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现在游戏主机

发布时间:2020-08-09 18:17:00

1、现在好用的游戏主机是什么?比较好用的是哪个?

首选华硕ROG G20的,才会觉得好了。全新的游戏主机,自然是这款的,更适合买了。

2、为什么中国内地的游戏主机玩家很少

我觉得主要还是定位的原因,这个原因可能很少有人会想到,你们看看任天堂对游戏机的定位是什么——家用主机,简单说就是把主机定义为一种家用电器,像冰箱洗衣机空调一样的家电,这点从他的价格就可以看出来,而中国游戏市场是什么环境你们是知道的,游戏的主要群体还是未成年人,再者就是一些进入社会没多少年的成年人,姑且可以把他们定义为“孩子”,因为都没有多少社会经历,简单的说,今天中国游戏全是靠一群“孩子”支持着,孩子的消费能力有限,既然把主机定义为家电,那就必须要有“大人”一代人的参与,而当今中国对游戏是什么看法你们是知道的,电子海洛因的说法依然层出不穷,想要“大人”一代人参与其中,几乎是不可能的。

3、现在流行的游戏主机包括哪些?求推荐

据我所知,这款华硕玩家国度ROG GD30,好用多了。它的性能出色,显得与众不同,真心觉得不一般的。

4、现在电脑主机游戏去哪下载

就在网络这里问,看看谁网盘里有!!

5、主机游戏价格那么贵,为什么还有市场?

我们虽然看到国内没什么小伙伴玩主机游戏,但是在国外,完全是另一番景象。比如欧洲,北美洲,日本等一些的发达国家的游戏人群,玩游戏的主力设备绝对是PS系列和XBOX这类的游戏机。而且人家的收入也在那呢,完全不用担心买了游戏会肉疼。你想想,坐在舒适的沙发上,面对着几十寸的大彩电,舒适地操纵着手柄,跟坐在电脑前或者是捧着小手机是完全不一样的视觉和身体舒适的享受。

主机游戏就是一个小众群体,在国内,玩主机游戏的人不多的原因,大多数是因为他们去玩了手游或是其他的快餐游戏。而且,主机游戏的门槛较高,需要买游戏和配套的游戏机,以及显示设备等,而且设备的上手程度也有一定难度。但是现在国内手游页游门槛非常低,一开始都是免费玩的。因此,国内青少年玩家没条件买游戏设备,成年人因为快节奏的生活,没机会接触这类游戏,每天都是摆弄摆弄手机,然后就是第二天的生活了。

虽然说游戏机不是很贵,一台PS4大概两千元左右吧,显示设备的话,四十几寸的电视现在也不贵了,但是游戏的价格确实很高。更是让一些非土豪玩家感到心痛,这游戏比游戏机还贵啊?!虽然说可以从一些渠道买到二手的,但是仍然另玩家们感到麻烦。而且,国内的破解真的是非常厉害,新游戏发布没几天,PC上就能玩到盗版的了。况且电脑买来不光只是为了玩的,游戏只是电脑的一个功能而已。

而且主机游戏还有另外一个致命的因素,就是它的网络环境,者甚至劝退了不少已经入了主机游戏的玩家。很多玩家都是,玩着玩着,甚至玩到了一些重要的关卡,然后突然掉线。另外,手柄这样的操作模式也是一般人没有接触过的,要说是熟悉的还是鼠标键盘。

6、现在的游戏主机都有哪些?能否给推荐个?

双机玩家,这两台主机只能说各有利弊。现在问题来了,除了只狼还玩其他什么类型的游戏吗?尤其是mmo。如果还玩的话,就可以考虑一下PS4pro,考虑到这机器在亚太地区的占有率,多人游戏玩家会多很多。Xbox虽然不是鬼服,但是确实排队要更久。还有就是如果玩所谓的小品游戏,也是PS4更合适。由于玩家多,二手盘交易也更容易,价格也低。

至于Xbox,游戏更便宜是肯定的了,还可以跨服购买。跨到最近经济崩溃的土耳其服,加了税还相当于打了不止8折。还有就是机能问题了。如果是Xbox one x,基本上第三方游戏画质和帧数都会好很多。比如在ps4上的gtaol遭遇了很严重的掉帧,xbox就不会。xbox one s基本和ps4 slim还有厚机持平,就不提了。

7、游戏主机为何还没有被PC淘汰

理由很简单,因为利益, 我且问你, 如果 主机市场被淘汰, 你让 索尼这种公司 怎么活?你让那些代理,运营商,广告商怎么活? 你让那些主机独占的合作游戏公司怎么活? 这么说吧,实验证明, 电脑发烧级的配置,真的吊打主机,主机没有你想象中那么神乎其神,相反(主机的弊端就是,射击游戏没有电脑操作体验感好)(用手柄玩吃鸡,就好比你用手机,我用模拟器,你在牛B,反应也比我慢半拍,)而电脑也能连接手柄(来弥补,格斗,横板 足球 篮球等适合手柄操作的游戏)仅凭这些主机就做不到, 而且 其实主机市场已经很没市场了,举个例子,如果说中国PC游戏玩家有3个亿, 那么主机游戏用户绝对不到30万,至于说那些独占游戏 例如《荒野大镖客2》你认为是因为PC达不到所以不出PC? 是因为 利益,社会阅历不够,很难理解到这个层面, 祝你好运

8、游戏主机哪款好?求推荐

游戏主机PlayStation 4 系列挺不错的,性能和配置都不错。

PS4硬件以及功能基本是围绕游戏来构建的,索尼抛弃了在PS3以及PSP上使用的跨界导航菜单XMB,而启用了新的UI “PlayStation动态菜单”,实际上是大幅弱化了多媒体功能——把播放器(本地以及BD)从一个菜单页直接降级为一个软件,和单个游戏平级,而且整个主界面基本没有和游戏没关系的功能,总的来说在软件上的设计思路更像是一台纯净的游戏机。

PS4(包括Pro以及Slim)均可以播放标准格式的BD,但不支持4K的BD,HDR目前只支持到游戏常用的HDR10,并没有支持到杜比视界。多媒体功能方面,主流国外视频应用,例如网飞油管都有,但是因为不支持杜比视界,所以使用会稍微受限,而且这些APP国内使用来说意义也不大。

PS4 Slim作为一款性能对应13年中高性能PC的主机,目前能够做到800-1080P多平台游戏PC等效中(少许游戏可能有中高)30帧——FPS60帧,因为厂商对这款机器已经熟知,所以一般来说稳30是没有问题的。

PS4 Slim的硬盘盖可以换,所以索尼就此发过几个(换硬盘盖)的限定机,比如游戏题材的有FFXV,DQXI,fate/extella的saber限定,闪之轨迹III的限定等等,国行也发售过周年限定。

9、现在主要用于玩游戏的主机配置?

便宜点搭配 i5 9400f 不带集显 显卡用1660ti 16g的ddr4 主板用b365
好的搭配用i7 8700 显卡gtx2060 主板配b360m
散热不差钱就上水冷,如果用风扇也要好点的,大致就这样吧,我也不是专业的,总之是不差钱都好办,我的4790还照用呢

10、为什么现在很多主机游戏逐渐登陆PC平台了

楼上的这位回答纯粹是在搞笑,出PC了绝大多数游戏的效果不如主机?出了PC就意味着不赚钱?这是活在15年前吧。。从来都没听说过主机在画质和帧率、总体帧生成时间稳定性能超过PC的,就拿PS4 pro来说综合性能也不过是中端GTX 1060显卡水准。

我今年不到30岁,但是我玩游戏快20年了,根据我的直观感受,在2012年开始这个分水岭主机的机器性能就追不上PC了,而且是再也追不上,基本上新世代主机一出来就不可能性能强于PC,主机的硬件也基本都是PC厂商提供的,现在的主机其实完全就是一台定制PC,很多人以为主机销量大于PC,就意味着厂商赚到的钱远比PC多,这其实是玩家们根深蒂固的幻觉,以为销量多就是赚得多,这其实很浅显,完全没有去思考和观察背后的现象和道理。

对于厂商而言,销量重要吗?当然重要,但最重要的肯定还是最终真正能够挣到口袋里的钱。为什么越来越多的游戏出PC?很简单,因为PC平台的利润率大于主机很多。

主机大部分的人都是玩二手盘,要么买来玩完二手出掉,要么直接买别人的二手盘,纯粹自己花好几百买来自己收藏的其实很少,就算完全自己买来不会再出手的,实体游戏盘去掉包装、运输、零售商抽成等等,实际上厂商只能赚到30%,主机之所以保留光驱就是因为无比庞大的二手市场需求,这也是玩家的切身利益。

这一世代为什么微软的Xboxone输给了索尼的PS4,撇开机能和独占游戏阵容因素以外,最大的原因就是微软想把光驱去掉只提供数字版游戏,进而彻底杜绝二手市场,结果在当时Xboxone发布会现场全场一片嘘声,一传十十传百,谁都不想要了,谁都要抵制,正是这一点直接导致了Xboxone的颓势,而索尼从来不把这种事情放在台面上明说,而是开会员制,每隔一段时间还送游戏,玩家并不抵触,同时PS4也依然保留了光驱,索尼既增加了收入,也赢得和增加了用户,现在回过头来看当时索尼的决策,无疑是聪明的策略。

PC早就淘汰光驱了,现在买电脑哪还有装光驱的,玩家要买游戏都是数字版了没有实体版了,Steam和厂商基本都是37开,也就是厂商至少能赚70%,(现在冒出来个Epic平台来竞争更狠,直接88%给厂商,而且如果是用虚幻引擎开发游戏的还不额外收费),就拿著名的巫师3来说,发售半年后,PC销量只占总销量的25%,但是利润确贡献了50%,而现在,PC版《巫师3》销售量更是占据了全部销量的45%,利润已经完全超过了主机。根据2019年R星的报告,R星母公司的PC平台游戏收入已占总收入40%~50%。

至此,市场发生了有趣的转变,游戏的实际利润居然被一直不被看好的PC做到了

有人说主机也有数字版啊,没错确实是,但是在总量上买实体的还是远多于数字,因为二手需求实在是太大了,国外都有非常多的游戏租赁店,包括任天堂的掌机游戏等等,这方面是很大的利益链条。

这一切厂商当然是看在眼中的,所以主机实体盘游戏,只能靠薄利多销,当然也有既卖的特别好,也利润挺高的主机独占实体盘游戏,比如战神4就算一个,可是,这种游戏只是极少数,这种超高水准的S级大作不是每个厂商都能做得出来的,放眼全世界都很难找出圣莫妮卡这样的顶尖游戏公司。

现在连荒野大镖客2都出PC了,纯粹的主机独占也没几个了,连万代南宫梦这种以前PC看都不看一眼的厂商都对记者说“你们在PC上想玩什么,我们就出什么”,现在的游戏,基本上只要不是第一方,要么同步出PC,要么发售一段时间后出PC。

有很多主机玩家说PC玩盗版的人很多,这个不否认,没错确实多,但这不是中国独有的情况,全世界都很多,“拿来就用”是人类发展至今的常见旋律,人类历史上绝大部分的知识与技术,它的传播与应用其实都没有花什么钱。

我挺喜欢神作巫师3的开发商波兰蠢驴的想法,他们觉得盗版是不对,但是盗版也确实降低了游戏传播的成本,扩大了用户量,为正版游戏奠定了基础,与其想着如何在游戏防盗版机制上想尽办法,倒不如用心说服更多的盗版玩家。

当今市场,有电脑的人是远远多于有主机的人的,哪怕能多说服1%的人,对游戏的利润增长都是非常大的

不要一提到游戏就说盗版,要看到好的一面,国内正版用户每年都在迅速增长,游戏也越来越多的支持简体中文,有越来越多的人觉得花钱购买游戏是很正常的,也是幸福和满足的,这是一个很好的发展趋势,也是厂商愿意见到的,在这里边Steam平台在中国的耕耘有着居功至伟的功劳,这方面就是另一个话题了。

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