGC)发售. NGC 性价比相当强的一款主机,可以与GBA连动。
GP32发售,GP32 Gamepark株式会社自行开发的掌上游戏机,主机强调了奇迹般的侧面效果,主机使用3.5英寸TFT-LCD液晶,解决了STN-LCD画面暗的缺点(GBA存在这样的问题)同时也解决了画面残象的问题,玩动作游戏画面更流畅。
XBOX主机于(2001年11月15日)在美国地区领先发售;而亚洲地区的游戏大国日本则是在2002年2月22日发售。随后又相继登陆了北美、欧洲、澳洲;亚洲的韩国、新加坡、以及中国的香港和台湾地区。
XBOX是世界最大的电脑软件公司微软所开发、销售的家用游戏主机。在游戏市场中,Xbox和新力Sony公司的PlayStation 2和任天堂公司所发行的Game Cube形成了三国鼎立局面。内装英特尔公司制造的Pentium III基本中央处理器。也使用内建8GB容量的硬盘与DVD-ROM光驱,内建的以太网路连接埠,支援网络的能力,与个人电脑架构相似。控制器端口形状与USB规格不相同。从硬件性能指标上,Xbox在“三大主机”中是最为强大的。
2003 年,GBAsp发售 GBAsp GBA的增强型,内核与GBA完全相同,所不同的是外观和屏幕。GBAsp采用了折叠式,这样就充分保护脆弱的屏幕,而且GBAsp还加入了背景灯,这样在漆黑的晚上也同样能享受娱乐的快感,此外GBAsp还加入了充电电池,这样就保证了GBAsp的电源充足。
2004年,NDS发售。NDS 的无线网路将提供 10~30 公尺(视环境而定)的通信距离,并可使用内建麦克风,透过网际网路进行语音交谈的功能。主机内建 日 英 德 法 西 意 等六国语言,并可纪录持有者自行输入的身份资讯。关于电力供应方面,NDS 使用可充电锂离子电池,持续使用时间为 4~10 个小时(因软件而异),电池完全充饱需 4 小时,提供休眠模式等相关电源管理功能,以延长持续使用时间
2004年12月20日,PSP在日本本土发售 PSP(英文全称:Playstation Portable)是索尼推出的新一代掌上多媒体娱乐终端设备。使用6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介;搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,可播放MPEG4视频文件,WMAMP3等格式的音乐文件。并支持无线联机功能和热点连接互联网。被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的PSP_是一款随时随地都可以享受乐趣的携带型游戏机。不只玩游戏,拥有它还可以享受到欣赏影片、听音乐、浏览照片等功能。
主机单价为19800日圆(含税价为20790日圆 折合约1500 RMB),随机配有一个电池和电池适配器。而PSP-1000K套装售价为24800日圆(含税价为26040日圆 折合约1750 RMB),额外配有PSP时尚线控、32MB Memory Stick Duo和PSP专用充电器,在首发的一个月内SCE表示将会有21款PSP游戏上市。
2006年11月11日 PS3: 是PLAYSTATION3的简称,由索尼集团推出的PS系列游戏主机的第三代作品,于2006年11月11日发售,有20GB和60GB硬盘两种版本。
7、游戏主机销量暴增,谁家游戏公司更胜一筹
除了刚上市的《真 北斗无双》没破解外,其它所有无双都可以玩,还考虑它干什么。wii就不用考虑了,主机价格也相对较便宜,而且主机质量有保证。
(4)下一代主机目前只有wii u,720和PS4不知何时才上市,PS3上市后很久都没有一款像样的大作。所以你要等新主机,因为欧美不太喜欢这类游戏。
(3)你是玩正版吗?如果是的话就买PS3吧,现在是PS3末期,你喜欢无双系列的话,就算上市,估计也没有什么大作或无双新系列。曾经,那更要买PS3了,因为下一代主机还没上市,破解就更遥遥无期了。那你只能选360或PS3了,喜欢无双系列就果断入PS3。而且最新的破解系统通吃几乎所有的游戏(1)不用纠结了,当然首选PS3了。
(2)360上不怎么出无双的,等新游戏,真的不知道要等到何时了。而wii u几乎没有什么无双类游戏。
(5)如果你要玩破解,wii u都出来了?
(6)等你把PS3上的所有大作都玩的差不多时,估计PS4早就出来了
8、游戏发展国各主机原型和开发主机公司原型 泥棒公司原型是雅达利吗
泥棒应该是NEC,因为它发售过一台外观类似于PC-FX的主机,而这台主机是NEC研发的PCE主机的后续机种(PCE是8位机,PC-FX是32位机),而PC-FX由于当时NEC错误判断局势,认为2D游戏才是未来的主流,导致该主机完全没有任何3D机能,但其2D机能是32位主机里最强(比土星还要强,PC-FX支持最高7层卷轴和高速动画回放等功能),最后发售的游戏只有几十款就退出了历史舞台…
9、现在做游戏主机的公司,除了微软任天堂索尼还有别的吗?
把各种小型的山寨厂商的产品排除的话 目前唯一在做游戏主机的大厂商只有NVIDIA英伟达了
不过其SHIELD系列三种产品都非常令人失望
因为其SHIELD主机本质上就是多了个手柄的安卓电视棒
而SHIELD平板就是个普通安卓平板
至于SHIELD掌机就是个有手柄的安卓手机啊 而且设计还不如2011年索尼爱立信的XperiaPlay
作为SHIELD系卖点的串流功能是个安卓设备就能实现
总之是毫无亮点 黄老板的游戏机就是坑爹的
10、游戏主机为何还没有被PC淘汰
理由很简单,因为利益, 我且问你, 如果 主机市场被淘汰, 你让 索尼这种公司 怎么活?你让那些代理,运营商,广告商怎么活? 你让那些主机独占的合作游戏公司怎么活? 这么说吧,实验证明, 电脑发烧级的配置,真的吊打主机,主机没有你想象中那么神乎其神,相反(主机的弊端就是,射击游戏没有电脑操作体验感好)(用手柄玩吃鸡,就好比你用手机,我用模拟器,你在牛B,反应也比我慢半拍,)而电脑也能连接手柄(来弥补,格斗,横板 足球 篮球等适合手柄操作的游戏)仅凭这些主机就做不到, 而且 其实主机市场已经很没市场了,举个例子,如果说中国PC游戏玩家有3个亿, 那么主机游戏用户绝对不到30万,至于说那些独占游戏 例如《荒野大镖客2》你认为是因为PC达不到所以不出PC? 是因为 利益,社会阅历不够,很难理解到这个层面, 祝你好运