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ws服务器

发布时间:2021-01-19 04:06:21

1、如何搭建 websocket服务器

其实,在服务器的选择上很广,基本上,主流语言都有WebSocket的服务器端实现,而我们作为前端开发工程师,当然要选择现在比较火热的NodeJS作为我们的服务器端环境了。
NodeJS本身并没有原生的WebSocket支持,但是有第三方的实现(大家要是有兴趣的话,完全可以参考WebSocket协议来做自己的实现),我们选择了“ws”作为我们的服务器端实现。
由于本文的重点是讲解WebSocket,所以,对于NodeJS不做过多的介绍,不太熟悉的朋友可以去参考NodeJS入门指南(http://www.nodebeginner.org/index-zh-cn.html)。
安装好NodeJS之后,我们需要安装“ws”,也就是我们的WebSocket实现,安装方法很简单,在终端或者命令行中输入:
npm install ws
,等待安装完成就可以了。
接下来,我们需要启动我们的WebSocket服务。首先,我们需要构建自己的HTTP服务器,在NodeJS中构建一个简单的HTTP服务器很简单,so easy。代码如下:
var app = http.createServer(onRequest ).listen( 8888 );
onRequest()作为回调函数,它的作用是处理请求,然后做出响应,实际上就是根据接收的URL,在服务器上查找相应的资源,最终返回给浏览器。
在构建了HTTP服务器后,我们需要启动WebSocket服务,代码如下:
var WebSocketServer = require('ws').Server;
var wss = new WebSocketServer( { server : app } );
从代码中可以看出,在初始化WebSocket服务时,把我们刚才构建好的HTTP实例传递进去就好。到这里,我们的服务端代码差不多也就编写完成了。怎么样?很简单吧。
望采纳!

2、如何通过WebSocket连接服务器进行数据传输

客户端:

client.htm

<!DOCTYPE html>
<html>
    <body>
        <h1>WebSocket</h1>
        <script src="client.js"></script>
    </body>
</html>

client.js

var ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080/");     
     
ws.onopen = function() {    
   alert("Opened");    
   ws.send("I'm client");    
};    
     
ws.onmessage = function (evt) {     
    alert(evt.data);    
};    
     
ws.onclose = function() {    
   alert("Closed");    
};    
     
ws.onerror = function(err) {    
   alert("Error: " + err);    
};

服务端可以用各种语言去实现,Java可以用Jetty,C#可以用SuperSocket,这里我举例用Node.js,创建server.js:

var WebSocketServer = require('ws').Server
  , wss = new WebSocketServer({port: 8080});
wss.on('connection', function(ws) {
    ws.on('message', function(message) {
        console.log('received: %s', message);
    });
    ws.send('something');
});

运行方式:

npm install ws
node server.js

3、firefox使用websocket无法建立到ws://服务器的连接错误,这是什么原因呢?

1.打开firefox,输入 about:config,进入配置页

2.搜索配置项

3.配置如下图所示

4.修改配置后,需要重新启动Firefox

4、服务器多了ws-gl是什么文件夹

在服务器的文件夹里 把ops文件用记事本打开在里面填上自己游戏里的名字就专可以像比较常用的属指令的话/tp 名字1 名字2 -将人物1传送至人物2身旁/tphere 名字 -将某人传送至自己身旁/tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁/butcher -杀死附近的怪物/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天/fireball -发射一个火球(会破坏方块)/invsee 名字 -查看某人的包裹/gamemode 名字 0/1 改变玩家的游戏模式 0是生存1是创造/kice 名字 T出某玩家/ban 名字 封掉玩家的IP/pardon 名字 解封玩家//setspawn 设置出生点/back 回到死亡点/sethome 设置你自己的家/home 回到家/op 名字 让玩家成为OP/deop 名字 消除玩家OP资格

5、websocket 服务器怎么启动

安装好nodejs之后复,我们需制要安装“ws”,也就是我们的websocket实现,安装方法很简单,在终端或者命令行中输入:
npm
install
ws
,等待安装完成就可以了。
接下来,我们需要启动我们的websocket服务。首先,我们需要构建自己的http服务器,在nodejs中构建一个简单的http服务器很简单,so
easy。代码如下:
var
app
=
http.createserver(onrequest
).listen(
8888
);
onrequest()作为回调函数,它的作用是处理请求,然后做出响应,实际上就是根据接收的url,在服务器上查找相应的资源,最终返回给浏览器。
在构建了http服务器后,我们需要启动websocket服务,代码如下:
var
websocketserver
=
require('ws').server;
var
wss
=
new
websocketserver(
{
server
:
app
}
);
从代码中可以看出,在初始化websocket服务时,

6、在linux系统中,php客户端ws://127.0.0.1:9501不能连接服务器

你好,很高兴为你回答
1、检查一下IP是否相同
2、检查一下端口是否一样
3、检查一下你的服务器是否已经开放入口端口
4、可以根据报错信息去搜索一下答案
希望对你有帮助!

7、firefox使用 websocket 报无法建立到 ws://服务器的连接错误,ie和chrom都可以,求解释。。

1.打开firefox,输入 about:config,进入配置页

2.搜索websocket配置项

3.配置如下图所示

4.修改配置后,需要重新启动Firefox

8、一个服务器上能不能装linux和wiodws两个系统

可以,如果是双系统的话,一次只能运行一个系统,建议先安装Windows再安装回Linux。如果用来做服务器的话,Linux是很不答错的,但是前提是你得会使用。Windows服务器操作起来很便捷,但是安全系数相对不高。

如果是装虚拟机的话,那就无所谓了,只要你机子内存大,CPU好硬盘相对好一点的话,最少可以装三个系统而且可以同时运行,再配置一下虚拟网络,每台虚拟机都可以成为一个单独的服务器。

9、如何搭建websocket服务器

在服务器的选择上很广,基本上,主流语言都有WebSocket的服务器端实现,而我们作为前端开发工程师,当然要选择现在比较火热的NodeJS作为我们的服务器端环境了。
NodeJS本身并没有原生的WebSocket支持,但是有第三方的实现(大家要是有兴趣的话,完全可以参考WebSocket协议来做自己的实现),我们选择了“ws”作为我们的服务器端实现。
由于本文的重点是讲解WebSocket,所以,对于NodeJS不做过多的介绍,不太熟悉的朋友可以去参考NodeJS入门指南(http://www.nodebeginner.org/index-zh-cn.html)。
安装好NodeJS之后,我们需要安装“ws”,也就是我们的WebSocket实现,安装方法很简单,在终端或者命令行中输入:
npm install ws
,等待安装完成就可以了。
接下来,我们需要启动我们的WebSocket服务。首先,我们需要构建自己的HTTP服务器,在NodeJS中构建一个简单的HTTP服务器很简单,so easy。代码如下:
var app = http.createServer(onRequest ).listen( 8888 );
onRequest()作为回调函数,它的作用是处理请求,然后做出响应,实际上就是根据接收的URL,在服务器上查找相应的资源,最终返回给浏览器。
在构建了HTTP服务器后,我们需要启动WebSocket服务,代码如下:
var WebSocketServer = require('ws').Server;
var wss = new WebSocketServer( { server : app } );
从代码中可以看出,在初始化WebSocket服务时,把我们刚才构建好的HTTP实例传递进去就好。到这里,我们的服务端代码差不多也就编写完成了。

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