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非阻塞服务器

发布时间:2020-11-29 05:40:57

1、关于JAVA非阻塞SOCKET服务器写一个对战游戏服务器的实例。

直接用数组或者集合来保存。
服务端socket在线程中等待连接,一旦获取到连接就保存返回的socket句柄,启动一个新的线程来从socket中读取消息。

2、Web前端开发主要学哪些?

了解web前端

Web前端开发是从网页制作演变而来的,名称上有很明显的时代特征。在互联网的演化进程中,网页制作是Web1.0时代产物,那时网站的主要内容是静态
的,用户使用网站的行为也以浏览为主。2005年以后,互联网进入Web2.0时代,各种类似桌面软件的Web应用大量涌现,网站的前端由此发生了翻天覆
地的变化。网页不再只是承载单一的文字和图片,各种富媒体让网页的内容更加生动,网页上软件化的交互形式为用户提供了更好的使用体验,这些都是基于前端技
术实现的。说得直白点就是美工photoshop,交互设计,flash,js,html+css。就小规模公司而言,一个技术员都得会这几样技能,这样
很锻炼人的,慢慢的你就会成为公司的主力。大规模的公司把这些分得很细,所以,你可以精通一门,熟悉其他的,进军大公司。

网页开发工具

学习web前端开发,网页开发工具有FrontPage,会用 Word
的人很容易学会FrontPage。还有一个常用的是Dreamweaver。这两种都是使用最多的HTML网页制作工具,我使用的是Dreamweaver
cs6,因为这套软件提供了一套直观的可视界面,融合了html5一些新的内容。包括网格布局什么的。

学习内容

HTML、CSS和JavaScript。html是内容,css是表现,javascript是行为。前端开发的门槛其实非常低,与服务器端语言先慢后
快的学习曲线相比,前端开发的学习曲线是先快后慢。所以,对于从事IT工作的人来说,前端开发是个不错的初入点。也正因为如此,前端开发的领域有很多自学
成“才”的同行。html是最基础的,现在流行的是html5设计,先学会网页布局。css是用来美化html页面的为页面提供布局和格式。最后再学
javascript。如果你把每天看电影、看电视剧的时间用来学习,我想一个星期入门是没有问题的。

基础知识:

1. html + css。这部分建议在 www.w3school.com.cn 上学习,边学边练,每章后还有小测试。之后可以模仿一些网站做些页面。本站提供的个人博客模板www.yangqq.com/download/都是比较简单的单页,可以下载下来模仿自己做一个。理解css每个元素的属性,样式的实现不一定只有一种写法,多想一想还有没有什么需要改进的地方。

《10条HTML代码编写技巧》

《CSS简明教程》

《Div+CSS 规则整理 以及注意问题》

2、JavaScript。不是所有的网页都必须有js,但是要想实现一些超酷的功能和界面的时候,就需要涉及到js。如果没有其他编程语言的基础的话,学起来可能要费些力,还是建议先在
w3school上学习。之后建议马上看《javascript语言精粹》

《JS经典实例》

3、Photoshop、flash。熟悉会一点儿就行了,没必要全部都学得精通,当然如果你在学习的过程中,发现你ps或者flash比较感兴趣的话,也可以尝试做美工这一行。

4、html5和css3。可以先了解一下,然后再入手。毕竟IE的浏览器大多还不支持。

《学习Html5建站教程(一)Html5简介》

《学习Html5建站教程(二)Html5 语法与规则》

《学习Html5建站教程(三)Html5博客页面设计之理论》

《学习Html5建站教程(四)用HTML5做个人的网站》

5、浏览器兼容。懂web标准,熟练手写 xhtml css3 并符合
符合w3c标准。代码能兼容主流浏览器Firfox,Chrome、Safari、IE、Opera。虽然IE6很多都不兼容,但现在还使用的人还是有的。W3C验证地址:http://jigsaw.w3.org/css-validator/ 通过验证指定URI的CSS内容,可以帮我们检查一下有没有错误。

6、熟悉一门后台编程语言 asp、php、jsp等 《关于asp、php、asp.net、jsp的学习心得、介绍及优缺点比较》

web前端设计师前景

遇到很多想换行的朋友,第一句就问,这行赚钱吗?我相信一句话,没有付出,是没有回报的!前面已经说过了,咱们这行门槛是很低的,所以薪资阶段也不一样。
2000初入这行的现在还普遍,工作经验2年以上,有很多代表性作品的时候,工资在4000左右;高手级别的估计在6000左右,大师级别这个阶段的薪资
参考:10000以上(上海北京深圳为例)网页设计师课程一般包括:Photoshop、Fireworks、用户界面设计实操,xhtml、css、
dreamweaver、网站架构与网站策划、flash动画制作,域名与空间、ftp、dhtml、javascript、动态交互网站(asp、
php、aja)

3、linux 异步服务器非阻塞 当信息没收完时怎么处理

主线程可以使用一个数组存储子线程的ID,不调用 pthread_join来等候子线程退出,要是子线程退出后还有工版作要权清理,可以使用 pthread_cancel_push函数来注册退出控制流时调用的函数

4、阻塞式tcp和非阻塞式tcp调用在后台服务中有何异同

当一个已完成的连接准备好被accept的时候,select会把监听socket标记为可读。因此,如果用select等待外来的连接时,应该不需要 把监听socket设置为非阻塞模式,因为如果select告诉我们连接已经就绪,accept就不应该被阻塞。不过这样做的时候有一个BUG:当客户端 在跟服务器建立连接之后发送了一个RST包,这个时候accept就会阻塞,直到有下一个已完成的连接准备好被accept为止。
struct linger的l_onoff标志设为1,l_linger设为0。这个时候,如果关闭TCP连接时,会先在socket上发送一个RST包。这个时候会出现下面的问题:
A:select向服务器返回监听socket可读,但是服务器要在一段时间之后才能调用accept;
B:在服务器从select返回和调用accept之前,收到从客户发送过来的RST;
C:这个已经完成的连接被从队列中删除,我们假设没有其它已完成的连接存在;
D:服务器调用accept,但是由于没有其它已完成的连接存在,因而服务器被阻塞了;
注意,服务器会被一直阻塞在accept调用上,直到另外一个客户建立一个连接为止;但是如果一直没有其它客户建立连接,那么服务器将仍然一直被阻塞在accept调用上,不处理任何其他已就绪的socket;

5、请问如何用JAVA编写一个非阻塞的HTTP服务器?

void clrscr(int lines)
{
int s;
COORD c={0,0};
HANDLE h=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
#include "stdio.h"
void main()
{
int a, b ;

a=10;
b=20;
a^=b ;
b^=a ;
a^=b ;
printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
}
//c.X=c.Y=0;
DWORD dwL;
TCHAR tc=32;
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO inf;
GetConsoleScreenBufferInfo(h,&inf);
if (lines<0) lines=inf.dwSize.Y; else {
if (inf.dwSize.Y < lines) lines=inf.dwSize.Y;
}
int val1=512,val2=1024;
ostringstream format_message;
format_message<<"val1:"<<val1<<"\n"
<<"val2:"<<val2<<"\n";
istringstream input_istring(format_message.str());
string mp;
input_istring>>mp>>val1>>mp>>val2;
cout<<val1<<" "<<val2<<endl;
getch();

s=inf.dwSize.X * lines;
FillConsoleOutputCharacter(h,tc,s,c,&dwL);
SetConsoleCursorPosition (h,c);

}

6、Java NIO与IO的区别和比较

J2SE1.4以上版本中发布了全新的I/O类库。本文将通过一些实例来简单介绍NIO库提供的一些新特性:非阻塞I/O,字符转换,缓冲以及通道。
一. 介绍NIO
NIO包(java.nio.*)引入了四个关键的抽象数据类型,它们共同解决传统的I/O类中的一些问题。
1. Buffer:它是包含数据且用于读写的线形表结构。其中还提供了一个特殊类用于内存映射文件的I/O操作。
2. Charset:它提供Unicode字符串影射到字节序列以及逆影射的操作。
3. Channels:包含socket,file和pipe三种管道,它实际上是双向交流的通道。
4. Selector:它将多元异步I/O操作集中到一个或多个线程中(它可以被看成是Unix中select()函数或Win32中WaitForSingleEvent()函数的面向对象版本)。
二. 回顾传统
在介绍NIO之前,有必要了解传统的I/O操作的方式。以网络应用为例,传统方式需要监听一个ServerSocket,接受请求的连接为其提供服务(服务通常包括了处理请求并发送响应)图一是服务器的生命周期图,其中标有粗黑线条的部分表明会发生I/O阻塞。

图一

可以分析创建服务器的每个具体步骤。首先创建ServerSocket
ServerSocket server=new ServerSocket(10000);
然后接受新的连接请求
Socket newConnection=server.accept();
对于accept方法的调用将造成阻塞,直到ServerSocket接受到一个连接请求为止。一旦连接请求被接受,服务器可以读客户socket中的请求。
InputStream in = newConnection.getInputStream();
InputStreamReader reader = new InputStreamReader(in);
BufferedReader buffer = new BufferedReader(reader);
Request request = new Request();
while(!request.isComplete()) {
String line = buffer.readLine();
request.addLine(line);
}
这样的操作有两个问题,首先BufferedReader类的readLine()方法在其缓冲区未满时会造成线程阻塞,只有一定数据填满了缓冲区或者客户关闭了套接字,方法才会返回。其次,它回产生大量的垃圾,BufferedReader创建了缓冲区来从客户套接字读入数据,但是同样创建了一些字符串存储这些数据。虽然BufferedReader内部提供了StringBuffer处理这一问题,但是所有的String很快变成了垃圾需要回收。
同样的问题在发送响应代码中也存在
Response response = request.generateResponse();
OutputStream out = newConnection.getOutputStream();
InputStream in = response.getInputStream();
int ch;
while(-1 != (ch = in.read())) {
out.write(ch);
}
newConnection.close();
类似的,读写操作被阻塞而且向流中一次写入一个字符会造成效率低下,所以应该使用缓冲区,但是一旦使用缓冲,流又会产生更多的垃圾。
传统的解决方法
通常在Java中处理阻塞I/O要用到线程(大量的线程)。一般是实现一个线程池用来处理请求,如图二

图二
线程使得服务器可以处理多个连接,但是它们也同样引发了许多问题。每个线程拥有自己的栈空间并且占用一些CPU时间,耗费很大,而且很多时间是浪费在阻塞的I/O操作上,没有有效的利用CPU。
三. 新I/O
1. Buffer
传统的I/O不断的浪费对象资源(通常是String)。新I/O通过使用Buffer读写数据避免了资源浪费。Buffer对象是线性的,有序的数据集合,它根据其类别只包含唯一的数据类型。
java.nio.Buffer 类描述
java.nio.ByteBuffer 包含字节类型。 可以从ReadableByteChannel中读在 WritableByteChannel中写
java.nio.MappedByteBuffer 包含字节类型,直接在内存某一区域映射
java.nio.CharBuffer 包含字符类型,不能写入通道
java.nio.DoubleBuffer 包含double类型,不能写入通道
java.nio.FloatBuffer 包含float类型
java.nio.IntBuffer 包含int类型
java.nio.LongBuffer 包含long类型
java.nio.ShortBuffer 包含short类型
可以通过调用allocate(int capacity)方法或者allocateDirect(int capacity)方法分配一个Buffer。特别的,你可以创建MappedBytesBuffer通过调用FileChannel.map(int mode,long position,int size)。直接(direct)buffer在内存中分配一段连续的块并使用本地访问方法读写数据。非直接(nondirect)buffer通过使用Java中的数组访问代码读写数据。有时候必须使用非直接缓冲例如使用任何的wrap方法(如ByteBuffer.wrap(byte[]))在Java数组基础上创建buffer。
2. 字符编码
向ByteBuffer中存放数据涉及到两个问题:字节的顺序和字符转换。ByteBuffer内部通过ByteOrder类处理了字节顺序问题,但是并没有处理字符转换。事实上,ByteBuffer没有提供方法读写String。
Java.nio.charset.Charset处理了字符转换问题。它通过构造CharsetEncoder和CharsetDecoder将字符序列转换成字节和逆转换。
3. 通道(Channel)
你可能注意到现有的java.io类中没有一个能够读写Buffer类型,所以NIO中提供了Channel类来读写Buffer。通道可以认为是一种连接,可以是到特定设备,程序或者是网络的连接。通道的类等级结构图如下

图三
图中ReadableByteChannel和WritableByteChannel分别用于读写。
GatheringByteChannel可以从使用一次将多个Buffer中的数据写入通道,相反的,ScatteringByteChannel则可以一次将数据从通道读入多个Buffer中。你还可以设置通道使其为阻塞或非阻塞I/O操作服务。
为了使通道能够同传统I/O类相容,Channel类提供了静态方法创建Stream或Reader
4. Selector
在过去的阻塞I/O中,我们一般知道什么时候可以向stream中读或写,因为方法调用直到stream准备好时返回。但是使用非阻塞通道,我们需要一些方法来知道什么时候通道准备好了。在NIO包中,设计Selector就是为了这个目的。SelectableChannel可以注册特定的事件,而不是在事件发生时通知应用,通道跟踪事件。然后,当应用调用Selector上的任意一个selection方法时,它查看注册了的通道看是否有任何感兴趣的事件发生。图四是selector和两个已注册的通道的例子

图四
并不是所有的通道都支持所有的操作。SelectionKey类定义了所有可能的操作位,将要用两次。首先,当应用调用SelectableChannel.register(Selector sel,int op)方法注册通道时,它将所需操作作为第二个参数传递到方法中。然后,一旦SelectionKey被选中了,SelectionKey的readyOps()方法返回所有通道支持操作的数位的和。SelectableChannel的validOps方法返回每个通道允许的操作。注册通道不支持的操作将引发IllegalArgumentException异常。下表列出了SelectableChannel子类所支持的操作。

ServerSocketChannel OP_ACCEPT
SocketChannel OP_CONNECT, OP_READ, OP_WRITE
DatagramChannel OP_READ, OP_WRITE
Pipe.SourceChannel OP_READ
Pipe.SinkChannel OP_WRITE
四. 举例说明
1. 简单网页内容下载
这个例子非常简单,类SocketChannelReader使用SocketChannel来下载特定网页的HTML内容。
package examples.nio;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.nio.charset.Charset;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.io.IOException;
public class SocketChannelReader{

private Charset charset=Charset.forName("UTF-8");//创建UTF-8字符集
private SocketChannel channel;
public void getHTMLContent(){
try{
connect();
sendRequest();
readResponse();
}catch(IOException e){
System.err.println(e.toString());
}finally{
if(channel!=null){
try{
channel.close();
}catch(IOException e){}
}
}
}
private void connect()throws IOException{//连接到CSDN
InetSocketAddress socketAddress=
new InetSocketAddress("http://www.csdn.net",80/);
channel=SocketChannel.open(socketAddress);
//使用工厂方法open创建一个channel并将它连接到指定地址上
//相当与SocketChannel.open().connect(socketAddress);调用
}
private void sendRequest()throws IOException{
channel.write(charset.encode("GET "
+"/document"
+"\r\n\r\n"));//发送GET请求到CSDN的文档中心
//使用channel.write方法,它需要CharByte类型的参数,使用
//Charset.encode(String)方法转换字符串。
}
private void readResponse()throws IOException{//读取应答
ByteBuffer buffer=ByteBuffer.allocate(1024);//创建1024字节的缓冲
while(channel.read(buffer)!=-1){
buffer.flip();//flip方法在读缓冲区字节操作之前调用。
System.out.println(charset.decode(buffer));
//使用Charset.decode方法将字节转换为字符串
buffer.clear();//清空缓冲
}
}
public static void main(String [] args){
new SocketChannelReader().getHTMLContent();
}
2. 简单的加法服务器和客户机
服务器代码
package examples.nio;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.IntBuffer;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.io.IOException;
/**
* SumServer.java
*
*
* Created: Thu Nov 06 11:41:52 2003
*
* @author starchu1981
* @version 1.0
*/
public class SumServer {
private ByteBuffer _buffer=ByteBuffer.allocate(8);
private IntBuffer _intBuffer=_buffer.asIntBuffer();
private SocketChannel _clientChannel=null;
private ServerSocketChannel _serverChannel=null;
public void start(){
try{
openChannel();
waitForConnection();
}catch(IOException e){
System.err.println(e.toString());
}
}
private void openChannel()throws IOException{
_serverChannel=ServerSocketChannel.open();
_serverChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(10000));
System.out.println("服务器通道已经打开");
}
private void waitForConnection()throws IOException{
while(true){
_clientChannel=_serverChannel.accept();
if(_clientChannel!=null){
System.out.println("新的连接加入");
processRequest();
_clientChannel.close();
}
}
}
private void processRequest()throws IOException{
_buffer.clear();
_clientChannel.read(_buffer);
int result=_intBuffer.get(0)+_intBuffer.get(1);
_buffer.flip();
_buffer.clear();
_intBuffer.put(0,result);
_clientChannel.write(_buffer);
}
public static void main(String [] args){
new SumServer().start();
}
} // SumServer
客户代码
package examples.nio;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.IntBuffer;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.io.IOException;
/**
* SumClient.java
*
*
* Created: Thu Nov 06 11:26:06 2003
*
* @author starchu1981
* @version 1.0
*/
public class SumClient {
private ByteBuffer _buffer=ByteBuffer.allocate(8);
private IntBuffer _intBuffer;
private SocketChannel _channel;
public SumClient() {
_intBuffer=_buffer.asIntBuffer();
} // SumClient constructor

public int getSum(int first,int second){
int result=0;
try{
_channel=connect();
sendSumRequest(first,second);
result=receiveResponse();
}catch(IOException e){System.err.println(e.toString());
}finally{
if(_channel!=null){
try{
_channel.close();
}catch(IOException e){}
}
}
return result;
}
private SocketChannel connect()throws IOException{
InetSocketAddress socketAddress=
new InetSocketAddress("localhost",10000);
return SocketChannel.open(socketAddress);
}

private void sendSumRequest(int first,int second)throws IOException{
_buffer.clear();
_intBuffer.put(0,first);
_intBuffer.put(1,second);
_channel.write(_buffer);
System.out.println("发送加法请求 "+first+"+"+second);
}

private int receiveResponse()throws IOException{
_buffer.clear();
_channel.read(_buffer);
return _intBuffer.get(0);
}
public static void main(String [] args){
SumClient sumClient=new SumClient();
System.out.println("加法结果为 :"+sumClient.getSum(100,324));
}
} // SumClient
3. 非阻塞的加法服务器
首先在openChannel方法中加入语句
_serverChannel.configureBlocking(false);//设置成为非阻塞模式
重写WaitForConnection方法的代码如下,使用非阻塞方式
private void waitForConnection()throws IOException{
Selector acceptSelector = SelectorProvider.provider().openSelector();
/*在服务器套接字上注册selector并设置为接受accept方法的通知。
这就告诉Selector,套接字想要在accept操作发生时被放在ready表
上,因此,允许多元非阻塞I/O发生。*/
SelectionKey acceptKey = ssc.register(acceptSelector,
SelectionKey.OP_ACCEPT);
int keysAdded = 0;

7、阻塞式tcp和非阻塞式tcp调用在后台服务器实现的异同

阻塞socket和非阻塞socket的区别: 1、读操作 对于阻塞的socket,当socket的接收缓冲区中没有数据时,read调用会一直版阻塞住,直到有数据到来权才返回。当socket缓冲区中的数据量小于期望读取的数据量时,返回实际读取的字节数。
阻塞socket和非阻塞socket的区别: 1、读操作 对于阻塞的socket,当socket的接收缓冲区中没有数据时,read调用会一直阻塞住,直到有数据到来才返回。当socket缓冲区中的数据量小于期望读取的数据量时,返回实际读取的字节数。

8、linux网络编程中阻塞和非阻塞socket的区别

阻塞socket和非阻塞socket的区别:
1、读操作
对于阻塞的socket,当socket的接收缓冲区中没有数据时,read调用会一直阻塞住,直到有数据到来才返回。当socket缓冲区中的数据量小于期望读取的数据量时,返回实际读取的字节数。当sockt的接收缓冲区中的数据大于期望读取的字节数时,读取期望读取的字节数,返回实际读取的长度。
对于非阻塞socket而言,socket的接收缓冲区中有没有数据,read调用都会立刻返回。接收缓冲区中有数据时,与阻塞socket有数据的情况是一样的,如果接收缓冲区中没有数据,则返回错误号为EWOULDBLOCK,表示该操作本来应该阻塞的,但是由于本socket为非阻塞的socket,因此立刻返回,遇到这样的情况,可以在下次接着去尝试读取。如果返回值是其它负值,则表明读取错误。
因此,非阻塞的rea调用一般这样写:
if ((nread = read(sock_fd, buffer, len)) < 0)
{
if (errno == EWOULDBLOCK)
{
return 0; //表示没有读到数据
}else return -1; //表示读取失败
}else return nread;读到数据长度
2、写操作
对于写操作write,原理是类似的,非阻塞socket在发送缓冲区没有空间时会直接返回错误号EWOULDBLOCK,表示没有空间可写数据,如果错误号是别的值,则表明发送失败。如果发送缓冲区中有足够空间或者是不足以拷贝所有待发送数据的空间的话,则拷贝前面N个能够容纳的数据,返回实际拷贝的字节数。
而对于阻塞Socket而言,如果发送缓冲区没有空间或者空间不足的话,write操作会直接阻塞住,如果有足够空间,则拷贝所有数据到发送缓冲区,然后返回.
非阻塞的write操作一般写法是:
int write_pos = 0;
int nLeft = nLen;
while (nLeft > 0)
{
int nWrite = 0;
if ((nWrite = write(sock_fd, data + write_pos, nLeft)) <= 0)
{
if (errno == EWOULDBLOCK)
{
nWrite = 0;
}else return -1; //表示写失败
}
nLeft -= nWrite;
write_pos += nWrite;
}
return nLen;
3、建立连接
阻塞方式下,connect首先发送SYN请求道服务器,当客户端收到服务器返回的SYN的确认时,则connect返回.否则的话一直阻塞.
非阻塞方式,connect将启用TCP协议的三次握手,但是connect函数并不等待连接建立好才返回,而是立即返回。返回的错误码为EINPROGRESS,表示正在进行某种过程.
4、接收连接
对于阻塞方式的倾听socket,accept在连接队列中没有建立好的连接时将阻塞,直到有可用的连接,才返回。
非阻塞倾听socket,在有没有连接时都立即返回,没有连接时,返回的错误码为EWOULDBLOCK,表示本来应该阻塞。
无阻塞的设置方法
方法一:fcntl
int flag;
if (flag = fcntl(fd, F_GETFL, 0) <0) perror("get flag");
flag |= O_NONBLOCK;
if (fcntl(fd, F_SETFL, flag) < 0)
perror("set flag");
方法二:ioctl
int b_on = 1;
ioctl (fd, FIONBIO, &b_on);

9、java通信:客户端用非阻塞的socketChannel 服务器使用serversocket 能否正常通信?

您好,提问者:

    首先IOException:Socket closed这个错误表示数据发送完毕后客户端或者服务器已经关闭内了,也就是容.close()了。一般是没有while(true)之类。

    其次java.io.EOFException这个错误是指发送的数据始终没有读到结尾,socket读写方式是以 方式进行结束的,Socket有一个方法,如下代码:

shutdownInput() 
          此套接字的输入流置于“流的末尾”。
//当数据发送时,最后调用一下这个方法,已告诉ServerSocket我已经发送完毕,不要继续读了

10、如何理解openresty标榜的异步非阻塞高性能web服务器

OpenResty (也称为 ngx_openresty)是一个全功能的 Web 应用服务器,它打包了标准的 Nginx 核心,很多的常用的第三专方模块,以及属它们的大多数依赖项。
OpenResty 通过汇聚各种设计精良的 Nginx 模块,从而将 Nginx 有效的变成一个强大的 Web 应用服务器,这样, Web 开发人员可以使用 Lua 脚本语言调动 Nginx 支持的各种C以及Lua 模块,快速构造出足以胜任 10K+ 并发连接响应的超高性能Web 应用系统.
OpenResty 的目标是让你的Web服务直接跑在 Nginx 服务内部,充分利用 Nginx 的非阻塞 I/O 模型,不仅仅对 HTTP 客户端请求,甚至于对远程后端诸如MySQL,PostgreSQL,~Memcaches 以及 ~Redis 等都进行一致的高性能响应.

与非阻塞服务器相关的知识