1、PS1游戏机指的是PS吗
所谓的PS是一个系列的游戏机,全称是PLAY STATION,简写作PS。是SONY开发的游戏机,目前已经发展到第三代。
第一代叫做PS1,第二代叫做PS2,第三代是PS3。你这个是PS1。后一代的主机可以玩前一代主机上的游戏,但不能反过来。
牧场物语美妙人生是PS2上的游戏,PS1是不能玩的。不知道我这么解释你明白否?
其实PS1上也是有一款牧场物语的游戏,你愿意的话可以玩玩。下边是下载地址
http://www.emu618.com/GamesInfo_29435.aspx
下载完了刻录成光盘,就可以放在PS1上玩了。
要联动必须要买NGC主机,以及NGC主机上的《牧场物语——美丽人生》这款游戏,这已经是淘汰的机种了,没有新机器,只有二手的,大概400元左右。两款游戏联动后会开启一些隐藏要素,比如获得隐藏物品,追加新的NPC角色等。我觉得这就是个噱头,没有什么实质性的意义,是厂商促销游戏的一种手段,实在没必要为了一个游戏再投入几百元弄那么一套机器。
我看你有点头脑发热,建议你还是理性消费。
2、除了ps1,还有哪些是32位游戏机
多了
最有名的就是比PS早10天发售的世嘉土星(SEGA Saturn)。曾经有段时间销量和PS之间不分伯仲,但后来因为大多数厂商投奔PS而缺乏软件的支持惜败,诞生了很多经典游戏,如《樱花大战》。
还有93年推出的世界上第一台32位机松下的3DO(Panasonic 3DO)。发售时定价过高使得主机一直没普及开来,这也造成了软件商不愿意的加盟,同样死在缺乏软件支持。但上面诞生了一款传奇的游戏《D之食卓》,这款恐怖游戏通过画面和电影化镜头运用的手段来实现更惊人效果的作品,游戏所营造的恐怖气氛的确是惊人的,对后来的类似生化的惊悚类游戏的影响也是深远的。
另外还有93年雅达利推出的64位游戏机美洲豹(ATARI JAGUAR)。没错,你没看错,是64位。93年就推出了64位机这简直不敢想象,当然失败的也不敢想象。后来证实美洲豹只是32位机,64位只是宣传的噱头而已。美洲豹的问题同样是价格过高,而且用的还是卡带,游戏卡带价格也很高,这样又是我前面说的原因了。结果没有几个厂商愿意在上面做游戏,雅达利自己做的游戏质量也不怎么能拿的出手,这样的主机不死才怪呢。
最后是比PS晚20发售的NEC公司的PC-FX游戏机。NEC一直都是做电脑的,对家用机界并不了解,PC-FX主机连最基本的3D机能都没有,上面的游戏也没几款,也没有什么知名的游戏。可以算是来凑热闹的。
还有一个可以提一下的就是当年苹果公司和日本万代(BANDAI)合作开发的主机PIPIN主机。这款96年发售的主机机能甚至连早两年发售的PS和世嘉土星都不如,最终全世界的销量只有4万余台。连累的BANDAI甚至解散了负责主机设计和销售的子公司。这就叫不作就不会死。
3、游戏机ps1 和 ps2 有哪些差别??具体
PlayStation 1 - 索尼家用综合电脑娱乐平台: 1994年日本索尼公司发布的次世代电视游戏平台。
CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz) (运算速度: 30MIPS)
内存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,声音RAM 4Mbit),扩充记忆卡
显视: 解象度: 256 X 244 (最大640 X 480)
最大发色数: 1677万色
特显机能: 放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,象皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动个色, 每秒处理36万多边形
声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
周边设备: 扩展记忆卡,鼠标,电影卡,远程通信端子,各种手制等
PS最大的特点(优点)是它的超群的图象处理能力,PS加入专用的3D处理器,使图象的运行速度高达30MIPS(百万次计算/秒),一秒能进行36万次多边行演算,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时次时代机战争(其实好象就只有PS和SS的斗争嘛...)中图象能力最强的一部主机,当时的PC个人电脑也没有那种显视卡能比得上PS的3D芯片的,能和PS匹敌的只有工作站级的高级电脑,PS采用的工作原理也是工作站机的工作原理,就是把图象的处理工作交给特别的"3D几何辅助处理器"(GPU),而CPU就专心进行数据运算的本份工作
PS2的硬件规格如下:
中央处理器 128位Emotion Engine 300MHz,指令高速缓存16KB,数据高速缓存8KB+16KB(SP)
图形处理器 Graphics Synthesizer 150MHz
内存 32MB Direct RDRAM 带宽3.2GB/s
声音处理单元 SPU2+CPU
外存储器 CD-ROM/DVD-ROM
图形系统性能 图形芯片内DRAM总线带宽 48GB/s
最大多边形生成 7500万多边形/秒
图形芯片内显存容量 4MB(工作频率150MHz)
最大表现色数 32bits
像素填充率 24亿pix/s(Z,A),12亿pix/s(Z,A,T)
最大分辨率 1280X1024(VESA)
其他 支持边缘抗锯齿,材质贴图,凹凸贴图,雾化效果Alpha混合,多通道渲染,播放DVD,CD
音频系统性能 同时发声数 ADPCM:48通道+软件音源
采样率 44.1/48KHz
外形尺寸 301mmX168mmX78mm
运行温度 5 °C-35 °C
游戏控制器及接口 2个手柄接口,2个记忆卡插口,2个USB接口,1个S400接口,PC CARD SLOT,1个AV MULTI OUT接口,1个Digital OUT接口
支持光盘格式 PS CD-ROM,PS2 CD-ROM/DVD-ROM,DVD-VIDEO,MUSIC CD
主机同捆物件 模拟手柄X 1, 专用MEMORY CARD(8MB),工具盘 X 1,AV电缆(影音一体型)X 1,电源线
重 量 约2.1KG
耗 电 约50W
这是我在网站上找的 希望对你有帮助
4、PS1上哪个游戏对PS1主机硬件要求最大
基本上全3D的游戏对硬件要求最大,也就是背景。角色都是3D的
而且在PS1晚期性能吃得比较透
像这样的游戏并不多,我知道的有放浪冒险谭,古墓丽影3,4之类的
5、ps1是什么意思
PSone 是日本 索尼公司 于 2000年 9月14日 发布的一款 游戏机 ,是 PlayStation 的小型化版。它以最新的 PlayStation 为基础,进行了电源外置等改造,使得主机体积只有原来的1/3大小。PSOne还可以外接液晶显示屏,这样再配上车内电源的话,就可以在汽车内进行游戏。另外,索尼还发售过一款名为 Mobile Power One 的组件,它可以为PSOne主机提供一个半到三个小时的电源,这样PSOne就可以完全当作手掌机来使用了。
6、PS1(游戏机)读取问题.!!!!
6月13日 17:10 把PS1的AV连接线连接到电视机的3个插口处就可以啊,把连接线的一端插好在PS1的主机后面,是有个适合插连接线的插口的,而AV线的另外一端就对准电视机的3个颜色插口,红色对准红色插口去插,白色对准白色插口去插,而黄色就对准黄色插口去插就可以啊。其实是很简单的操作啊。根本是不需要用到说明书的指点。。
7、PS1游戏机的功能
PS 除了玩游戏,也可以听CD的 如果加上块电影卡,也可以看VCD
8、索尼的ps1主机最早是什么时候发售的啊?在中国呢?
索尼的PS是1994年12月3日在日本首发,当初选择12月3日这个日子是为了对应PS的广告台词“1,2,3,所有的游戏在这里集结。”
1995年9月9日,PS在北美发售,同年在欧洲发售。日本,北美,欧洲组成了主要的游戏市场,PS从没进入过中国,因为游戏业是靠卖游戏软件盈利的,而我们这D版猖狂大家都知道,所以索尼就没在中国发售PS(发售了也是亏本)。
所以我们在中国买到的PS,是别人在美日欧那里买的,然后通过走私途径运入中国,俗称“水货”。
90年代PS卖的很贵,2000左右吧记得,后来到了2000年的时候,还要1000多,毕竟我们这里的更新速度是跟不上美日欧的,2000年人家那边PS2都发售了。我们那时候买PS当然是到游戏店里去买的了,买的也是走私过来的水货。
9、索尼ps1简介
PSone 是日本 索尼公司 于 2000年 9月14日 发布的一款 游戏机 ,是 PlayStation 的小型化版。它以最新的 PlayStation 为基础,进行了电源外置等改造,使得主机体积只有原来的1/3大小。PSOne还可以外接液晶显示屏,这样再配上车内电源的话,就可以在汽车内进行游戏。另外,索尼还发售过一款名为 Mobile Power One 的组件,它可以为PSOne主机提供一个半到三个小时的电源,这样PSOne就可以完全当作手掌机来使用了。
10、linux中的PS1=%是什么?
PS1:命令行提示符环境变量
下面是PS1变量中各特殊符号的含义:
\a 显示系统日期,格式:星期 日期
例:PS1="\d >" 结果:六 10月 24 >
\A 显示系统时间,格式:HH:MM
例:PS1="\A >" 结果:21:04 >
\t 显示系统时间,格式:HH:MM:SS (24小时制)
例:PS1="\t >" 结果:21:04:32 >
\T 显示系统时间,格式:HH:MM:SS (12小时制)
例:PS1="\T >" 结果:09:04:32 >
\h 显示主机名称(简称)
例:PS1="\h >" 结果:CentOS >
\H 显示主机名称(全称)
例:PS1="\H >" 结果:CentOS.localdomain >
注:这里对主机名称说明一下,如果查看本机主机名称,直接执行命令"hostname",如果想修改主机名称,则要以"root"用户权限,对 "/etc/sysconfig/network "文件进行修改
\u 显示用户名称
例:PS1="\u >" 结果:root >
\v 显示 bash 版本号
例:PS1="\v >" 结果:3.2.25 >
\w :完整的工作目录名称。根目录会以 ~代替
例:当前路径 /root/test
PS1="\w >" 结果:~/test >
\W :显示以 "basename" 命令取得路径信息的最底层目录名称
例:当前路径 /root/test
PS1="\W >" 结果:test >
\# :显示当前用户要求系统执行的命令的序号
例:执行 PS1="\u \# >" 结果:root 1 >
再执行 ls -la 结果:root 2 >
再执行 clear 结果:root 3 >
\$ :提示字符,如果是root时,提示符为:# ,普通用户则为:$
注:这个提示字符我试验了,可试改过后,即使是"root"用户,也是显示"$",不大明白是为什么。
这个我找到原因了,"\$"一定要写成 "\\$" 这样就可以了。
默认的PS1内容为: PS1='[\u@\h \W]\$ ' ,所以默认的提示符就是: [root@CentOS ~]#
如果想要永久的变更系统命令提示符,则要对 "/etc/bashrc" 进行修改,退出再进入,就不会恢复原来的了。
方法如下:执行 "cat /etc/bashrc | grep PS1",找到提示符变量设置的代码,然后执行 "vi /etc/bashrc"对前一命令查到的代码进行修改,并保存。