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魂斗罗主机

发布时间:2021-01-20 07:46:42

1、请教关于FC主机魂斗罗2个秘籍的问题

1.根据你说的操作,确实可以看到小兵有变化,不过那是一个花屏BUG,由于程序出错导致小兵变成了一些好像碎片一样闪烁的方块。但仅此而已,不会有什么水下八关。这个谣传是因为当初魂斗罗的日版是256K容量,而美版容量是128K,所以有人认为平白无故多出128K的容量,关卡数也会多一倍,这才有了水下八关的谣传(再加上那个花屏BUG,由于当时大家的游戏知识不多,突然见到这种非常规的现象,无法解释)。实际上日版多出的128K容量,是由于它有开场动画,且每过一关都会有过场动画,并且关卡之中会有特别之处(比如第五关背景是下雪的)。仅此而已。
我提供两个版本的下载,有兴趣可以比较一下上边我说的不同之处
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8242.shtml

2.该密集我也看到过,最初好像是来源于一本叫做“电子游戏一点通”的攻略指南书籍(比电软还早),上边等出了不少密集,许多都很有用,但不知道作者怎么就脑子短路,登出了这么一个假密集,与此同时还有沙罗曼蛇的选255人假密集(说是要二人游戏云云)。

魂斗罗二代和沙罗曼蛇的密集要么是作者遇到了游戏BUG,要么是道听途说,反正肯定是没有,这和魂1的水下八关一样,属于谣传,那时咨询不发达,就这么以讹传讹,糊弄了不少人,也有人听风就是雨,跟着胡说,其实自己根本就没有做过实践。

2、世界上都有哪些著名游戏公司?

1、微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。

2、索尼电脑娱乐(英文:SonyComputer Entertainment Inc、日文:株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント),简称为SCEI,通常称为SCE,是PlayStation 游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,身为索尼公司子公司。1993年11月16日在东京成立,1994年起使用现有黄色菱形图案作为公司标识。其旗下有知名的圣莫妮卡工作室、东京工作室等,海外依地域性划分北美、欧洲、亚洲 三大海外市场。

3、动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的游戏开发商和发行商。

4、任天堂(英语Nintendo)是一家全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂始建于1889年9月23日,创始人山内房治郎, 主营业务为家用游戏机和掌上游戏机的软硬件开发与发行。

5、美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。

(2)魂斗罗主机扩展资料:

在国内,也有很多网络游戏公司,这些公司造就了很多成功的创业者,成就了很多职业选手和游戏主播。很多靠广告生存的网站,游戏商就是它们的重要客户之一。而大名鼎鼎的马化腾、丁磊、雷军等人掌舵的腾讯、网易、金山等,就是靠游戏生存的。

国内很多玩家都是魔兽的粉,所以一说起魔兽的创造者动视暴雪,大家都比较崇拜和激动。在这些人面前,你不能说其它游戏公司是第一,不然肯定被喷。但是给游戏公司排名,只能依据用户量和收入水平。而收入水平跟用户量又是直接挂钩的。所以,业界公认的比较合理的排名方式就是收入水平。

作为国内最大的互联网巨头之一,凭借王者荣耀和代理的英雄联盟,腾讯在2017年上半年靠游戏获得了74亿美金的收入,以绝对优势排名第1,比排名第3的动视暴雪的34亿美金的一倍还多。而排名第2的则是上半年获得43亿美金收入的索尼。

3、还有哪些经典的主机游戏?

你要是说经典的话,那肯定就是拥有久远历史的游戏了

下面我就罗列一下我认为比较经典的一些游戏系列

极品飞车系列

(从像素开始到现在的次时代,毫无疑问,绝对是赛车游戏里最经典的)

三国群英传,暗黑破坏神,英雄无敌

生化危机系列(PS时代算是最恐怖的游戏了,虽然谈不上恐怖游戏的鼻祖,但是好歹也是传奇制作人三上真司的成名作)

  

  

鬼泣系列(3绝对是最经典的,当年动作游戏的典范,可以说为好多ACT游戏打下了基础,制作人神谷英树的白金工作室后来也成为了动作游戏的代表)

古墓丽影系列(通过这个系列我们可以看到劳拉是怎么变漂亮的O(∩_∩)O~)

合金装备(蛇叔真的是老当益壮)

红色警戒(小学机房必备游戏)

  

  

星际争霸(不多说了,老版本也算是经典了)

魔兽争霸(当年很火的游戏)

 

  

仙剑系列(国产良心!)

GTA罪恶都市(这个游戏我对它实在太有感情了,还记得当年还专门买盗版碟去玩,算是我第一个接触到的自由度高的游戏,3代也很经典)

使命召唤1-2(画面现在看来很差了,但是以前是经典,现在更是射击类游戏的代表)

孤岛危机1(当年出来的时候被冠以显卡杀手的称号,画面在现在看来都可以秒杀很多大作)

孤岛惊魂(第一个完整支持DX9的游戏)

以上便是本人认为最经典的游戏

4、什么是FC游戏

FC游戏就是卡通习练者的科幻小说《平机王》故事中提到的平机,20年前红遍全国的8位插卡游戏机,原版是FC,国内是小霸王小天才等兼容机的天下。

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作者卡通习练者的科幻小说《平机王》讲述经典游戏文化,也趣说玩家穿的衣物。
人类需要穿衣以御寒,并且在生活中避免了尴尬等。玩家也是人,玩家也需要穿衣物。
有的玩家穿休闲服装,看起来很休闲;有的玩家穿正装,看起来一本正经;有的玩家穿运动服,看起来很阳光;有的玩家穿宽松的衣服掩盖过瘦的排骨体型;有的玩家身材肥胖穿不合身的小衣物,看起来塞满了肉;有的玩家会穿超级马里奥、魂斗罗、CS等经典游戏的广告衫,看上去很潮;玩家穿的衣物,千奇百怪,但都有其功能性及表现性的作用。科幻小说《平机王》趣说玩家穿的衣物,怀旧经典游戏文化,趣说生活哲理。
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