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云渲染服务器

发布时间:2020-12-20 07:02:38

1、阿里云服务器入门级可以渲染吗?

云渲染是专门的服务,需要单独购买,购买云服务器不包括这些。

2、新手,怎么使用酷家乐啊,好人告诉

1、酷家乐来可以注册后直接源在官网上在线进行设计。

2、下载客户端后进行设计使用。

新手的话可以先从基础的开始学习,在官网的成长中心进行设计基础课程的学习,在帮助中心看一些问题解答和教程,再通过酷家乐大学课程慢慢的深入。

3、腾讯云是否支持ae渲染

腾讯云复和你说的渲染AE不是一回事噢。如制果你想要云服务器渲染AE,现在很多云渲染平台的。可以使用瑞云Renderbus云渲染平台,方便快捷。希望能解决你的问题。还获得了2016年云渲染平台领军企业。
http://tieba.baidu.com/p/4759859126

4、3d max渲染为什么很慢

做max的话,除内存可以升级下外, 的电脑配置还不错
建模过程中慢的原因挺多的,主要应该是没有控制面数
1 把能合并的合并一下,就是那个attach
2 把看不到的那些面删掉,如楼底那些面
3 还卡的的话,视图用线框模式,如果实在还卡,按o,边框模式
如果是渲染慢的话, 这儿有点资料 可以参考下:
1. 只要是允许的情况下 最好使用shadow mapped (位图阴影)
2. 如果 使用了raytrace中的反锯齿,记住使用supersample (超级采样)
3. 在raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点
4. 把所有不参加raytrace的物体排除掉 (exclude)
5. 在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光
(因为omni会计算很多不需要的阴影)
6. 尽量把参加ratrace的灯光放的离目标物体近一点,假如 放在10000单位以外的地方,那 就等吧~~
7. 如果要使用sun light灯光来计算场景,建议改用target direct灯光来代替
8. 尽量的使灯光的衰减范围小一点(falloff),这样 可以减少阴影的计算量
9. 对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉
10. 在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉, 并不需要它们给 浪费时间
11. 使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质
12. 给所有参加平面镜反射的物体用flat mirror贴图,不要用efract/reflect
13. 使用分层渲染。记住最后 可以在其他软件中合并的~~~,不要把所有的活都让3dsmax一个干
14. 对于使用的了opcity贴图的物体,如果还要使用raytrace的话, 最好还是考虑一下~~~~
15. 对于不需要使用色彩信息的贴图,坚决使用黑白贴图。比如bump贴图,这样 至少可以节省30%的系统资源
16. 对于要计算大型阴影的场景, 可以用灯光来模拟阴影。具体数值如下
17. 根据场景的需要,对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质

5、酷家乐怎么建模

酷家乐建模可以通过酷大师实现并进行使用。

设计师可以通过它制作更复杂的模型(比如:柜子、3D门口字等等),建立的模型可以发布到酷家乐工具的个人上传中使用。

6、炫云渲图速度怎么样?

炫云云渲染现在的服务器分为高配(150GHZ起)、主流(90GHZ-150GHZ)、低配(60GHZ-90GHZ)三内个档次,其中容高配占10%、主流占85%、低配机器只占5%。所以炫云的速度还是挺快的,而且低配的机器收费比主流低。

7、游戏设计前景怎么样?

今年以来,游戏、直播等“宅经济”成为新的经济增长点,游戏产业发展势头强劲。中国音数协游戏工委与IDC发布的《2020年度第一季度中国游戏产业报告》(以下简称“游戏产业报告”),今年一季度中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,相比2019年第四季度增长了147.43亿元,环比增长25.22%。多款游戏产品取得好成绩。



经过长期高速发展,我国游戏用户超过6亿,趋近饱和。当用户数量逐渐触及天花板,游戏企业要如何找到方向、成功“突围”?

5G云游戏成为行业发展新趋势

随着5G正式商用以及云计算等新技术快速发展,5G云游戏已经成为游戏行业发展的新趋势。网易雷火推出云化版本手游《流星群侠传》;西山居旗下《剑网3》面向用户开启首轮PC云端测试;完美世界游戏研发发行的《新神魔大陆》云游戏版本在中国电信天翼云游戏平台上线……近一段时间以来,国内多家游戏企业在5G云游戏上开始加大布局。

前瞻总结出随着5G的发展,云游戏的硬件问题得以解决,同时在提高用户游戏体验感的前提下,云游戏将成为现有游戏存量市场的新风口。根据艾瑞咨询数据库的分析,到2024年我国的云游戏市场收入规模将达到420亿元左右。



从网络来看,2020年将是中国5G大发展之年,预计今年中国将部署超过40万个5G基站。从监管来看,云游戏具有可管可控、绿色健康的特点,主管政府部门高度重视并大力支持云游戏产业的发展,云游戏的时代已经到来。

云游戏是一种以云计算技术为基础的在线游戏方式。“游戏的所有算法都放在云端服务器上运行,渲染后的游戏画面压缩后,通过网络串流到玩家的各种设备上,玩家可以在各种设备平台间体验无缝衔接。

5G、云计算等新科技,及AR、VR、体感周边设备等新技术为游戏产业,推动游戏行业内容精品化的持续深化。杨军表示,在科技的带动下,玩家可以通过一些入门级的设备,接触一些精美的、需要一定硬件支撑的游戏。

这些变化会使得那些有精品游戏研发、运营能力的游戏大厂拥有更多的市场份额以及更大的话语权。此外,由于云游戏即点即玩的特点,未来游戏渠道的入口可能更具多样性,目前游戏产业链上各个环节的企业都将迎来新的挑战和机遇。

目前,云游戏行业的发展仍处于初期,技术、版权、盈利模式等方面还需慢慢探索。杨军指出,云游戏对带宽要求很高,它需要稳定、低延时的网络环境,如果带宽不足、流量成本居高不下,云游戏传输延迟问题无法解决,都会影响到企业的运营成本以及用户体验。此外,对研发商而言,还要解决游戏玩法、场景设计、甚至是后端引擎等各个方面依据云游戏的特点做相应的适配。

据5G云游戏产业联盟相关负责人预期,随着各大厂家在原生云游戏的探索逐步展开,适合云游戏平台的游戏玩法和操作设计将会出现在玩家的视野中,云游戏产业也将随之进入爆发期,成为未来游戏的主要运行载体和分发平台。

——更多数据来源及分析请参考于前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》。

8、如何搭建分布式云渲染服务器

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9、炫云软件渲图靠谱么?为什么充值后,渲染速度变慢,扣费情况也不明?

你好渲染现在的效果图渲染服务器性能在60GHZ-164GHZ,主要分为高配、主流、专低配3种服务器,其中高属配服务器是150GHZ以上的服务器占10%,主流服务器是90GHZ-150GHZ之间的服务器占85%,60GHZ-90GHZ之间的服务器为低配服务器占5%,主流以上服务器占95%,渲染速度还是非常快的。
至于扣费不明是不存在的,炫云官网有明确的扣费标准计费公式,扣费透明,不存在扣费不明的情况。

10、扮家家云渲染\炫云\渲云哪一家更合适渲染效果图?

炫云使用ghz计费来,是目前使源用云渲染里,计费方式最合理的,只根据服务器的性能计费,而不是服务器的核数计费。
大家都知道,同样核数的服务器,因为生产厂商不同,性能也可能不一样的,而且随着使用时间的增加,服务器性能也会有所磨损,渲染速度没有以前快,这时使用核计费,还是原来的价格,而使用ghz计费则会降价。
而炫云效果图渲染从0.01元开始计费,25元封顶,让设计师不管是大图或者小图都适用,有效的帮设计师控制了渲染成本。

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