1、中国游戏机销量排行
官方统计的就是Nds销量比PSP多两倍,全世界的,如果是中国的话PSP卖的好
掌机是
GB系列>NDS销量>PSP系列>iPodTouch系列
其实iPodTouch的游戏是最多的,画面也是目前掌机里最好的,就是起步晚再加上苹果的MP4定位以及触摸屏不方便所以iPodTouch不算是严格的游戏机
世界游戏主机销量是
FC最多(包括任天堂的FC(NES)小霸王裕兴 和各种山寨)中国也是
SFC>MD中国也是
N64>PS1>SS中国当时没有SS,中国有SS的时候已经是PS2时代了
PS2>NGC>Xbox中国一样
Wii>PS3>XBOX360中国貌似销量Xbox和PS3一样多,Wii少一些
但是全世界销量Wii=PS3+Xbox360还要多
仅NDSL的销量=PSP1000+2000+3000还不算NDS与NDSI还有3Ds
中国因为PSP很出名吧,但是淘宝上NDS比PSP卖得好
Wii比Xbox和PS3多
就是这样
几乎任天堂在各个方面取胜,游戏就更不用说了
全世界排名前十的游戏任天堂占7个
目前 WII全球总销量: 8221万台
XBOX360全球总销量: 4901万台
PS3全球总销量: 4471万台
掌机方面
任天堂DS全球总销量: 1亿4296万台
索尼PSP全球总销量: 6460万台
2、求switch游戏销量排行,有哪些比较热门的?
switch游戏销量排行:《猎天使魔女2》,《毁灭战士 DOOM4》,《星之卡比:新星同盟》,《上古卷轴5:天际》,《马里奥赛车8豪华版》,《喷射战士2》等。
比较热门的三个:
1、《猎天使魔女2》。
《猎天使魔女2》是任天堂游戏公司出版发行的动作冒险游戏。初代素质高但销量难以支撑续作开发,是任天堂伸出援手帮助白金工作室完成《猎天使魔女2》的开发。GameSpot给出了《猎天使魔女2》满分评价 。除GameSpot之外,包括Destructoid、Joystiq和EDGE都给出了100分满分。此外其他媒体包括IGN等都给出了95%的评分。
2、《上古卷轴5:天际》。
《上古卷轴5:天际》有着悠久的历史,要知道这款游戏早在2011年就已经在别的平台发售了,而且在PC端上已经被各种大神网友快玩烂了,许多人购买这款游戏更多的是冲着情怀去的,不过其本身游戏素质也是相当过硬的,开放的自由世界,细腻的欧洲中世纪画风,为所欲为的游戏玩法,拥有相当一大批粉丝基数的。
3、《马里奥赛车8豪华版》。
马里奥赛车在GB、GBC以及GBA那个年代就是已经经典游戏了,是一款休闲娱乐向的游戏,而马里奥赛车8豪华版更是延续的优良传统,而且更上一层楼,其游戏画质、游戏玩法、道具种类以及地图场景都得到了极大的提升和扩充,更开放了多人联机的模式,喜欢玩赛竞速的玩家,不要错过。
3、各大游戏主机销量最新排行榜
你好!!
以下是日本本土各大主机销售量排行(3月20日----3月26日)
资料来源于游戏杂志《游戏机实用技术》总第149期
NDS: 89万663台
PSP: 52万3276台
PS2 36万9811台
GBA SP: 8万4345台
NDSL 6万8483台
GBM: 5万2568台
NGC: 4万8295台
X360: 3万8715台
XBOX: 1046台
谢谢!!
4、求游戏机品牌排行榜,有哪些比较推荐?
游戏机品牌排行榜:任天堂、索尼、微软、联想乐檬、NVIDIA Shield 、雷柏、雷蛇、赛睿、盖世小鸡、飞智,其中最知名的游戏机我推荐任天堂。
任天堂Switch是17年3月发布的旗舰产品,全名为“NINTENDO SWITCH”。这款游戏机正面配备了一块6.2 英寸分辨率为720P的LCD显示屏,支持60帧的1080P影像输出。
该机配备了4G的运行内存和32G的存储容量,支持2T的容量拓展和蓝牙4.1,内置了一款4310mAh的电池。Joy-Con手柄可以算是Switch的灵魂了,支持HD震动,单个手柄的重量大约50克,内置了525mAh的电池,续航长达20小时。
在整个 Nintendo OS 中,没有一个浏览器,没有 Netflix, Youtube,没有其他视频播放软件,没有音乐播放器,系统的整套设计风格非常扁平化,简约到极点,没有任何多余的特效。
这款 6.2 英寸的屏幕还支持多点触控。当你创建名称,输入 Wi-Fi 密码的时候,很方便。而触屏的响应速度也非常快,丝毫不逊于现在的智能手机。
就游戏体验而言,主观来说,目前没有一款游戏机的体验能取代 Switch ,但 Switch 还有一些小问题,比如音量的最大值依然不够大,支架也是一个诟病的地方,它的做工比较粗糙,而且较垂直且不可调整角度的支架。
5、主机游戏排行榜是怎样的?哪款游戏最火?
《只狼:影逝二度》
如果你对自己的反应力、操控能力充满自信的话,不妨可以尝试一下这款游戏。相信我,击败一个BOSS所获得的快感远远大于吃到Chicken Dinner的快感。这款游戏我还没有通关,但已经玩了超过80个小时了(可见我被虐的多惨),但每天晚上还是会不由自主的打开电视打上几把BOSS。这款游戏能激发玩家的挑战欲和求胜欲。
《战神》
这是PS4的独占游戏,同样也是一款需要反应和操作的游戏。相比《只狼》,《战神》可以选择难度,不过战神难度下还是很有挑战性的。画质、剧情、战斗各方面都做的很出色,也是18年年度的最佳游戏。如果有机会,一定需要去玩一下。
其他:《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》等,都是需要反复练习、操作难度高、需要极强反应能力的硬核游戏。但击败BOSS和通关获得的快感也是极其强烈的。
《城市天际线》
模拟类游戏胜在节奏慢、玩的时候可以很放松。不像动作类游戏那样紧张和需要全神贯注。但是也需要动脑子和花时间去研究。而《城市天际线》就是一款节奏不快,但是需要规划和创造的游戏。一个规划良好的城市将让居民安居乐业、经济发展。而反之则可能一片拥堵,百姓怨声载道。
《纪元1800》
如果说《城市天际线》的核心是交通,那纪元1800的游戏核心就是物流。海运时代的大时代背景配上工业革命的各种元素,让这款游戏极具可玩性。
《文明》
《文明》系列的游戏是出了名的玩着玩着天就亮了。在一回合一回合中,不知不觉就过去了千年。而玩家也在不知不觉中从部落酋长发展成帝国领袖。
《全面战争 三国》
这个是全面战争系列的新作。严格意义上是模拟+RTS,这也是近期少有的三国题材的3A级游戏了。从目前流出的情报来看,完成度还是很高的,且各种细节做的都很专业。想要体验万人战场的酣畅刺激,那这或许是唯一一款能高度还原古代三国战场的游戏了。
《底特律:变人》
这也是去年一款直播大热的游戏了。操控没什么难度,但是通过自己的选择去影响剧情走线还是很有意思的。可以当成可以互动的电影来玩。之前是PS4独占的游戏,过几个月也会在EPIC平台上玩了。
《最后的生还者》
也是一款剧情diao炸的游戏。也是PS4独占,第一部是满分神作,第二部就试玩片段来看估计也是要封神。整个世界观设定、氛围、剧情、人物塑造都做到了游戏的极致,而玩法也同样紧张刺激。
其他:《GTA5》《荒野大镖客2》的剧情也很棒。通过一个更加开放的世界把时代人物众像展现在玩家面前。
6、pc游戏的销量真的只有主机游戏的零头么
不是绝对的,我所知道的主机上最畅销的游戏如使命召唤系列,主机同时在线人数能达到几万甚至十几万,而PC同时在线人数平均下来只有几千。据说战地一90%的玩家都在主机平台。
最近的绝地求生(PUBG),目前为止主机(XBOX ONE,ONEX)玩家数量还是远远不及PC玩家数量的,但是主机无外挂的干净环境还会吸引更多玩家玩主机版的吃鸡。
还有很多经费不足的主机玩家(比如我)会专门买游戏光盘玩,玩完了再卖回去回血,这算不算主机游戏销量+1呢?不过毕竟在中国,主机还是个比较小众的东西,绝大多数的人还是会选择在PC上买游戏,所以在中国这种情况还是很罕见的。
7、电脑游戏排行榜前十名?
1、英雄联盟
英雄联盟又称作LOL,连续的2年我国LPL拿到了世界总决赛的冠军,让热爱英雄联盟的玩家又重新开始了新的征程,这使LOL在国内的热度又掀起了一波热潮。虽然LOL已经有10年了,热度打不比以前,但也不是其他网络的热度可以比拟的。
2、地下城与勇士
地下城与勇士这款游戏简称是DNF,DNF这款游戏已经经历了11年了国服从08年就开始公测了,游戏中独特的深渊模式也是其他网游没有的,在刷深渊的时候也是大众玩家所激动的时候,但现在的DNF毕业的基础装备有很多活动奖励都会给,所以有很多玩家也一一舍弃了DNF,但平民玩家依旧很多,热度也是杠杠滴。
3、堡垒之夜
堡垒之夜是一款第三人称的射击游戏,这款游戏已经登陆了主机平台、PC平台以及手游平台和NS平台。所以平台都有这款游戏,热度是其他设计类游戏不可比拟的。游戏中的吃鸡模式也是非常的热门。
4、穿越火线
穿越火线又称为CF,国内在07年开始内测的游戏,刚上线热度可是非常之火热,当时被称为3亿鼠标的游戏,是没有任何一款游戏的热度能赶超CF的,但CF这款游戏也经历了十几年了,从英雄级武器推出后,热度就已经慢慢的开始下滑,一把英雄武器需要888元才能拿到手,让很多平民玩家望而止步,而且平民武器对比英雄武器的性能差别太过于大了,而让很多玩家纷纷退游。
5、魔兽世界(包括怀旧服)
魔兽世界这款游戏是年龄最大的游戏,魔兽还在19年8月份上线了怀旧服,这款游戏刚刚上线的怀旧服,热度就已经超过自身好几倍的热度,怀旧服所有的服务器在双休日的时候都是需要排队进入游戏,也就是说有多少新玩家以及老玩家回归来体验以前的滋味。
6、绝地求生
绝地求生这款游戏是从17年3月份才开始测试的游戏,绝地求生这款游戏经历过steam的周销售量冠军连续55周的冠军,要知道一年有52周,也就是说绝地求生连续一年的销售冠军啊,而且steam的周销售量没有任何一款游戏能连冠4周以上的,而绝地求生这款游戏就有了这个惊人的历史。
7、FF14
最终幻想14这款游戏是2014年在国内正式开始公测的,这款游戏经历了最佳新作MMO游戏奖、最受欢迎MMORPG奖、最佳画面奖、最佳音效奖以及还获得了必玩游戏的这几个奖项。可以说是非常厉害的一款网络游戏了。
8、《反恐精英:全球攻势》
一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。
9、炉石传说
炉石传说是一款集换式卡牌游戏,游戏背景设定的是暴雪旗下的魔兽系列中9位不同的英雄职业,玩家需要做到的就是组齐强力的卡组来击败对方的卡组。
10、守望先锋
守望先锋是一款暴雪开发的第一人称射击游戏,游戏中的每一位英雄都是自己的武器以及技能,而且创新类的射击游戏,在上线后吸引了很多暴雪玩家,尤其是游戏中的画风。
8、ps4游戏排行榜都有哪些?
有《血源诅咒》、《驾驶俱乐部(Drive Club)》、《恶灵附身》、《小小大星球3》、《看门狗》等。
1、《血源诅咒》
《血源诅咒》是由FromSoftware开发的一款ARPG(动作角色扮演),于2015年3月24日在日本发行。索尼电脑娱乐Japan Studio与FromSoftware合作开发;
于2015年3月24日正式推出的PS4平台独占游戏《血源诅咒》Bloodborne,继承From Software出品游戏一向的硬核风格,成为一款无情恐怖的全新原创动作角色扮演游戏。
2、《驾驶俱乐部(Drive Club)》
《驾驶俱乐部(Drive Club)》是由Evolution公司研发的一款索尼次世代主机PS4的游戏作品,是一款强调社交体验的赛车游戏,于2014年10月7日发行。
该游戏以真实世界中的俱乐部团队竞速为重点,相比传统的赛车竞速游戏,《驾驶俱乐部》更像是一款社交类游戏,社群活动是游戏的另一大重点。玩家为自己的俱乐部参与竞赛,并因此获得回报。
3、《恶灵附身》
《恶灵附身》是Tango Gameworks开发,Bethesda Softworks发行的一款生存恐怖类游戏,于2014年10月14日发行。
该游戏讲述的是身为刑警的主角赛巴斯蒂安为了调查一起严重的谋杀案,便偕同他的搭档约瑟夫与菜鸟刑警基德曼一同前往克里姆森市,开启一段恐怖的生存之旅。
4、《小小大星球3》
《小小大星球3》是由索尼发行的一款动作冒险解谜类游戏。游戏保留系列精髓,生动有趣。
另外,该作除了拥有全新的创造模式以外,追加了三名新角色,也就是说除了前作中大家熟悉的粗麻布小人Sackboy,还会有Swoop、Oddsock和Toggle这些新的可操作角色加入,三位新角色各展神通,卖萌无极限,它们能飞翔,能够翻越墙壁也可以在墙上滑行。
5、《看门狗》
《看门狗》是育碧2013年发行的一款角色扮演类游戏,采用开放世界的沙盒玩法。游戏讲述了一个十分精彩的故事,该游戏采用了新的AnvilNext引擎,打造出了一个辽阔庞大的世界;
这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥,那时的电子设备已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。
玩家要扮演Aiden Pearce,这是一位精通黑客技术的高手,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。
游戏以极高的自由度、出色的游戏质量与丰富的游戏内容被业界公认为开启次世代游戏的大门之作,该游戏被IGN评为年度最佳射击游戏。
9、2019年最受欢迎PC主机游戏排行榜出炉,你觉得第1名应该是谁?
2019年有着非常多的游戏产品进入了我们的视野,这些游戏的一个画面以及可玩性都是非常高的,其中我觉得一款非常不错的游戏就是只狼影逝二度了,这款游戏也被玩家们戏称为打铁游戏,因为在这款游戏当中我们需要不断的进行格挡才能够将敌人的攻击进行防御。
不然的话即使是小怪都能给你打成重伤,当时直播平台这款游戏也非常的火热,由于本人囊中羞涩,加上电脑也是带不起的,所以只能够去直播平台看主播玩这款游戏,看得出来这款游戏的一个制作水平还是非常高的,它的打击感非常的强,尤其是在你被重重的怪物虐了以后。
那种好不容易打赢的感觉,真的非常的畅快,我看了一个主播,他玩这款游戏,连续玩了十几个小时,说实话还是非常有毅力的,而且还是卡在一个关卡上十几个小时。到了后来这个boss每一个出招的时间他都能够掌握的非常的清楚,这就是所谓的熟能生巧吧,除了这一款游戏。还有一款游戏也非常的受到大家的欢迎,那就是生化危机二重制版。
在这个重制版当中我们能看到满满的诚意,那就是画质的巨大提升,里面的女角色看上去十分的性感漂亮,而且在可玩性上也进行了提高,这款游戏的售价也是偏向中等吧,只需要300多元就能够永久游玩了,作为一款单机游戏,一次性买断的话还是可以接受的,毕竟我们在氪金游戏当中扔个几千块钱都丝毫不心疼。
10、所有单机游戏发行至今的销量排行,有兴趣的朋友进来看看
楼主也对游戏感兴趣呀!!!很好!很好!
这让我想起一篇大软上的文章,是关于历届游戏展会上的top1,其实质内容是批评VGA(恕我驽钝,记不清名称了,不是很确定),很有意思的一个对比,有不少游戏属于典型的叫好不叫座,比如“大神”
我的意思其实就是对于游戏,你不能只看销量,不能只看口碑,还总要看到包括文化在内(比如D版)一系列问题吧!
就本人这个伪dnd饭加博德之门饭的老人(就游戏年龄而言)对国内玩家的对大菠萝的称赞不已的热情始终奇怪不已(没有别的意思,也许我毕竟不是来自那个时代的人,没有那种对一款突然杀出的“arpg”的狂喜吧),据我所知,国外的大菠萝是要玩战网的,那么相当于国内d版玩家的闭门造车,我很怀疑那些玩d版的人的那种爆出极品装备的快乐能不能持久???
说到了大菠萝,就不能不提NOX(很抱歉我没有玩过,但就我见过的哪个玩过的玩家,都决口不止对其称赞不已),作为一款也许并不亚于大波路的作品,现在又有几个人玩过,或者听说过这款游戏???
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对不起...我有点激动了,毕竟我曾经是一个因为电脑配置太差而不得不玩老游戏,但却痴迷于此的游戏玩家...我也曾经对画面党嗤之以鼻,不屑一顾,我深爱着游戏,深爱着游戏带给我的快乐。
再回到主题上,我看到了街头霸王3034w,那么....真人快打呢???也许有人会说拳皇,对不起,我不是格斗游戏的饭,我没玩过拳皇,我只知道八神,只知道草稚京,不知火舞...甚至真人快打都是在我同学的touch上玩的移植版....但是,又有多少人知道,或者听说过真人快打???作为一款有着超级血腥终结技的西方游戏,他完全不符合东方人的审美观,但他是不是给别人,至少是欧美人带来了乐趣???
再说一个例子,日本的gal游戏,是不是够小众???但他有没有它的价值???我们说沙耶之歌很恶心,但你不能否认你会从中学到些什么吧,至少你会知道克苏鲁神话...
用上述的两个例子,是想证明游戏的本质是娱乐,要真正引起你的共鸣,这才是他的唯一目的!!!存在即价值!娱乐至死(原谅我,波兹曼先生Orz)
我看到了上面回复的帖子,说到了上手难度,很自然的引起了我内在的吐槽之心,上手难度???当然!!!但你不能否认有些具有真正上手难度的游戏才是真正的
神作吧!!!有几个游戏能像矮人要塞一样被纽约时报一个版面来介绍???有几个游戏能像矮人要塞,Nethack一样具有无穷的自由度?不要提老
滚,gta,你知道的,在真正的Roguelike游戏面前,这些游戏的自由性可以是渣!!!