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国产游戏主机

发布时间:2020-09-16 08:44:23

1、国内有没有国产的主机游戏,中国的主机游戏发展怎么样,什么时候才能真正走向世界?

这个是迟早的事,只是时间问题,中国的游戏主要以网络游戏为主,主要是中国的捞钱方法比外国先进很多,所以各大厂商都想赚钱,他们就用最容易充值来捞钱,当然,中国也有些比较有名的单机游戏,仙剑奇侠传系列,但这游戏能走到现在说实话,多数也是靠玩家的信仰了,但总得来说,中国游戏也是在进步的,而且目前中国支持正版的玩家也越来越多,相信几十年后,中国游戏业也会打造出自己的辉煌的

2、有哪些ps4主机上的国产游戏

你好,PS4主机上的国产游戏有:小小白日梦、九阳神功、新流星搜剑录等
望采纳,谢谢。

3、90年代末期国产游戏机名称

总不会是小霸王吧

4、一款国产游戏登陆三大主机,要经历多少磨难

具体到细节上,移植三大主机平台可不是一个简单的事儿,第一步需要签合同、拿开发机。结果,和三家公司光是合同全部签完就用了半年。按照中国法律的要求,电子版合同不具备法律效力。因此,团队如果要跟微软合作,就需要把合同签字盖章后快递到美国,微软美国找到签字人签字,再快递回来。走完这些流程,才能拿到开发机。
拿到开发机后就可以移植了。“移植到主机这事儿,只是在开发机和测试机上运行简单,难的是要通过平台方的认证。”对于认证这个环节,不同的平台有不同的说法:微软叫Certification,简称Cert;索尼叫TRC,是Technical Requirement Checklist的简称;任天堂叫lotcheck。
认证需要测试的项目涉及方方面面,事无巨细。例如任何原因的崩溃都是不被允许的,启动后游戏界面要能看到用户名,手柄连接断了屏幕上要给出提示,游戏里的专业术语要使用正确等等等等。如果任何一项不通过,都要打回修改,直到符合标准为止。因为认证过程都在保密协定的范围之内,“里面有很多具体工作反反复复把我们整得够呛,但是不太方便透露。”
作室首先选择了Xbox平台做移植,因为丁胜想做国内第一个支持Xbox Play Anywhere的游戏(笔者注:Xbox Play Anywhere是微软于2016年9月13日上线的跨平台游戏服务,简单来说就是,如果你购买了一款Xbox One游戏,它同时可以在Windows 10平台畅玩,反之亦然。)此外还有一个原因,“这项服务新上线没多久,别说国内,就算国外也没什么前人的经验教训可供参考,心里没底,因此先完成Xbox版本会更加有安全感。”
微软为开发者准备了一大堆文档,涉及开发的各项标准规定,丁胜带着团队把这些详尽的材料文档一页一页地全数研究透彻。整个Xbox One版本的移植工作花了他们三个月时间——并不是很多玩家想象中的“一键另存为XBOX版本”。
就算是认真做了功课,提交的游戏还是被屡屡退回。微软会明确指出问题所在,比如说作为支持Xbox Play Anywhere的游戏,要处理好云存储,在Windows 10和Xbox One不同设备间切换时,要保证存档的同步。可问题在于团队并不知道具体修复的办法,也不知道问谁,最后愣是摸索着把认证搞定了。
“本想多说点PS4的事儿的,发现一切顺利到真的没啥可说的。”PS4版的移植花了差不多1个半月就大功告成,是三个平台里用时最短的。
胖布丁工作室就在上海,而索尼在上海有分公司,亲近的地缘关系和高效的沟通方式让一切都变得非常的便利和顺利。在与负责对接的工作人员商量了需求之后,不出一个星期,PS4的开发机和测试机就出现在了工作室里。之后,索尼负责开发和项目管理方面工作人员开始和工作室对接。“SIE上海做事有板有眼,项目进度会跟得比较紧,会经常主动来询问进度。沟通一般用微信或者电话就可以,连邮件都很少发,而且每一步进展都会给你向导。”
witch则是最麻烦的。这款主机没有国行,从法律上来说,任天堂是不能够在中国售卖Switch机器的,开发机也不可以由任天堂直接寄到中国。而且众所周知,任天堂对大陆市场一直以来采取相对保守的态度,甚至给人留下了一种“排斥”的印象,不仅是对于玩家,对于游戏开发者亦是如此。“任天堂那边,我们在市场推广方面很难争取资源,希望中国的主机游戏质量能够慢慢赢得玩家的口碑,最终获得任天堂的认可。”
无法像前两个平台那样直接联系任天堂拿到开发机,丁胜只好辗转通过“朋友的朋友的朋友”,找到了一位日本的合作伙伴,由日本方面和任天堂签合同,工作室再跟日方的合作伙伴签合同,就算和任天堂搭上了线。
将开发机运到上海也颇费周章,丁胜在网上搜到有人说部分Switch会被海关抽查到,而开发机还和普通Switch机器不一样,说不定更容易被查。而Switch的移植工作时间非常紧张,早一天是一天,万一查到,就要处理清关手续,对开发进度影响太大。巧的是,正好一位日籍朋友要从东京回杭州探亲,于是就请他人肉将机器带到了上海。
丁胜没想到,具体到移植过程中,最主要的门槛不是技术问题,反倒是交流问题。由于丁胜不能直接和任天堂进行沟通,必须通过日本合作伙伴作为“传声筒”,但是合作伙伴的英文实在有些“捉急”,很多时候,丁胜都看不懂对方想要表达的意思。
最后丁胜想了一个法子,请对方直接用日文表达,他一边用Google将日文翻译成英文,一边用网络将日文翻译成中文,最后将两个翻译版本对照着看一遍,把握大概的意思。实在不行,就拜托日文厉害的朋友直接用日语沟通。
在认证阶段,光一个手柄的问题就反反复复了若干次。Switch在主机模式还是在掌机模式,Joy-Con是在拆分状态还是在合并状态,都需要在游戏中加以考虑。“听起来很简单,可光手柄问题就我们喝了一壶。比如你让用户按A键,但是用户在手柄不同的状态下,A键的键位也是不同的,你都得考虑进去,这里面的逻辑让我们想破了头;再加上游戏支持多人,每加减一个玩家,都要考虑进去,不能让玩家产生混淆。”

5、主机游戏为什么在国内发展不如国外?

因为在当时的一个政策下,游戏机是无法在大陆地区进行销售的,所以很多的游戏机都无法进入国内,玩家们都没有办法玩到那些精美的游戏作品,其次就是每一部游戏作品在进入国内的时候都是需要经过有关部门审批的,如果说其中包含不是的内容是没有办法过审的。想要进入国内,就必须对游戏的内容以及画面做出相应的修改,而有些修改又会违背制作者本身的意愿。


所以这就造成了一个非常大的难题,相比于国外的主机市场,你会发现国内的主机游戏开发工作室寥寥无几,其实在以前的时候我们国内也是有许多制作组的,但是由于经济的原因,导致他们没有办法能够制作出精美的主机游戏。而且在当时人们的一个正版意识还比较薄弱,很多的盗版网站会将这些工作室辛辛苦苦制作出来的游戏随便的贴到网上,供玩家们免费游玩。


要知道主机游戏的盈利方式就是买断模式靠,着买断来挣取游戏开发的费用,而被这些盗版厂商一折腾导致资金无法回拢,工作室的人员得不到报酬,自然而然的这些工作室也都全部解散了,这就是为什么至今为止国内的3a级大作还是非常稀少的原因。而且在当时国外的游戏进入到国内之后,国内的玩家依旧不买账。


而那些盗版的网站则更加的猖狂,直接将游戏破解,然后放在自己的网站上来赚取下载量,以此谋利。在那个时代国内最主流的游戏还是以网游为主,人们似乎更愿意为游戏内的坐骑服装进行充值,也不愿意去购买买断制的游戏,这是一种非常奇怪的现象,国内跟国外的游戏道路产生了很大的分歧。

6、中国有没有自己开发的游戏主机?

国产呐,中国人都弄圈钱的网游呢,那个挣钱快啊,小霸王也是山寨啊。。。就是山寨的任天堂的FC不是吗。。。,中国有法律不能进口游戏机,你能看到的什么ps2,xbox360的都是水货,能不能生产游戏机就不知道了,再说中国是个盗版大国,日本的sony,美国微软对这个都很没辙,中国本土自己做一个主机,他得先解决盗版问题,中国人做的东西大多是面向自己的,就好比动漫,喜洋洋不是比较火嘛,但是这个不能放国外啊,这和什么变形金刚,多啦A梦就不一样,但是中国的游戏环境就不好,你看,游戏机什么的东西就没有正规的广告和报道,你也从没有看过电视上有游戏的广告是不是。。。

7、有哪些比较好的国产掌机与主机游戏机?

现在没有什么特别好的,最出名的是小霸王,但是现在小霸王都不做了,市场上现在的小霸王全部都是贴牌的,就是给小霸王公司交钱,就可以贴小霸王的标,都不是正品。

如果说有不错的,还是有得,我觉得魔迪还不错,各种类型的都有,复古的,街机的,仿任天堂的,挺多的,我之前买了几款他们的产品,品质还可以,还比较便宜,能找到不错的感觉。
希望能给您带来帮助!

8、国内都有哪些国产掌上游戏机

歌美很多人喜欢呢,怎么你不要。。。我情愿要个用5号电池的,没电立刻就能换。
歌美新出的A330支持很多PS游戏,500块。
我听说新出的JXD3000很不错,不过我没用过。也在500。
其他还有三星,紫光。看起来都比较弱

9、为什么没有国产家用游戏机

国产游戏机都无法跟上主流 应为大部分游戏都是来自国外的而不是中国,而且现在的2个大厂ps和xbox 已经完全进入了全世界市场 你想想如果出了国产家用游戏机 那么厂商宣传都要一大笔钱 而且也不一定会有人买 因为人们都不知道这个品牌 就比如说 如果你面前有个苹果手机和一个长得一模一样不知道是什么牌子的手机 你会选哪个?希望采纳:D

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