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专用服务器

发布时间:2020-09-08 12:13:19

1、访问量大专用服务器是什么!

访问量大专用服务器的制作是分析多数服务器在访问量大时服务器运行,服务器如何的配置及网络带宽,加以改进而成。 访问量大专用服务器带宽与国内本地带宽相比较 访问量大专用服务器是以海外的优质机房为主,对于国内的带宽分析,因为国内的带宽相对于本地来说百兆的带宽访问网站是非常快,但还有点不足,那就是海外访问时,能受到带宽出口时原本的带宽变小,访问网站会变快,所以国内服务器机房本地的带宽只适合做内贸。访问量大专用服务器的带宽基本是以100M及更高的带宽做为基础,海底的光缆做为传输线路,当访问量大时,无论是海外还是国内都能在这100M的带宽里面得到很好的访问。 访问量大专用服务器的配置 访问量大专用服务器配置是以多核,大内存,大硬盘,太网网卡等为主。如“中国诺网”四核的CPU,16G的内存、1T的硬盘、100M网卡,访问量大专用服务器的配置相比于其它类的服务器来说是比较大,当访问量大时,如果只是网络方面得到优化,而配置没有的话,那么就会造成数据访问量出现异常,如突然服务器卡,服务器在众多访问下反应不过来,变得迟钝。访问量大专用服务器usaidc.nuo.cn的多核CPU的作用是加速信息处理响应,大内存的作用是提供足够的空间让信息存放等待信息处理,大硬盘不足是硬盘大,而且信息传输转数也比较高,方便数据读取,太网网卡是配合极速网络进行速度传递,提升速度。

2、虚拟网专用服务器是什么

虚拟专用服务器,即VPS。是利用VPS(Virtual Private Server)技术,将一部服务器分割成多个虚拟专享服务器的优质服务。每个VPS都可分配独立公网IP地址、独立操作系统 Windows/Linux、独立超大空间、独立内存、独立CPU资源、独立执行程序和独立系统配置等。用户除了可以分配多个虚拟主机及无限企业邮箱外,更具有独立服务器功能,可自行安装程序,单独重启服务器,总而言之,VPS是一项具备高弹性、高质量及低成本效益的服务器解决方案。

VPS优点:

实现了服务器零宕机,确保每个VPS独占资源.

VPS服务器采用操作系统虚拟化技术实现了软件和硬件的隔离, 从而增强了服务器的安全性, 这意味着VPS主机可以被快速而容易地从一台服务器迁移至另一台服务器上.

每一个VPS拥有独立的服务器的资源(包括驱动器、CPU、内存、硬盘和网络I/O),由于采用动态的分区隔离,VPS实现不同客户之间的完全隔离。客户之间的隔离确保每个VPS都能独占自己的服务器资源,没有人可以影响或者拖垮同一物理服务器的其他用户。

3、服务器有哪几种 ?

服务器现在的种类很多,新人用的配置,还有企业配置,站群配置,外贸配置等等种类多,只有找到自己合适的才可以,

4、共享服务器和专用服务器的区别

1、专用服务器
数据库服务器要求每个用户拥有一个专用服务器进程,当用户比较多的时候,则其对服务器的硬件资源,特别是内存,会产生比较大的压力。
适用环境:

1、 只有少数客户端。

2、 为数据仓库搭建的数据库系统。

3、 联机事务处理系统。(大事务的处理,若使用共享服务器模式,很有可能会造成有些事务需要进入队列排队,响应时间拉长)

2、共享服务器进程

多个用户程序可以并发共用一个服务器进程,客户端程序通过调用调度程序与服务器进程相连

如何查看是否是共享服务器模式?

1 查看调度程序

SQL> show parameter dispatchers;

NAME TYPE VALUE
------------------------------------ ----------- -----------------------------
dispatchers string (PROTOCOL=TCP) (SERVICE=sdecp
yXDB)
max_dispatchers integer 5
mts_dispatchers string (PROTOCOL=TCP) (SERVICE=sdecp
yXDB)
mts_max_dispatchers integer 5

2、查看共享服务器进程数
SQL> show parameter shared_servers;

NAME TYPE VALUE
------------------------------------ ----------- -----------------------------
max_shared_servers integer 20
shared_servers integer 1

3、预留

SQL> show parameter shared_server_session;

NAME TYPE VALUE
------------------------------------ ----------- ---------
shared_server_sessions integer 165

其中

dispatchers:调度程序服务器进程

max_shared_servers :指定同时运行的最大服务器进程数

shared_servers :启动实例时可以创建的服务器进程数

shared_server_sessions:指定用于用户会话的总数,配置此参数可为专用服务器保留用户会话

4.改变进程数

SQL> alter system set shared_servers=2;

系统已更改。

SQL> show parameter shared_servers;

NAME TYPE VALUE
------------------------------------ ----------- -------------------------
max_shared_servers integer 20
shared_servers integer 2
SQL>

优点是客户端进程多对一,增加了数据库可以支持的用户数。缺点就是各个用户共享一个进程,对用户访问数据库的性能有所影响。

5、steam《饥荒》专用服务器怎么建?

配置需求:

Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。

独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。

建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:

网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。

内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。

CPU:官方网站没有明确说明。

游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键->属性->本地文件->浏览本地文件

2.0-建服准备工作——获取令牌

如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。

根据以下步骤获得令牌:

注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。

运行Don't Starve Together。

点击Play !。

按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。

如下图在控制台内输入指令:TheNet:GenerateServerToken()

如下图在下已经生成了server_token.txt文件。

2.1-建服准备工作——修改配置文件

2.1.1-配置文件路径

如下图settings.ini位于C:Users你的用户名路径下。

2.1.2-注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。

若以下内容settings.ini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。

[network]网络配置

default_server_name = 这里填服务器名。

default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。

server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。

server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填,如果想和妹纸或基友单独干羞羞的事自行填写密码。

max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。

pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。

game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。

override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8.8.8.8,8.8.8.8。

enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。

enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。

enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。

tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。

connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。

server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。

pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。

[account]账号配置

dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。

2.2-建服准备工作——端口映射

2.2.1-注意:服务器开启无法正常运行(游戏右边列表没有自己的服务器,其他玩家无法加入自己的服务器)再尝试以下步骤:

2.2.2-确定网络类型

ADSL拨号上网

有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。

无路由器:打开控制面板->系统和安全->windows防火墙->高级设置->入站规则右键新建规则->勾选端口->勾选UDP,特定本地端口:填10999。

FTTH光纤入户

光猫有端口映射功能:在光猫内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。

光猫没有端口映射功能:此方法适合有一定技术水平及动手能力的人员(操作不当可能导致网络中断及家庭固话无法拨打和接通),将光猫更改为桥接模式,使用路由器拨号上网,在路由器内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。

有超级管理员密码

2.2.3-确定是否拥有独立公网IP

测试是否拥有独立公网IPwww.ip138.com

3.0-开启服务器——测试是否成功运行服务器

根据以下步骤来开启服务器:

打开DST Dedicated Server。

打开Don't Starve Together。

点击Play,稍等片刻。

Server-Type服务器类型筛选选择Dedicated Server。

若自己的服务器出现在右边列表中并且显示Dedicated Server,说明服务器成功运行(并且邀请其他玩家测试是否能够进入自己的服务器)如下图第一个服务器。

3.1-开启服务器——局域网服务器

局域网服务器只能使用指定范围端口10998到11018。

在配置文件settings.ini内[account]下添加dedicated_lan_server = true即可被局域网内其他终端发现。

3.2-开启服务器——运行多个服务器

首先确保计算机硬件和网络带宽是否强大到能够同时运行多个服务器。

创建新的服务器路径:

在服务器的启动选项内输入-conf_dir <文件夹名>


新的文件夹会存储在DocumentsKlei下,此时就可以开启一个新的服务器。

4.0-服务器管理——控制台指令

4.0.1-根据以下步骤获取管理员权限:

生成令牌的用户会自动获得管理员权限。

拥有管理员权限的用户能够从服务器内踢出其他用户或者封禁其他用户,也能执行LUA脚本。

如果想授予其他用户管理员权限,需要在save下新建一个名为adminlist的txt文件。

服务器关闭状态下在新建的adminlist文件里添加User ID(格式为KU_****),每行只能填写一个User ID,保存后关闭文件,开启服务器后所添加的用户即拥有了管理员权限。

目前有3种方法能够获取USER ID

玩家在游戏内通过Klei官方查询网站查询,Play->Host server->Account info。

服主通过查询服务端获得USER ID

玩家在游戏内通过Backspace键(←)在屏幕右下角查询自身USER ID

4.0.2-管理员指令

按~(数字键1左边的按键)开启控制台后再按CTRL切换到Remote模式输入指令,再按一次~键关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。

c_reset(true)true:删除当前世界的存档并且新建一个全新的世界,false:重新加载当前世界。

c_shutdown(true)true:保存并且关闭服务器,false:不保存直接关闭服务器。

c_spawn(“prefab name”)在鼠标所指的位置刷出物品。

c_give(“item name”)在物品栏内刷出物品。

4.0.3-服务器指令

使用以下指令会覆盖settings.ini的配置内容。

-port [1024-65535]强制服务器使用特定的端口。

-tick [15-60]强制服务器使用特定的tickrate(类似于FPS)。

-players [1-64]强制更改服务器的最大玩家数量。

-lan强制更改服务器为局域网服务器,只有在同一网络下的玩家才能加入。

-conf_dir DoNotStarveServerDirectory强制服务器读取备用目录的数据和设定。

4.1-服务器管理——自定义世界

目前有2种方法可以自定义世界(更改生物群落数量,季节长短等)。

通过Lua文件自定义世界(无法覆盖当前世界选项,只对创建新世界有效)

如果server_save_slot对应的存档为空,则会自动创建新世界。

首先在下新建一个名为worldgenoverride后缀为lua的文件

使用记事本打开,并根据以下提供网址内的代码修改,请注意查看网址中的各行options语句所提供的选项。
点击查看[notepad.cc]

通过客户端自定义世界

打开DST客户端,点击Play!后,确保Save Slot有空位可用,点击HOST SERVER创建好自定义世界后记住保存在哪一个Save Slot位,Save Slot位共有5个,分别对应1,2,3,4,5。

打开settings.ini文件,将server_save_slot = 填写数字(1,2,3,4,5)修改为之前创建好的自定义世界所对应的Save Slot位,保存后关闭。

4.2-服务器管理——MOD管理

4.2.1-开启MOD,官方提供了2个方法启用服务器Mod

首先将't Starve Together Betamods路径下的文件全部复制到't Starve Together Dedicated Servermods路径下

修改dedicated_server_mods_setup.lua文件

ServerModSetup("此处填写Mod的创意工坊ID")
这种方法默认不启用MOD,需要通过以下2种方法来启用MOD。

修改modsettings.lua文件

这种方法要保证客户端也有服务器的Mod,所以不推荐。
modsettings.lua文件位于't Starve Together Dedicated Servermods路径下。
在文件内添加ForceEnableMod("workshop-*********")则强制启用Mod,Mod ID可以在mods文件夹下找到,将需要启用Mod ID分别用ForceEnableMod("****")语句填入modsettings.lua文件并保存。

新建modoverrides.lua文件(推荐)

在下新建一个名为modoverrides后缀为lua的文件,使用记事本(任何编辑器即可)打开。
输入以下语句,图中MOD ID仅供参考,请根据实际安装MOD填写。(请使用半角或者纯英文输入法):

开启服务器,进入游戏,进入自己的服务器后查看Mod是否成功启用。

4.-如何让其他玩家查看服务器已经启用的Mods

用记事本打开位于DST Dedicated Server路径下各个MOD的modinfo.lua文件和modoverride.lua文件如下图。

修改文件中字段client_only_mod = true:服务器View Mods里不显示此Mod;false:服务器View Mods里显示此Mod

修改文件中字段all_clients_require_mod = true:客户端都必须拥有此Mod才能加入游戏;false:客户端没有此Mod也能加入游戏。

6、ERP专用服务器和普通服务器有哪些区别?哪个牌子的比较好?

同等配置下DELL服务器价格低很多,IBM贵很多,除非是一些重点客户像银行、保险、大的公司建议用IBM服务器外,一般的公司用DELL比较合适,性价比高。ERP专用服务器应该是说这台服务器仅作为ERP服务器使用,不安装其他的多余程序的吧。

7、什么是通用型服务器?什么是专用型服务器?

1、通用型服务器

通用型服务器是没有为某种特殊服务专门设计的、可以提供各种服务功能的服务器,当前大多数服务器是通用型服务器。这类服务器因为不是专为某一功能而设计,所以在设计时就要兼顾多方面的应用需要,服务器的结构就相对较为复杂,而且要求性能较高,当然在价格上也就更贵些。
2、专用型服务器

专用型(或称“功能型”)服务器是专门为某一种或某几种功能专门设计的服务器。在某些方面与通用型服务器不同。如光盘镜像服务器主要是用来存放光盘镜像文件的,在服务器性能上也就需要具有相应的功能与之相适应。光盘镜像服务器需要配备大容量、高速的硬盘以及光盘镜像软件。

8、专用的服务器和普通电脑区别是什么???

一、高扩展性
可扩展性是指服务器的配置(内存、硬盘、处理器等)可以在原有基础上很方便地根据需要增加。
为了实现扩展性,服务器的机箱一般都比普通的机箱大一倍以上。设计大机箱的原因有两个:一是机箱内部通风良好;二是机箱设有七八个硬盘托架,可以放置更多硬盘。
服务器的电源输出功率比普通PC大得多,甚至有冗余电源(即两个电源)。机箱电源的D型电源接口有十几个之多,普通PC的机箱只有五六个。
服务器的内存在可以根据需要扩展,一般可以扩展到几GB
二、高可靠性
因为服务器在网络中是连续不断地工作的,因此,服务器的可靠性要求是非常高的,目前,提高可靠性的普通做法是部件的冗条配置。服务器可采用ECC内存、RAID技术、热插拨技术、冗余电源、冗余风扇等做法使服务器具备(支持热插拨功能)容错能力和安全保护能力,从而提高可靠性
硬件的冗余设备支持热插拨功能,如冗余电源风扇等,可以在单个部件夹效的情况下自动切换到备用的设备上,保证系统运行的连续性。RAID技术可保证硬盘在出现问题时在线切换,从而保证了数据的完整性。
三、高处理能力
服务器可能需要同响应数十、数百、数千台客户机的请求,因此,服务器的速度应该比普通的PC快。
决定CPU性能的因素有很多,CPU只是其中一个因素,其它,如硬盘的速度、内存的大小、网卡的数据吞吐能力等,都是制约服务器性能的重要因素。
四、高I/O性能
SCSI技术、RAID技术、高速智能网卡、较大的内存扩充能力都是提高IA架构服务器的I/O能力的有效途径。
五、高无故障运行时间
一般来说,工作服务器的要求是工作时间内(每天8小时,每周5天)没有故障;部门级服务器的要求是每天24小时,每周5天内没有故障;企业服务器要求全年365天,每天24小时都没有故障,服务器随时可用,简称为7x24。
六、高强管理性
IA架构服务器主板上集成了各种传感器,用于检测服务器上的各种硬件设备。配合相应软件,可以远程监测服务器。
七、运行服务器操作系统
服务器是硬件与软件相结合的系统虽然在一台普通PC上安装网络操作系统,也可以称之为服务器,但这台服务器不具备真正服务器的特性。
八、提供网络服务
已经具备了相应硬件平台和操作系统的服务器还不能发挥它的作用。如果要发挥它的作用,必须在网络服务器上安装网络服务软件。

9、专用服务器和普通开的房间的区别

服务器主要应用于企业和个人的工作中,和家用的台式机不同,服务器的任务是保证任何时候用户都能够通过终端顺利访问服务器,并传输和共享服务器中的数据。因此,服务器最重要的并不是高速和高性能,而是高稳定性,即长时间正确运行的能力。而台式机主要用于个人的简单应用和家庭娱乐,因此更注重性能。

10、专用服务器模式和共享服务器模式的区别

共享服务器主要的目的 在于“共享”两个字

比如说有个网站
小型网络服务器, 只能承担200个连接,若使用专用服务器那么就只能有200个连接。
但是如果使用共享服务器 那么有可能就能支持2000个连接,而不用增加硬件设备。所以就产生了共享服务器,这也是它的优势。

共享服务器适用的范围
1,client 和 server之间数据传输少(小于16K),需要大量的数据传输的话如DW就最好用专用服务器了。
2,取决于网络速度,数据库服务器速度和客户端的连接的一个平衡。

原理

1,专用服务器的连接过程
客户端连接到server端的话,会产生一个dedicate server,负责客户端和服务器之间的连接以及信息数据专递。

2,共享服务器连接
客户端连接到server端时,这个request被放到一个共享服务器独有的dispatcher(负载最少,这个dispatcher处理多个客户端连接)中,然后其中一个shared server process处理请求,处理完之后server将数据放到dispatcher相应的respone 队列中,然后传回到客户端

与专用服务器相关的知识