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网络游戏服务器架构设计

发布时间:2020-11-19 05:01:17

1、C++游戏服务器(wap only)?如何搭载一个可以容纳N种不同游戏的大厅~每种游戏的服务器端的架构如何设计

ga,gb各有各不同的专门游戏服务器,大厅登录有大厅

2、游戏需要分层架构吗?

游戏构架设计到底是啥?如果你自己都解释不清楚,那就没人可以回答你。

从技术实现角度内,游戏构架容 = 软件构架
只是游戏的结构有特殊性,拥有一些游戏特有的软件结构。

从内容设计角度,游戏构架 = 游戏系统设计
当然这个系统设计本身概念也很模糊,按照国外已经成形的理论体系,是属于核心机制和交互设计的混合内容,不过是从用户使用角度加以定义的。

这两者的知识量包含都很大,大学学习不过是学个基础罢了。

如果走技术实现方向,那么一般的计算机专业都可以,不过大量基础学科得通过自己的努力掌握扎实。算法、数据结构、对象分析等都是很基础的能力。不断的了解游戏技术基础原理和方法...这其实是游戏引擎设计的领域,相当艰深和……枯燥。

如果走内容构架方向,我个人认为最有效的基础学科是:哲学。因为系统设计大都是方法论的抽象和还原。当然,心理和经济,甚至是建筑方面的专业也都可以。因为内容构架需要的知识量更庞杂...指望速成是没希望的,选好方向,调整好心态前进就好了。

3、游戏架构设计与策划基础的图书目录

第1章 游戏策划概述
第2章 玩家心理分析与游戏性
第3章 游戏概念及原型设专计属
第4章 游戏背景设计
第5章 游戏地图与场景设计
第6章 游戏元素设计
第7章 任务与关卡设计
第8章 游戏规则设计
第9章 界面与用户控制
第10章 游戏编辑工具
第11章 游戏设计文档
附录A 动作休闲网络游戏策划实例
附录B 棋牌类网络游戏策划大纲
附录C 游戏策划案——《炎龙战记》系统策划案
附录D 策划设计文档

4、游戏策划/架构设计/游戏开发(待遇咨询)

工作经验和项目经验不一样就会导致待遇不一样。
策划也分很多种,新人菜回鸟一般当执行策划答,待遇么如果在上海那差不多3000,当然心黑的会给的更少。有了一个完整项目经验,就会有提升,一般3个完整项目就能熬到总策划,那应该在8000或以上。策划这个建议不要去学,基本上就是苦力,而且一定要有人愿意带你,否则很难有出息。现在最缺的策划是数值策划。好的数值策划,1W以上是很平常的,但是要求细心,逻辑能力强。
架构设计和游戏开发其实一样的,现在开发游戏都属于C++范畴。一个C++,靠谱的新人月薪4000,我的靠谱的意思就是起码能在3个月能熟悉一套大型游戏的代码,以前我面试过一些游戏学院的学生,能力很差,一看就是一路玩过来的,没好好学。还不如计算机专业学出来的学生。
好吧,说回来,一个高薪的游戏开发,要会的东西为:精通C++(重点),JAVA,SQL(一种数据库,起码要学会一种),再跟完2个以上的完整游戏项目,1.5W随便拿。如果能力 真的非常强,除了要给你高薪之外,起码还要给你分红,股份也不是不可能。
年轻人,向着夕阳奔跑吧,努力学习技术,未来的前途绝对比策划要强大。

5、如何实现游戏架构设计

既然架构设计有很多优点,如何做架构设计?游戏架构设计的产生不是异想天开,没有固定的模式,每个项目产品不同,它的架构设计也是不同的,架构是根据需求设计的,在需求明确的情况下,开始架构设计,在这里要注意,不能为了架构而做架构设计。比如有的开发者开发一款24点小游戏,UI只有两个,它还在做UI的架构设计,类似这种就不需要考虑架构设计了,注意力在算法的实现以及优化上。在这里介绍的架构设计主要是针对一些比较大的项目,比如比较流行的大数据架构还有网络游戏的客户端和服务器架构等等。做架构之前首先要把产品的主要功能文档设计好,架构是根据产品的需求做架构设计的,在这里给读者介绍几种常用的架构设计,以游戏为例,在游戏开发中,UI是一个体量比较大的系统,UI的主要功能是承载数据显示,以及它自身的创建、显示、隐藏、销毁等功能。在这里不涉及到文档需求,只是给读者举个例子。实现这些功能:一种方式是使用硬编码,另一种是采用架构等等方式,显然硬编码并不适合产品开发,那只能采用第二种架构设计,通过它的简单功能介绍,它非常适合MVC设计模式,Model表示数据的更新,View表示的是界面显示,Controller表示的是控制界面的显示以及数据更新。最初MVC主要应用领域是在Web开发中,逐步被游戏开发采用,

6、我是如何设计游戏服务器架构的

游戏构架设计到底是啥?如果你自己都解释不清楚,那就没人可以回答你。 从技术实现角度,游戏构架 = 构架 只是游戏的结构有特殊性,拥有一些游戏特有的结构。 从内容设计角度,游戏构架 = 游戏系统设计 当然这个系统设计本身概念也很模糊,按照国外已经成形的理论体系,是属于核心机制和交互设计的混合内容,不过是从用户使用角度加以定义的。 这两者的知识量包含都很大,大学学习不过是学个基础罢了。 如果走技术实现方向,那么一般的计算机专业都可以,不过大量基础学科得通过自己的努力掌握扎实。算法、数据结构、对象分析等都是很基础的能力。不断的了解游戏技术基础原理和方法这其实是游戏引擎设计的领域,相当艰深和……枯燥。 如果走内容构架方向,我个人认为最有效的基础学科是:哲学。因为系统设计大都是方法论的抽象和还原。当然,心理和经济,甚至是建筑方面的专业也都可以。因为内容构架需要的知识量更庞杂指望速成是没希望的,选好方向,调整好心态前进就好了。

7、游戏策划架构师是干什么的

如果是楼上所说就应该叫“游戏运营”了。
如果是游戏架构师,只要是游戏专开发的工作,主属要是游戏开发前对于游戏所有的功能模块整体架构的工作。
如果是策划架构师,工作其实就是主策划的工作,工作内容主要是确定游戏核心玩法,确定游戏分类模块,确认游戏设计参与人员与进度时间等,每个公司对于这个位置都有一些个别要求,主要取决与他们公司的人员比配和规模,所以你理解为主策划也是可以的,具体再开看看对方的需求。

8、游戏架构设计与策划的基本流程是什么?

开发阶段 主要工作内容

立项阶段 游戏的市场调查
项目开发
可行性分析
开发所需资源的预估
游戏开发方案的确定
开发资金预算市场回报预估

前期准备 确定游戏类型
确定游戏风格特点
确立游戏世界观
确立游戏背景
制定整体的游戏规则
制作游戏世界地图
确定游戏元素并定义元素属性
制定并统一开发规则
人员分工安排
规划开发进度

制作中期 细化区域地图及各片区的细节
按照属性定义设计游戏元素的内容
确定游戏流程
确定各元素初始属性数字
构建数值模型
按照大纲设计游戏各个系统所有细节的重点难点
设计所有相关界面
设计游戏的详细操作

制作后期 游戏测试
游戏机制、属性数值的调整
机制调优
版本更新方案
后续开发计划
市场宣传资料的制作

天寒地冻,码字辛苦请好评谢谢

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