1、一台游戏主机可以玩全平台的游戏嘛?
不可能的。
能的话就不会分平台了。
好比说,真三国无双8发售平台有PlayStation 4、XBOX ONE(游戏主机)
Steam。你用ps4主机就不能玩xbox版本的游戏,尽管他们是一个游戏,但格式不同。
同样,比如说你想玩任天堂的体感游戏,你得买任天堂对应的体感游戏机,不然别的主机没有体感你怎么玩,或者说别的主机又体感跟任天堂的不一样也没法玩
2、什么是 主机游戏啊
淡忘
主机游戏,原名console game,又名电视游戏,包含掌机游戏和家用机游戏两部分。是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在电视上执行家用主机的游戏。
在美日欧,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。主机游戏比电脑游戏更有可玩性。但在亚洲地区(尤其是韩国、中国大陆、中国台湾)电脑网络游戏的蓬勃发展,再加上电视游戏的语言大多并非母语(通常是日语或英语),这些地区的电脑游戏比主机游戏更为发达。
主机游戏通常都有不同的玩法规则、物件、游戏目标、控制方式、游戏角色,以及其他特色。每一种电视游戏都有专用的多媒体光碟或卡带,会依照不同的游戏机来发行贩售。
为了要游玩指定的游戏,你需要准备该款游戏所属的游戏主机(又称为“平台”)。主流的游戏主机还包括了任天堂的“WiiU”、微软的“Xbox One”、索尼的“PlayStation 4”
3、什么是主机版游戏?什么是pc版游戏?
主机版游戏是指:PS2/PS3/PS4或XBOX360等游戏机连接在显示器上玩的。PC版游戏是指:在电脑上的单机游戏、网络游戏等在电脑上玩的游戏。拓展内容:主机游戏:
主机游戏也叫电视游戏、家用游戏机。是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在电视上执行家用主机的游戏,属电子游戏的一种。在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人认为,主机游戏比电脑游戏更有可玩性。但在亚洲地区(尤其是韩国、中国大陆、中国台湾)电脑网络游戏的蓬勃发展,再加上电视游戏的语言大多并非母语(通常是日语或英语),这些地区的电脑游戏比主机游戏更为发达。
PC游戏:
PC游戏也叫电脑游戏。如果要给电脑游戏下一个准确的定义,那么我觉得:"以计算机为操作平台,通过人机互动形式实现的能够体现当前计算机技术较高水平的一种新形式的娱乐方式。"这一定义会比较合适。
4、为什么现在很多主机游戏逐渐登陆PC平台了
楼上的这位回答纯粹是在搞笑,出PC了绝大多数游戏的效果不如主机?出了PC就意味着不赚钱?这是活在15年前吧。。从来都没听说过主机在画质和帧率、总体帧生成时间稳定性能超过PC的,就拿PS4 pro来说综合性能也不过是中端GTX 1060显卡水准。
我今年不到30岁,但是我玩游戏快20年了,根据我的直观感受,在2012年开始这个分水岭主机的机器性能就追不上PC了,而且是再也追不上,基本上新世代主机一出来就不可能性能强于PC,主机的硬件也基本都是PC厂商提供的,现在的主机其实完全就是一台定制PC,很多人以为主机销量大于PC,就意味着厂商赚到的钱远比PC多,这其实是玩家们根深蒂固的幻觉,以为销量多就是赚得多,这其实很浅显,完全没有去思考和观察背后的现象和道理。
对于厂商而言,销量重要吗?当然重要,但最重要的肯定还是最终真正能够挣到口袋里的钱。为什么越来越多的游戏出PC?很简单,因为PC平台的利润率大于主机很多。
主机大部分的人都是玩二手盘,要么买来玩完二手出掉,要么直接买别人的二手盘,纯粹自己花好几百买来自己收藏的其实很少,就算完全自己买来不会再出手的,实体游戏盘去掉包装、运输、零售商抽成等等,实际上厂商只能赚到30%,主机之所以保留光驱就是因为无比庞大的二手市场需求,这也是玩家的切身利益。
这一世代为什么微软的Xboxone输给了索尼的PS4,撇开机能和独占游戏阵容因素以外,最大的原因就是微软想把光驱去掉只提供数字版游戏,进而彻底杜绝二手市场,结果在当时Xboxone发布会现场全场一片嘘声,一传十十传百,谁都不想要了,谁都要抵制,正是这一点直接导致了Xboxone的颓势,而索尼从来不把这种事情放在台面上明说,而是开会员制,每隔一段时间还送游戏,玩家并不抵触,同时PS4也依然保留了光驱,索尼既增加了收入,也赢得和增加了用户,现在回过头来看当时索尼的决策,无疑是聪明的策略。
PC早就淘汰光驱了,现在买电脑哪还有装光驱的,玩家要买游戏都是数字版了没有实体版了,Steam和厂商基本都是37开,也就是厂商至少能赚70%,(现在冒出来个Epic平台来竞争更狠,直接88%给厂商,而且如果是用虚幻引擎开发游戏的还不额外收费),就拿著名的巫师3来说,发售半年后,PC销量只占总销量的25%,但是利润确贡献了50%,而现在,PC版《巫师3》销售量更是占据了全部销量的45%,利润已经完全超过了主机。根据2019年R星的报告,R星母公司的PC平台游戏收入已占总收入40%~50%。
至此,市场发生了有趣的转变,游戏的实际利润居然被一直不被看好的PC做到了
有人说主机也有数字版啊,没错确实是,但是在总量上买实体的还是远多于数字,因为二手需求实在是太大了,国外都有非常多的游戏租赁店,包括任天堂的掌机游戏等等,这方面是很大的利益链条。
这一切厂商当然是看在眼中的,所以主机实体盘游戏,只能靠薄利多销,当然也有既卖的特别好,也利润挺高的主机独占实体盘游戏,比如战神4就算一个,可是,这种游戏只是极少数,这种超高水准的S级大作不是每个厂商都能做得出来的,放眼全世界都很难找出圣莫妮卡这样的顶尖游戏公司。
现在连荒野大镖客2都出PC了,纯粹的主机独占也没几个了,连万代南宫梦这种以前PC看都不看一眼的厂商都对记者说“你们在PC上想玩什么,我们就出什么”,现在的游戏,基本上只要不是第一方,要么同步出PC,要么发售一段时间后出PC。
有很多主机玩家说PC玩盗版的人很多,这个不否认,没错确实多,但这不是中国独有的情况,全世界都很多,“拿来就用”是人类发展至今的常见旋律,人类历史上绝大部分的知识与技术,它的传播与应用其实都没有花什么钱。
我挺喜欢神作巫师3的开发商波兰蠢驴的想法,他们觉得盗版是不对,但是盗版也确实降低了游戏传播的成本,扩大了用户量,为正版游戏奠定了基础,与其想着如何在游戏防盗版机制上想尽办法,倒不如用心说服更多的盗版玩家。
当今市场,有电脑的人是远远多于有主机的人的,哪怕能多说服1%的人,对游戏的利润增长都是非常大的
不要一提到游戏就说盗版,要看到好的一面,国内正版用户每年都在迅速增长,游戏也越来越多的支持简体中文,有越来越多的人觉得花钱购买游戏是很正常的,也是幸福和满足的,这是一个很好的发展趋势,也是厂商愿意见到的,在这里边Steam平台在中国的耕耘有着居功至伟的功劳,这方面就是另一个话题了。
5、主机平台的是什么意思?
主机平台是游戏主机,像PS3,X360,PS2之类的游戏主机,专业用来玩游戏的,此类主机相比中低端PC方面,游戏性能是经过优化的,所以性能方面也比中低端PC要强出许多.
6、各大主机平台里各有哪些游戏发挥了所在平台的最大机能
独占游戏基本都针对性开发和优化的,比如神海,战神,地平线之类都充分发挥了ps4机能
7、主机平台有哪些超越机能的游戏
应该说是画质很好却又不卡顿的 我玩ps4 神秘海域4 神秘海域失落的遗产 战神4 地平线零之曙光 这些应该满足'超越机能'
8、怎么进入平台游戏
我英文版的:进房间以后先点“setting”(在startgame
上面),然后设置“executable
setting”(就是把你安装的魔兽路径比如说:E:\Warcraft
III\War3.exe
填进去),然后点击“start
game”,就进入游戏。
之后,检查版本,现在好像是1.24D,也就是1.24.3.6384,不对的话就去下载魔兽版本升级补丁,然后去下载dota
6.66b的地图,装到E:\Warcraft
III\maps
文件夹里,然后重新点击“start
game”进入游戏,点局域网(L),然后看看里面有没有其他人建立主机,加入主机,没有自己建立主机玩ai好了
注意:版本不对看不见别人建的主机,当然人少的房间也可能没有主机
9、求一个主机平台游戏的名字
《天骄@3》的世界观植根于中国古代神话,将大量古代神话人物重新塑造,把许多经典的故事重新演绎
10、哪个主机平台的游戏最多
人家问的是主机平台。。。。。其实都挺多的,大厂游戏基本上盒子和ps都会有的。但独占数量的话,ps最多是没跑了,而且ps碟子淘宝卖的也多。。。。