1、电脑主机三a平台指的都是什么
三A是指 CPU 主板 显卡 都是用AMD的AMD 645 综合性能比I3 2100 要强 I3单核心运算强 建议购买645
2、关于装电脑他们所说的什么什么平台的主机是什么意思?
现在分为两大平台,一个是英特尔,一个是AMD,两大平台下面又分了一些小平台。
因为英特尔的CPU,U上是只有触点而没有针脚的,针脚在主板上,而AMD的则刚好相反。所以形成了两大平台。
小平台是指CPU或主板的针脚数,比如两个CPU分别是1150和1151针,那肯定是不能装在同一个主板上的,所以形成了小平台
3、什么是主机3A平台?
主板AMD芯片组 、 AMD CPU、 ATI显卡就是3A平台用3A平台,性能会有10%的提升
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4、请教各类游戏主机平台
推荐360或wii
360,价位3000左右,进入成熟期,大作不少,如果喜欢欧美游戏必入手。
wii,价位2000左右,很多游戏是独有的,而且游戏很好玩缺点是机能画面弱,18岁以下或纯休闲推荐
PS3,一个字——贵,潜力未知,因为未出大作,未破解(即使破解,蓝光盗版的价格也...),优点是x360的游戏大部分会出现在ps3上,因此过几年再入手也不迟
掌机的话,如果纯玩游戏,推荐nds;当加强版手机,psp
5、电脑主机A平台和I平台是什么意思
A应该指的就是AMD的cpu,I指的就是因特尔的cpu,AMD多核性能好,性价比高,因特尔单核性能优越,性价比比AMD差一点
望采纳
6、求知识,什么叫主机平台玩家
字面意思就是指在主机平台玩的人叫主机平台玩家。一般来讲主机游戏又叫电视游戏,比如PS4啊,NS啊,XBOX啊,这几个都是现在比较多的,别的就不多赘述了,可以百度查阅。
7、什么是TV游戏主机平台
TV主机平台其实包括很多,但很多现在已倒闭了,现在都是出自这三个公司,日本的索尼有Play station系列,包括PS,PS ONE PS2 PS3;任天堂公司的FC,GB,N64,GBA-SP,GBA,NDS,WII等。还有微软公司的XBOX系列,包括Xbox,Xbox360.
8、在哪个平台买电脑主机靠谱
目前,电子数码类产品,在京东平台购买保障力度最大。
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9、为什么现在很多主机游戏逐渐登陆PC平台了
楼上的这位回答纯粹是在搞笑,出PC了绝大多数游戏的效果不如主机?出了PC就意味着不赚钱?这是活在15年前吧。。从来都没听说过主机在画质和帧率、总体帧生成时间稳定性能超过PC的,就拿PS4 pro来说综合性能也不过是中端GTX 1060显卡水准。
我今年不到30岁,但是我玩游戏快20年了,根据我的直观感受,在2012年开始这个分水岭主机的机器性能就追不上PC了,而且是再也追不上,基本上新世代主机一出来就不可能性能强于PC,主机的硬件也基本都是PC厂商提供的,现在的主机其实完全就是一台定制PC,很多人以为主机销量大于PC,就意味着厂商赚到的钱远比PC多,这其实是玩家们根深蒂固的幻觉,以为销量多就是赚得多,这其实很浅显,完全没有去思考和观察背后的现象和道理。
对于厂商而言,销量重要吗?当然重要,但最重要的肯定还是最终真正能够挣到口袋里的钱。为什么越来越多的游戏出PC?很简单,因为PC平台的利润率大于主机很多。
主机大部分的人都是玩二手盘,要么买来玩完二手出掉,要么直接买别人的二手盘,纯粹自己花好几百买来自己收藏的其实很少,就算完全自己买来不会再出手的,实体游戏盘去掉包装、运输、零售商抽成等等,实际上厂商只能赚到30%,主机之所以保留光驱就是因为无比庞大的二手市场需求,这也是玩家的切身利益。
这一世代为什么微软的Xboxone输给了索尼的PS4,撇开机能和独占游戏阵容因素以外,最大的原因就是微软想把光驱去掉只提供数字版游戏,进而彻底杜绝二手市场,结果在当时Xboxone发布会现场全场一片嘘声,一传十十传百,谁都不想要了,谁都要抵制,正是这一点直接导致了Xboxone的颓势,而索尼从来不把这种事情放在台面上明说,而是开会员制,每隔一段时间还送游戏,玩家并不抵触,同时PS4也依然保留了光驱,索尼既增加了收入,也赢得和增加了用户,现在回过头来看当时索尼的决策,无疑是聪明的策略。
PC早就淘汰光驱了,现在买电脑哪还有装光驱的,玩家要买游戏都是数字版了没有实体版了,Steam和厂商基本都是37开,也就是厂商至少能赚70%,(现在冒出来个Epic平台来竞争更狠,直接88%给厂商,而且如果是用虚幻引擎开发游戏的还不额外收费),就拿著名的巫师3来说,发售半年后,PC销量只占总销量的25%,但是利润确贡献了50%,而现在,PC版《巫师3》销售量更是占据了全部销量的45%,利润已经完全超过了主机。根据2019年R星的报告,R星母公司的PC平台游戏收入已占总收入40%~50%。
至此,市场发生了有趣的转变,游戏的实际利润居然被一直不被看好的PC做到了
有人说主机也有数字版啊,没错确实是,但是在总量上买实体的还是远多于数字,因为二手需求实在是太大了,国外都有非常多的游戏租赁店,包括任天堂的掌机游戏等等,这方面是很大的利益链条。
这一切厂商当然是看在眼中的,所以主机实体盘游戏,只能靠薄利多销,当然也有既卖的特别好,也利润挺高的主机独占实体盘游戏,比如战神4就算一个,可是,这种游戏只是极少数,这种超高水准的S级大作不是每个厂商都能做得出来的,放眼全世界都很难找出圣莫妮卡这样的顶尖游戏公司。
现在连荒野大镖客2都出PC了,纯粹的主机独占也没几个了,连万代南宫梦这种以前PC看都不看一眼的厂商都对记者说“你们在PC上想玩什么,我们就出什么”,现在的游戏,基本上只要不是第一方,要么同步出PC,要么发售一段时间后出PC。
有很多主机玩家说PC玩盗版的人很多,这个不否认,没错确实多,但这不是中国独有的情况,全世界都很多,“拿来就用”是人类发展至今的常见旋律,人类历史上绝大部分的知识与技术,它的传播与应用其实都没有花什么钱。
我挺喜欢神作巫师3的开发商波兰蠢驴的想法,他们觉得盗版是不对,但是盗版也确实降低了游戏传播的成本,扩大了用户量,为正版游戏奠定了基础,与其想着如何在游戏防盗版机制上想尽办法,倒不如用心说服更多的盗版玩家。
当今市场,有电脑的人是远远多于有主机的人的,哪怕能多说服1%的人,对游戏的利润增长都是非常大的
不要一提到游戏就说盗版,要看到好的一面,国内正版用户每年都在迅速增长,游戏也越来越多的支持简体中文,有越来越多的人觉得花钱购买游戏是很正常的,也是幸福和满足的,这是一个很好的发展趋势,也是厂商愿意见到的,在这里边Steam平台在中国的耕耘有着居功至伟的功劳,这方面就是另一个话题了。
10、主机平台的是什么意思?
主机平台是游戏主机,像PS3,X360,PS2之类的游戏主机,专业用来玩游戏的,此类主机相比中低端PC方面,游戏性能是经过优化的,所以性能方面也比中低端PC要强出许多.