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linux游戏服务器开发

发布时间:2020-12-01 07:53:53

1、linux服务器编程需要学qt吗?比如游戏服务器?

QT做前端和GUI比较方便,服务器端不需要这种东西吧。

2、LINUX能做网游服务器的系统吗? 列如 奇迹 传奇 什么的网络游戏的服务器~系统?

可以,但是需要看游戏的服务端支持哪一种。

3、linux服务器开发(网络游戏方向)都要学什么知识

服务器开发,首要的是一种编程语言,C++或者Java
要深入这门语言的学习,学习内存管理,学习线程控制,对象池,线程池,Socket等

还要学会数据库增删改查

4、有哪些开源的Linux游戏服务端

公司最近开始了一个手机游戏的项目, 我负责服务端开发. 目前其他部分进展还算顺利, 只是关于战斗模型这一块, 我实在没有什么头绪. 各位大牛, 有哪些书籍可供推荐

5、Linux如何配置网络游戏服务器?

建立一个安全Linux服务器就首先要了解Linux环境下和网络服务相关的配置文件的含义及如何进行安全的配置。在Linux系统中,TCP/IP网络是通过若干个文本文件进行配置的,也许你需要编辑这些文件来完成联网工作,但是这些配置文件大都可以通过配置命令linuxconf(其中网络部分的配置可以通过netconf命令来实现)命令来实现。下面介绍基本的TCP/IP网络配置文件。
*/etc/conf.moles文件
该配置文件定义了各种需要在启动时加载的模块的参数信息。这里主要着重讨论关于网卡的配置。在使用Linux做网关的情况下,Linux服务器至少需要配置两块网卡。为了减少启动时可能出现的问题,Linux内核不会自动检测多个网卡。对于没有将网卡的驱动编译到内核而是作为模块动态载入的系统若需要安装多块网卡,应该在“conf.moles”文件中进行相应的配置。
若设备驱动被编译为模块(内核的模块):对于PCI设备,模块将自动检测到所有已经安装到系统上的设备;对于ISA卡,则需要向模块提供IO地址,以使模块知道在何处寻找该卡,这些信息在“/etc/conf.moles”中提供。
例如,我们有两块ISA总线的3c509卡,一个IO地址是0x300,另一个是0x320。编辑“conf.moles”文件如下:
aliaseth03c509
aliaseth13c509
options3c509io=0x300,0x320
这是说明3c509的驱动程序应当分别以eth0或eth1的名称被加载(aliaseth0,eth1),并且它们应该以参数io=0x300,0x320被装载,来通知驱动程序到哪里去寻找网卡,其中0x是不可缺少的。
对于PCI卡,仅仅需要alias命令来使ethN和适当的驱动模块名关联,PCI卡的IO地址将会被自动的检测到。对于PCI卡,编辑“conf.moles”文件如下:
aliaseth03c905
aliaseth13c905
若驱动已经被编译进了内核:系统启动时的PCI检测程序将会自动找到所有相关的网卡。ISA卡一般也能够被自动检测到,但是在某些情况下,ISA卡仍然需要做下面的配置工作:
在“/etc/lilo.conf”中增加配置信息,其方法是通过LILO程序将启动参数信息传递给内核。对于ISA卡,编辑“lilo.conf”文件,增加如下内容:
append="ether="0,0,eth0ether="0,0,eth1"
注:先不要在“lilo.conf”中加入启动参数,测试一下你的ISA卡,若失败再使用启动参数。
如果用传递启动参数的方法,eth0和eth1将按照启动时被发现的顺序来设置。
*/etc/HOSTNAME文件
该文件包含了系统的主机名称,包括完全的域名,如:deep.openarch.com。
*/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ethN文件
在RedHat中,系统网络设备的配置文件保存在“/etc/sysconfig/network-scripts”目录下,ifcfg-eth0包含第一块网卡的配置信息,ifcfg-eth1包含第二块网卡的配置信息。
下面是“/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0”文件的示例:
DEVICE=eth0
IPADDR=208.164.186.1
NETMASK=255.255.255.0
NETWORK=208.164.186.0
BROADCAST=208.164.186.255
ONBOOT=yes
BOOTPROTO=none
USERCTL=no
若希望手工修改网络地址或在新的接口上增加新的网络界面,可以通过修改对应的文件(ifcfg-ethN)或创建新的文件来实现。

6、用Linux做游戏服务器的教程

大概不现来实,因为要做服务器,源就必须有该游戏的服务器端软件。可是一般的游戏都不开发LINUX下的版本,也就是没有LINUX版本的服务器端软件,所以,楼主的想法很好,可是暂时还很难实现。(linux程序和windows程序是不能互相兼容的)。不过部分Windows程序可以通过linux下的一个软件来运行,但稳定性不能保证,执行效率不太理想。所以还是用windows做服务器吧

7、游戏服务器一般都采用什么系统,linux还是window

能架设服务器,60%以上服务器用Linux系统。游戏《天堂1》、《天堂2》都是windows+SQL Server 做的。

8、C++开发的服务端(例如游戏服务端)开发好的代码需要怎样部署到Linux的服务器上呢?

你可以在Linux中用编译好的二进制,也可以在Linux中直接编译成二进制文件来执行。

9、为什么用 linux 做服务器 ? 如果做用它做游戏服务器, 支持多少 用户同时在线?

让我来为你解答。你的问题,最重要的不是操作系统的问题,而是你的架构选择的问题。你所说的MyEclipse+Tomcat这个根本就不搭嘛,由此可见你不懂架构。MyEclipse只是一个IDE而已,就用途和记事本是一样的,而Tomcat可以说是一个应用服务器,中间件的组成部分,用于J2EE的开发。

你这样说我就默认你们做的是网页游戏,因为做PC游戏的,不管是网游还是单机,没人用Java写。

如果是网游,并且想获得高并发,那么推荐使用Linux。Linux的性价比绝对是最好的,稳定高性能。这点Windows比不上,原因就在于两个系统的底层设计上,Windows本身的设计决定了它没法处理很高的并发,如果你懂网络编程的话就很容易理解,在UNIX系统上有非常牛的功能就是I/O多路复用,通过该功能,可以轻易支持上千甚至几万的并发(当然机器的配置要跟上)。而Linux相对于UNIX不仅实现了传统的I/O多路复用,更提供了e-poll接口,e-poll接口如果正确使用的话可以带来性能的极大提升,也正是这个原因Nginx网页服务器在短期内侵蚀了Apache的部分市场份额。而Windows虽然也有I/O多路复用的概念,但其实是信号驱动的,仅是功能的模拟,而没能在内核中真正优化。Windows下要高的并发,只有一种办法,就是做线程池,还是得信号驱动并发。所以Windows在普通计算机上的并发就少的可怜了,其实即使实在服务器、小型机、大型机上如果装Windows也是浪费,Windows同UNIX/Linux在做开发上看简直就是小巫见大巫了,只能是大众产品,而不能是高端产品。你可以对比一下Windows同商业级UNIX/Linux的价格,就知道那个牛了。

Windows为了同UNIX兼容,不要认为Windows是最好的,最早的,这个普通人说说就算了,学计算机的说出去让人笑死。最当初的网络诞生自伯克利版本的UNIX,之后Linux在94年时就拥有了网络功能,微软在94年时的操作系统还是单用户,单任务的。而UNIX与Linux早已是多用户、多任务的了。就连图形界面,都是最先在UNIX开发出来的。至于如今为什么UNIX/Linux的图形界面没有广泛的被人知道,其原因不是不先进,而是刚开始定位就不是给普通人用的。你可以去大公司悄悄,银行、保险、证券、研究所、政府军方核心部门,都使用UNIX,民间使用的桌面UNIX比如苹果的Mac,都不错。就是因为UNIX是最好的,所以IBM、Oracle任何一家,都有能力同微软抗衡,在企业级市场尤其是高端企业市场,微软的发言权很少。

10、如何在Linux中安装游戏服务器应用组件

Linux用户在编译运行之前应当先检查是否已安装了SDL的运行库和开发库(当然还内要有gcc)。Redhat/Mandrake的发行版均有这个容安装包,你可以运行 "sdl-config --version"来检查你的SDL库的版本号,确保你的SDL库版本在1.1以上,否则在编译时可能会遇到麻烦

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