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cs服务器优化

发布时间:2021-03-30 09:37:09

1、cs1.6优化参数

fps_max 101
rate 25000
cl_cmdrate 100
cl_updaterate 101
ex_interp 0.01

主要的参数就这几个,只要这几个都这么调CS就会以最快的方式工作了。
都是在控制台调的,就是你刚进CS里,按下~键(就是ESC下面的键)然后一一打入就好啦。

2、CS服务器开久了就很卡

我的内存条是4G的,但是开时间长了一直不玩也会卡,卡的时候显示内存使用1.5G,还富裕2.5G但还是照样卡,所以我觉得和内存关系应该不大,因该是和你网络有关系,在卡的时候用360游戏优化器试试,看看行不行。还有别开其他站网络的东西,不如迅雷,网页,QQ什么的,如果实在不行就注销,注销不行的话就重启,重启之后肯定就不卡了。我现在实在不行也重启,去试试吧。

3、CS1.6调服务器弹道的命令和优化服务器的命令?请告诉我谢谢

rcon mp_autokick 0;wait;wait;
rcon mp_autocrosshair 0;wait;wait;
rcon mp_autoteambalance 0;wait;wait;
rcon mp_buytime .25;wait;wait;
rcon mp_consistency 1;wait;wait;
rcon mp_c4timer 35;wait;wait;
rcon mp_fadetoblack 0;wait;wait;
rcon mp_falldamage 0;wait;wait;
rcon mp_flashlight 1;wait;wait;
rcon mp_forcecamera 2;wait;wait;
rcon mp_forcechasecam 2;wait;wait;
rcon mp_friendlyfire 1;wait;wait;
rcon mp_freezetime 10;wait;wait;
rcon mp_fraglimit 0;wait;wait;
rcon mp_hostagepenalty 0;wait;wait;
rcon mp_limitteams 0;wait;wait;
rcon mp_logmessages 1;wait;wait;
rcon mp_maxrounds 0;wait;wait;
rcon mp_playerid 0;wait;wait;
rcon mp_roundtime 1.75;wait;wait;
rcon mp_startmoney 800;wait;wait;
rcon mp_timelimit 999;wait;wait;
rcon mp_tkpunish 0;wait;wait;
rcon mp_winlimit 0;wait;wait;
rcon sv_aim 0;wait;wait;
rcon sv_airaccelerate 10;wait;wait;
rcon sv_airmove 1;wait;wait;
rcon sv_allowdownload 0;wait;wait;
rcon sv_clienttrace 1.0;wait;wait;
rcon sv_clipmode 0;wait;wait;
rcon sv_allowupload 0;wait;wait;
rcon sv_alltalk 0;wait;wait;
rcon sv_cheats 0;wait;wait;
rcon sv_gravity 800;wait;wait;
rcon sv_maxrate 25000;wait;wait;
rcon sv_maxspeed 320;wait;wait;
rcon sv_maxupdaterate 101;wait;wait;
rcon sys_ticrate 10000;wait;wait;
rcon decalfrequency 60;wait;wait;
rcon pausable 1;wait;wait;
rcon decalfrequency 60;wait;wait;
rcon edgefriction 2;wait;wait;
rcon host_framerate 0;wait;wait;
rcon mp_autoteambalance 0;wait;wait;
rcon allow_spectators 1;wait;wait;
rcon sv_minrate 2500;wait;wait;
rcon say "CPL CS1.6 Match CFG is Loaded...."

新建个记事本`然后把这些复制进去`放在CS里面``中文版cstrike_schinese
英文版cstrike``` 命名为1.cfg

进服务器输入OP后`` exec 1.cfg

就OK了

4、架设CS服务器如何有效的降低ping值

首先确认你的配置可以拉得起两个30人的服务端.
然后把你服务器的多余的插件都给关掉,插件最耗资源了.像排行啊.中文名字啊,之类的.还有服务器关掉下载
sv_allowdownload 0
// 客户端下载服务器资源
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

sv_allowupload 0
// 客户端上传自己的喷图
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

boost换回1.7版吧,这个版本比较稳定,下面是优化参数
//booster设置参数
booster_show_connmsg 0
booster_autofps 1000
booster_minsleepms 2
booster_force_systicrate 10000
booster_cpu_enabled 0
booster_cpu_spikemax 3
booster_cpu_spikelevel 75
booster_cpu_mminc 2

任务管理器里把HLDS.exe的进程设为高.
如果电脑无病毒就把杀毒软件和防火墙关掉...
优化一下你的服务.

服务器网络的优化。
在网络连接中,只保留TCP/IP和网络的文件和打印机共享。在配置中修改网卡的高级属性。将Connection Type改为100BaseTx Full。因为确省的Auto并不能带来好的特性。
因为是做反恐服务器,自然在BIOS中禁止COM,LPT,USB,AC97,ACModem。没有这些资源占用,系统的性能会更好。

服务器的安全
服务器还有一种状态,就是“挂机”。这时服务器是Timeout,而实际上服务器的hlds还在运行。从大家的总结看来,问题出在更换地图的时候。这个时候服务器要做2件事,一是将logs写入,二是读取地图。如果服务器的硬盘性能比较差,自然就挂机了。我采用的方法就是禁止logs。
IPSEC Policy Agent的安全设置,基本上可以保证服务器的安全。但是做好预防更重要。我采用的方法是欺骗HLSW等服务器观察程序。反恐服务器有3种类型,即Listen、Dedicated和Proxy,而操作系统是Linux和Win32。通过修改DLL文件,在HLSW中看到的服务器操作系统并不是真正的系统。例如,用HLSW查看服务器,类型是v1.1.1.1d (Linux, Dedicated),而实际上是Windows服务器。这样的目的很明白--既然是Linux服务器,自然不会用Windows攻击了。当然还可以欺骗服务器类型,以及版本号。

5、CS中运行优化的命令是什么?

玩家用参数

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)
dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................显示server的地图排程
listplayers.................显示大家的编号与姓名
maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
name 新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..................显示Server ping client值
pingservers............显示Client ping server值
net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小
disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态
exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
connect IP....................联机到指定Server

=====================================================================================
console本身

developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear..............清除console上的文字
scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度

=====================================================================================

注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20............300,最大同时显示贴图
hisound 0...............1,高质量声音
loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0.............1,播放CD音乐
cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo "ah" 0..........1
setinfo "ghosts" 0......1,是否显示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0..1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,显示武器

6、cs中怎样优化?

随着对cs这个游戏了解的深入,我想大家现在看重的已经不是cs那漂亮的画面,而是更注重提高自己的技术和团队配合意识吧。cs的配置要求虽然不是很高,但在一些低配置的机器(特别是网吧的电脑)上也难以得到满意的帧数。而低帧数是发挥你正常实力的一大障碍,那么,通过适当修改降低画质而达到提高帧数的目的又何尝不可呢?可惜cs可供我们调节的有关画质的选项实在太少,这样我们就要自己动手了。大家一步步跟我做吧。 首先在cs的cstrike目录下建立一个新文件speed.cfg,加入下面的内容。//后为注释。 cl_showfps 1 //在游戏左上角显示帧数 cl_bob 0 cl_bobup 0 cl_bobcycle 1 //这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助. cl_highmodel 0 //禁用高画质模型 fps_max 85 //设定游戏的最高FPS数值。建议设为你的机器经常能达到的数值,这样画面较稳定不会因帧数变化太大而不适应。最高为100。 fps_modem 0 //设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值 gl_cull 1 //只对可以看到的画面进行渲染 gl_clear 1 //关闭引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂。但我感觉不出来:) gl_lightholes 0 //禁用光洞效果 gl_playermip 3 //设定玩家模型的贴图效果为最差 gl_smoothmodels 0 //禁用对玩家模型的光滑处理 gl_wateramp 0 //关闭水波纹效果,水面将永远保持平静。cs里难的看见水。 gl_max_size 128 //设定贴图材质的最大解析度,cs默认为512X512 r_dynamic 0 //关闭动态光影 r_mirroalpha 0 //关闭反射效果 r_mmx 1 //在游戏中使用mmx函数。现在有谁没有mmx? max_shells 0 //设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目。这个……对于cs1.3好像没用。我设为0了还是看到满屏的弹壳-_-x顺便说一下,不建议把gl_ztrick 设为1。如果你发现在看HLTV时画面破碎,八成是把这个参数设为1了 。 然后在你的cs快捷方式的命令行后加上-dev +exec speed.cfg就大功告成了。一定有人问-dev做什么用,这个参数打开developer模式,让你在cs loading时看到更多信息。反正我是用习惯了,加不加随你。这样做了以后再进入cs你定会发现帧数有了不小的提高,而画质也不至于变得太差。什么?85fps不会变?我倒,你是什么BT机器阿。 一个成功游戏的背后,必有一堆同样出色的工具软件……(怎么听着熟-_-b)下面我就介绍几个,他们实在是CSer居家旅行必备之工具。 1.cs设置工具CSConfigurator(图1)。 最新版本3.0,下载地址http://ftpgz2.pconline.com.cn/pub/download/ftpdown/gamepack/0201/05csconfig.zip。这个工具可以修改几乎所有和cs相关的设置,甚至包括上面提到的部分参数。我就挑几个吸引人的说吧:改变console文字颜色(就是按~出来的控制台里面的字以及聊天打字的颜色);内置买枪脚本;改变HUD、雷达、狙击枪瞄准镜样式以及控制台背景图,每种都有10种以上的选择。还可以设定很多的服务器端选项,不过和我们大多数人没关系。这个软件的界面也做得很不错。 2.服务器列表管理软件cs kit(图2)。 这个工具需拷贝到halflife\(硬盘版cs)或counter-strike\(商业版)目录下方可使用。打开这个工具你就可在界面左边看到你的服务器列表favsvrs.dat里的所有服务器。你可以进行添加、删除、更改ip等操作,我最中意的就是他的批量导入功能,可以一次性加入多个服务器,十分方便。但是加完了服务器记得要保存哦,不然前功尽弃。这个工具还兼有更改cdkey功能。 3.demo播放工具——Geekplay2。最新版本1.0.1。这个工具可以自动检测demo的分辨率并将你的cs分辨率设为与之相同,避免了因分辨率不同而带来观看demo的不便。还可以改变demo播放的速度!该工具只需接压缩到一个目录,执行geekplay2.exe,然后做一些设置,在Path to Executable一栏输入你的cs执行文件的路径(如c:\sierra\half-life\hl.exe),在下面的Command Line Option输入-dev -console -game cstrike,如果你的cs是商业版输路径就可以了。save以后只要双击.dem文件就会出现如图3。 的界面,你可以看到demo的地图截图,用什么版本cs录制的等信息,在demospeed一栏里还可以改变demo播放的速度。点击play即可启动cs播放demo。 4.和cs完美集成的增强设置工具RzE’s CS Helper。最新版本13.4。其实这个工具和CSConfigurator有些相似,都有买枪脚本,也都能修改cs的很多设置,但所不同的是它是集成在cs里的(如图4)。 安装后在CS菜单里的Configuration--CONTROLS和Play game--customize里都多了很多东西,至于多了什么各位慢慢研究吧:)需要注意的是该工具将覆盖cstrike目录下的一些文件,请谨慎使用,最好先做好备份。 上面提到的软件(除了CSConfigurator)以及speed.cfg脚本我都已经打包,顺便附上本人的服务器列表(2xx个国内服务器),大家可以到http://demozone.myrice.com/cstools.rar下载。有了上面的优化脚本和强大工具的帮助,各位在cs里一定能玩得更好,杀得更爽。文中难免有纰漏错误之处,还恳请各位高手指出。有什么好的cs相关软件也希望能与我共享,我的qq:790093

cs优化指南

cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0
cl_bob cl_bobup
cl_bobcycle 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置
为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助
fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同。
如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了。
fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用
fps_max的数值。
gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值。
gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,
这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值
gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,
为了FPS,还是改成128吧
gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果
0 最好效果 (默认值)
1 一般效果
2 最差效果
别担心把它设成2,这只会使玩家的制服看上去有些模糊不清,而颜色也混成
一团,不过这不会影响你的瞄准
gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,
而FPS也就越高
gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_texturemodel 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
最优画质(最低FPS)依次如下:
gl_nearest_mipmap_nearest
gl_liner_mipmap_nearest
gl_nearest_mipmap_liner
gl_liner_mipmap_liner
只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础
上提高画质
gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS
gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡
出现错误。一般来说,设置成1。
mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0
max_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0
max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0
scr_conspeed 调整控制台弹出的速度
r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值
r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围
r_dynamic 动态光影,一定要关闭

r_mirroralpha 反射效果,也要关闭
r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1。
使用塞扬、AMD或者CYRIX玩家只能设置成0。
violence_ablood
violence_agibs
violence_hblood 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花
violence_hgibs 四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS。
gl_picmip 数值越高,画质越差,但是可以大幅提高FPS,其数值范围从0到4。需要
注意的是,在CS里,如果设定成1,那么在狙击模式下画面会十分难看,
而设定成2则画面几乎无法接受。但是在正常模式下则尚能忍受

关于参数设置就介绍这么多。下次说说如何提高网络速度,减少丢包和延迟。

7、CS1.6优化FPS的软件

下载一个别人优化过的CS1.6不就好了么。。
个人觉得废客CS1.6是优化做的最好的
其次就是OKGOGOGO
还是不好使就只有用脚本的方法了

8、CS1.6服务器要怎么优化

可以加booster插件,配合sys_ticrate这个参数在局域网可以使延迟在5以下

sys_ticrate的值视服务器性能而定

9、cs1.6网络参数优化

你说的应该是画面优化吧?

// 设置图像部分

// gl_texturemode [type] 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest
// 环境贴图效果(0-3)
gl_picmip "0"
// 人物模型贴图效果(0-3)
gl_playermip "0"
// 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_zmax "4096"
// 光洞效果开关
gl_lightholes "1"
// 玩家模型光滑处理开关
gl_smoothmodels "1"
// 开关子画面混合
gl_spriteblend "1"
// 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_cull "1"
// 开关贴图值、材质的调色
gl_palette_tex "0"
// 开关显示材质间的缝隙
gl_keeptjunctions "1"
// 贴图材质的最大解析度(默认最大为512)
gl_max_size "256"
// 开关颜色抖动
gl_dither "0"
// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_flipmatrix "0"
// 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_monolights "0"
// 开关最大亮度模式
gl_overbright "0.000000"
// 设定多边形补偿
gl_polyoffset "0.1"
// 设定材质循环(3-6)
gl_round_down "6"
// 设定水面波动系数(0-1)
gl_wateramp "0"
// 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用
gl_ztrick "0"
// 设定最小alpha混合等级
gl_alphamin "0.25"
// 动态光影效果开关
r_dynamic "1"
// 是否显示武器模型
r_drawviewmodel "1"
// 开关CPU的MMX支持
r_mmx "1"
// 开关alpha镜像混合
r_mirroralpha "1"
// 模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac "5.0"
// 开关模型的阴影显示
r_shadows "0"

// 设置显示部分

fastsprites "0"
gamma "3.000000"
brightness "1.000000"
viewsize "120.000000"
hud_centerid "1"
// 最大的可见弹壳数量
max_shells "0"
// 最大的可见烟雾颗粒数量
max_smokepuffs "50"
// 是否显示武器的准星
crosshair "1"
// 光的亮度值
lightgamma "2.5"
// 文字的亮度值
texgamma "2.0"
// 总设定游戏中的最大FPS值
fps_max "100"
// 设定互联网游戏中的最大FPS值
//fps_modem "0"
// 设定局域网游戏中的最大FPS值
//fps_lan "0"
// 设定单人游戏中的最大FPS值
//fps_single "0"
// 设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)
hud_deathnotice_time "6"
// 设定使用say命令时打字的速度
hud_saytext_time "2"
hud_drawhistory_time "2"
hud_classautokill "1"
// 图形的高度
graphheight "64"
// 网络状况图形的宽度
net_graphwidth "40"
// 网络状况图形的位置
net_graphpos "2"
都是针对画面的命令!

10、CS1.6服务器优化,有效降低延迟

你的配置还是不够吧

与cs服务器优化相关的知识