1、有什么服务器游戏???
我的世界JAVAR版中的2B2T或者17263GS
2、游戏服务器
天啊,ADSL搞什么游戏服务器嘛..你不知道ADSL上传只有512Kbps吗?
50台电脑的网吧,想生存的话,至少都要开个10M LAN,不然网吧绝对生存不下来
或者你换个角度想像下
你到一个50台电脑的网吧,用一个家用3M ADSL接入,开个百度这么简单的网页10分钟...你能忍受?
50台电脑要达到不卡,那就要用100M的网络
3、服务器主机适合玩游戏吗
服务器只要能接独显就能玩,但有些除外,比如中国的龙芯,我只是说AMD的皓龙跟英特尔的至强,我现在给你回复的就是用的E5 2687W 技嘉GA-6PXSV1-RH,改装了670的显卡,64G的ECC1333内存组建的单路服务器,进单机游戏到是蛮快的,战地3单机模式,六七秒进入,但有时玩着玩着游戏自动退出,感觉不是很稳定,服务器毕竟不是为游戏而设计的,估计问题出在服务器CPU的结构以及指令集上面,因为服务器讲究的是每秒的数据处理量,就像大型货车,载货量大,而家用电脑就像轿车,跑的快,专为乘坐设计的,你说哪个车好,这个很难比较,只有用对地方才能发挥它的优势。
PS:求个采纳
4、服务器当普通电脑玩游戏可以吗
服务器就是高配的电脑,可以用但是服务器的用处主要是作为服务端,为其他的客户端提供服
务的高级电脑。它需要保证安全性,高效性等,才能更好的作为服务器。
说实话,买个服务器当一般电脑用,有点奢侈了。如果没有什么特殊的要求,不建议买这个。
5、告诉你游戏服务器到底是什么
在线游戏当中,如果有‘在线’则一定会跟随‘游戏服务器’。但关于游戏服务器却并没有什么较好的评价,在致歉文中最常见的单词也是‘服务器’。游戏进行不畅时也会经常说是‘服务器不稳定’,如果存在卡壳现象首先责怪的也必定会是服务器。那现在就开始了解一下这个话题多毛病也多的,但又具有重量及存在感的服务器吧!什么是游戏服务器? 我们可以大致将服务器分类为‘主机(Host)游戏服务器’和‘专用(Dedicated)游戏服务器’。 主机游戏服务器是指,在购买一个游戏后直接运行游戏中的游戏服务器并与他人一起进行游戏的程序。在Package游戏当中可以看见这种游戏服务器。
而在专用服务器,游戏玩家无法直接在自己的电脑上运行服务器,而是由游戏制作商运行游戏服务器。专用服务器可以承载比主机服务器更多的同时在线人数,少至数十名多至数百万名可以同时进行游戏。游戏制作商保留专用服务器,因此无论是在技术上还是在法律上,游戏玩家直接运行游戏服务器是不可能的。 主机游戏服务器只在Package游戏当中,而专用游戏服务器是在在线游戏当中。笔者在此会将专用游戏服务器统称为游戏服务器。 在Package游戏当中运行的游戏程序主要有输入,处理游戏Logic,呈现三种作用。输入是指用户利用鼠标或键盘将命令输入到电脑上的行为。处理游戏Logic是指模拟电脑当中发生的游戏空间环境的行为。呈现是指将游戏空间及游戏World呈现到画面和音响上的行为。
如在RPG游戏当中为移动我的魔法师角色在画面中点击鼠标右键的行为称为输入,此时移动魔法师角色被称为处理游戏Logic,展现魔法师优美背影则被称为呈现。 即只要有一台电脑便可以进行游戏是Package游戏的特点。
6、各种网络游戏 服务器端
解决部分1.12玩家不能登陆的问题,新增MD5验证工具。 10月13日更新说明 真正支持1.12.1,恢复官服部分已经更新至官服1.12.1,而不是之前的1.12 9月28日更新说明 真正支持1.12,恢复官服部分已经更新至官服1.12,而不是之前的1.11.2 9月9日更新说明 1。增加大脚插件 2。增加宣传视频-开启的封印 --BY 雪人 3。增加视频教程-解压地图 --BY cz88 安装说明: 1。请升级至官服最新程序后,安装本程序到你的魔兽世界所在目录,会自动生成所有相关快捷方式在你的桌面。 2。打开桌面两个快捷方式,先启动服务器端,等启动完成连续出现几个Done后,再打开你的桌面上的通用登陆器。 3。游戏默认6级GM帐号是:GM 密码是:wowemu.cn 进入单机,请选折“直接进入”,然后登陆游戏。 4。直接进入几个主要副本MC的GM命令是 : 熔火之心 .gotrigger 2890 黑翼之巢 .gotrigger 2767 安-神庙 .gotrigger 4012 更多地区码请打开areatriggers.scp文件查找 5。游戏结束时请先在游戏内输入.save 当看到worldsave后 再关闭程序,不然将白玩。 6。还有什么不清楚的,请上论坛 http://bbs.wowemu.cn 查看。 9月5日更新说明 1。已经完成单机和官服的完美切换,玩单机的同时也可以玩官服。 2。本版还是服务器+登陆器的完整版,今后版本将一直整合发布。 3。部分T3武器代码如下: 武器类:58001-58035 戒指类: 无畏之戒 59019 救赎之戒 59029 碎地者之戒 59039 地穴追击者指环 59049 骨镰之戒 59059 梦游者之戒 59069 霜火之戒 59079 信仰之戒 59089 瘟疫之心指环 59099 9月2日更新说明 (内含登陆器已经更新,可以使用通用登陆器。) 通用登陆器使用方法: 如果是玩单机和官服,请配置好后,选中列表中的服务器,选折"直接启动"。 如果是玩私服,根据私服是否启用反外挂,而进行选折。 主要更新如下: 1。打怪经验,任务经验一切正常。 2。新增T3套装和武器全部在item_diy.scp里面。 3。Spell已经更新,保证spell完整度超过绝大部分所谓私服商业版。 4。战士姿态点击右上角图标可以取消。 5。更多功能的局域网版获取方法,今后会在联盟合作版快内说明。 6。单机版账号注册方法:开启服务器端后,访问 http://localhost:2006/index.html 需要服务器端IIS支持。 7。启动服务器程序后,请关闭本地的防火墙和杀毒软件,不然可能会无法登陆。 8。由于个人精力有限,不可能QQ单独回复问题,新手请去论坛慢慢学习,或论坛发贴,不回答不是傲慢与偏见,而是论坛已经有答案。 9。取消商业版出售,视情况会给论坛忠实用户提供一个纯免费,不会出售任何装备的免费服回报大家的热情,以做游戏虚拟社区之用,其他任何用我们这里程序开的所谓免费私服与WowEmu.CN无关。 10。研究是出于兴趣,而不是义务;付出,不一定有回报,不一定求回报,但不付出肯定没有回报,不该要回报。 T3套装代码如下: 59011-59018 战士 59021-59028 圣骑 59031-59038 萨满 59041-59048 猎人 59051-59058 盗贼 59061-59068 小德 59071-59078 法师 59081-59088 牧师 59091-59098 术士 中国龙:31021 几个各职业全能训练师:59000-59008 新T2套装(官服1.91之后的T2) 39011-39018 战士 39021-39028 圣骑 39031-39038 萨满 39041-39048 猎人 39051-39058 盗贼 39061-39068 小德 39071-39078 法师 39081-39088 牧师 39091-39098 术士 WOWEMU中国 免责申明 1。本程序不含任何插件,如果是其他人修改过的程序与我们无关。 2。本程序为永久免费共享的程序,如果是他人再修改 查看原帖>>
7、游戏服务器是什么?
游戏服务器分三种:1.网络游戏服务器 2.网吧游戏服务器 3.网页游戏服务器
总的来说游戏服务器是游戏公司往往在运行初期要投入大批资金,购买高性能服务器。可是,一旦进入赢利期,后续的投入几乎可以不计,所以,行业内的投入主要在于游戏规则的创设,代码的编写,以及带宽的租用,服务器的购买或者租用。
服务器也是你进入游戏的一个开关
8、游戏中的服务器有什么意思
通俗的讲:
你去参加婚宴,以圆桌为例,人围着桌子坐,如果100人都做一个桌子上,那么你想吃一个菜的时候,需要转很久才能吃到这个菜;如果分开10个桌子,一个桌子上10个人,那么你很快就能吃到想吃的那个菜。这里的桌子,就是所谓的服务器,它是承载你“吃的菜”的一个载体;多个服务器的作用就是把这个吃饭的人分开,让他们都能快速的“吃菜”。
9、什么叫游戏服务器
对游戏进行管理的高性能计算机。由核心管理人员对计算机进行管理,提供规则,修改数据,并开放端口给远程客户使用。
网络游戏服务器
网络游戏公司往往在运行初期要投入大批资金,购买高性能服务器。可是,一旦进入赢利期,后续的投入几乎可以不计,所以,行业内的投入主要在于游戏规则的创设,代码的编写,以及带宽的租用,服务器的购买或者租用。
10、游戏服务器与普通服务器有什么区别
首先,游戏服务器与普通服务器相比较来说,游戏服务器需要能够保存更多的用户的状态。用户的等级等属性不用说,一般的IM服务也会有,还有一些时刻变化的数据,比如某个玩家的生命值,发技能前后的法力值等等,这些值区别于一般的属性值如名字,ID这些,这些数据会经常性的变化,还会参与到逻辑的计算中,比如你一个多少等级的玩家吃了什么东西之后战力值变化为多少,打在一个多少属性的玩家身上会不会被他闪避,会不会产生暴击…诸如此类的信息,在游戏服务器中都会一一保存。
其次,游戏服务器中每一个用户都是独立存在的,每一个用户的数据、请求等都是独立的,用户彼此间的数据并没有任何交互。这也是游戏服务器与普通服务器之间最大的区别。至于客户端之间会有交互这一点,举最简单的例子,一个人在一个场景里面说了一句话,那么“同一个屏幕”的玩家也需要能够看到他说的这句话。此时游戏服务器就需要判断,多远的距离以内的玩家,会认定为是"同屏幕"的玩家,需要向这些玩家广播这个玩家说的这句话。
这个广播就比较麻烦了。首先,需要计算哪些玩家属于"同屏幕",就是我们在第一点提到的玩家身上某些经常变化的属性需要做的运算,在这里需要根据玩家的坐标,找出来跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了这些需要接收这个消息的玩家之后,将消息转发给它们又是一个IO密集的操作,假如场景中有10个人,那么一句话就需要同时广播给另外9个人,假如有100人,1000人呢,数据量就更大了,而且时间的延迟也不能太长,这对于游戏服务器的性能就要求很高了。所以同样的一个硬件配置的服务器,可能跑Nginx可以同时处理上万的链接,但是对于一个游戏服务器就只有1,2千了,就是因为游戏服务器是一个CPU密集而且IO密集的服务器类型。而且不仅需要这样的游戏服务器不仅要求性能比较高,还需要服务器具有极高的稳定性,总不能隔一会就宕机了,那大家还怎么玩。
此外,游戏服务器需要更好的数据承载能力和处理能力。而普通服务器则在各个方面都比较均衡。在寻找游戏服务器租用商的时候,一定要选择那种CPU性能非常出色的。
最后一点,游戏行业一直以来是网络攻击的重灾区,很多游戏刚上线没多久就频繁遭到攻击,导致玩家大量流失口碑下降,最后可能导致直接关服。所以游戏服务器一定要带高防流量包。