1、为什么很多游戏公司都用lua,有什么渊源
游戏是一个更容易被大多数人认识到的领域。所以说。
Lua 能得到广泛应用Lua 被运用专的领域远不止游戏属.0 之后几乎没有新的 non-Lua 代码加入。但是大多数非专业人士连 Lightroom 这个名字都没有听到过。我的感觉是。版本 3,是因为它完全符合 Richard Gabriel 关于如何能得到认可的理论,Lua 在游戏领域被广泛运用只是 Lua 被所有领域广泛应用的显现。比如说 Adobe Photoshop Lightroom 的 40% - 60% 由 Lua 写成
2、用Lua语言重写手游服务器可行么
端游、手游服务端常用的架构是什么样的?
类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端卡牌跑酷类回
因为交互弱答,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:
登录时可以使用非对称加密(RSA, DH),服务器根据客户端uid,当前时间戳还有服务端私钥,计算哈希得到的加密 key 并发送给客户端。之后双方都用 HTTP通信,并用那个key进行RC4加密。客户端收到key和时间戳后保存在内存,用于之后通信,服务端不需要保存 key,因为每次都可以根据客户端传上来的 uid 和 时间戳 以及服务端自己的私钥计算得到。用模仿 TLS的行为,来保证多次 HTTP请求间的客户端身份,并通过时间戳保证同一人两次登录密钥不同。
3、我指的是广州这边的,游戏服务器端lua脚本程序员 待遇
在广州的话5.5K确实不高
说的是lua程序员 其实只是做脚本
因为本身功能受到程序专宿主语言开放的属API限制,所以你的动作受限比较大
加上只是完成策划的需求
其实做脚本就感觉像做翻译一样 没什么激情
最糟糕的是 很难转程序 如果程序功底比较深厚 有比较远大的抱负的话 推荐别做 因为那个没有多大的发展前景
如果只是想混口饭的话 那也可以试一试
我就是进去了 又跳出来的
4、游戏服务端 如何使用 lua
我也查了些。
客户端觉得要C++很好,数据结构,算法都很好,还有汇编,数学学的要好。
服务端版要会权linux c,网络编程要很强,Windows 的IOCP,linux的epoll都要掌握。
多线程,高性能服务器,数据库也要。
5、如何调用游戏的lua函数
主要用途是:抄 (1)描袭述界面:WOW和剑网三的界面都是用LUA写的; (2)沟通引擎:游戏图形引擎提供了一些接口库,可以在LUA中调用; (3)服务器端:有些游戏,例如剑网三,在服务器端也会大量使用LUA。
6、用Lua语言重写手游服务器可行么? 商用项目上有这样做的么? 请附带...
Nginx+lua
7、游戏服务器 每个连接 一个lua state吗
在广州的话5.5K确实不高
说的是lua程序员 其实只是做脚本
因为本身功能受到程序宿主语言专开放的API限制,所以你的动作受属限比较大
加上只是完成策划的需求
其实做脚本就感觉像做翻译一样 没什么激情
最糟糕的是 很难转程序 如果程序功底比较深厚 有比较远大的抱负的话 别做 因为那个没有多大的发展前景
如果只是想混口饭的话 那也可以试一试
我就是进去了 又跳出来的
8、手游服务端开发(C++/Lua)是做什么的
服务器开发。
主要就是一些数据处理,所以对数据结构和算法要求会有。lua是一种脚本语言,可以与c++交互。
9、为什么辅助程序在游戏中调用Lua
主要用途抄是: (1)描述界面:WOW和剑网三的界面都是用LUA写的; (2)沟通引擎:游戏图形引擎提供了一些接口库,可以在LUA中调用; (3)服务器端:有些游戏,例如剑网三,在服务器端也会大量使用LUA。
10、GitHub上有哪些不错的游戏服务器框架
游戏服务端还是不要用java写了,不够灵活,用C++比较快,也有一些用C++和脚本语言(Lua,JavaScript)混合使用,具体用什么得看需求