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udp服务器搭建

发布时间:2020-11-13 21:10:25

1、UDP 并发服务器,大家帮忙看一看!该如何解决

UDP2000个客户端左右 并发
单个数据包最大512字节
Internet 10MB带宽
要求效率(尽可能快,尽可能少丢包),这种情况下用哪种通讯模型比较有优势!
想用IOCP,因为和select模型相比,这个稍微熟悉一点,也在项目中用过,不过是TCP的。
有两个问题,大家懂得的帮忙给指导一下:
是否可以理解为UDP模式下,一次recvfrom 只对应一次sendto。
2.能否对服务端的套接字同时投递多个WsaRecvFrom,能否在多个线程中同时投递WsaSendTo和WsaRecvFrom。
------解决方案--------------------------------------------------------
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等不到,包被截断了。
2.能否对服务端的套接字同时投递多个WsaRecvFrom,能否在多个线程中同时投递WsaSendTo和WsaRecvFrom。
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其实,我个人认为对udp而言,不用iocp也可以满足。 首先sendto都是立即完成的,无需异步操作。而recvfrom可以只需阻塞一个线程就够了,不需要重叠操作。
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用UDX协议最可靠,效率高,开发简单,非开源。
UDT开源,对于你这种2000客户,够用,开源。
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1.sendto 10k,接受部分要么收到10k,要么全部丢失,不会出现部分收到的情况。
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在局域网可以,公网,一般1K也收不到。
2.能否对服务端的套接字同时投递多个WsaRecvFrom,能否在多个线程中同时投递WsaSendTo和WsaRecvFrom。
--------------------------完全可以
------解决方案--------------------------------------------------------
1.如果UDP数据在传输过程中被分包,则你需要对数据包进行标识,已确保获取的包完整。一次recvfrom并不对应一次sendto,考虑UDP不可靠传输的因素。
2.不可以,因为sendto和recvfrom都是对同一个资源Socket进行操作。如果在多个线程中对同一个资源进行操作,如果不加锁的情况下,会非常可怕的。而且,如果你加锁了,其实还不如单线程操作。
按照你的需求最好还是采用UDP,不过可以考虑组播。
2.API调用完全没有问题。但是接到的数据可能和发送的数据次序不一样,这本身是UDP乱序特性决定了的。而且你发送方可能是多线程,从API层面来说,这些调用都是可以的,完全没有问题。但是给你接收方处理带来一系列问题。

2、udp服务器怎么创建多个socket描述符

DP Server程序 1、编写UDP Server程序的步骤 (1)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。 (2)初始化sockaddr_in结构的变量,专并赋值。sockaddr_in结构定义:属 struct sockaddr_in { uint8_t sin_len; sa_family_t sin_family

3、如何搭建udp echo server

具体配置过程:
1、打开STM32CubeMX,并选择好相应的芯片。文中的芯片为STM32F207VCT6,选择后如下图:

2、配置RCC时钟、ETH、PA8以及使能LWIP;
由于此处我们的开发板硬件上为RMII方式,因此选择ETH-RMII,若有同志的开发板为MII方式,请参考MII的配置方法,此处只针对RMII;
RCC选择外部时钟源,另外勾选MCO1,软件会自动将PA8配置为MCO1模式,该引脚对于RMII方式很重要,用于为PHY芯片提供50MHz时钟;
使能LWIP;

3、时钟树的相关配置,必须保证MCO1输出为50Mhz,如果这个频率不对会导致PHY芯片无法工作;
我这里因为芯片为207VCT6,为了使MCO1输出为50Mhz,做了PLL倍频参数的一些调整,总体如下:(同志们配置时可根据自己的芯片灵活配置,但需保证MCO1的输出为50Mhz)

4、ETH、LWIP、RCC相关参数设置;
至此,比较重要的都在前面了,但是还有一点仍需要注意,即PA8引脚输出速度,几次不成功都是因为这个引脚没注意。

后续的参数设置可以根据同志们自己的需求分别设置,这里给出我的设置供参考;
ETH参数保持默认,但中断勾选一下;

LWIP参数设置如下:(因为我这里是配置UDP服务器,IP选择静态分配)

5、生成工程,做最后的函数修改;
给生成的工程添加UDP服务器的初始化以及端口绑定等相关函数;
我这里直接将之前的官方例程中的UDP服务器文件加进来,如下:

之后将.c文件添加到用户程序,主函数添加Udp的.h头文件;如下:(udp文件的具体内容在后面给出)

6、主函数还需要添加一下几个函数,在这里不对函数作用及实现原理讲解,仅做添加说明。

附:udp_echoserver相关文件内容(该文件为官方的示例程序,版权归官方,此处做转载)
udp_echoserver.c的内容如下:

/* Includes ------------------------------------------------------------------*/
#include "main.h"
#include "lwip/pbuf.h"
#include "lwip/udp.h"
#include "lwip/tcp.h"
#include
#include

/* Private typedef -----------------------------------------------------------*/
/* Private define ------------------------------------------------------------*/
#define UDP_SERVER_PORT 7 /* define the UDP local connection port */
#define UDP_CLIENT_PORT 7 /* define the UDP remote connection port */

/* Private macro -------------------------------------------------------------*/
/* Private variables ---------------------------------------------------------*/
/* Private function prototypes -----------------------------------------------*/
void udp_echoserver_receive_callback(void *arg, struct udp_pcb *upcb, struct pbuf *p, const ip_addr_t *addr, u16_t port);

/* Private functions ---------------------------------------------------------*/

/**
* @brief Initialize the server application.
* @param None
* @retval None
*/
void udp_echoserver_init(void)
{
struct udp_pcb *upcb;
err_t err;

/* Create a new UDP control block */
upcb = udp_new();

if (upcb)
{
/* Bind the upcb to the UDP_PORT port */
/* Using IP_ADDR_ANY allow the upcb to be used by any local interface */
err = udp_bind(upcb, IP_ADDR_ANY, UDP_SERVER_PORT);

if(err == ERR_OK)
{
/* Set a receive callback for the upcb */
udp_recv(upcb, udp_echoserver_receive_callback, NULL);
}
}
}

/**
* @brief This function is called when an UDP datagrm has been received on the port UDP_PORT.
* @param arg user supplied argument (udp_pcb.recv_arg)
* @param pcb the udp_pcb which received data
* @param p the packet buffer that was received
* @param addr the remote IP address from which the packet was received
* @param port the remote port from which the packet was received
* @retval None
*/
void udp_echoserver_receive_callback(void *arg, struct udp_pcb *upcb, struct pbuf *p, const ip_addr_t *addr, u16_t port)
{

/* Connect to the remote client */
udp_connect(upcb, addr, UDP_CLIENT_PORT);

/* Tell the client that we have accepted it */
udp_send(upcb, p);

/* free the UDP connection, so we can accept new clients */
udp_disconnect(upcb);

/* Free the p buffer */
pbuf_free(p);

}

udp_echoserver.h的内容如下:

#ifndef __ECHO_H__
#define __ECHO_H__

void udp_echoserver_init(void);

#endif /* __MINIMAL_ECHO_H */

7、至此,所有的工作完成,编译工程,下载至开发板。由于udp_echoserver中绑定的端口号为7,这里我们通过测试工具测试网络的功能,

4、如何建立udp通信的server端和client端

服务器端代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int sock;
//sendto中使用的对方地址
struct sockaddr_in toAddr;
//在recvfrom中使用的对方主机地址
struct sockaddr_in fromAddr;
int recvLen;
unsigned int addrLen;
char recvBuffer[128];
sock = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);
if(sock < 0)
{
printf("创建套接字失败了.\r\n");
exit(0);
}
memset(&fromAddr,0,sizeof(fromAddr));
fromAddr.sin_family=AF_INET;
fromAddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
fromAddr.sin_port = htons(4000);
if(bind(sock,(struct sockaddr*)&fromAddr,sizeof(fromAddr))<0)
{
printf("bind() 函数使用失败了.\r\n");
close(sock);
exit(1);
}
while(1){
addrLen = sizeof(toAddr);
if((recvLen = recvfrom(sock,recvBuffer,128,0,(struct sockaddr*)&toAddr,&addrLen))<0)
{
printf("()recvfrom()函数使用失败了.\r\n");
close(sock);
exit(1);
}
if(sendto(sock,recvBuffer,recvLen,0,(struct sockaddr*)&toAddr,sizeof(toAddr))!=recvLen){
printf("sendto fail\r\n");
close(sock);
exit(0);
}
return 0;
}
}

5、我想用c++写一个UDP的客服器与服务器实现文件传输,并且服务器可以为多

对C++的UDP编程不太了解,我以前用C#写过传文件的
因为不是可靠连接,所以传送的顺序可能会乱还可能丢包,所以你要自己写一个简单的协议,
比如,服务端发送 我要给你发文件,客户端回答,好的我准备好了你传吧
然后,服务端把文件发成小块 做一个自定义结构,包含文件块的一些校验信息、块大小、序号之类的发给客户端,然后客户端收到之后检查没有错误后告诉服务端收到了,如果有错则告诉服务端重发,如果服务端在特定时间没有收到回复,则重新发送这个数据块
最后文件结束时发送一个结束标志
多客户端时,则需要有服务端定义一个列表,记录所有客户端信息,做统一管理,这个最好用线程,每一个客户端分配一个线程来处理
大概就这样吧,需要的知识比较多比较杂,你可以多找一些资料
你看看
http://keencard.blog.163.com/blog/static/10237173020092210262750/

6、想用C#做个UDP服务器,求大神指点。。

对第一个问题,你可以这样:做一个while(true)循环,循环内UdpClient 在不停Receive ,接收到 byte[] ReceivedByte 以后,马上建立一个线程去处理接收到的数据,你进入处理ReceivedByte 的线程时,不要直接对ReceivedByte 处理,复制一份过去,这里是继续Receive 的,至于你有几种格式什么的,与UdpClient 的Receive无关了,那是线程做的事情了,while体内继续下一次Receive。而UDP面向无连接,不存在最大客户端数量问题。

第二个问题:你在启动线程同时,ReceivedByte ,IP作为参数进去就可以了
同时建立一个string数组,把你要记录的数据都写到string数组里(写到string数组之后,同时写一下txt文件),再用一个定时器定时把string数组里的东西更新到你要显示的控件里面去。

不存在专门的函数做这些,都要自己实现,
对于线程带参数 格式如下:
new Thread(delegate(){dotask(recivebytecopy,ipaddress)}).start();
dotask实现:
void dotask(byte[] recive,string ipaddress)
{
//你要做的事情

}

7、用C#开发一个UDP服务器

网上历程有的来是啊

无非就自是
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 10002);
Socket command_sock_query =new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
command_sock_query.Bind(ipep);

然后是发送和接收
command_sock_query.SendTo(sendbuf, sendbuf.Length, SocketFlags.None, remoteIpEndPoint);
int recv = command_sock_query.ReceiveFrom(recv_data, ref Remote);

但是服务器一般会写多线程。这就是UDP的一个弊端了。只有阻塞在接收接口了,一旦接收到数据就要开启新的线程,会导致一个客户端创建很多线程

建议TCP写服务器吧,在连接那监听,创建新线程。

8、c++编写UDP客户/服务器程序,要求:使用udp服务实现客户端与服务器交互信息.

服务端与客户端很大差异:
服务端接收多个客户请示,客户端只有一个客户,
处理也不一样。
你C++要选择一个支持窗体的版本,如C++BUILDER,VC++等

9、UDP服务器是做什么用的?

UDP服务器,就是首发数据,进行数据处理的。与TCP不同的是不用建立连接,直接调用recvfrom来收包。
开始就是基本的socket初始化地址什么的。
要求多个线程处理客户端命令,那recvfrom收包后,考虑把客户端的地址信息保存,便于sendto,对接收的数据包,交给线程进行处理,每个线程可以向一块共享内存、队列里写入收到的数据和对应的客户端信息,每次写的时候对这块共享资源加锁,多个线程对共享资源读是加锁,读完解锁,并开始处理数据。
处理完,用sendto发回去。
不是什么大项目。小程序而已。

10、CS1.6架设服务器问题~ 关于路由器UDP映射得到外网IP和端口? 请教一下具体如何操作?万分感谢

源地址来: 就是你的路由自器IP地址 你的公网IP
源端口: 到达你路由器的端口 比如说 27015 CS服务器端口

目的地址:就是你架CS服务器的IP地址
端口: CS服务器端口

协议是:udp

还有,你在本机上修改这些好象是没用的,必须在路由器上设置。

在本机设置的这些,只适合电话线-猫-电脑的这种情况!

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