1、主机游戏30帧和60帧区别明显嘛?
看是什么游戏了。ps4等电视游戏机锁死30帧,但因为设计的原因你不觉得。
不过!电脑里 很明显!一般显示器都是60帧的,竞技型的更高。30帧看上去会卡。
2、ps4的主机游戏都是锁30帧的么,我看别人说30帧玩的很流畅,可是pc锁30帧就很难受。
1,PS4的主机游戏大多锁定30帧,但也有60帧的。尤其是PS2/PS3的复刻游戏,因为画面渲染要求低,有更多空间提高帧数。
2,目前的游戏主机其实和PC已经没有什么区别了。而你觉得PC锁30帧难受而PS4锁30帧流畅,是因为缓冲帧的存在。
PC端默认设置是1帧的缓冲帧,这在机能不足的情况下会导致每帧画面输出时间不稳定,特别是在30帧情况下由于帧生成时间比60帧更长所以肉眼更容易感觉到不稳定而感觉画面不流畅、顿挫。而主机端游戏由于机能资源较为紧张,通常都设置了2帧以上的缓冲帧来达到稳定的帧输出。
缓冲帧也就是最大预渲染帧数,简单来说其原理是在操作响应前提前渲染几帧画面从而让帧数稳定输出,而其代价就是输入延迟。例如一个30帧的游戏,1帧=1/30秒=33.33毫秒,如果有3帧缓冲的话,你推下摇杆到画面镜头转动之间会有100毫秒的延迟。但是由于这个功能稳定了帧的输出,所以视觉观感会更流畅。例如主机端的一些30帧游戏如GTAV、幽灵行动荒野、刺客信条系列、Division、羞辱、刺客信条起源(包括号称机能强大的XboxoneX版)等等都有肉眼可见的操作延迟。最直接的观感就是在游戏中打开菜单移动光标与在PS系统界面里移动菜单的响应时间有明显的差别。可以说这是因为部分大厂为了追求画面追求商业宣传效果而牺牲操作性的一个权衡的结果。
另外动态模糊也可以减弱帧之间的间隔感从而增强30帧下的流畅感,一个成功的例子就是PS4的神秘海域盗贼末路。这个游戏利用合理的帧缓冲和成熟的动态模糊技术让游戏在30帧下达到了流畅的视觉观感又保证了基本可以接受的操作手感。另外值得一提的是这个游戏的多人模式还是为了手感提高到了60帧的每秒帧数。(60帧游戏平均每帧生成时间约16.67毫秒,2帧缓冲时间才33.34毫秒是完全可以接受的)
你可以在PC显卡的设置属性里提高最大预渲染帧数来达到与PS等主机游戏同样的效果。如果你的PC性能不足以60帧4K分辨率稳定运行一个游戏,你可以试试在显卡设置面板里打开半刷新率垂直同步或在程序里锁30帧,然后适量提高一些最大预渲染帧数。然后用Xbox的手柄玩,你可以得到主机游戏一样的体验。
3,电视机目前没有成熟的动态模糊和抗锯齿功能,但是大部分目前的电视都有调整锐度和提高帧数的插帧功能。调整锐度基本不影响操作,而插帧功能则因为电视本身需要计算时间而又会大大提高输入延迟 。所以一般电视机的游戏模式是关闭这个插帧功能的。另外电视本身也会引起输入延迟,这就是另外一个话题了。
3、为啥主机30帧数和PC30帧数差距这么大
游戏的运行和机器的CPU,内存,独立显示核心等硬件配置有直接的关系,另外也和系统,驱动,其他软件等也有联系。当前,是否可以玩一个游戏,首先需要查看游戏运行的配置要求和机器的配置要求做一个对比,查看机器的配置是否符合。如果可以满足游戏的最低运行需求,则可以支持。"
4、为什么所有主机游戏大多画面都在30帧
主机不像PC,性能有限,要么追求画面牺牲帧数,要么追求帧数牺牲画面
5、PS4玩游戏30帧看起来不会有点卡吗
如果是PC上玩游戏 30帧我认为有点卡了 个人习惯不一样 但还是有点区别的
50-60帧镜头移动顺滑人物动作流畅 就想看一样
30-40帧镜头移动有点像看高质量的GIF动态图
如果是游戏主机的话像PS4 30帧是很流畅的几乎和PC60帧一样顺畅
所以PC要50-60帧才能和游戏主机30帧媲美
6、怎么让PC的30帧和主机30一样流畅?
垂直同步其实就是你说的这个情况,只不过帧数太低垂直同步也是锁不住的
7、为什么主机30帧那么顺畅
因为人眼的视觉残留特性存在,对于超过24帧以上的电影,就会感觉很流畅了。
同理,特别是快节奏的射击类游戏,显示的 24fps 和 42fps 在看起来时就没有什么差别了。
8、看到主机好多游戏只有30帧,会不会感觉卡
主机的30帧和电脑的30帧不一个概念的,体验好得很,其实没什么差别
就像地平线黎明时分玩起来一点都不觉得30帧,极为流畅
9、fifa系列在主机上到底是60帧还是30帧
比赛时60帧/秒,开车、特写、回放是30帧的。PC版全程都可达60帧/秒!