1、为什么UE4里无法生成VS项目
用源代码编译的引擎(如何获取网络上有很多介绍)创建一个C++ UE4 工程。
2、 在vs 中找到红色内这个文件夹(根据项目容名字与我这里的不一样但是后面都带有一个Editor
在文件夹目录里面复制一份命名成上图中和SunTemplecode14Server一样的名字(把Editor后缀改成Server),打开这个文件夹把里面的“Editor”这个单词替换成
“Server”然后保存。
3、 选择这个生成方式 。
3、选中SunTemplecode14这个项目名称,鼠标右键 进入属性
找到这里 这里下图是修改的关键
没有修改之前这四个名字都是SunTemplecode14 在后面加上Server 然后直接生成项目。
5、这个就是生成结果
6、把上一步生成的exe 拷贝到UE4引擎编译生成的文件夹里位置如下
在这里就可以直接运行转用服务器了
我用的是官方的太阳神庙测试 专用服务器占用100M左右内存,并且已经多人连接测试。
2、学UE4,C++要掌握什么东东
看了最佳答案,其实这就是学生作品和公司项目的区别。从长远来看,UE4还是挺不错的,因为未来的趋势肯定是力求游戏的逼真程度。而学生做的东西,仅仅是满足自己设计的一款小游戏而已,用来装逼的还可以。
你说C++能掌握哪种程度才可以做UE4。我觉得还是对不同的人有着不同的要求。有些人没有编程经验也可以,有些人稍微懂编程也可以,有些人写过十几年c++的都有。
如果你想要开发的是能用的而且是大型游戏(比如吃鸡游戏),你自己一个人是不可能独立完成的,需要开发团队。在团队一起工作中,关键是你要担任的是什么样的角色,比如你做的是服务器的,就更加注重C++服务器的技术。比如你做的是设计师,懂得C++要求并不太高,但是你要熟练使用蓝图就可以了。所以,每个人的分工不一样,掌握C++的程度要求也不同。当然了,光会C++也不行的啦。
C++主要注重面向对象这个知识点。如果你想要游戏体验更高,对C++的要求也就提高了,比如熟悉掌握内存机制以及指针等。
不建议你学习的人,是因为UE4目前虽然很火,但是由于开发成本高(比如开发周期长)。很少公司会采用UE4,只有小部分大公司会用UE4,所以目前提供的关于UE4工作岗位很少,大多数是U3D,cocos。而且,开发出来的游戏又不一定能够赚到钱,工资因此也会很少。
如果对这方面很感兴趣,我还是鼓励你去做的。说不定你的技术很好,而且开发的游戏又能被大家喜欢了呢。
3、怎么在Linux服务器上编译虚幻4
linux终端下,编译C语言程序步骤为:采用vi进行源代码编写,编写完成后,:wq存盘退出,如:vi test.c
在命令行下,运行gcc编译程序,生成执行码,如:gcc -o test test.c-o 表示指明生成的执行码名称
运行编译后的执行码./test
4、ue4 client设置的角色名称怎么同步到server
server=服务器:即如果别人要想读你的数据(或者是对你的数据通过OPC方式写值)时,你就必须有服务器,别人才能通过client(即客户端)来完成这个工作。client=客户端:你要去取别人的数据,甚至要对别人的数据进行 写 值的操作
5、UE4launcher提示连接服务器失败是什么情况
1、看一下自己电脑是否有网,网络是否正常(百度一下,是否正常显示网页)
2、重新安装游戏文件
6、至强E5和i7运行虚幻4那个强?
游戏和大型软件,还要选主频高的CPU,也就是单核性能强的,服务器CPU都是核心太多,主频地,不适合游戏。
48线程,某些游戏只能使用6线程,再加上主频低,游戏体验甚至不如i3。
7、运行UE4 需要什么样的电脑配置
如果是新手入门或者是随便玩玩民用高端机即可,如果工作或者深入学习,得用服务器配专业显卡的机器。
8、ue4 的开发和发型有什么区别
总体来看,VR游戏开发的核心引擎是U3D与UE4,这两款游戏开发引擎工具基本撑起了VR游戏制作的一片天。两者各有千秋,Unity适合小团队制作,甚至是独立制作,主要趋向是手游,目前Unity仍然是手游市场占有率最高的引擎,超过九成的Gear VR游戏都采用了Unity引擎开发。而UE4更加适合大团队大制作,主要趋向于PC平台。下面是两者的优劣势对比:
Unity的优势:
轻量级,安装、调试和打包方便
配置VR项目十分简单
学习成本低,文档完善
开发成本低
UI系统
在PS4上调试方便,有批处理文件可以一键运行
Asset Store
提供了一些VR下的Demo作为参考
Unity的劣势:
内建工具不够完善
渲染差,光照系统糟糕,阴影bake有bug,只能勉强达到2A游戏入门水平
对于控制器支持较差,一些如手柄震动、VR控制器空间定位的功能引擎未集成,需要第三方插件或额外代码
没有材质编辑器,需要第三方插件
Prefab不支持继承
没有内建的Level Stream支持
Unreal的优势:
画面效果完全达到3A游戏水准
光照和物理渲染即便在缩水的状况下也足以秒杀Unity
蓝图系统,从此策划不用再写代码
强大的材质编辑器
各种官方插件齐全
对于手柄、VR控制器支持良好
提供各种游戏模版,用来做原型配合Blueprint甚至比Unity更快
Unreal的劣势:
C++
如果要开发PS4游戏需要重新编译引擎,12核服务器,24线程编译大概需要20-30分钟
如果需要重新编译引擎,光拉代码就需要至少一个小时
创建新项目大概又要编译十多分钟
如果切换平台,要编译几千到上万个shader
PS4部署不方便,打包编译同样非常久
学习成本高,各子模块功能强大但操作复杂
部分功能没有任何文档,已有功能的文档同样不够完善,不如Unity
开发成本高,某国内3A团队做了个10分钟的VR Demo,据说已经烧了一千多万
UI设计器非常之难用
VR下的一些best practice同样缺乏文档和例子
9、救急!!关于ue4局域网编程相关
如果说想要一个局域网编程的相关信息,建议你还是选择vb,vb编程的话是还。比较不错的,也是最基础的。
10、关于UE4服务器端程序的组成和构建,有没有一起探讨的
使用vb建立DCOM服务器端及客户端应用的详细过程 Window9x,WinNT Server和Winnt WorkStation平台都能支持DCOM。 本节介绍如何建立DCOM服务器端应用,及其注意事项。(本人使用的是西文版vb6) 一、建立如下目录: C:\DCOMDemo C:\DCOMDemo\Server ...