1、CSocket之UDP编程
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 )
{
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )
{
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sersocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN seraddr;
seraddr.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
seraddr.sin_family=AF_INET;
seraddr.sin_port=htons(5000);
bind(sersocket,(SOCKADDR*)&seraddr,sizeof(SOCKADDR));
SOCKADDR clientaddr;
int len=sizeof(SOCKADDR);
char revbuf[100];
char sendbuf[100];
recvfrom(sersocket,revbuf,100,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,&len);
printf("%s\n",revbuf);
scanf("%s",&sendbuf);
sendto(sersocket,sendbuf,strlen(sendbuf)+1,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,len);
closesocket(sersocket);
WSACleanup();
}
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 )
{
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )
{
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockclient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN clientaddr;
clientaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
clientaddr.sin_family=AF_INET;
clientaddr.sin_port=htons(5000);
int len=sizeof(SOCKADDR);
char revbuf[100];
char sendbuf[100];
printf("请输入内容:\n");
while(1)
{
scanf("%s",&sendbuf);
sendto(sockclient,sendbuf,strlen(sendbuf)+1,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,len);
recvfrom(sockclient,revbuf,100,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,&len);
printf("%s\n",revbuf);
}
closesocket(sockclient);
WSACleanup();
}
大同小异,CSocket只是进行了封装而已,原理是一样的,编程要思路灵活才行。
2、急求C语言编写的基于UDP的点对点的聊天程序代码
UDP啊。。
服务器:
socket(AF_INET, SOCK_DATEGRAM,0);
初始化地址。
bind一下。
然 recv或者 sendto。
客户端:
一样。socket因为UPD。直接专conect一样。sendto就行了。
注意属 :1.聊天 需要 IO多路复用。select 或者 poll。可以实现
2. 群聊。。其实就是一个 发送给多个。。把IP往出口 轮询就行。
3.添加好用。登陆?。这个没界面。后台把这些存到数据库里。启动的时候。
seletc出来。。
你给多少分。都没人给你写的。自己百度吧。。。
3、C语言 UDP文件传输
void ThreadReceive(PVOID param)
{
static struct sockaddr_in server; // 绑定地址
static SOCKET ListenSocket; // 等待接收数据的socket
char buf[4096];
int len = sizeof(client);
int result;
ListenSocket = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
if (ListenSocket == INVALID_SOCKET)
{
perror("opening stream socket");
exit(0);
}
server.sin_family = PF_INET;
server.sin_addr.s_addr = htonl( INADDR_ANY ); // 任何地址
server.sin_port = htons(LOCAL_PORT);
if (SOCKET_ERROR == bind(ListenSocket, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) )
{
printf("Error: 绑定失败\n");
exit(1);
closesocket( ListenSocket );
}
printf("socket port %d \n", ntohs(server.sin_port));
while(TRUE)
{
//接收数据
result = recvfrom(ListenSocket, buf, sizeof(buf)-1, 0, (struct sockaddr *)&client, &len);
if ( result > 0 )
{
buf[result] = 0;
inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port));
}
}
closesocket(ListenSocket);
}
4、能否给我一个用纯C编写的UDP发送和接收的程序
UDP的,你看下
1.服务器端实现
程序在收到客户端发送来的消息后,给客户端发送消息,提示客户端收到了该消息
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int sock, length, fromlen, n;
struct sockaddr_in server;
struct sockaddr_in from;
char buf[1024];
//要求执行是输入端口信息
if (argc!= 2) {
printf( "Usage: %s port_num\n",argv[0]);
return 1;
}
//创建通信所需的套接字,并与地址和端口信息帮定
sock=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sock < 0){
perror("cannot create communicating socket");
return 1;
}
length = sizeof(server);
bzero(&server,length);
server.sin_family=AF_INET;
server.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
server.sin_port=htons(atoi(argv[1]));
if (bind(sock,(struct sockaddr *)&server,length)<0){
perror("cannot bind the socket");
close(sock);
return 1;
}
fromlen = sizeof(struct sockaddr_in);
//读取客户端发送来的信息,显示后,发回相关信息给客户端
while (1) {
n = recvfrom(sock,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr *)&from,&fromlen);
if (n < 0) {
perror("cannot receive date from client");
break;
}
write(STDOUT_FILENO,"server: Received a datagram: ",29);
write(STDOUT_FILENO,buf,n);
n = sendto(sock,"send message to client\n",22,
0,(struct sockaddr *)&from,fromlen);
if (n < 0) {
perror("cannot send data to the client");
break;
}
}
close(sock);
return 0;
}
2.客户端实现
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int sock, length, n;
struct sockaddr_in server, from;
struct hostent *hp;
char buffer[256];
//判断输入参数是否符合要求
if (argc != 3) {
printf("Usage: %s server_ip port_num\n",argv[0]);
return 1;
}
//创建通信套接字
sock= socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sock < 0) {
perror("cannot create communicating socket");
return 1;
}
server.sin_family = AF_INET;
hp = gethostbyname(argv[1]);
if (hp==0) {
perror("cannot get the server ip address");
return 1;
}
bcopy((char *)hp->h_addr,
(char *)&server.sin_addr,
hp->h_length);
server.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
length=sizeof(struct sockaddr_in);
printf("(client) enter the message: ");
bzero(buffer,256);
fgets(buffer,255,stdin);
//发送数据给指定服务器
n=sendto(sock,buffer,strlen(buffer),0,&server,length);
if (n < 0){
perror("cannot get message from the client");
return 1;
}
//从服务器中接受数据
bzero(buffer,256);
n = recvfrom(sock,buffer,256,0,&from, &length);
if (n < 0) {
perror("cannot send message to the server");
return 1;
}
printf("client got message : %s\n",buffer);
close(sock);
return 0;
}
5、C语言 UDP socket 简单客户端 编程,急
提一下,你那个地址不好用,换成了127.0.0.1,端口可以用,完全按照要求写的,编译没错误,调试通过:
gcc server.c -o server
gcc client.c -o client
打开2个控制台:一个运行 ./server 另一个运行 ./client
server.c:
========================================
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>
#define BUFFERSIZE 1024
typedef struct sockaddr SA;
int main(void)
{
char buf[BUFFERSIZE];
struct sockaddr_in addr_s;
struct sockaddr_in addr_c;
int sockfd;
socklen_t length;
int i;
if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)) == -1)
{
perror("socket fail");
return -1;
}
memset(&addr_s,0,sizeof(addr_s));
addr_s.sin_family = AF_INET;
addr_s.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
addr_s.sin_port = htons(31180);
if(bind(sockfd,(SA *)&addr_s,sizeof(addr_s)) == -1)
{
perror("bind fail");
return -1;
}
length = sizeof(addr_c);
memset(buf,'\0',sizeof(buf));
if(recvfrom(sockfd,buf,sizeof(buf),0
,(SA *)&addr_c,&length) == -1)
{
perror("recvfrom fail");
}
printf("recvfrom client:%s\n",buf);
sendto(sockfd,buf,sizeof(buf),0,(SA *)&addr_c,sizeof(addr_c));
close(sockfd);
}
====================================
client.c:
====================================
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>
#define BUFFERSIZE 1024
typedef struct sockaddr SA;
int main(void)
{
int sockfd;
char buf[BUFFERSIZE];
struct sockaddr_in addr_s;
if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)) == -1)
{
perror("socket fail");
return -1;
}
memset(&addr_s,0,sizeof(addr_s));
addr_s.sin_family = AF_INET;
addr_s.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
addr_s.sin_port = htons(31180);
memset(buf,'\0',sizeof(buf));
sprintf(buf,"abcde");
if(sendto(sockfd,buf,sizeof(buf)
,0,(SA *)&addr_s,sizeof(addr_s)) < 0)
{
perror("sendto fail");
}
memset(buf,'\0',sizeof(buf));
recvfrom(sockfd,buf,sizeof(buf),0,NULL,NULL);
printf("recvfrom server:%s\n",buf);
close(sockfd);
}
6、linux下udp通信的客户端、服务器端的c语言程序 用int argc,char *argv[] 能够输入ip和端口号
占个位置,晚上回去给你发,我做的是C语言的socket通信的小程序,我是先创建了一专个守护进属程,我的守护进程,做的任务就是你所说的中转程序的工作,通信的客户端,先把消息发给守护进程,再由守护进程转发给另一个客户端。
守护进程:
守护进程,也就是通常说的Daemon进程,是Linux中的后台服务进程。它是一个生存期较长的进,通常独立于控制终端并且周期性地执行某种任务或等待处理某些发生的事件。守护进程常常在系统引导装入时启动,在系统关闭时终止。Linux系统有很多守护进程,大多数服务都是通过守护进程实现的,同时,守护进程还能完成许多系统任务,例如,作业规划进程crond、打印进程lqd等(这里的结尾字母d就是Daemon的意思)。
由于在Linux中,每一个系统与用户进行交流的界面称为终端,每一个从此终端开始运行的进程都会依附于这个终端,这个终端就称为这些进程的控制终端,当控制终端被关闭时,相应的进程都会自动关闭。但是守护进程却能够突破这种限制,它从被执行开始运转,直到整个系统关闭时才退出。如果想让某个进程不因为用户或终端或其他地变化而受到影响,那么就必须把这个进程变成一个守护进程。
7、linux c语言实现,udp协议
UDP协议全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一专种无连接的协议。在OSI模型中,在属第四层--传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
8、急求C语言编写的基于UDP的点对点的聊天程序代码
一个来款局域网聊天源代码源
本程序设计分为服务器应用程序及客户机应用程序部分,采用Socket套接字库网络编程。(UDP)和(TCP/IP)相结合的连接方式,及解决了数据传输的时效性又能保证数据在传输的过程中不会丢失。另外程序采用多个线程来避免程序阻塞。具体设计思路及部分代码如下:
程序设计目的:首先就是完成课设任务啦(大二课设内容)其他目的:
1:练习使用套接字进行网络编程。
2:练习使用自定义消息。
3:练习多线程方面的编程思想。
4:练习使用各种控件。
服务器与客户端通信逻辑图
.
.
.
略.
具体的图可以到我的空间的相册去看。
9、有没有windows下c语言实现udp协议的代码
Windows下C语言的Socket编程例子(TCP和UDP)
一。 <TCP>
server端:
复制代码
1 #include "stdafx.h"
2 #include <stdio.h>
3 #include <winsock2.h>
4
5 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
6
7 int main(int argc, char* argv[])
8 {
9 //初始化WSA
10 WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);
11 WSADATA wsaData;
12 if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0)
13 {
14 return 0;
15 }
16
17 //创建套接字
18 SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
19 if(slisten == INVALID_SOCKET)
20 {
21 printf("socket error !");
22 return 0;
23 }
24
25 //绑定IP和端口
26 sockaddr_in sin;
27 sin.sin_family = AF_INET;
28 sin.sin_port = htons(8888);
29 sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
30 if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)
31 {
32 printf("bind error !");
33 }
34
35 //开始监听
36 if(listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)
37 {
38 printf("listen error !");
39 return 0;
40 }
41
42 //循环接收数据
43 SOCKET sClient;
44 sockaddr_in remoteAddr;
45 int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);
46 char revData[255];
47 while (true)
48 {
49 printf("等待连接...
");
50 sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen);
51 if(sClient == INVALID_SOCKET)
52 {
53 printf("accept error !");
54 continue;
55 }
56 printf("接受到一个连接:%s
", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));
57
58 //接收数据
59 int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);
60 if(ret > 0)
61 {
62 revData[ret] = 0x00;
63 printf(revData);
64 }
65
66 //发送数据
67 char * sendData = "你好,TCP客户端!
";
68 send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0);
69 closesocket(sClient);
70 }
71
72 closesocket(slisten);
73 WSACleanup();
74 return 0;
75 }
复制代码
client端:
复制代码
1 #include "stdafx.h"
2 #include <WINSOCK2.H>
3 #include <STDIO.H>
4
5 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
6
7
8 int main(int argc, char* argv[])
9 {
10 WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);
11 WSADATA data;
12 if(WSAStartup(sockVersion, &data) != 0)
13 {
14 return 0;
15 }
16
17 SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
18 if(sclient == INVALID_SOCKET)
19 {
20 printf("invalid socket !");
21 return 0;
22 }
23
24 sockaddr_in serAddr;
25 serAddr.sin_family = AF_INET;
26 serAddr.sin_port = htons(8888);
27 serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
28 if (connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)
29 {
30 printf("connect error !");
31 closesocket(sclient);
32 return 0;
33 }
34 char * sendData = "你好,TCP服务端,我是客户端!
";
35 send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0);
36
37 char recData[255];
38 int ret = recv(sclient, recData, 255, 0);
39 if(ret > 0)
40 {
41 recData[ret] = 0x00;
42 printf(recData);
43 }
44 closesocket(sclient);
45 WSACleanup();
46 return 0;
47 }
复制代码
二. <UDP>
SERVER 端
复制代码
1 #include "stdafx.h"
2 #include <stdio.h>
3 #include <winsock2.h>
4
5 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
6
7 int main(int argc, char* argv[])
8 {
9 WSADATA wsaData;
10 WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);
11 if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)
12 {
13 return 0;
14 }
15
16 SOCKET serSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
17 if(serSocket == INVALID_SOCKET)
18 {
19 printf("socket error !");
20 return 0;
21 }
22
23 sockaddr_in serAddr;
24 serAddr.sin_family = AF_INET;
25 serAddr.sin_port = htons(8888);
26 serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
27 if(bind(serSocket, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)
28 {
29 printf("bind error !");
30 closesocket(serSocket);
31 return 0;
32 }
33
34 sockaddr_in remoteAddr;
35 int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);
36 while (true)
37 {
38 char recvData[255];
39 int ret = recvfrom(serSocket, recvData, 255, 0, (sockaddr *)&remoteAddr, &nAddrLen);
40 if (ret > 0)
41 {
42 recvData[ret] = 0x00;
43 printf("接受到一个连接:%s
", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));
44 printf(recvData);
45 }
46
47 char * sendData = "一个来自服务端的UDP数据包
";
48 sendto(serSocket, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&remoteAddr, nAddrLen);
49
50 }
51 closesocket(serSocket);
52 WSACleanup();
53 return 0;
54 }
复制代码
CLIENT 端
复制代码
1 #include "stdafx.h"
2 #include <stdio.h>
3 #include <winsock2.h>
4
5 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
6
7 int main(int argc, char* argv[])
8 {
9 WORD socketVersion = MAKEWORD(2,2);
10 WSADATA wsaData;
11 if(WSAStartup(socketVersion, &wsaData) != 0)
12 {
13 return 0;
14 }
15 SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
16
17 sockaddr_in sin;
18 sin.sin_family = AF_INET;
19 sin.sin_port = htons(8888);
20 sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
21 int len = sizeof(sin);
22
23 char * sendData = "来自客户端的数据包.
";
24 sendto(sclient, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&sin, len);
25
26 char recvData[255];
27 int ret = recvfrom(sclient, recvData, 255, 0, (sockaddr *)&sin, &len);
28 if(ret > 0)
29 {
30 recvData[ret] = 0x00;
31 printf(recvData);
32 }
33
34 closesocket(sclient);
35 WSACleanup();
36 return 0;
37 }
10、C语言发送UDP数据的!
不明白你要干嘛,发表了几个陈述句,贴了段code...