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c服务器源码

发布时间:2020-11-27 07:00:39

1、怎样用c或c++语言编写ftp程序 客户端和服务器端的源代码

这个问题太大了点,你可以去starforge等开源网站上去找这方面的工程。。。

2、有没有适合学习的MMORPG服务端C/C++源代码

框架我的理解就是用一套类库搭建出程序的方式。比较有名的当然就是mfc,是微软的。还有boland的vcl,不过好像已经卖给别的公司了。还有trolltech公司的qt,这个支持跨平台。
有了基础还需要一个RAD(Rapid Application Development),比如vc,delphi。如果你是手机方面的开发root吧,如不是请参考下面的
C++通用框架和库:
Apache C++ Standard Library:是一系列算法,容器,迭代器和其他基本组件的集合
ASL :Adobe源代码库提供了同行的评审和可移植的C++源代码库。
Boost :大量通用C++库的集合。
BDE :来自于彭博资讯实验室的开发环境。
Cinder:提供专业品质创造性编码的开源开发社区。
Cxxomfort:轻量级的,只包含头文件的库,将C++ 11的一些新特性移植到C++03中。
Dlib:使用契约式编程和现代C++科技设计的通用的跨平台的C++库。
EASTL :EA-STL公共部分。
ffead-cpp :企业应用程序开发框架。
Folly:由Facebook开发和使用的开源C++库。
JUCE :包罗万象的C++类库,用于开发跨平台软件。
libPhenom:用于构建高性能和高度可扩展性系统的事件框架。
LibSourcey :用于实时的视频流和高性能网络应用程序的C++11 evented IO。
LibU : C语言写的多平台工具库。
Loki :C++库的设计,包括常见的设计模式和习语的实现。
MiLi :只含头文件的小型C++库。
openFrameworks :开发C++工具包,用于创意性编码。
Qt :跨平台的应用程序和用户界面框架。
Reason :跨平台的框架,使开发者能够更容易地使用Java,.Net和Python,同时也满足了他们对C++性能和优势的需求。
ROOT :具备所有功能的一系列面向对象的框架,能够非常高效地处理和分析大量的数据,为欧洲原子能研究机构所用。
STLport:是STL具有代表性的版本。
STXXL:用于额外的大型数据集的标准模板库。
Ultimate++ :C++跨平台快速应用程序开发框架。
Windows Template Library:用于开发Windows应用程序和UI组件的C++库。
Yomm11 :C++11的开放multi-methods。

3、用C语言编写服务器端和客户机端的关键部分代码!

//服务端 C++
#include "stdafx.h"
#include "stdio.h"
#include "winsock2.h"
#include <vector>
using std::vector;

SOCKET s;
vector<SOCKET> cc;

void onAccept()
{
sockaddr_in sa;
int add_len = sizeof(sa);
SOCKET c = accept(s,(sockaddr*)&sa,&add_len);
if(c!=INVALID_SOCKET)
{
printf("client:%s port:%d connected!\n",inet_ntoa(sa.sin_addr),sa.sin_port);
send(c,"hello",5,0);
cc.push_back(c);
}
else
{
printf("invalid connect\n");
}
}

void onRecv(const fd_set &fs)
{
for(int i=0;i<cc.size();++i)
{
if(FD_ISSET(cc[i],&fs))
{
char buffer[256]={0};
int rc= recv(cc[i],buffer,255,0);
if(rc>0)
{
printf("recv msg:%s\n",buffer);
send(cc[i],buffer,strlen(buffer)+1,0);
}
else if(rc == SOCKET_ERROR)
{
printf("recv msg failed:%d\n",::WSAGetLastError());
closesocket(cc[i]);
cc.erase(cc.begin()+i);
break;
}
}
}
}

int main(int argc, char* argv[])
{
//init
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );
WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

s = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(s!=INVALID_SOCKET)
{
printf("create socket success!\n");
}

{
sockaddr_in sa;
sa.sin_family = AF_INET;
sa.sin_port = htons( 1500 );
sa.sin_addr.s_addr = 0 ; //*²»Ö¸¶¨µØÖ·
int rc = bind(s,(sockaddr *)&sa,sizeof(sa));
if(rc == SOCKET_ERROR)
{
printf("bind failed:%d\n",::WSAGetLastError());
return -1;
}
}

listen(s,SOMAXCONN);

timeval timeout={0,100};

while(true)
{
fd_set fs;
FD_ZERO(&fs);
FD_SET(s,&fs);

int rc = select(0,&fs,0,0,&timeout);
if(rc>0)
{
onAccept();
}
else if(rc == 0)
{
//printf("no connect!\n");
}
else
{
printf("select1 error:%d\n",::WSAGetLastError());
}

if(cc.size()>0)
{
FD_ZERO(&fs);
for(int i=0;i<cc.size();++i)
{
FD_SET(cc[i],&fs);
}

rc = select(0,&fs,0,0,&timeout);
if(rc>0)
{
onRecv(fs);
}
else if(rc == 0)
{
//printf("no recv!\n");
}
else
{
printf("select2 error:%d\n",::WSAGetLastError());
}
}
}

closesocket(s);

//clean
WSACleanup( );
return 1;
}

//=====================[client]====================
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
#include <process.h>

SOCKET c;

unsigned int __stdcall myrecv(void *)
{
while(true)
{
char recv_buffer[256]={0};
int rc =recv(c,recv_buffer,255,0)>0;
if(rc>0)
{
printf("recv:%s\n",recv_buffer);
}
else if(rc==SOCKET_ERROR)
{
printf("recv failed:%d\n",::WSAGetLastError());
break;
}
}
_endthreadex(0);
return 0;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
//init
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );
WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

c = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(c!=INVALID_SOCKET)
{
printf("create socket success!\n");
}

//connect
{
sockaddr_in sa;
sa.sin_family = AF_INET;
sa.sin_port = htons( 1500 );
sa.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1") ; //*²»Ö¸¶¨µØÖ·
int rc = connect(c,(sockaddr *)&sa,sizeof(sa));
if(rc == SOCKET_ERROR)
{
printf("connect failed:%d\n",::WSAGetLastError());
return -1;
}
}

_beginthreadex(0,0,&myrecv,0,0,0);

int count = 0;
timeval timeout={0,100};
while(true)
{
char send_buffer[256]={0};
sprintf(send_buffer,"s%d",count++);
int rc = send(c,send_buffer,strlen(send_buffer),0);
if(rc>0)
{
printf("send:%s\n",send_buffer);
}
else if(rc==SOCKET_ERROR)
{
printf("send failed:%d\n",::WSAGetLastError());
break;
}
}

closesocket(c);
//clean
WSACleanup( );
return 0;
}

4、求有C源码的网站

http://csourcesearch.net/

5、急需一个C#连接服务端的源码,

貌似抄一袭个 ftp
搜索看:
http://www.网络.com/s?wd=ftp+c%23&cl=3

6、问一下 用C/C++写的服务器 开源的有哪些?

经典的ACE框架,不过里面的Bug也有很多,用的时候小心。

7、C++ 网络类的编程源代码 最好有客服端和服务器的 不要界面类的

其实你这问来题太泛了,服务器的可以源写很简单的例子,也可以是很复杂的,客户端的通常简单,我就不说了,直接贴代码也不好看,给你说几个常见的服务端的网络模型:select, iocp, epoll,kqueue,你按照这几个关键字去搜,网上有很多简化的例子,要是真的喜欢研究服务端网络,我给你推荐boost库asio。

若有帮助 请采纳

8、求VC++服务器客户端源代码

是做网络Socket编程吗?我倒是写过一个,就是非常简陋的,一个音频点播程序,基本功能都实现了,就可惜只能点播没有编码的wav音频。另外附加的聊天功能因为没有异地亲测,客户列表出了点问题,不能正确显示客户端的情况,所以不能聊天。但是客户端和服务器端的点播还是有用的。
你确定要的话给我邮箱发个邮件吧。
[email protected]

9、c#c/s结构所谓服务器端代码,

服务器端可以用c#,也可以用其它语言,只要和客服端的通信协议和格式一致就行。建议先看看网络编程的相关内容

10、求个C的tcp通信服务端和客户端的源代码

最好给个邮箱,我发给你

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