导航:首页 > IDC知识 > netty服务器

netty服务器

发布时间:2020-08-14 15:05:16

1、如何使用Netty开发实现高性能的RPC服务器

方法: 1。 改表法。可能是你的帐号不允许从远程登陆,只能在localhost。这个时候只要在localhost的那台电脑,登入mysql后,更改 "mysql" 数据库里的 "user" 表里的 "host" 项,从"localhost"改称"%" mysql -u root -pvmwaremysql>use mysql;mysql>update user set host = '%' where user = 'root';mysql>select host, user from user; 2. 授权法。例如,你想myuser使用mypassword从任何主机连接到mysql服务器的话。

2、netty服务器在接收消息后,怎么向另一台服务器传递消息

第一种,netty服务器接收到消息后,在channelRead方法里可以在起一个客户端,通过这个客户端向另一台服务器传递消息。第二种,创建一个消息中转的类,这个类可以接收消息,然后创建一个netty客户端再将消息中转类的消息传递给另一台服务器。两种都可以,只是第一种是内置客户端,个人觉得第二种更灵活,不过我在做的时候采用的是第一种方法。

3、基于Netty开发的游戏服务器,是如何做到分布式管理呢?

看你是什么游戏了,不同的游戏其服务器分布式的实现方式也不相同。

4、netty框架做游戏服务器怎么样

如果你指的是单机的话,不说Netty会怎么样,服务器都有可能直接崩溃掉,你的算一下,按平均每链接传输数据1K,100W链接大概数据量会在1G左右,G级服务器网卡也受不了的,我们在网络编程中对单机来讲,成功解决了C10K的问题,这种M级别的链接,可能暂时解决不了。对于如此大的并发,一般我们都是通过负载均衡的方式进行处理,如新浪微博,同时在线100W以上,通过约100多个节点处理,每个节点也就才10000并发左右。

5、一般普通的netty服务器能支撑多少个长连接

netty本身实现的长连接,就是一个连接一个worker。worker的数量是有限的(通常是cpucores+1),所以你的服务器要是连接数多的话,得考虑使用“异步”Request(netty的http没实现这么个功能),或者说“Continuation”,当连接“无事可做”的时候,放弃线程的使用权,当要处理事务的时候,才重新拿到一个线程。当然,如果你只想实现长连接而不在意request一直占有worker,那么你只要不放弃连接就可以了(websocket本身也是一种长连接,netty里面有websocket的例子)。

6、netty 实现的服务器 怎么和c++客户端进行通讯

C++通过socket编程实现服务端与客户端的通讯,代码如下(个人环境下测试正常,如果遇到运行send发送报错,请检查服务器端口是否被占用,调试的时候请先运行服务端程序在运行客服端,一定要加载库函数ws2_32.lib,发送字符时应该多加一个空字符作为结束字符):
服务器端程序:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97

// Server.cpp : Defines the entry point for the console application.
#include "winsock2.h"
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
const int BUF_SIZE = 64;
WSADATA wsd; //WSADATA变量
SOCKET sServer; //服务器套接字
SOCKET sClient; //客户端套接字
SOCKADDR_IN addrServ;; //服务器地址
char buf[BUF_SIZE]; //接收数据缓冲区
char sendBuf[BUF_SIZE];//返回给客户端得数据
int retVal; //返回值
//初始化套结字动态库
if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsd) != 0)
{
cout << "WSAStartup failed!" << endl;
return 1;
}

//创建套接字
sServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(INVALID_SOCKET == sServer)
{
cout << "socket failed!" << endl;
WSACleanup();//释放套接字资源;
return -1;
}

//服务器套接字地址
addrServ.sin_family = AF_INET;
addrServ.sin_port = htons(4999);
addrServ.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
//绑定套接字
retVal = bind(sServer, (LPSOCKADDR)&addrServ, sizeof(SOCKADDR_IN));
if(SOCKET_ERROR == retVal)
{
cout << "bind failed!" << endl;
closesocket(sServer); //关闭套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源;
return -1;
}

//开始监听
retVal = listen(sServer, 1);
if(SOCKET_ERROR == retVal)
{
cout << "listen failed!" << endl;
closesocket(sServer); //关闭套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源;
return -1;
}

//接受客户端请求
sockaddr_in addrClient;
int addrClientlen = sizeof(addrClient);
sClient = accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrClient, &addrClientlen);
if(INVALID_SOCKET == sClient)
{
cout << "accept failed!" << endl;
closesocket(sServer); //关闭套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源;
return -1;
}

while(true)
{
//接收客户端数据
ZeroMemory(buf, BUF_SIZE);
retVal = recv(sClient, buf, BUF_SIZE, 0);
if (SOCKET_ERROR == retVal)
{
cout << "recv failed!" << endl;
closesocket(sServer); //关闭套接字
closesocket(sClient); //关闭套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源;
return -1;
}
if(buf[0] == '0')
break;
cout << "客户端发送的数据: " << buf <<endl;

cout << "向客户端发送数据: " ;
cin >> sendBuf;

send(sClient, sendBuf, strlen(sendBuf), 0);
}

//退出
closesocket(sServer); //关闭套接字
closesocket(sClient); //关闭套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源;

return 0;
}

客户端程序:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72

#include "winsock2.h"
#include <iostream>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

using namespace std;
BOOL RecvLine(SOCKET s, char* buf); //读取一行数据

int main(int argc, char* argv[])
{
const int BUF_SIZE = 64;

WSADATA wsd; //WSADATA变量
SOCKET sHost; //服务器套接字
SOCKADDR_IN servAddr; //服务器地址
char buf[BUF_SIZE]; //接收数据缓冲区
char bufRecv[BUF_SIZE];
int retVal; //返回值
//初始化套结字动态库
if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsd) != 0)
{
cout << "WSAStartup failed!" << endl;
return -1;
}
//创建套接字
sHost = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(INVALID_SOCKET == sHost)
{
cout << "socket failed!" << endl;
WSACleanup();//释放套接字资源
return -1;
}

//设置服务器地址和端口
servAddr.sin_family =AF_INET;
servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
servAddr.sin_port = htons((short)4999);
int nServAddlen = sizeof(servAddr);

//连接服务器
retVal=connect(sHost,(LPSOCKADDR)&servAddr, sizeof(servAddr));
if(SOCKET_ERROR == retVal)
{
cout << "connect failed!" << endl;
closesocket(sHost); //关闭套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源
return -1;
}
while(true)
{
//向服务器发送数据
ZeroMemory(buf, BUF_SIZE);
cout << " 向服务器发送数据: ";
cin >> buf;
retVal = send(sHost, buf, strlen(buf), 0);
if (SOCKET_ERROR == retVal)
{
cout << "send failed!" << endl;
closesocket(sHost); //关闭套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源
return -1;
}
//RecvLine(sHost, bufRecv);
ZeroMemory(bufRecv, BUF_SIZE);
recv(sHost, bufRecv,BUF_SIZE , 0); // 接收服务器端的数据, 只接收5个字符
cout << endl <<"从服务器接收数据:"<< bufRecv;
cout<<"\n";
}
//退出
closesocket(sHost); //关闭套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源
return 0;
}

7、使用netty做服务器占用CPU较高,求破

最主要还是看看handler吧。当前这些还真看不出问题。

8、如何构建一个基于netty的后端服务器

HttpRequestHandler -- HTTP请求处理类
TextWebSocketFrameHandler -- 对应Text消息的处理类
WebSocketServer -- 系统主类
WebSocketServerInitializer -- 服务主程序的初始化类
WebSocketServer 类代码:
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
public final class WebSocketServer {
private int port = 0;
public WebSocketServer(int port) {
this.port = port;
}
public void run() throws Exception {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new WebSocketServerInitializer())
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);

System.out.println("WebsocketChatServer 启动了");
// 绑定端口,开始接收进来的连接
ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
// 等待服务器 socket 关闭 。在这个例子中,这不会发生,但你可以优雅地关闭你的服务器。
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
workerGroup.shutdownGracefully();
bossGroup.shutdownGracefully();
System.out.println("WebsocketChatServer 关闭了");
}
}

9、netty 服务器收不到数据,为什么

很有可能,我程序编码是utf-8,通过电脑cmd终端telnet之后发,服务器端一直收不到请求。终端不是utf-8编码。在同一个程序中用netty客户端发,netty服务器可以收到

10、使用Netty作为业务服务器与Tomcat相比有何优势

netty只是把实现了http协议的服务器

与netty服务器相关的知识