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游戏主机市场

发布时间:2020-08-07 22:18:02

1、微软,索尼,任天堂三大公司的游戏目标市场

实在不会写太多
微软----以家庭tv游戏硬件性能作为不停努力的目标,并且誓要做配置最前卫的tv游戏终端,但微软一直忽略软件商相应的支持策略,真正成功的主机硬件要有无数软件商的支持才可称之成功,因此,微软一直以来的主机都是以硬强软弱为最主要弊端,也是一直没有取得较大成功的根本。
索尼-----以追求前卫游戏跟进时代脚步为主,所生产的硬件都更为符合年轻人时尚的口味,tv游戏终端(ps、ps2)曾霸占了近10年的tv游戏市场,使得任天堂在这10年里一直处于被动状态,而近次世代主机中的ps3就没有前两代那么走运了,09年的wii(任天堂次时代游戏终端)全球销售了3455万台,而ps3只卖出了 1684万台,是名列三大次时代主机的最后一名。而psp(索尼掌上娱乐终端)也没有想象那么景气,在任天堂霸占了10多年的掌上游戏市场下,索尼的爆发终究还是没有得偿所愿,截止到07年底的统计(09年的数据我没有找到)nds(任天堂掌上娱乐终端)全球销量为3826万台,而psp的全球销量仅仅只有2056万台,经过国人的不精确统计,其中psp的销量中,最少将有1/4的机器流入到没有行货的国家---中国,也就是说实际上psp的2056万销量中,只有3/4的人群可能会为他带来利润。
任天堂-----最初以fc起家霸占了家用机平台的市场,而自从ps、ps2抢去任天堂的风头后,任天堂便把精力主要打向了无人争抢的掌上娱乐平台,于是gb、gbc、gba风起云涌,直到有一天,索尼的野心打向了掌机平台,地位即将动摇的任天堂煞费苦心的一次次更改自己的掌机方案,最终迎战了psp的nds也诞生了,nds以双屏下屏幕可手写的独特的硬件方式吸引了众多软件商的加盟,并且仅仅为dns开发游戏的费用也相当节省。于是这场战斗,胜利悬念不大的再偏向任天堂,而另外一款家庭终端wii同时也宣战了ps3,wii独特的操作理念和方式,吸引了所有人的目光,用一种人体生物模拟的概念开发了这款运动型手柄,可以模拟成刀枪棍棒,挥舞着手柄体验游戏乐趣。毫无悬念,ps3再次败下阵来。

最后经过上述简单介绍,微软的游戏目标市场定位于---高端,高享受,高质量
索尼的游戏目标市场定位于---时尚,流行,最前卫。
任天堂的游戏目标市场定位于----创意,独特,最有游戏性。

以上都是个人多年游戏的知识所得 因此除了楼主,其余的朋友在转载的时候请标记上卑人的小名。楼主若有什么不理解可追加提问。

2、为什么主机游戏会有市场

主机配置稳定,游戏都有针对优化,省心。有些游戏特别是索尼的游戏是主机独占的,有优势。这也是一种客厅文化,方便易用,就像小霸王一样开起来就玩了。

3、中国家用游戏机掌机的市场以及前景怎么样

为DAAHL转帖的文章顶了。楼主,中国根本没有家用机和掌机市场,你做个垃圾网游市场调查算了

4、全球主要游戏主机制造商

1、家用机目前世界上核心厂商就3家——任天堂 微软 SONY ;至于地位如何,这个不好说,见仁见智``在欧美,360确实是主流,上面的赛车、FPS、RTS游戏比较适合欧美人;PS3由于蓝光的成本过高,以及游戏软件不多,许多游戏跨平台,导致其在全球发展并不如360;老任凭借WII的新玩法,也在全球占有不俗销量,可以说现在三大主机的火热程度WII>XBOX360>ps3 但是荐于SONY这些年凭PS2对游戏界的统治,以及老任的功力,我觉得地位是SONY>任>MS

2、竞争力``SONY的PS3蓝光播放器`以及传说中高于其他两机的高配,[多软件厂商的支持],以及SONY本身[电子产业的高水平],都说明SONY的综合竞争能力最强

MS的竞争力`我想是他的[号召力和财力],凭借他的地位,众软件公司的加盟为360带来无限生机。

老任``丰富的经验``游戏人物的亲和力``对业界的分析``MARIO,ZELDA等人物可以说是[日本国民心目中的游戏象征],这已经是一种文化``而[WII的新颖操作]`让不是玩家的人也体验到游戏的无穷乐趣``

3、地位变化时的管理决策?战略?这个不好说 - -我也不是SONY的人HOHO``不过取长补短是必然的``

4、经典案例``就数SONY和老任的PS瓜葛了```
当初老任的SFC正如日中天,并与SONY签署协议开发一种由CD为媒介的主机(当时游戏媒介为卡带)。但是在SONY为开发CDROM投入巨大的时候,老任以卡带的防盗版能力比光盘好为由,强行终止了与SONY的合作。SONY此时已经投入巨大精力`如果放弃这个项目必然亏损重大``于是决定在没有老任的情况下,自行研制新主机。于是playstation面世了!并且凭借其3D处理能力,迅速占领了市场``而老任的新主机N64``机能远次于PS,而SQUARE等众大牌软件商更是加入到了SONY开发阵营,FF7的PS独占无疑给老任带来了巨大打击,于是进入了SONY时代``
SONY经典的翻身案例``

可是现在的SONY和老任正相反``SONY太直着于PS3的蓝光,导致其性价比远低于WII,PS3的全球销量和注重游戏性的WII比少的太多了``而SE的FF13决定PS3和360双平台也对PS3造成重大打击``以后的TV游戏界越来越激烈了```

原创````希望楼主满意``

5、主机游戏价格那么贵,为什么还有市场?

我们虽然看到国内没什么小伙伴玩主机游戏,但是在国外,完全是另一番景象。比如欧洲,北美洲,日本等一些的发达国家的游戏人群,玩游戏的主力设备绝对是PS系列和XBOX这类的游戏机。而且人家的收入也在那呢,完全不用担心买了游戏会肉疼。你想想,坐在舒适的沙发上,面对着几十寸的大彩电,舒适地操纵着手柄,跟坐在电脑前或者是捧着小手机是完全不一样的视觉和身体舒适的享受。

主机游戏就是一个小众群体,在国内,玩主机游戏的人不多的原因,大多数是因为他们去玩了手游或是其他的快餐游戏。而且,主机游戏的门槛较高,需要买游戏和配套的游戏机,以及显示设备等,而且设备的上手程度也有一定难度。但是现在国内手游页游门槛非常低,一开始都是免费玩的。因此,国内青少年玩家没条件买游戏设备,成年人因为快节奏的生活,没机会接触这类游戏,每天都是摆弄摆弄手机,然后就是第二天的生活了。

虽然说游戏机不是很贵,一台PS4大概两千元左右吧,显示设备的话,四十几寸的电视现在也不贵了,但是游戏的价格确实很高。更是让一些非土豪玩家感到心痛,这游戏比游戏机还贵啊?!虽然说可以从一些渠道买到二手的,但是仍然另玩家们感到麻烦。而且,国内的破解真的是非常厉害,新游戏发布没几天,PC上就能玩到盗版的了。况且电脑买来不光只是为了玩的,游戏只是电脑的一个功能而已。

而且主机游戏还有另外一个致命的因素,就是它的网络环境,者甚至劝退了不少已经入了主机游戏的玩家。很多玩家都是,玩着玩着,甚至玩到了一些重要的关卡,然后突然掉线。另外,手柄这样的操作模式也是一般人没有接触过的,要说是熟悉的还是鼠标键盘。

6、为什么中国的主机游戏市场那么落寞?

因为就中国的国情来说,人们在年轻的时候正是最喜欢玩游戏的时候,而这时候大部分时间都在学校学习,一学就是二十多年。而且主机游戏更多的都是上网买,正版一般来说价格都挺贵的,相对来说免费的网络游戏更能适应人们打发时间和娱乐的效果。所以国内的人大多玩网络对战游戏比主机游戏多。所以中国主机游戏市场也相对落寞。

7、购买电脑(游戏)主机该在哪里买?

绝对不要买整机,也绝对不要直接去电脑店,在没有查好行情的情况下你无法知道别人动了什么手脚,还是推荐自己研究自己买散件,去电脑城找个人给你装起来就可以。
还是推荐个配置吧:i5-7500+技嘉B250-HD+技嘉GTX1060-G1-Gaming(6G)+8GB内存(DDR4,2400)+固态硬盘+机械硬盘,机箱,电源,鼠标键盘,音响+显示器

8、中国游戏设备市场前景

市场前景广阔,但是国内商家要想做,前景并不乐观
原因分析(仅作为一个老玩家的观点):
1,市场广阔。很简单,大陆有13~14亿人口,而玩家只要有其中1%,就可以接近日本,欧洲,美国的玩家群。而事实上,国内喜欢玩游戏的,上网的人群非常庞大,是一个上亿的规模。而有这样一个庞大集群的体系,是很容易建立起一个千万人的玩家群体。
目前,国内掌机玩家群如果算全部主机,已经有百万之众,而且这个群体正朝着扩大的趋势发展。
2,国内厂家要做,前景不乐观
这个也是显而易见的。
首先,没有历史
虽然中国大陆从上个世纪80年代末90年代初就开始做电视游戏(注:电视游戏发展和掌机密切相关),但实际上,其是模仿任天堂FC而做,缺乏自己的核心技术。而到了90年代中后期,国内模仿索尼,任天堂的技术自主开发的企业甚至都没有了,只有一些山寨商自己组装的PS等主机。同样,掌机的发展,也是一样。目前,除了上海盛大曾模仿制造过一款掌机(仅仅不到1年还被叫停了),其他的根本就没有厂家(观点1:缺乏技术支持)
2,得不到有关部门支持和发展。这一点月长石觉得很奇怪:为何网络竞技游戏得到大力推广,成为竞技项目,而电视/携带式游戏主机和游戏却被紧急叫停?(盛大的掌机,采用自主研发,虽然游戏仅仅是FC和MD/SFC时代的,不过也是一种创新,却被叫停)但是很显然,掌机的发展,是不被有关部门所看好也不被支持,其发展必将是艰难的。(观点2:得不到政策支持)
3,即便是上面两个都能做好,那么,第三个则是更加致命的。一个好的主机,其好不好,是由玩家说了算,无论是家用机还是掌机。和电脑不同,电脑主要作用并非游戏,最早称呼是“电子计算机”,而游戏主机很明显,什么上网等功能不过是附加品,最主要的是游戏。那么,谁来做游戏呢?很显然,国内根本就没有为掌机制作游戏的厂商。即使有(GBA时代就有),也不过是利用工具或者代码做的小游戏,虽然有些很不错,但是根本达不到商业的水平。没有游戏支持,主机根本就没有生存和竞争的能力和空间。比如当年世嘉和SNK曾经为了打入掌机市场,推出主机同任天堂GB竞争。当时GB是黑白的,而另两家提前推出彩色主机。结果呢?GB技术虽然落后但是居然以压倒性优势领先,在GBC推出后一举反攻,到GBA时代,另两款主机游戏总和还不到GB的零头。(观点3:没有游戏可以玩)
4,中国大陆是世界盗版最猖獗的地方。最初是因为经济问题,正版太贵,盗版相对便宜多了(记得最早正版动辄8,90甚至百元,而盗版虽然要4张碟但是5元一张只要20,效果一样电脑游戏),随着技术发展,动辄数G的压缩技术,一张碟子可以玩几个游戏......同样,作为掌机游戏制作上最大的死敌----烧录技术,只要一张百元烧录卡+几十元的TF卡,就可以达到“想玩什么就玩什么”的地步。而且游戏破解技术要比主机破解技术高(毕竟硬件破解难,软件只不过是代码),新出的游戏,很快就会有ROM。就连任天堂这种依靠专利钥匙来限制开发商保证游戏水平的老厂家,也无法遏制烧录和破解技术。而且中国的高手们,似乎更热衷于破解。一份国际上的统计显示,世界上网络游戏的外挂,几乎有70%以上都是中国大陆的人开发的,而且其水平甚至连游戏制作商都很惊讶。而对于ROM的破解对他们来说也不难。很多新游戏,刚放出就被破解。(观点4:盗版猖獗无法供应制作商新资金开发)
5,这也是国内游戏开发的根本毛病:总是模仿,没有创新!
国内现在,无论是单机PC游戏还是网络PC游戏,大家是不是感觉有点“审美疲劳”呢?没错,几乎大部分游戏,都是“模仿”过来的。如梦幻西游,大话西游,完美世界等游戏,其都有原型(魔力宝贝,天堂2+魔兽世界),这些尚属于借鉴模式自主开发的比较好的游戏(也因此到现在还算是热门),而如传奇世界等,几乎就是换个模型加些内容就放出的“克隆”游戏,而如QQ堂等,干脆就把人家的游戏换个画面拿出来,简直成了“盗用”(还好国内对这方面管理不严,如果放在发达国家,早就被起诉N次.....)。没有创新,千篇一律,什么东西赚钱,一拥而上,模仿一个放出来,就能骗钱。这是国内游戏业最大的弊病!
月长石还记得,雅利达事件。雅利达是比任天堂更早做电视游戏的厂家。在上个世纪70年代,雅利达就推出自己的主机,并且将电视游戏市场扩充到20亿美元!(按照那时候的水平,现在最少也要翻20倍)。那时候,只要做出一款不是太糟的游戏,就能卖到6位数!这个数字,再当时已经算是非常高的。但是,正因为如此,很多厂家借此打捞一笔,简单模仿,粗制滥造一款代码,就能拿去骗钱。结果呢?雅利达市场崩溃。仅仅1年,20亿缩水到1亿,雅利达市场崩盘,导致大部分厂商破产(一些本来做得不错的,也因为连带效应倒霉)。后来任天堂就借鉴这个,在山内老爷子和横井军平的分析下,任天堂采用专利钥匙技术,只有任天堂许可的,才可以在FC上面开发游戏(别人开发不了),导致浑水摸鱼厂家无法入手,FC确立了其霸主地位。(观点5:简单模仿成风,从根部烂掉)

所以说,照目前的发展来看,国内掌机市场前景是很广阔的,玩家群不断扩大,但是至少十年以内,依然是日式主机占据国内市场。国内厂家要想发展,除了要自身改变外,还需要最少十年二十年的努力和积累!

9、Pc游戏市场和主机游戏市场,你觉得哪个更大?

PC游戏跟主机游戏之间,很多游戏都是互通的,但是我觉得未来的主流还是在PC上面,因为电脑是可以适用于各项工作的,既能够看电影又能够打游戏,还能够用来办公或者是视频剪辑了,它是一个多功能的全方位神器,但是主机跟PC比起来的话,唯一的优势可能就是一些毒战类的游戏。


这些游戏我们在PC端上是游玩不到的,这也是主机的唯一一个好处吧。还有就是主机类的一些游戏,它们的优化会更加好一点,所以在它们在主机上运行的时候就会显得非常的流畅,但是,PC端丝毫不会受这个影响,因为只要你的配置够高,就能够游玩市面上所有的大型游戏。


而且对于射击类游戏来说,我觉得鼠标和键盘还是更好操作的,像手柄的话习惯的人可能还能适应,但是对于一些不习惯的人来说,就会有些手忙脚乱。而且如今的主机游戏更偏向于和家人之间的一个互动,其实也可以作为一个伴生产品来使用,毕竟主机也不会非常的贵,贵的只是游戏罢了。


但是买上一个游戏也能够游玩许久,现在很多人都是一台电脑一台主机的,这样的话两边都能够兼顾,所以其实这两个是并不冲突的,它能够同时存在于我们的生活当中,给我们带来非常多的乐趣。尤其是一些独占游戏,他们的一个剧情以及画面确实是制作的相当不错。

10、中国PC市场,什么是中国PC市场

指的是中国电脑端(PC)市场
比如移动端市场多数为手机、便携式设备
PC端值得是电脑
主机端指的是游戏主机

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