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游戏服务器设计

发布时间:2020-11-15 17:53:17

1、如何实现游戏架构设计

既然架构设计有很多优点,如何做架构设计?游戏架构设计的产生不是异想天开,没有固定的模式,每个项目产品不同,它的架构设计也是不同的,架构是根据需求设计的,在需求明确的情况下,开始架构设计,在这里要注意,不能为了架构而做架构设计。比如有的开发者开发一款24点小游戏,UI只有两个,它还在做UI的架构设计,类似这种就不需要考虑架构设计了,注意力在算法的实现以及优化上。在这里介绍的架构设计主要是针对一些比较大的项目,比如比较流行的大数据架构还有网络游戏的客户端和服务器架构等等。做架构之前首先要把产品的主要功能文档设计好,架构是根据产品的需求做架构设计的,在这里给读者介绍几种常用的架构设计,以游戏为例,在游戏开发中,UI是一个体量比较大的系统,UI的主要功能是承载数据显示,以及它自身的创建、显示、隐藏、销毁等功能。在这里不涉及到文档需求,只是给读者举个例子。实现这些功能:一种方式是使用硬编码,另一种是采用架构等等方式,显然硬编码并不适合产品开发,那只能采用第二种架构设计,通过它的简单功能介绍,它非常适合MVC设计模式,Model表示数据的更新,View表示的是界面显示,Controller表示的是控制界面的显示以及数据更新。最初MVC主要应用领域是在Web开发中,逐步被游戏开发采用,

2、游戏服务器多线程如何设计?

游戏服务器多线程是有处理器决定的,一般来说线程越多性能也就越好,当然成本也就越高,你可以参考这款28线程(单CPU)的图形工作站(用于设计)
产品型号:ZI2TW6-129913DP
产品类型:双路十二核工作站
处 理 器:Xeon E5-2687W
V4×2
内 存:128G DDR4 REG ECC
硬 盘:SSD PCIe 2.0T
产品地址:http://www.zrway.com/server/proct_param/1023/11181.html

3、C++游戏服务器(wap only)?如何搭载一个可以容纳N种不同游戏的大厅~每种游戏的服务器端的架构如何设计

ga,gb各有各不同的专门游戏服务器,大厅登录有大厅

4、弱网络下的游戏服务器设计 重复发包问题 怎么解决

这个问题很大啊 你建论坛可以 但做3D或2D游戏服务器小型容纳500-1000个人倒是可以但容纳万人那叫做  做梦  。  

但是  你可以用机组来宽展 (30多架一起合并成1个服务器)这样很浪费哈 还不如去买服务器哈

区别嘛  我就直接引用下 直接看哈

服务器与PC的区别应该从硬件和两方面来看,根据应用的不同两者的差别很大,打个比方,PC就是那什么都会的门诊医生,但是医术不是那么精湛,而服务器就应该是某个方面的专家了,处理能力越出 

众,它“专”的就越厉害。我先从硬件上,根据各个组件说说他们的不同: 

CPU 服务器CPU的指令一般是采用的RISC(精简指令集)。根据研究,在大多数的应用中,CPU仅仅使用了很少的几种命令,于是研究人员就根据这种情况设计了该指令集,运用集中的各种命令组合来实现各种需求。这种设计的好处就是针对性更强,可以根据不同的需求进行专门的优化,处理效更高。相对应的则是CISC(复杂指令集),他的特点就是尽量把各种常用的功能集成到一块,例如我们常常听到的MMX,SSE,SSE+,3D!NOW!等等都是这种类型的。另外,服务器的CPU设计一般都要考虑它的多路功能,说白了就是好几个甚至上千上万个CPU一起工作的问题,而PC则简单多了,这种多路功能用上实在浪费,而它的价钱也的确是上面兄弟说的,不是谁都能受的了的。(补充:服务器的寻址能力很早前就是64位了;APPEL采用的指令集也是RISC,他是个另类,不过现在已经投靠INTEL了)2.内存。内存在服务器上的原则也上越快越大越好,不过它对纠错和稳定提出了更高的要求,比如ECC("错误检查和纠正"好象没人这么叫的)。我们现在使用的PC上很少有人能够用到1G的内存(玩游戏的不算),而在服务器上,这G级的内存有时也会显着捉襟见肘,记得去年国家发布银河最新超级计算机时,他的内存更是达到了1个T;相比内存的速度,人们在应用的时候更优先考虑内存的稳定和纠错能力,只有在保证了这两条,才能再考虑别的东西。 

3.硬盘。硬盘性能无论是在PC上还是服务器上,性能的提升一直很缓慢,个人认为,依靠机械的发展,硬盘的发展是不可能出现质的飞跃。由于使用服务器的一般都是单位,里面都是保存了大量珍贵数据,这对硬盘就提出了安全稳定的要求,硬盘上出现的相关技术也基本上围绕这两个要求转。比如:数据冗余备份,热插拔等。另外,服务器硬盘必须能做到24*7不间断工作的要求。 

4.主板.这个我了解的比较少,很少看到服务器有主板的说法,不过我觉得应该提提服务器的总线设计——多路,就是多个CPU如何能够协调工作。有兴趣建议你看看操作系统方面的书,看老外写的,很好! 

5.显卡.除了图形和3D设计(那个人家好象都叫工作站,哪位达人知道请告诉我对不对),服务器上的显卡基本上就是你只要能接上显示器能显示就行! 

接下来我说说,就主要指操作系统,比如我们熟悉的NT,2000 SERVER,2003 SERVER,LINUX,SOLRAIS和UNIX等等,都是专门针对服务器设计的,比如:负载均衡,多路CPU的支

服务器价格啊

告诉你  你要3D大型的就买1W多的吧

中型的你就买5000多的

一般般的你就买1800的

5、游戏服务器架构和web服务器架构的区别

web服务器,是专门用来做web应用的,直接面对web编程,框架一般指的是做这个系统用到的一些基础的技术结构 比如java中的ssh就是框架. 架构也有指框架的, 也有指整个项目的设计结构, 比如服务器的结构, 关联等等. 举几个例子,比如独立的文件服务器一般都算到架构里. 集群负载均衡一般都说是架构. spri。

6、想成为游戏服务器工程师需要学习什么知识

第一部分:计算机结构及工作原理、各种零配件的性能参数及主流品牌、计算机硬件的组装,CMOS设

置,硬盘的分区,格式化、Windows98/2000/XP的安装、硬件驱动程序和应用程序的安装、Windows注册表的结

构,备份及应用、Windows的内核:CPU、内存、硬盘等分配、软硬件系统的优化设置,整机性能评测、计算机

病毒的原理及防治、常见软硬件故障的原因,现象及解决、正确分辨市场假货、水货,软硬件产品的销售技巧



第二部分:网络的基本构成,发展和拓扑设计,10BASE-T局域网的构建与实现,以及各种服务器的结构与

特征,以太网对等网等各种方式。TCP/IP的四层模型与OSI七层模型的异同,TCP/IP协议剖析,如何设置IP地址

,子网掩码,默认网关,区分子网和网段及集线器,交换机和路由器,RJ45网线制作和种网吧的组建及维护,

NT、WIN2000server、Linux服务器的搭建,98对等网的组建与调试和代理服务器的设置

第三部分:Win2000配置,用户及权限、文件及文件夹的管理,新特性活动目录的管理,组策略。网络

资源的监控、系统环境的设置、磁盘系统的管理。Web、Ftp、DNS、DHCP、WINS等服务器的安装配置及管理。利

用Exchange邮件服务器软件实现企业内部个人邮件信箱服务器、公告栏服务器、网站收发电子邮件服务器、聊

天服务器的建立和管理。SQL Server中数据库的创建、表的创建及发布、数据库的备份及恢复、表的导入及导

出等一系列维护和管理方法。代理服务器基本原理。利用Microsoft Proxy为例实现代理服务器的设置及管理。

>>更多职位

第四部分:代理服务器基本原理。利用Microsoft Proxy为例实现代理服务器的设置及管理。流行网管

软件Cisco Work2000的配置、使用和管理技巧,在一台监控计算机上管理网络中所有的路由器和交换机,实时

监控网络流量,及时发现网络问题。路由与交换技术:路由原理的讲解,并通过对路由器配置实例的学习掌握

Cisco路由器的常用配置命令及配置。交换原理的讲解,通过对交换机配置实例的学习掌握交换机的常用配置命

令及配置。

第五部分:系统进行手工定制、系统性能检测管理、内核设置与编译。ftp服务与Samba服务,其它服

务,如,DHCP、NFS等。Web网络服务。包括:Apache服务的配置使用及安全设置。其它web服务软件的介绍。

DNS技术及应用。一些简单的路由技术一些简单的负载均衡技术。Mail网络服务。包括:sendmail的配置与使用

,Qmail的配置与使用。一些mail客户端程序的使用

第六部分:网络安全的基本概述,网络协议的介绍,常规加密的基本知识,公钥密钥加密的基本知识

及数字签名,身份难验证,用PGP及数字证书进行邮件加密实验,全面讲述在环境下实施网络安全对策

,Windows98下各种漏洞、攻击类型和防御方法及安全配置方案(系统安全、IE安全、Outlook的安全等)。结合

黑客攻击过程全面讲述在
WindowsNT环境下实施网络安全对策。WindowsNT下各种漏洞、攻击类型和防御方法及安全配置方案,全面

讲述在Windows2000环境下实施网络安全对策,Windows系统的日志安全、WEB安全,软件防火墙的实施。

Windows2000下各种漏洞、攻击类型和防御方法及安全配置方案。

第七部分:Linux管理员部分
一、 基本应用
1、 GNU/linux介绍、Redhat Linux的安装。
2、 系统知识(shell、文件系统、管道与重定向、进程概念)、常用系统命令介绍(ls、cp、mkdir、rm

、vi、man、chmod等)
3、 基本系统管理(包括:系统启动过程介绍、磁盘管理、用户管理、日志查看、tar/gz包的使用、rpm软

件包管理等。

二、 基本系统服务(包括:图形终端、基本网络服务)(9个课时)
1、 图形终端(即,x-window)的配置与使用。围绕KDE和(或)GNOME,展示UNIX系统的友好界面。
2、 简单的shell教本编写方法,环境变量
3、 Linux下IP网络的基本配置(IP地址、网关、名字)
4、 Linux下的网络服务的配置与使用(包括ftp、DNS、Apache、Sendmail、samba的基本配置)。基于

RedHat的setup和linuxconf进行介绍。Webmin管理工具的介绍。

三、 Prerequisite(背景课程)
1、 前言
2、 高级系统管理。包括:系统进行手工定制(inetd,service,ntsysv)、系统性能检测管理(ps,top

,tail,dmesg,/proc)。
3、 内核设置与编译。

四、 高级网络应用
1、 ftp服务与Samba服务,其它服务,如,DHCP、NFS等。
2、 Web网络服务。包括:Apache服务的配置使用及安全设置。其它web服务软件的介绍。DNS技术及应用。
3、 一些简单的路由技术
4、 一些简单的负载均衡技术。
5、 Mail网络服务。包括:sendmail的配置与使用,Qmail的配置与使用。一些mail客户端程序的使用。

五、 系统网络安全
1、 包过滤防火墙的理论与应用(NAT技术、内核构架、Ipchains/Iptable的使用),其它非核心态防火墙

的介绍。
2、 系统安全。SSH的配置与使用。入侵检测系统及Checkpoint技术与应用
3、 VPN(虚拟网关)的理论与应用。包括:Ipsec、PPTP、认证、密钥交换协议等技术。

7、游戏的多线程服务器怎么如何设计

游戏服务器多线程是有处理器决定的,一般来说线程越多性能也就越好,当然成本也就越高,你可以参考这款28线程(单CPU)的图形工作站(用于设计)
产品型号:ZI2TW6-129913DP
产品类型:双路十二核工作站
处 理 器:Xeon E5-2687W
V4×2
内 存:128G DDR4 REG ECC
硬 盘:SSD PCIe 2.0T

8、我是如何设计游戏服务器架构的

游戏构架设计到底是啥?如果你自己都解释不清楚,那就没人可以回答你。 从技术实现角度,游戏构架 = 构架 只是游戏的结构有特殊性,拥有一些游戏特有的结构。 从内容设计角度,游戏构架 = 游戏系统设计 当然这个系统设计本身概念也很模糊,按照国外已经成形的理论体系,是属于核心机制和交互设计的混合内容,不过是从用户使用角度加以定义的。 这两者的知识量包含都很大,大学学习不过是学个基础罢了。 如果走技术实现方向,那么一般的计算机专业都可以,不过大量基础学科得通过自己的努力掌握扎实。算法、数据结构、对象分析等都是很基础的能力。不断的了解游戏技术基础原理和方法这其实是游戏引擎设计的领域,相当艰深和……枯燥。 如果走内容构架方向,我个人认为最有效的基础学科是:哲学。因为系统设计大都是方法论的抽象和还原。当然,心理和经济,甚至是建筑方面的专业也都可以。因为内容构架需要的知识量更庞杂指望速成是没希望的,选好方向,调整好心态前进就好了。

9、游戏服务器与普通服务器有什么区别

首先,游戏服务器与普通服务器相比较来说,游戏服务器需要能够保存更多的用户的状态。用户的等级等属性不用说,一般的IM服务也会有,还有一些时刻变化的数据,比如某个玩家的生命值,发技能前后的法力值等等,这些值区别于一般的属性值如名字,ID这些,这些数据会经常性的变化,还会参与到逻辑的计算中,比如你一个多少等级的玩家吃了什么东西之后战力值变化为多少,打在一个多少属性的玩家身上会不会被他闪避,会不会产生暴击…诸如此类的信息,在游戏服务器中都会一一保存。
其次,游戏服务器中每一个用户都是独立存在的,每一个用户的数据、请求等都是独立的,用户彼此间的数据并没有任何交互。这也是游戏服务器与普通服务器之间最大的区别。至于客户端之间会有交互这一点,举最简单的例子,一个人在一个场景里面说了一句话,那么“同一个屏幕”的玩家也需要能够看到他说的这句话。此时游戏服务器就需要判断,多远的距离以内的玩家,会认定为是"同屏幕"的玩家,需要向这些玩家广播这个玩家说的这句话。
这个广播就比较麻烦了。首先,需要计算哪些玩家属于"同屏幕",就是我们在第一点提到的玩家身上某些经常变化的属性需要做的运算,在这里需要根据玩家的坐标,找出来跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了这些需要接收这个消息的玩家之后,将消息转发给它们又是一个IO密集的操作,假如场景中有10个人,那么一句话就需要同时广播给另外9个人,假如有100人,1000人呢,数据量就更大了,而且时间的延迟也不能太长,这对于游戏服务器的性能就要求很高了。所以同样的一个硬件配置的服务器,可能跑Nginx可以同时处理上万的链接,但是对于一个游戏服务器就只有1,2千了,就是因为游戏服务器是一个CPU密集而且IO密集的服务器类型。而且不仅需要这样的游戏服务器不仅要求性能比较高,还需要服务器具有极高的稳定性,总不能隔一会就宕机了,那大家还怎么玩。
此外,游戏服务器需要更好的数据承载能力和处理能力。而普通服务器则在各个方面都比较均衡。在寻找游戏服务器租用商的时候,一定要选择那种CPU性能非常出色的。
最后一点,游戏行业一直以来是网络攻击的重灾区,很多游戏刚上线没多久就频繁遭到攻击,导致玩家大量流失口碑下降,最后可能导致直接关服。所以游戏服务器一定要带高防流量包。

与游戏服务器设计相关的知识