1、云服务器和普通服务器的区别?
硬件服务器的租用价格比较高,使用成本也高。云服务器成本低廉,看你用来做网站还是做什么用的。如果是做个人博客、小型网站的话,1核1g、1核2g足够用了。如果是做企业网站的话,2核4g也够用了。
对于频繁计算的应用,选择计算型服务器,带有高主频CPU;
对于频繁读写硬盘的应用,配置高速大容量磁盘,且带I/O优化;
对于网络传输数据要求的应用,在网络传输包方面性能较强的网络型服务器。留言或看博客内容,老魏写过不少详细的文章,可以帮助入门。
2、普通电脑能当服务器使用吗?
可以,但是需要更高配置以及维护,如果要经常维护和使用域名的话要使用专业服务器。
服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。
服务器与普通电脑的区别也不仅仅是硬件性能指标不同,在系统方面也很不相同,一般我们电脑是使用windows XP或者windows7等系统。
但服务器一般使用windows 2000、windows 2003、windows 2008以及Linux等服务器系统,内部界面与windows xp类似,只是里面多了一些服务器应用软件。其中Linux系统更复杂,多数采用dos命令操作。
一台高性能的品牌PC机作为服务器所连的终端比较有限,况且在稳定性、可扩展性以及容错冗余性能较差,仅适用于没有大型数据库数据交换、日常工作网络流量不大,无需长期不间断开机的小型企业。
(2)普通服务器扩展资料:
服务器与普通电脑的区别:
1、服务器CPU设计的可连续运行时间长,基本都是设计为能常年连续工作的,而普通桌面级CPU是按72个小时连续工作而设计的。
2、服务器CPU支持多路互联,简单的说就是1台机器可装很多CPU,普通桌面级CPU不支持这种工作方式。
3、服务器CPU往往首先运用先进的技术如近期才在普通桌面级CPU出现L3缓存,服务器CPU很早就运用了。
4、内部指令集二者也会根据不同有所差异。
5、二者接口也不同。
服务器CPU入门级的一般是对普通CPU做了服务器化,支持多路互联和长时间等,性能没有提升,价格更高。高端则是运用大量的先进技术,价格贵。服务器CPU一般不适合家用和娱乐,由于其自身特性,价格高反而游戏等性能低,日常家用也不会连续运行一周以上。
3、云服务器跟普通服务器有啥区别吗?
云服务器和普通服务器主要区别有三点:
1、定义不同:
云服务器,是简单高效、安全可靠、处理能力可弹性伸缩的计算服务,是一个服务器集群。
普通服务器是一个服务器,位置相对固定,是提供计算服务的硬件设备。
2、配置不同:
云服务器无需提前购买硬件,即可迅速创建或释放任意多台云服务器,一切计算均在云端实现,降低开发运维的难度和整体IT成本。
普通服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,和通用的计算机架构类似,费用成本较高。
3、故障率不同:
云服务器是基于服务器集群的,因此硬件冗余度较高,故障率低。
而物理机则相对来说硬件冗余较少,故障率较高。
(3)普通服务器扩展资料:
云服务器的优点:
1、云计算服务器,有效地解决了传统物理租机与VPS服务中,存在的管理难度大,业务扩展性弱的缺陷。
2、用户可以方便的进行远程维护,免费重装系统 硬件级别上实现云主机之间的完全隔离;内置冗余的共享存储和智能备份,物理服务器失败可在几分钟内自动恢复。
3、具有快速供应和部署能力,用户在提交云主机租用申请后可实时开通,立即获得服务, 业务支持平滑扩展,当用户业务规模扩张时,可快速实现业务扩容。
4、游戏服务器与普通服务器有什么区别
首先,游戏服务器与普通服务器相比较来说,游戏服务器需要能够保存更多的用户的状态。用户的等级等属性不用说,一般的IM服务也会有,还有一些时刻变化的数据,比如某个玩家的生命值,发技能前后的法力值等等,这些值区别于一般的属性值如名字,ID这些,这些数据会经常性的变化,还会参与到逻辑的计算中,比如你一个多少等级的玩家吃了什么东西之后战力值变化为多少,打在一个多少属性的玩家身上会不会被他闪避,会不会产生暴击…诸如此类的信息,在游戏服务器中都会一一保存。
其次,游戏服务器中每一个用户都是独立存在的,每一个用户的数据、请求等都是独立的,用户彼此间的数据并没有任何交互。这也是游戏服务器与普通服务器之间最大的区别。至于客户端之间会有交互这一点,举最简单的例子,一个人在一个场景里面说了一句话,那么“同一个屏幕”的玩家也需要能够看到他说的这句话。此时游戏服务器就需要判断,多远的距离以内的玩家,会认定为是"同屏幕"的玩家,需要向这些玩家广播这个玩家说的这句话。
这个广播就比较麻烦了。首先,需要计算哪些玩家属于"同屏幕",就是我们在第一点提到的玩家身上某些经常变化的属性需要做的运算,在这里需要根据玩家的坐标,找出来跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了这些需要接收这个消息的玩家之后,将消息转发给它们又是一个IO密集的操作,假如场景中有10个人,那么一句话就需要同时广播给另外9个人,假如有100人,1000人呢,数据量就更大了,而且时间的延迟也不能太长,这对于游戏服务器的性能就要求很高了。所以同样的一个硬件配置的服务器,可能跑Nginx可以同时处理上万的链接,但是对于一个游戏服务器就只有1,2千了,就是因为游戏服务器是一个CPU密集而且IO密集的服务器类型。而且不仅需要这样的游戏服务器不仅要求性能比较高,还需要服务器具有极高的稳定性,总不能隔一会就宕机了,那大家还怎么玩。
此外,游戏服务器需要更好的数据承载能力和处理能力。而普通服务器则在各个方面都比较均衡。在寻找游戏服务器租用商的时候,一定要选择那种CPU性能非常出色的。
最后一点,游戏行业一直以来是网络攻击的重灾区,很多游戏刚上线没多久就频繁遭到攻击,导致玩家大量流失口碑下降,最后可能导致直接关服。所以游戏服务器一定要带高防流量包。
5、wow 普通服务器什么意思
PVP 的意思就是 player vs player的意思 就是玩家对玩家 也就是不需要手动开启PVP模式,在pvp服务器的玩家到10级 自动开启PVP模式 而PVE呢就是玩家如果想在野外杀人(对敌对阵营进行荣誉击杀)需要开启PVP模式(两者都是PVP才行)
6、魔兽世界服务器写的是普通的那是什么意思?
普通服务器(PvE)
普通服务器上,玩家的游戏行为更倾向于PvE,比如打怪和做任务。在普通服务器上,玩家可以更好地体验《魔兽世界》的PvE内容。但如果玩家愿意,也可以在普通服务器上进行PvP战斗。玩家可以在角色菜单中选择PvP选项,这就意味着该玩家愿意参与PvP。此时,玩家可以参加世界PvP,在进入战场、攻击敌对城镇守卫或进入敌对城镇时,PvP状态会自动开启。而玩家在默认状态下时,PvP状态是关闭的,此时不会受到敌对玩家的攻击。普通服务器可被视为“休战”服务器。在这些服务器中,阵营间的战斗需要获得双方同意才能进行。
特征:
玩家可以同时创建联盟和部落角色(但这些角色不能互发邮件或进行其他互动)。
游戏里没有“争夺”中的区域;不属于任何一方阵营的地区称为“中立”区域。
PvP模式 与PvP服务器上的不同。
选择普通服务器的注意事项:
玩家可以专心做任务、采集材料和打怪,不用担心会被其他玩家攻击。
但是,玩家不能随意进行世界PvP,除非所选定的目标也已标记为PvP。
普通服务器上主要的PvP体验来自战场,战场的目的就是组织多玩家间的PvP战斗。
总之:在普通服务器上,玩家可以自主决定在何时何地参加PvP战斗。
PvP服务器
vP服务器上的PvE目标和内容与普通服务器是一样的,但在大部分世界地图上添加了永恒的阵营对抗。除了各大主城和新手区,大部分地区都是争夺中的区域,也就是说随时着能发生PvP战斗。这就是为什么PvP服务器又被认为是“交战中”的服务器。在PvP服务器上,玩家将一直处于与敌对阵营交战的状态。
特征:
玩家不能同时拥有联盟和部落的角色。
有些 游戏规章 只针对PvP服务器。玩家在选择PvP服务器前,请先仔细阅读这些规章。
游戏里每个属于PvP的区域都有PvP标记。不存在“中立”区域。
在PvP服务器上,玩家每进入一个地区,该地区的名字会以不同的颜色显示:
绿色= 友好地区(玩家所在阵营的同盟区域:联盟或部落)
红色= 敌对地区(玩家所在阵营的敌对区域:联盟或部落)
黄色= 争夺中的地区(双方阵营皆可争夺)
蓝色= 庇护所(双方阵营皆不可进行PvP)
选择PvP服务器的注意事项:
想追求刺激与战栗的玩家之首选。
有更多与其他玩家战斗的机会。
在争夺中的区域打怪和做任务将更加困难。即在PvP服务器上进行PvE将更困难。
如果想在升级时不受其他玩家的攻击,请以身作则。
总之: 在PvP服务器上,玩家随时随地可能遭受攻击,除了友好(绿色)地区和地下城(副本)。
角色扮演服务器(RP和RP-PvP)
欢进行角色扮演(RP),把自己想象为幻想世界的一名居民的玩家可以选择角色扮演服务器。选择RP服务器的玩家必须遵守角色扮演服务器规章,始终扮演游戏中的角色。在角色扮演服务器上,玩家培养的角色有各自的背景故事,他们不能为做任务而做任务,他们应该按照各自的目的帮助或阻止其他人的行动。就游戏机制而言,RP服务器与其他服务器并无不同。除了必须遵守RP行为准则以外,选择RP服务器的玩家并不会获得额外的奖励或惩罚。
RP服务器可能是普通服务器,也可能是PvP服务器。遵守普通服务器规则的RP服务器在服务器列表中标记为RP服务器,其游戏机制一如普通服务器。而遵守PvP规则的RP服务器在标记为RP-PvP,其游戏机制一如PvP服务器(如,在RP-PvP服务器上,同阵营的玩家仍然不能互相攻击,即使其符合RP目标)。
选择RP服务器的注意事项:
前选择RP服务器前,请先阅读 角色扮演规章。
想要体验角色“生活”的玩家请选择RP服务器。
玩家可以从其他角色扮演者处获得帮助。
游戏对角色扮演行为并无系统奖励,也不会改变游戏机制(即使玩家向可怕的巨熊献上一朵玫瑰,仍然会被吃掉)。
在RP服务器上,并非所有玩家都会保持“角色扮演”。
总之: 选择RP服务器的玩家,其一言一行都需符合《魔兽世界》对其角色的设定。
7、服务器与普通电脑的区别?
目前使用服务器的站长和企业也比较多,也许有人会觉得二者差不多。从表面上看,服务器和我们日常用的PC电脑都是由CPU、内存、硬盘等部分组成,那么,服务器与普通电脑有什么区别呢?
1、服务器CPU设计的可连续运行时间长,基本都是设计为能常年连续工作的,而普通桌面级CPU是按72个小时连续工作而设计的。
2、服务器CPU支持多路互联,简单的说就是1台机器可装很多CPU,普通桌面级CPU不支持这种工作方式。
3、服务器CPU往往首先运用先进的技术如近期才在普通桌面级CPU出现L3缓存,服务器CPU很早就运用了。
4、内部指令集二者也会根据不同有所差异。
5、二者接口也不同,一般PC电脑放在自己家里,拉的普通宽带;而服务器都放在机房,大带宽接入。
6、性能:服务器需要及时响应众多客户端的请求,并提供相应服务,PC一般只由少数人操作;尤其是网络性能,对PC来讲如果不联网,没有网卡,PC仍是PC,而对服务器来讲没有网卡就不是服务器了,因为,服务器的定义就是在网络中给其它计算机提供服务的计算机系统。
7、图形显示、键盘和鼠标的要求:普通台式机和显示器、键鼠等都是一对一的,而且,一般对显卡性能有要求,服务器不直接和用户交互对显卡性能基本无要求,一般键盘鼠标显示器是多台共用的。
8、扩展性:PC一般不需要很多外插卡,对扩展性要求不高,而服务器一般需要考虑增加网卡、RAID卡、HBA卡等;另外,扩展性还包括,内存、硬盘等存储位、电源,甚至是CPU的扩展,这些更是服务器的特性。
服务器CPU入门级的一般是对普通CPU做了服务器化,支持多路互联和长时间等,性能没有提升,价格更高。高端则是运用大量的先进技术,价格贵。在机房进行服务器租用和服务器托管业务的服务器CPU一般不适合家用和娱乐,由于其自身特性,价格高反而游戏等性能低,日常家用也不会连续运行一周以上吧。
8、服务器与普通电脑有什么区别?
写的太多影响读者的心情...
简单的说....普通电脑也可以做服务器但效率很差哦
好的服务器那配置就相当好了..价格也绝对不便宜..
9、普通电脑可以作为服务器吗?
可以!
没一点问题
安装Windows
Server
2003
2008你的机器背不起,2003也比较成熟了
不知道配置没关系
你可以用花生壳架设网站
10、服务器与普通电脑之间的区别是什么?
我们平常所听说的服务器,有的是从软件服务的角度说的,有的是指的真正的硬件服务器。比如我们说配置一个
Web
服务器,就是指在操作系统里实现网站信息发布和交互的一个服务,只要机器能跑操作系统,这个服务器就能在这台机器上实现。有时在要求不高的情况下,我们也确实是用普通
PC
来做硬件服务器用的。有人可能要说了,我们既然能用普通
PC
来做硬件服务器用,那为什么还要花那么多钱买硬件服务器呢?
其实,在硬件服务器和普通
PC
之间存在着很大的不同!任何产品的功能、性能差异,都是为了满足用户的需求而产生的。
硬件服务器的没工作环境需要它长时间、高速、可靠的运行,不能轻易断电、关机、停止服务,即使发生故障,也必须能很快恢复。所以服务器在设计时,必须考虑整个硬件架构的高效、稳定性,比如总线的速度,能安装多个
CPU,能安装大容量的内存,支持
SCSI
高速硬盘及
Raid,支持阵列卡,支持光网卡,能支持多个
USB
设备。有的服务器设计有双电源,能防止电源损坏引起的当机。
服务器的维护和我们普通的
PC
也不相同。服务器的生产厂家都是国际上大的计算机厂家,他们对服务器都做了个性化设计,比如服务器的硬件状态指示灯,只要观察一下灯光的颜色就能判断故障的部位。比如
BIOS,里面的程序功能要比
PC
完善的多,可以保存硬件的活动日志,以利于诊断故障、消除故障隐患。有的厂家的服务器在拆机维修时,根本不需要螺丝刀,所有配件都是用塑料卡件固定的。
稍微好点的服务器一般都需要配接外部的存储设备,比如盘阵和
SAN
等,服务器都有管理外部存储的能力,以保证数据安全和可靠、稳定的协同工作。
为了提高服务器的可用性和可靠性,服务器还需要支持集群技术,就是多台机器协同工作,提供负载均衡,只要其中有一台服务器正常,服务就不会停止!
服务器的功能还有很多!这些都是它比普通
PC
好的地方,好的东西它的设计和生产就需要消耗技术和生产成本,价格自然就高。
再说到前面的软件服务器和硬件服务器
2
个概念,自然用真正的硬件服务器来提供我们的软件服务才是最合适的,才能真正发挥服务的最大性能。哈哈~~
以后买服务器不要可惜小钱了吧?
专业做效果图的简称图型工作站。“图形工作站”是一种专业从事图形、图像(静态)、图像(动态)与视频工作的高档次专用电脑的总称。从工作站的用途来看,无论是三维动画、数据可视化处理乃至cad/cam和eda,都要求系统具有很强的图形处理能力,从这个意义上来说,可以认为大部分工作站都用作图形工作站。当然图型工作站需要性能比较强悍的电脑来完成任务。显卡、CPU和内存一样都不能差。至于你说的高配这个东西真给不出具体的参数,要看你来完成那些工作的。可以流畅快地完成你的专业制作我觉得就可以了,没有盲目追求高配置的必要。