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主机游戏盘

发布时间:2020-09-02 16:41:04

1、PS3主机及游戏光盘

只是玩玩游戏的话120G非常足够,如果有往里塞各种高清视频音乐而且放了还喜欢不删喜欢留着的话,120G就不够了,
推荐呢就是120先买了,如果以后发现不够用,估计120G不够的250也不太会够的,PS3可以自己换硬盘,就是普通电脑硬盘,说明书里就有换硬盘步骤,买个大点的硬盘换上吧......

游戏没破解,只能玩正版游戏,省钱的方法很多,不要第一时间入手游戏,等货多了价格降下来一点,或者直接买二手游戏,到手后速度玩完再卖出,还有一些大城市有租盘业务,和一些同好的人互相换着玩,这些都可以省钱

2、为什么现在很多主机游戏逐渐登陆PC平台了

楼上的这位回答纯粹是在搞笑,出PC了绝大多数游戏的效果不如主机?出了PC就意味着不赚钱?这是活在15年前吧。。从来都没听说过主机在画质和帧率、总体帧生成时间稳定性能超过PC的,就拿PS4 pro来说综合性能也不过是中端GTX 1060显卡水准。

我今年不到30岁,但是我玩游戏快20年了,根据我的直观感受,在2012年开始这个分水岭主机的机器性能就追不上PC了,而且是再也追不上,基本上新世代主机一出来就不可能性能强于PC,主机的硬件也基本都是PC厂商提供的,现在的主机其实完全就是一台定制PC,很多人以为主机销量大于PC,就意味着厂商赚到的钱远比PC多,这其实是玩家们根深蒂固的幻觉,以为销量多就是赚得多,这其实很浅显,完全没有去思考和观察背后的现象和道理。

对于厂商而言,销量重要吗?当然重要,但最重要的肯定还是最终真正能够挣到口袋里的钱。为什么越来越多的游戏出PC?很简单,因为PC平台的利润率大于主机很多。

主机大部分的人都是玩二手盘,要么买来玩完二手出掉,要么直接买别人的二手盘,纯粹自己花好几百买来自己收藏的其实很少,就算完全自己买来不会再出手的,实体游戏盘去掉包装、运输、零售商抽成等等,实际上厂商只能赚到30%,主机之所以保留光驱就是因为无比庞大的二手市场需求,这也是玩家的切身利益。

这一世代为什么微软的Xboxone输给了索尼的PS4,撇开机能和独占游戏阵容因素以外,最大的原因就是微软想把光驱去掉只提供数字版游戏,进而彻底杜绝二手市场,结果在当时Xboxone发布会现场全场一片嘘声,一传十十传百,谁都不想要了,谁都要抵制,正是这一点直接导致了Xboxone的颓势,而索尼从来不把这种事情放在台面上明说,而是开会员制,每隔一段时间还送游戏,玩家并不抵触,同时PS4也依然保留了光驱,索尼既增加了收入,也赢得和增加了用户,现在回过头来看当时索尼的决策,无疑是聪明的策略。

PC早就淘汰光驱了,现在买电脑哪还有装光驱的,玩家要买游戏都是数字版了没有实体版了,Steam和厂商基本都是37开,也就是厂商至少能赚70%,(现在冒出来个Epic平台来竞争更狠,直接88%给厂商,而且如果是用虚幻引擎开发游戏的还不额外收费),就拿著名的巫师3来说,发售半年后,PC销量只占总销量的25%,但是利润确贡献了50%,而现在,PC版《巫师3》销售量更是占据了全部销量的45%,利润已经完全超过了主机。根据2019年R星的报告,R星母公司的PC平台游戏收入已占总收入40%~50%。

至此,市场发生了有趣的转变,游戏的实际利润居然被一直不被看好的PC做到了

有人说主机也有数字版啊,没错确实是,但是在总量上买实体的还是远多于数字,因为二手需求实在是太大了,国外都有非常多的游戏租赁店,包括任天堂的掌机游戏等等,这方面是很大的利益链条。

这一切厂商当然是看在眼中的,所以主机实体盘游戏,只能靠薄利多销,当然也有既卖的特别好,也利润挺高的主机独占实体盘游戏,比如战神4就算一个,可是,这种游戏只是极少数,这种超高水准的S级大作不是每个厂商都能做得出来的,放眼全世界都很难找出圣莫妮卡这样的顶尖游戏公司。

现在连荒野大镖客2都出PC了,纯粹的主机独占也没几个了,连万代南宫梦这种以前PC看都不看一眼的厂商都对记者说“你们在PC上想玩什么,我们就出什么”,现在的游戏,基本上只要不是第一方,要么同步出PC,要么发售一段时间后出PC。

有很多主机玩家说PC玩盗版的人很多,这个不否认,没错确实多,但这不是中国独有的情况,全世界都很多,“拿来就用”是人类发展至今的常见旋律,人类历史上绝大部分的知识与技术,它的传播与应用其实都没有花什么钱。

我挺喜欢神作巫师3的开发商波兰蠢驴的想法,他们觉得盗版是不对,但是盗版也确实降低了游戏传播的成本,扩大了用户量,为正版游戏奠定了基础,与其想着如何在游戏防盗版机制上想尽办法,倒不如用心说服更多的盗版玩家。

当今市场,有电脑的人是远远多于有主机的人的,哪怕能多说服1%的人,对游戏的利润增长都是非常大的

不要一提到游戏就说盗版,要看到好的一面,国内正版用户每年都在迅速增长,游戏也越来越多的支持简体中文,有越来越多的人觉得花钱购买游戏是很正常的,也是幸福和满足的,这是一个很好的发展趋势,也是厂商愿意见到的,在这里边Steam平台在中国的耕耘有着居功至伟的功劳,这方面就是另一个话题了。

3、正版主机游戏光盘是如何加密的,为什么还需要破解才可以运行盗版碟...

硬件防拷的基本思路是利用市面上买不到,一般爱好者自己也做不出来的特殊读写装置来对抗casual copy,中文一般叫随手拷贝/偶然拷贝/业余拷贝,并尽可能抬高做出可用拷贝的成本,而不是要彻底防止拷贝。后者从信息本质上是做不到的,只要能以确定的方式读出数据,就一定有办法复制。

硬件防拷一般有以下几种方法:
1.在一般光驱就能读,刻录机却不能写的地方写入信息,比如BCA(群刻区,就是光盘最内侧的一圈,有些盘上这个位置有条形码)。

2.把盘片本身的特征,比如特定文件的位置,写到盘片里做验证。这个方法仅对以文件为单位复制的盘有效,只要逐位复制就破了。

3.用非标准文件系统或特殊读写方式(比如360光盘有一个区是反着写的)。
另外不管用什么方法,硬件防拷离不开软件配合。如果读取端的软件被破解,根本就不去读加密信息或者不做验证,直接读了游戏就进入,那硬件那边复制起来也就简单多了,不需要特殊硬件,只要想办法把运行游戏所必须的内容(程序和数据)用普通刻录机翻录就行。

回到题主的问题,目前大多数的主机破解都是这么做的,盗版盘并不是原盘的完美复制,因此需要主机端也破解才行。

4、PS4主机现在多少钱一台,PS4游戏光盘容量最大是几个G?

港版主机2200左右,光盘容量最大50G吧~

5、几十块钱就能买一个U盘,为什么主机游戏用光盘而不用U盘呢?

要说主机游戏用光盘的原因,主要几方面是成本、加密程度和稳定性。我们国内虽说玩主机游戏的比较少,但是国外一些发达国家,他们的主要娱乐方式却是PS4、XBOX这些。而且最近这段时间,国内玩家也有越来越多的人接触主机游戏了。但是很多小伙伴接触主机游戏却发现,现在的U盘的价格也都不是很贵,而且便于携带,可以反复使用,为什么我们买来的游戏都是光盘刻录呢,不方便携带的同时,不小心还会弄坏、弄花。下面为大家讲解一下主机游戏用光盘的原因。

光盘的制作成本再高,也不会超过U盘的。光盘的制作流程简单的分为几步:首先,需要将收购的废旧塑料重新粉碎,然后进行溶解。一般一吨的废旧塑料变再生料的处理药水的费用大概是二百元到六百元不等,再然后通过专用的机器再生产压模。一吨废旧塑料,可以生产大约六十万张原始光盘托膜。最后的话,在光盘表面喷上镭射涂料,就制作完成了。这么计算,一张白板光盘的成本可以控制在两分钱左右。但是即使是最便宜的U盘,也不能这么便宜吧!

光盘上的加密措施也更加容易,而且相对于U盘来说也更难破解。厂商可以在光盘上通过刻录一些隐藏扇区的方式,在本地设备无需联网的情况下,仍然能实现正版验证。但U盘相对来说就不容易在硬件上采取加密措施了,一般都是采用激活码的方法来进行联网验证,而且验证方式上也令很多小伙伴感到头疼。

光盘数据录入之后,一般都是只读的,可以保证游戏原始数据不被更改。而且,U盘的读取是会产生损耗的,但是光盘不一样,只要没有受潮,没有被刮擦,没有收到电磁辐射之类,基本上都影响不到光盘数据的存储情况。当然了,随着现代科技的发展,已经有网络发行这种措施了,相信再过不久,我们熟悉的光盘也要消失在历史的长河中。

6、什么是主机版游戏?什么是pc版游戏?

主机版游戏是指:PS2/PS3/PS4或XBOX360等游戏机连接在显示器上玩的。PC版游戏是指:在电脑上的单机游戏、网络游戏等在电脑上玩的游戏。拓展内容:

主机游戏:

主机游戏也叫电视游戏、家用游戏机。是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在电视上执行家用主机的游戏,属电子游戏的一种。在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人认为,主机游戏比电脑游戏更有可玩性。但在亚洲地区(尤其是韩国、中国大陆、中国台湾)电脑网络游戏的蓬勃发展,再加上电视游戏的语言大多并非母语(通常是日语或英语),这些地区的电脑游戏比主机游戏更为发达。

PC游戏:

PC游戏也叫电脑游戏。如果要给电脑游戏下一个准确的定义,那么我觉得:"以计算机为操作平台,通过人机互动形式实现的能够体现当前计算机技术较高水平的一种新形式的娱乐方式。"这一定义会比较合适。

7、ps4主机必须插游戏光盘才能玩吗

不一定,PS4的游戏分为数字版和实体版两种。

数字版是在PSN商城上充值或者刷卡购买,支付成功后就可以下载到主机上进行游玩,不需要额外的光盘等。
实体版就是光盘版,在安装后每次进行游玩还是需要把对应的光盘放入光驱。
另外,现在无论是实体版还是数字版,在主机上都是完整安装的,占用空间一样,所以不再存在光盘版省空间的说法了,这个说法在PS3以及以前的时代适用。

(7)主机游戏盘扩展资料

PlayStation 4属于第八世代的游戏机,作为PS3的后续机种,并将与任天堂的Wii U和微软的Xbox One共同在市场上竞争,PlayStation 4采用以AMD为基础的x86-64架构处理器,与使用CELL架构的PlayStation3不同。

更换处理器架构的目的是让游戏开发的过程变得更容易,以吸引更多不同的开发者加入。这样的变更是来自于索尼在PlayStation 3的开发、制造和发售过程中所学习到的经验。

PlayStation 4其他重要的硬件特征包括内建8 GB的GDDR5整合式内存、更快速的蓝光光驱,以及专门用来处理音频、影像,以及其它背景服务的定制处理芯片。

参考资料

网络-ps4

8、下一代PS4主机是免盘玩游戏的吗?

次时代一样买实体盘.放在柜子摆的整整齐齐看这就爽.

9、游戏盘可以长久放在PS2主机内吗?【不玩的时候】

不好,你可以翻翻计算机组装与维修的书籍,里面对于光驱部件(PS2读盘的也是光驱呀)进行说明长期闲置的电机如果有盘,开机时会迅速的从低速转为高速读盘,对电机有损害的。

10、网吧主机G盘游戏盘变成这样了怎么办

这个是因为网吧数据没有传输过,你找网管就可以搞定了

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