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中国主机市场

发布时间:2020-09-05 00:19:43

1、游戏主机市场这么难 国内主机该怎么办

这个么并不禁止,但是没有人做,因为国内几乎没市场,家用级用户很少而且用盗版的很多,几乎很难活,如果想进入国际市场更难,首先技术和资金就是一个很大的问题,而且很难竞争过欧美和日本的大厂家,目前国内开发商都热衷于网游,成本低廉回报高,和国情分不开啊,你看现在的网游就知道了至于国产主机你还是别抱有希望了

2、为什么现在游戏次代主机都没有进入中国市场?

中国政府曾颁布禁令,禁止进口游戏机,目的是为了防止有人以进口游戏机为名进口赌博机,所以,想玩行货的次时代。。。只有等国产的了。。。。。

3、Pc游戏市场和主机游戏市场,你觉得哪个更大?

PC游戏跟主机游戏之间,很多游戏都是互通的,但是我觉得未来的主流还是在PC上面,因为电脑是可以适用于各项工作的,既能够看电影又能够打游戏,还能够用来办公或者是视频剪辑了,它是一个多功能的全方位神器,但是主机跟PC比起来的话,唯一的优势可能就是一些毒战类的游戏。


这些游戏我们在PC端上是游玩不到的,这也是主机的唯一一个好处吧。还有就是主机类的一些游戏,它们的优化会更加好一点,所以在它们在主机上运行的时候就会显得非常的流畅,但是,PC端丝毫不会受这个影响,因为只要你的配置够高,就能够游玩市面上所有的大型游戏。


而且对于射击类游戏来说,我觉得鼠标和键盘还是更好操作的,像手柄的话习惯的人可能还能适应,但是对于一些不习惯的人来说,就会有些手忙脚乱。而且如今的主机游戏更偏向于和家人之间的一个互动,其实也可以作为一个伴生产品来使用,毕竟主机也不会非常的贵,贵的只是游戏罢了。


但是买上一个游戏也能够游玩许久,现在很多人都是一台电脑一台主机的,这样的话两边都能够兼顾,所以其实这两个是并不冲突的,它能够同时存在于我们的生活当中,给我们带来非常多的乐趣。尤其是一些独占游戏,他们的一个剧情以及画面确实是制作的相当不错。

4、次时代主机在中国有市场吗?在中国这种游戏环境下如何盈利?

当然有市场 收入和国外没有差别 主要来自主机销量和游戏软件销量

5、中国家用游戏机掌机的市场以及前景怎么样

为DAAHL转帖的文章顶了。楼主,中国根本没有家用机和掌机市场,你做个垃圾网游市场调查算了

6、国内主机和国外主机到底有何优缺点。。。

(本文由看不穿提供)

国内虚拟主机的优点:

1、国内用户访问速度快,因为网站在国内,用户访问的时候无需走海底光缆,因此速度通常会比国外虚拟主机快。

2、服务本地化,国内虚拟主机客服通常的上下班时间和站长相同,提供支持的方式多种多样,例如QQ、电话、邮件等,沟通和交流通常不会有什么问题。

3、域名安全,国内的监管部门通常对于国内主机用户不会采取域名黑名单的策略,因此域名可以保证安全,而使用国外虚拟主机的话,一旦网站出现敏感内容,网站域名就有可能进入黑名单,导致整个网站无法从国内访问,即使更换主机和IP也无法恢复。

4、首先网站备案了,就相当于是合法网站,能提高可信度及百度的认可度。其次,很多广告联盟的申请条件就是必须备案。

国内虚拟主机的缺点:

1、必须备案,最长时间1个月。而且备案相对来说,比较麻烦,不像国外虚拟主机拿来即用!云联中国备案成功率高,周期短。虽然不能解决备案的问题,但是大大缩短了备案时间。

2、
电信网通互联不通,电信线路的主机网通访问速度很慢,网通线路的主机电信访问速度很慢,速度慢到比访问国外主机还慢。就象那句笑话所说的,“在
Internet上,最远的距离不是中国和美国,而是网通和电信”。电信网通互联访问不通,云联中国的双线主机,多线主机,云主机等都很好的解决了这个问
题。

国外虚拟主机的优点:

1、价格便宜,服务器稳定,国外主机市场成熟规范,网络技术一流,一般来说,国外的虚拟主机服务的价格都较低廉。在这一点上,国内的虚拟主机市场是无法与国外的虚拟主机商相比的。因此,如果想降低网站运作成本的话,可以考虑国外低廉且优质的虚拟主机。

2、克服电信网通互访问题,无论电信用户还是网通用户,访问国外主机的速度都不算很慢。

3、免备案,目前中国工信部对互联网的管理仅限于对国内ISP接入商的强行管制,国外(包括香港)的ISP不受工信部管理,因此不需要备案即可使用,无法在中国备案的网站都可以无限制接入国外虚拟主机。

4、功能服务较好,国外的产品大多在技术上有优势,提供的主机服务功能相对来说会较多较全面。

国外虚拟主机的缺点:

1、
容易被封,因为工信部无法直接管理国外网站,因此大多通过屏蔽的方式禁止中国用户对某些网站的访问,通常的屏蔽包括IP屏蔽和域名屏蔽,如果是IP屏蔽的

话,通常换一个IP网站就又可以访问了,而域名屏蔽的话即使更换IP也无法访问,网站一旦被屏蔽域名,通常情况下只能采取更换域名的方法,流量损失会非常

大。还有一种情况是被牵连,由于在虚拟主机的设置上,一个IP通常被赋给多个不同使用者的网站,而一旦其中的一个网站被封IP,其他网站会被牵连导致同样
无法访问,也一起被封了。

2、速度较慢,通常情况下,中国用户访问国外主机的速度都会比访问国内主机的速度慢。

3、
服务不本地化,通常国外主机并没有专门的中文客服,因为时差的原因,美国的白天正好是中国的晚上,交流沟通不变,国际电话成本也很高,通过邮件交流就要求
站长熟练掌握英文,通过英文和客服交流沟通,国外主机的网站服务和界面通常都是英文,如果国内站长的英文不好的话,可能会遇到一个语言障碍。

4、支付,国外主机的支付通常要信用卡和Paypal,大多不支持支付宝,因此国内用户在购买国外主机时支付往往还会遇到麻烦。

综上所述,国外主机虽然有各种好处,但是相对连说国内的还是要好点,正规,安全,可信。国内主机虽然要备案,但是值得!

7、中国游戏设备市场前景

市场前景广阔,但是国内商家要想做,前景并不乐观
原因分析(仅作为一个老玩家的观点):
1,市场广阔。很简单,大陆有13~14亿人口,而玩家只要有其中1%,就可以接近日本,欧洲,美国的玩家群。而事实上,国内喜欢玩游戏的,上网的人群非常庞大,是一个上亿的规模。而有这样一个庞大集群的体系,是很容易建立起一个千万人的玩家群体。
目前,国内掌机玩家群如果算全部主机,已经有百万之众,而且这个群体正朝着扩大的趋势发展。
2,国内厂家要做,前景不乐观
这个也是显而易见的。
首先,没有历史
虽然中国大陆从上个世纪80年代末90年代初就开始做电视游戏(注:电视游戏发展和掌机密切相关),但实际上,其是模仿任天堂FC而做,缺乏自己的核心技术。而到了90年代中后期,国内模仿索尼,任天堂的技术自主开发的企业甚至都没有了,只有一些山寨商自己组装的PS等主机。同样,掌机的发展,也是一样。目前,除了上海盛大曾模仿制造过一款掌机(仅仅不到1年还被叫停了),其他的根本就没有厂家(观点1:缺乏技术支持)
2,得不到有关部门支持和发展。这一点月长石觉得很奇怪:为何网络竞技游戏得到大力推广,成为竞技项目,而电视/携带式游戏主机和游戏却被紧急叫停?(盛大的掌机,采用自主研发,虽然游戏仅仅是FC和MD/SFC时代的,不过也是一种创新,却被叫停)但是很显然,掌机的发展,是不被有关部门所看好也不被支持,其发展必将是艰难的。(观点2:得不到政策支持)
3,即便是上面两个都能做好,那么,第三个则是更加致命的。一个好的主机,其好不好,是由玩家说了算,无论是家用机还是掌机。和电脑不同,电脑主要作用并非游戏,最早称呼是“电子计算机”,而游戏主机很明显,什么上网等功能不过是附加品,最主要的是游戏。那么,谁来做游戏呢?很显然,国内根本就没有为掌机制作游戏的厂商。即使有(GBA时代就有),也不过是利用工具或者代码做的小游戏,虽然有些很不错,但是根本达不到商业的水平。没有游戏支持,主机根本就没有生存和竞争的能力和空间。比如当年世嘉和SNK曾经为了打入掌机市场,推出主机同任天堂GB竞争。当时GB是黑白的,而另两家提前推出彩色主机。结果呢?GB技术虽然落后但是居然以压倒性优势领先,在GBC推出后一举反攻,到GBA时代,另两款主机游戏总和还不到GB的零头。(观点3:没有游戏可以玩)
4,中国大陆是世界盗版最猖獗的地方。最初是因为经济问题,正版太贵,盗版相对便宜多了(记得最早正版动辄8,90甚至百元,而盗版虽然要4张碟但是5元一张只要20,效果一样电脑游戏),随着技术发展,动辄数G的压缩技术,一张碟子可以玩几个游戏......同样,作为掌机游戏制作上最大的死敌----烧录技术,只要一张百元烧录卡+几十元的TF卡,就可以达到“想玩什么就玩什么”的地步。而且游戏破解技术要比主机破解技术高(毕竟硬件破解难,软件只不过是代码),新出的游戏,很快就会有ROM。就连任天堂这种依靠专利钥匙来限制开发商保证游戏水平的老厂家,也无法遏制烧录和破解技术。而且中国的高手们,似乎更热衷于破解。一份国际上的统计显示,世界上网络游戏的外挂,几乎有70%以上都是中国大陆的人开发的,而且其水平甚至连游戏制作商都很惊讶。而对于ROM的破解对他们来说也不难。很多新游戏,刚放出就被破解。(观点4:盗版猖獗无法供应制作商新资金开发)
5,这也是国内游戏开发的根本毛病:总是模仿,没有创新!
国内现在,无论是单机PC游戏还是网络PC游戏,大家是不是感觉有点“审美疲劳”呢?没错,几乎大部分游戏,都是“模仿”过来的。如梦幻西游,大话西游,完美世界等游戏,其都有原型(魔力宝贝,天堂2+魔兽世界),这些尚属于借鉴模式自主开发的比较好的游戏(也因此到现在还算是热门),而如传奇世界等,几乎就是换个模型加些内容就放出的“克隆”游戏,而如QQ堂等,干脆就把人家的游戏换个画面拿出来,简直成了“盗用”(还好国内对这方面管理不严,如果放在发达国家,早就被起诉N次.....)。没有创新,千篇一律,什么东西赚钱,一拥而上,模仿一个放出来,就能骗钱。这是国内游戏业最大的弊病!
月长石还记得,雅利达事件。雅利达是比任天堂更早做电视游戏的厂家。在上个世纪70年代,雅利达就推出自己的主机,并且将电视游戏市场扩充到20亿美元!(按照那时候的水平,现在最少也要翻20倍)。那时候,只要做出一款不是太糟的游戏,就能卖到6位数!这个数字,再当时已经算是非常高的。但是,正因为如此,很多厂家借此打捞一笔,简单模仿,粗制滥造一款代码,就能拿去骗钱。结果呢?雅利达市场崩溃。仅仅1年,20亿缩水到1亿,雅利达市场崩盘,导致大部分厂商破产(一些本来做得不错的,也因为连带效应倒霉)。后来任天堂就借鉴这个,在山内老爷子和横井军平的分析下,任天堂采用专利钥匙技术,只有任天堂许可的,才可以在FC上面开发游戏(别人开发不了),导致浑水摸鱼厂家无法入手,FC确立了其霸主地位。(观点5:简单模仿成风,从根部烂掉)

所以说,照目前的发展来看,国内掌机市场前景是很广阔的,玩家群不断扩大,但是至少十年以内,依然是日式主机占据国内市场。国内厂家要想发展,除了要自身改变外,还需要最少十年二十年的努力和积累!

8、为什么中国的主机游戏市场那么落寞?

因为就中国的国情来说,人们在年轻的时候正是最喜欢玩游戏的时候,而这时候大部分时间都在学校学习,一学就是二十多年。而且主机游戏更多的都是上网买,正版一般来说价格都挺贵的,相对来说免费的网络游戏更能适应人们打发时间和娱乐的效果。所以国内的人大多玩网络对战游戏比主机游戏多。所以中国主机游戏市场也相对落寞。

9、中国PC市场,什么是中国PC市场

指的是中国电脑端(PC)市场
比如移动端市场多数为手机、便携式设备
PC端值得是电脑
主机端指的是游戏主机

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