1、cocos网络库或者其他库有没有支持IP代理的 ,前端是LUA写的。要实现通过访问代理服务器来访问游戏服务器
使用网络浏览copy器直接去连接其他 Internet站点取得网络信息时,须送出Request信号来得到回答,然后对方再把信息以bit方式传送回来。代理服务器是介于浏览器和Web服务 器之间的一台服务器,有了它之后,浏览器不是直接到Web服务器去取回网页而是向代理服务器发出请求,Request信号会先送到代理服务器,由代理服务 器来取回浏览器所需要的信息并传送给你的浏览器
2、为什么cocos2dx不封装一套开源成熟的服务器端的框架
我认为是因为websocket是一个完整的应用层协议,而传统socket只是一套接口标准,所谓的封装socket,几乎是千人千面,这样的轮子已经造的够多了,当然你会说直接封bsd的socket不就好了吗,我的看法是cocos2dx是一款游戏引擎,在把游戏引擎该做的做好之前,像网络这种模块,如果不是因为确实影响到开发者的使用,几乎可以不去考虑,毕竟不是引擎的部分,就好像unity提供的网络模块也几乎是渣渣,到头来还是各家自己封自己的,它毕竟跟游戏引擎关联不到,既然这样,那考虑方便和易用性的角度来看,封装一个完整的应用层协议肯定比去动socket要容易做的多。
3、cocos2dx 怎么与服务器交互
CCHttpClient
BSD Socket
可以看TestCpp中Extentions中的HttpClientTest示例。
4、cocos2dx服务器和客户端通信协议用什么技术
3.3rc0里集成了protobuf,3.3rc2里集成了flatbuffer,至于protobuf还有没有还不知道,因为我还没看源码......
5、cocos2dx和php和C++服务器 哪个更有前途
建议精通c++服务器,永远不过时
引擎总会过时的
当然cocos2dx易于学习,公司招收的人也多
2年工作经验会cocos,8000,神仙道那个公司据说是这样的
3年工作经验c++服务器1W2以上
3年工作经验u3d1W2以上
我这里上海的工资
6、cocos2d-x 服务器用什么开发
热更新用HTTP
游戏内联网纯socket
除了纯socket,没有用什么框架的么? 刚才看到有scut,希望有更多框架的出现~~
能有优劣对比更好了。呵呵,这要求太高。就要名字啦~~瞧一瞧看一看啦
7、cocos2d-x中怎么和java服务器交互
不能直接使用, for android的才可以,-x是可以使用C++已经可以和C++绑定的语言,比如JS,LUA,PYTHON等等,或者使用jni
8、cocos2d 服务器接收到的数据 怎么回调lua
cocos2d 服务器接收到的数据 怎么回调lua
接触了一段时间Socket异步通讯,发现自己对BeginReceive什么时候回调产生了错误的理解。之前我一直以为异步接收数据只有当Buffer被填满的时候才会回调。如果这样当服务端的Buffer大于客户端发送的数据时,客户端发送的数据就不会得到及时的处理(当Buffer填满时才处理)。这显然是不合情理的,于是我做了如下测试
9、C++服务器开发与cocos2dx手游开发行业,哪个不坑爹点
当然是服务器开发