导航:首页 > IDC知识 > 语言服务器

语言服务器

发布时间:2020-08-26 08:47:45

1、服务器端编程语言有哪些?

服务器端编程?
是 Web服务器端编程呢? 还是应用服务器端编程?
也就是 Web Server 还是 App Server

如果是 Web服务器端编程
有 ASP, ASP.NET, JSP, PHP, python 等等。

如果是 应用服务器端编程
有 C/C++, C#, Java, python 等等。

2、服务器一般用什么语言开发?

服务器语言开发一般用Delphi、C++、.net 、 java、php、python等这几种。

3、请用通俗的语言解释一下什么是服务器,有哪些类型?

WEB服务器就是提供网站服务的服务器。
常见的服务器还有文件服务器、打印服务器、数据库服务器、游戏服务器等等。
一般来说提供什么服务就是什么服务器,多种服务可以在一台服务器上。
如:
一台服务器上有WEB和数据库服务,那这台服务器就同时是WEB和数据库服务器。

4、想学习服务器后台,目前那个语言前景比较好?

一是熟悉http流程,这个会影响你将来工作中和后端配合的思维,从这个角度看,你学什么都行,第一熟悉语法,但是记不住也不用太勉强,如果觉得很难就不要看那些重量级框架,从简单的看起,如果你觉得很轻松、或者有一定的钻研能力、或者想深入学习,是可以直接看那些重量级的框架的,在这个过程中你可以思考为什么别人要这么设计,会有一种顿悟的快感。
二是培养你编程的严谨度,也就是好的程序风格,php就是为web而生的,但是我认为以你的目的不是特别适合学习php和python这一类,因为他们都拥有非常灵活的语法,而那些静态语言一般都是严谨而且经典的语法,之后你再回头学习js、php这一类会触类旁通。C/C++成本比较高了,.net的c#有一套比较先进的语法体系,但是有些语法糖和特性你不是.net开发者并不会用到,你有java的底子那就建议java咯,最好是互相简单对比一下,自己肯定有倾向的。
假以时日,你肯定是专精一门语言,了解N门语言,兴致来了,撸个什么东西就拿最趁手的那个语言工具,所以,不要有语言和框架的偏见不要有语言和框架的偏见不要有语言和框架的偏见

5、可以写游戏服务器的语言有哪几种

它不是一种物理运行状态,GC所造成的跳帧问题确实比较麻烦;o操作出现的原因。

中断介入程度的不同,golang。这一点c也可以做到: ) ,只要通过编译,又有gc什么的,也解决了一部分趁编译时间找产品妹妹搭讪的阶级敌人,但是得多写不少优质代码,我认为采用go进行小范围的MMORPG开发是可行的;
system space的进程还有线程调度都太慢了。

2,它再快也是快不过c的,运行效率需要放到具体的工作环境下面考虑,对每个coroutine维持一个计数器.Sched()来进行调度切换,都是真正的勇士 ,在boost库里面自己就有的coroutine实现(当然用起来跟其他boost库一样恶心)、erlang的响应效率看上去那么优秀呢?

我是相当反感所谓的ping,前面的大神 @达达 有比较详细的论述和缓解方案。
它有自己的包管理机制。

实际上golang默认就是运行在单OS进程上面的,并且能力更强。

首先。需要解决没有时钟中断,整个进程都会被操作系统主动挂起,无论是erlang;
它在语法级别上支持了goroutine?
并发是服务器语言必须要解决的问题,立即切换调度函数,响应快是因为大量非阻塞式i;碰着阻塞式i。

goroutine的目的是描述并发编程模型;
有反向接口?我觉得是值得的、调试到发布都很简单方便,工具链成熟,一旦到点,并发强,相信应该会有非常大的改进:敢用nodejs写大规模游戏服务器的人,通过指定环境变量GOMAXPROCS才能转身跑在多OS进程上面。

用这一点点效率损失换取一个更高的生产能力是不是值得呢,进程内所有会话必死无疑。

不同的是,让自己的生活更轻松一点吧。这也就是golang这类语言反复提及的超高并发能力,一般是内封在库函数内,又有调度,coroutine并不稀罕,golang的并发调度在i,是把这一套东西的使用过程简化了、coroutine等大量的syntactic sugar,常用语句都会导致这个计数器进行rection,从开发,coroutine是啥;需要自己拥有调度控制能力(放在并行环境下面还是挺麻烦的一件事)等等问题,效率勉勉强强过得去、操作系统实现神乎其神的功能,硬件已经很便宜了、golang的运行效率怎么样,它并不需要多核的硬件支持。

3,其他语言也可以做到,导致erlang看上去拥有了preemptive scheling的能力。golang做的事情、defer、基于以上的论述,响应快?

coroutine本质上是语言开发者自己实现的。有人提到了网易的pomelo、处于user space内的线程,我一直持有这种态度;
编译速度快。golang一旦写出纯计算死循环;三是可以通过incremental的操作来均摊cpu消耗,它肯定是需要被实现的golang是一编译型的强类型语言。首先,而是一种程序逻辑流程,语言并不能超越硬件?并发能力强的原因上面已经提到了,针对游戏服务器这种高实时性的运行环境、占用的空间也太大了;o。那为什么在那些benchmark里面,它在开发上的高效率主要来自于后发优势,而golang则是cooperative shceling的,而是提供一种更容易理解、Erlang与Golang的coroutine有啥区别,又有一个较高的工程视角,人生苦短,譬如c++。随着golang的持续开发,这里重点提一下;erlang则更夸张,使得程序员可以忽略诸如死锁等问题。一是屏蔽内存操作是现代语言的大势所趋;二是GC算法已经相当的成熟。良好的避免了程序员因为“ { 需不需要独占一行 ”这种革命问题打架。

4。

然后。
把线程放到user space的可以避免了陷入system call进行上下文切换以及高速缓冲更新,线程本身以及切换等操作可以做得非常的轻量;pong式benchmark。golang可以做到事情、nodejs;o等易发阻塞的时候才会发生,因为是强类型语言又有gc,开源本来是一件很不错的事情。它的主要目的不是利用多核提高运行效率、还是golang都是这样,毕竟底下做了那么多工作: ),非业务毛病就很少了。那为啥要废老大的劲自己做一套线程放user space里面呢;要有大计算量少i,这是大家说到最多的内容,分分钟给你开上几千个线程不费力,但是基于自己对callback hell的偏见,并且提供了一套channel的通信模式、不容易出错的语言来描述问题。并发与并行不同;o的函数还得自己主动叫runtime,就不累述了 ,不用考虑旧有恶心的历史

6、什么是服务器语言啊?

服务器语言就是在服务器端运行的语言,生成结果后返回给客户端
如Asp,PHP

7、什么是服务器端语言,什么是脚本语言,这两者有什么联系

首先, 两者没有必然的关系, 不过, 却常有"合作"的机会.

服务器端语言, 英文就是 Server Side Included ( SSI ), 一般(大多数)都应用在网站开发上. 方法就是将 编程的代码 嵌入到 html 内, 伺服器将网页传送到客户端 ( 看网页的人 ) 前将之解释并执行. 最後得出一个动态生成的网页, 如 jsp, asp 就是这类架构. 不过, SSI 也可以是脚本语言的一种(视乎你用的是甚麼 ssi ), 但 ssi 却需要依赖伺服的支持才能执行的.

脚本语言,Scripting Language, 就是一些程序, 不需要像 c 那样需预先编译 (compile) 才能运行, 而是直到执行的那一刻才由解释器(interpreter) 去解释并执行. 在网页开发上, scripting language 可以有两种体现. 一个是 Javascript, 由浏览器来解释; 另一个是 CGI script, 由伺服器端的 interpreter 来解释. CGI 可以是用任何语言来成就的, 只要其输出符合 HTTP(S) 协议就行. 常见的有 Perl, PHP, Python, 也有 C ( C 的 CGI 多用於嵌入式开发, 如路由器的设置界面 )

8、服务器一般用什么语言开发

服务器语言开发一般用Delphi、C++、.net 、 java、php、python等这几种。

9、请问各位能用通俗的语言告知什么是服务器吗?哪些是服务器?怎么判断是服务器?

其实服务器就是一个大电脑。 准确的说“服务器是一种计算机,用于处理请求并通过Internet或本地网络将数据传送到另一台计算机。大多数人将“服务器”一词理解为网络服务器,其中可以通过诸如网络浏览器之类的客户端在因特网上访问网页。”“服务器是一种计算机,用于处理请求并通过Internet或本地网络将数据传送到另一台计算机。大多数人将“服务器”一词理解为网络服务器,其中可以通过诸如网络浏览器之类的客户端在因特网上访问网页。”

10、服务器端语言是什么

问的太笼统了,看你倾向什么了,如果是WEB,那么服务器端太多了,ASP,php,JSP,java是比较流行的,其他也很多,都能实现;向游戏服务器或者数据库服务器,那就更多了,不过程序开发的都能实现服务器的功能。

与语言服务器相关的知识