1、世嘉土星SS的主机到底有多少种?
有10多种吧,都是配合游戏发售的 游戏版本的SS
现在有模拟器了 不必要在去买个旧的SS玩吧 毕竟模拟器已经很完美!
世嘉土星是世界上第一台次时代主机,它的画面精美,功能强大,非常适合做2维游戏的平台。世嘉土星上曾经有过无数可玩度非常高的游戏,其中更有一些游戏堪称经典。如画面精美操作感非常强的飞龙系列,可玩性画面都属一流的武装雄狮系列,经典的解谜游戏精灵王纪传,独树一帜的ARPG(动作角色扮演)公主的皇冠,画面和招数异常华丽的动作游戏守护英雄,大胆创新并拥有无比顺畅操作性的救火英雄,有着完美的故事情节和画面以及操作感的超级RPG大作格兰蒂亚。
随着土星的败落,所有的这些游戏也都跟着一同销声匿迹了,我家里还保存有两台土星游戏机,也有几张游戏盘。这才能玩到土星上面的游戏。
就在最近土星的商业模拟器被人破解,并且有能力运行大多数商业游戏了,而且小弟也顺利的完成了模拟。不敢独享,马上将手头所有相关资源整理成册,方便大家下载。最后一个文件就是世嘉土星的模拟器,解压缩之后直接运行里面的loader。exe即可,其他必需的软件就是虚拟光驱,因为所有的光盘镜像需要导入虚拟光驱然后才能被模拟器读取。模拟器的界面是完全中文的,如果遇到有什么问题请在下面跟帖,小弟尽量回答。
1994年11月21日SEGA的次世代主机在日本匆匆登场了.日元定价为44800元.官方称之所以命名为SEGA SATURN(SS)是因为这部主机是SEGA公司的的第六部主机,因此取名为对应的太阳系的第六颗行星土星(SATURN).而在此之前的五部主机分别是SG-1000,MARK Ⅱ,MARK Ⅲ,MASTER SYSTEM,MEGA DRIVE.
SS的硬件机能据SEGA官方所称是可谓"划时代的科技结晶",有着两颗Hitachi的 SH2 32位RISC CPU,时钟频率为28.6 MHz,速度可达50 .声音用处理器是28MIPS的MOTOROLA 68000.拥有最多5层卷轴的显示能力,加上放大缩小,扭曲,变形,回旋放缩,半透明,阴影等特殊显示效果.SS采用PCM音源32路,FM音源8路.具有3D环回立体声, 采样频率达44.1KHz既CD音质.SS共有36Mbit的机载记忆体.,综合来看,SS的平面机能不愧为一代"2D究极硬件".
但这并不是全部.SS号称是有着8颗CPU,具有无限扩张能力的"怪物"主机.用现在的眼光来看未免有点滑稽,不过在当时的确使业界惊呼:"SEGA的重拳终于挥舞起来了".
从当时的市场情况来判断,SS的前景是相当乐观的.次世代先锋3DO并没有得到应得的制高点,而SEGA的老对手Nintendo由于无法割舍SFC所创造的巨大利润因而对次世代反应迟钝.SS所进入的可说是一个几乎空白的市场.当时业界有人这样评论:"SEGA这次终于抢到了制胜的先机."SS也的确没有让SEGA难堪,以首发日17万台的佳绩给了Nintendo一点颜色.
一个月之后SONY的PS也发售了.
可以肯定的是SEGA当时一点也没有将PS放在眼里.而舆论也几乎一边倒似的认为SS是更为适合这个市场的.
一转眼,在踏入1995年年中的时候SS先于PS达到100万台销量,而PS达到这个数字则几乎与此同时.业界开始感觉到了SONY的实力,并逐渐以"黑马"论之.SEGA或许是认为PS之所以几乎和SS同时到达百万大关,并不是因为PS运作的良好,而是SEGA还没有全力支持SS.于是果断的放弃了还在原地踏步的十六位平台及其所有升级计划,好让自己集中精力于SS.次世代(Next Gen)大战的序幕拉开了.
可是幸运似乎再次眷顾了他人.1996年5月再次统计的结果使SEGA困惑了.PS以领先100万台的差距率先达到500万大关.从此以后SS再也没有和PS一较高下的机会了.
国外评论SS失利的原因无外乎以下几点:由于过于注重二维能力而造成的主机机能的失衡;软件定位失误而损失了大量所谓非玩家购买群;没有大牌软件厂商的参入所形成的注意力真空.但实际上任何一点都足以成为致SS于死地的原因.
1998年11月4日SEGA官方宣布终止了美版SS平台,日版SS进入"检讨"阶段.作为史上最具悲剧色彩的一代主机终于落幕了.SEGA没有发布SS的最终销量,但有人认为SS比SEGA的十六位平台要差上一个数量级,甚至比其八位平台还要差一点.这和SS短短4年的艰难一生不无关系.
或许仅仅是巧合,SEGA从80年代进入家用机市场以后就从未得尝胜果,八位,十六位平台全部负于Nintendo,作为32位旗舰的SS又以前所未有的差距惨败于SONY的"黑马"主机.如果SEGA是信奉"三十年河东,三十年河西"这一古谚的话,是否会去责怪上天的有眼无珠呢?
的确SS VS.PS之战的最大启示就是告知人们电玩产业的软件主导时代已经来临.无法提供满足大多数顾客需求的软件,就等于是自杀.
SS这一曾经大红大紫的SEGA第六颗明星,带着所有的荣誉悲壮的远去了.
ss历史
1994年11月22日,土星发卖,售价44800日元。与主机同时发卖的软件为《VIRTUA FIGHTER》,第一天销量突破17万台。
1995年5月,土星销量突破100万。
1995年6月16日,发卖突破百万销量纪念版,附送《VIRTUA FIGHTER REMIX》,并第一次降价,售价为34800日元。
1995年9月中旬,SEGA与SNK缔结互助条约,准备移植一大批格斗游戏。
1995年9月末,主机销量突破150万。
1995年10月,SEGA公布了SS的INTERNET对应系统。
1995年12月,《VIRTUA FIGHTER 2》发卖。
1996年1月18日,MASIYA公司在日本召开在土星上制作《兰古瑞萨III》的制作发表会。
1996年3月7日,全新的白色土星发卖,售价再一次下降,仅为20000日元。
1996年5月20日,土星在日本国内发售量超过300万台,成为第一个超过300万台大关的次世代主机。
1996年10月,GDNET成立,包括有GAME ARTS,TREASURE,QUINTET等九家会社,并同时宣布推出GRANDIA,LUNAR1,LUNAR2等作品。
1996年11月底,土星日本本土出荷量突破400万台。
1997年1月15日,ENIX公司表示加盟土星,并预定推出游戏。
1997年1月18日,CHUN SOFT参入土星,并发表了《街》的制作情况。
1997年1月23日,世嘉,百代召开特别新闻发布会,宣布两大巨头合并。
1997年3月,土星销量突破750万。
1997年4月5日,世嘉在东京GAME展上首次承认土星后续机种存在。
1997年5月27日,世嘉,百代合并计划宣告取消。
1997年12月18日,格兰蒂亚发卖。
1997年底,位于纽约的有线电视频道-世嘉频道(SEGA CHANNEL)正式关闭。
1997年最畅销游戏软件排行榜中,土星排行第一为《超级机器人大战F》(18位),销量为464168。
1998年1月15日,世嘉正式宣布土星后续机种的存在。
1998年1月23日,世嘉公司在日本东京的新高轮王子饭店召开新闻发布会,中山*雄退下总裁之位,由入交昭一郎接替,并宣布土星后续机种的开发状况。
1998年3月底,美版土星全面停止发售。
1998年4月3日,格兰蒂亚获97CESA大奖优秀奖。
1998年4月4日,限量发售绝版30,000台半透明土星,售价为16000日元。
1998年5月21日,SEGA128位机种DreamCast的发布会在东京召开。
1998年11月4日,入交昭一郎正式宣布土星退出历史舞台。
2、请问口袋妖怪红宝石复刻版怎么玩,电脑么还是得用游戏机,哪种游戏机,怎么弄啊哥哥姐姐们?
你好
电脑还是不行的,就算行,3ds游戏机的画质放在pc上应该不能直视吧。
目前还是只能在3DS或者N3DS上玩哦,主机的话大概1000多,买张口袋妖怪的正版卡带大概200多。游戏机和卡带都分有日文版和英文版,没有中文。图方便的话淘宝还是能买到的。
如果楼主想玩中文版就要买破解版的3DS(N3DS),这个说来话长,建议楼主还是在贴吧或者论坛上问问。
3、wii生化危机复刻版跟hd重制版有什么区别
Wii生化危机重制版是对1996年出在PS平台上的第一部生化危机作品《生化危机》进行复刻,可以说是将整个游戏都重新制作了一遍,将原先的真人版开场动画更换成了游戏人物模型形式的开场动画,同时将游戏里场景,人物的贴图也都进行了重新制作。同时相比原版,重制版还增加了新的剧情,比如丽莎。还对一些原版的剧情做了改动。而生化危机HD重制版就是对Wii重制版的高清化处理,可以说是重制再重制。HD重制版就是在Wii重制版的基础上将画面最高提升至1080P,并加入现代化操作,日语配音等功能,又将游戏登录到次世代主机和steam平台上。总的来说生化危机HD重制版与Wii生化危机重制版主要就是画面的提升,其他差不多都一样。
4、PC游戏中有哪些是由其他主机(PS3、XBOX360等)复刻来的?全面点最好。
PS3的大部分游戏和独占游戏一直没在PC上登陆过,这就是PS3的好处.XBOX的游戏大部分都会出PC版,包括独占游戏,要说出名字太多了,只能说几个类型,使命召唤系,极品飞车系,战地系,NBA系,非法系,求生之路系,等等等等!!!!太多了
5、对比下从2000年发行的游戏主机的优缺点(例如PS2,GameCube,Xobx,Xbox360,NDS,PSP,WII,PS3)
PS2
优点:游戏多 主机便宜 所以当然性价比很高
缺点:基本不会有新作
GameCube
优点:价格便宜 游戏种类也很多
缺点:中国应该普及度很低 而且和ps2一样面临淘汰的边缘基本不会有新作
xbox
优点:基本没有因为对于中国来说盗版是主流 而xbox的优点在于在线和硬盘对于中国的盗版玩家来说 基本没什么意义
缺点:同上
xbox360
优点:游戏软件丰富且机器本身素质很高
缺点:对于中国盗版玩家来说还是和xbox一样享受不到在线服务
NDS
优点:便携的主机 超多的超丰富的软件 由于双屏+触摸的设计使得让ds的游戏的方式是十分的具有乐趣
缺点:相对于PSP来说它的多功能性和屏幕和硬件方面是个软肋
PSP
优点:屏幕屏幕还是屏幕- -!!!当然还有他的多功能性(MP3 MP4)
缺点:软件比较少 也就是说游戏都是基本复刻ps2的而且种类不多 很容易玩腻
WII
优点:游戏的方式是个靓点 不在让你只局限于手上运动 能够让你全身都动起来很适合一家其乐融融
缺点:传统的一些大作RPG偏少 比较不适合一个人玩- -!!!
ps3
优点:大概是所有主机中最优秀的图像
缺点:贵 首先你要有台高清电视 再次如果你想玩游戏那对不起请买正版
如果楼主是想买台家用机那完全可以剔除ngc xbox因为这两者基本过时而且软件种类不太丰富
在ps2,3 xbox360 wii里ps2的游戏很多而且素质普遍较高但是都是些旧作如果楼主不建议 现在购买一台ps2是再实惠不过的事情了
xbox360是我比较推荐的机器因为它机器无论从硬件还是软件都是现在主机中很好的选择 最近又有FF将会出xbox360版这样的好消息 再加上自己独占的一些软件比如战争机器 质量效应等所以软件的数量和质量都很出众唯一可能对于中国人来说日式的RPG的作品的产量很少而且手柄偏大 但是我反正是没这感觉- -!!!
wii的话我建议如果是一个人玩其实是绝对浪费了wii因为它的乐趣在于很多人其乐融融 但是它的游戏软件素质还是很高的
ps3如果你是有钱人那ps3绝对是个不错的选择 你拥有了它就能享受到主机中最好的画面还能玩到很多只有ps3独有的游戏 如果没有很多的钱那它对你来说就满身是缺点
掌机的话psp比较适合那些想听歌但又没有mp3想看电影但又没有mp4想玩游戏但又不想在游戏上投入所有的钱- -!!!所以它是个中和的选择单就一个方面音质比不上mp3 游戏的软件比不上nds 考电影又麻烦而且支持的格式不如一般mp4丰富 还有值得一题的是利用屏幕看电子书确实还可以 其他一些摄像功能之类的都是花哨不实用的功能 但是它的屏幕绝对是靓点怪物猎人 实况等游戏也是很好很耐玩的游戏 但是现在我发觉除了这些psp的游戏真的太无趣了
nds的话比较推荐idsl神游的行货有保修 优点就是游戏超多种类超丰富 上面既有一些正统的传统类的RPG SLG也有像(夜晚泡妞实战)这样搞笑又有创意的小游戏可以说不管什么人都能找到喜欢的一类恩泡妞必备啊因为太多适合小妞玩的游戏呢
缺点就是屏幕和功能 屏幕和psp比实在很寒酸 功能也就局限于游戏其他所谓的电子书 mp3 mp4别指望了效果都很差
我自己有ps2 xbox360 psp idsl所以这方面我想我说的应该很中肯其他主机楼主可以再看看再问问
6、Psp有个没Wifi的复刻主机求问完美破解么?
我买了个双蓝色的,用起来感觉还不错不过看到同事买的V
我又手贱想去买。。忍住!!!!!!
7、switch到底是掌机还是主机
任天堂官方说NS,既不是WiiU后续机,也不是3DS后续机。
但是我对官方说辞没多大兴趣,还不如等日经爆料→任天堂辟谣来的靠谱。
而我对NS的看法,是家用机,也是掌机。
先说掌机的一面,……说个毛啊,NS怎么看都是个掌机不是吗?有觉得NS不是掌机的,我觉得可以拖出去续了。
但是如果NS只是个掌机,任天堂上面不就是在扯淡?为了装逼给自己的产品定位模糊,造成消费者的困扰,老任是傻瓜吗?显然不是啊,不然早就被腾讯收购了。
任天堂最近两代家用机Wii和WiiU机能都不如意(很烂),基本上就是比对手上一代家用机稍强一些,可是应该没有人质疑Wii和WiiU是家用机的身份吧?
但是我看到不少人质疑NS不是家用机,为什么呢?是因为NS机能低吗?不对啊,Wii和WiiU机能也很低啊,是因为NS便携可以带出去吗?哎哎,好像这种说法比较多,不管说的多么感人,可以带出去的就是掌机,——多么不好糊弄的朴素观念啊233。
但是我不赞同!我认为要区分家用机和掌机,应该从游戏机给人带来的体验上说开去。
NS为什么做成太极logo?是象征着两个可拆卸手柄,目前NS宣传片中最直观的表现是一台NS可以两个人一起玩,这是非常符合任天堂一向给人合家欢的印象。
而我认为要区分家用机和掌机就从这里说下去,看看最近老任发售的FC mini,这是经典的日版FC复刻机,从上面图的设计就能看出,FC自带两个手柄,是不是和NS超有既视感?
自从FC重新定义家用机,就让本地多人游戏,成为家用机最重要的标志之一,一台家用机就应该是给全家人一起玩的,至少老任是这么理解的,并且一直这么坚持下来,无论是N64被众叛亲离,老任依然坚持合家欢,马里奥派对这样的聚会神作,就是诞生在N64这台孤独的主机上面。
反之掌机则是私密的,非常个人的游戏体验,是小时候背着妈妈躲在被窝里玩的情怀。
不管是PSP先鼓吹把家用机带出门,还是PSV号称PS3一键另存为,无论他们当时的机能有多优秀,我都要借用上面质疑NS的说法,他们也只是机能强大的掌机而已。
不是因为NS可以输出电视,也不是因为NS可以从底座上热插拔切换,所以说是家用机,而是NS设计理念之初,他就是家用机,不信把NS和FC对比一下,根本是如出一辙,甚至从机身两侧插拔手柄都是一模一样。
一台主机两个人玩,看似没有触摸、体感那么惊才绝艳,但是我认为就是这个不起眼的微创新,才让NS具备了石原恒和(PM社社长)口中:“家用机意味着什么、掌机意味着什么,任天堂NX正在尝试改变这样的观念。”
8、国内什么牌子的主机便宜?
前言:购买电脑时候,先考虑以后是如何使用的,游戏的话,我建议在可以配一台性价比好的电脑,买品牌机器不适合游戏。配置主要是主板显卡CPU内存四样一定要好点,其他自己调配了! ================================================================================= 十大品牌电脑排行榜(名单) 1 苹果Apple (十大品牌机,1976年美国,世界品牌,领导品牌) 2 联想lenovo-IBM (1984年北京,中国驰名商标,中国名牌,国家免检) 3 惠普HP (十大品牌机,1939年美国,世界品牌) 4 戴尔DELL (十大品牌机,1984年美国,世界品牌) 5 方正Founder (中国驰名商标,中国名牌,一线品牌/牌子,十大品牌机) 6 神舟HASEE (十大品牌机,于2001年深圳,隶属于新天下集团) 7 宏碁Acer (十大品牌机,于1976年台湾,领先电脑品牌) 8 华硕ASUS (十大品牌机,于1989年台湾,领先电脑品牌) 9 海尔Haier (中国驰名商标,中国名牌,一线品牌/牌子,十大品牌机) 10 TCL电脑 (中国驰名商标,中国名牌,一线品牌/牌子,十大品牌机)
9、为什么这个世代的主机复刻游戏多,新游戏少
想不出来新奇的玩法了呗,,就只好优化加修改