1、关于服务器和平台的问题!我不懂。没说专业术语
首先你要买一个服务器,也就是电脑了,现在的好点的电脑都能当服务器用了,再装一下服务器系统就是windows2003再就是和电信或网通谈办理服务器托管的问题了,之后他们会给你一个静态IP地址,你可以用这个IP地址进入你的服务器,再就是买一套你所说的冲值平台软件(可要买正规的哟)用你的电脑进入服务器再用QQ软件或FXP软件传到服务器上,再自已做一个冲值网站超链接再你的这个平台上,就可以了。
但是没有做过最好请一个专业做门户网站的公司做,这样的话比效稳当,网站这些做好了你可以把服务器密码改一下。
2、云服务是什么意思,简单的说,现在专业术语基本看不懂!
这是最近几年才流行起来的一个东西.通俗的讲.云服务器就是一个类似于服务器的东西.跟服务器的功能一模一样.但却是虚拟的.它是在一组集群服务器上虚拟出来多个类似独立的部分.集群中的每一台主机都有云服务器的备份.通过这种技术提高了云服务器的安全与稳定性.除非集群中的每一台主机都出故障.否则不会影响云服务器的正常使用.云主机也是未来的发展趋势
3、关于一些服务器和平台系统的问题。我不懂。不会用专业术语!
这是一个有专门网站提供服务的
那种充值网站上面有一个登陆系统
如果你想做这个
你得给那些专门做这个网站的人交钱
我上次问的是800块钱一年
然后你就可以用这个网站给顾客充值
给移动充值你可以收取1.5%的提成费用
给联通可以收取1%的提成费用
至于电信的好像不能充值吧
你要那个网站的管理
建议你还是用你们本地的比较保险
也就是说你去充值的时候
可以偷偷看下那充值的老板用的是哪个网站
然后你记住这个网站回家后就可以打开
上面就有详细的介绍的。。。
当然如果你看不清楚
你也可以问问嘛
那些老板一般会说的
现在充值的地方那么多
利润也不高
没什么的
另外就是你如果用了那个网站的后台密码
还得与你的银行卡绑定
一给别人的手机充值后
就相应的从你的银行卡里面扣去
不同的地方那个银行卡要求的最低余额不一样
我们这里是3000
这会能看懂了吧
你的提问我喜欢
我非常鄙视那些混分的人
手误导了。。
楼主你要的是后台还是前台“?
后台就是你有服务器
然后你开发一个网页
这个网页卖给人家来充值
前台就是你买人家的网页的一个登陆密码
然后你给人家充值
说的乱七八糟的才看清楚你要的不是移动收费的平台啊
你的问题很好理解的
至于你说的那个平台系统是什么
就是一个服务器,然后给你提供一个登陆密码
那个网页已经跟某需要充值的商家联系过的
比方说移动手机充值系统
开发一个这样的后台需要经过移动的批准的
如果要是前台的话
你只需要购买一个这样的登陆密码你就可以为别人办理充值业务了
这回明白了吧
4、华为云服务器产品术语有哪些?
添加一个sScrollY属性
var height=$(window).height();
$(document).ready(function() {
$('#example').dataTable(
{
"sScrollY": height
});
5、简单说下什么是服务器,不要太专业术语,也不要太简单,通俗易懂就行
稳定性很高,毕竟要常年开机。 配置嘛,看用途,但总的说不会很高。硬件一般都是针对于稳定性考虑的。上面运行服务器系统和服务器软件。windows server, linux等系统 iis, apache等软件。高档的服务器一般用unix。大型网站用的是群集,就是很多服务器连在一起。其实一般的电脑都可以作为临时的服务器,XP,VISTA等安装了iis就可以做一台小型的服务器了。所以大的说,个普通电脑没什么不同,只是有针对性的计算机。就像玩游戏要配置好的显卡一样!
6、一些网络服务器术语的英文是什么??
DNS: Domain Name Server
DHCP:Dynamic Host Configure Protocol
FTP:File Transfer Protocol
HTTP:Hypertext Transfer Protocol
TCP/IP:Transmission Control Protocol/Internet Protocol
UDP:User Data Protocol
URL:Uniform Resourse Locator
7、有没有邮件系统、邮件服务器方面相关专业名词术语的解释?例如SMTP,POP3那一类,有的话请分享一下,谢谢
SMTP:Simple Mail Transfer Protocol,简单邮件传输协议。
电子邮件从客户机传输到服务器或从某一个服务器传输到另一个服务器使用的传输协议。协议属于TCP/IP协议族,它帮助每台计算机在发送或中转信件时找到下一个目的地。它是用于在互联网上发送电子邮件的主要协议,几乎所有的互联网电子邮件都是由基于SMTP的客户端和服务器程序发送和接收的。
POP3:Post Office Protocol--version3,邮局协议版本3。
它规定怎样将个人计算机连接到Internet的邮件服务器和下载电子邮件的电子协议。它是因特网电子邮件的第一个离线协议标准,POP3 允许用户从服务器上把邮件存储到本地主机(即自己的计算机)上,同时删除保存在邮件服务器上的邮件,而POP3服务器则是遵循 POP3 协议的接收邮件服务器,用来接收电子邮件的。
IMAP4:网络邮件访问协议。POP3的一种代替协议,提供了邮件检索和邮件处理的新功能。IMAP允许用户像在本地计算机上一样管理服务器上的电子邮件,允许用户有选择地从邮件服务器下载邮件,并提供了共享邮箱的功能。
MIME:MIME扩展了基本的面向文本的Internet邮件系统,在不改动现有邮件协议的情况下,实现了用标准的文本格式邮件传输非文本(二进制)数据的功能.
MUA:Mail User Agent,邮件用户代理,帮助用户读写邮件。
MTA:Mail Transfer Agent,邮件传送代理,负责把邮件由一个服务器传到另一个服务器或邮件投递代理。
MDA:Mail Delivery Agent,邮件投递代理,把邮件放到用户的邮箱里。
8、计算机术语"CTS服务器"是什么意思?
RTS和CTS用于硬件流控 很久很久以前,计算机还没有出现,那时就已经存在了(计算机)史前的串口设备(电传打字机,工控测量设备,通信调制解调器),为了连接这些串口, EIA制定了RS232标准,采用DB25接插件,支持同步和异步串口,D型的接口可以有效防止插反。标准化给使用带来了便利。 时光荏苒,个人计算机出现了,这些已有的串口设备毫无疑问地成为了最初的外设,自然而然地RS232标准被个人计算机采纳。但是设备制造商倾向于体积更小,成本更低的接口,因此,将DB25中未使用的和支持同步模式的引脚去掉,形成DB9。最初的情况相当混乱,因为DB9只定义了信号,却没有指定信号和引脚的对应关系,各个制造商只能自行定义。幸运的是,IBM的PC成了工业标准,DB9逐渐统一到IBM的定义上来。 DB9只有9根线,遵循RS232标准。定义如下: DTR,DSR------DTE设备准备好/DCE设备准备好。主流控信号。 RTS,CTS------请求发送/清除发送。用于半双工时,收发切换。属于辅助流控信号。半双工的意思是说,发的时候不收,收的时候不发。那么怎么区分收发呢?缺省时是DCE向DTE发送数据,当DTE决定向DCE发数据时,先有效RTS,表示DTE希望向DCE发送,一般DCE不能马上转换收发状态,DTE就通过监测CTS是否有效来判断可否发送,这样避免了DTE在DCE未准备好时发送所导致的数据丢失。 全双工时,这两个信号一直有效即可。 随着计算机的日益普及,很多非RS232的串口也要接入PC机,如果为每一种新出现的串口都增加一个新的I/O口显然不现实,因为PC后面板位置有限,因此,将RS232串口和非RS232串口都通过RS232口接入是最佳方案。UART的U(通用)指的就是这个意思。早期ROM BIOS和DOS里的通信软件都是为RS232设计的,在没有检测到DCD有效前不会发送数据,因此,就连发送一个字符这样朴素的应用也要给出DCD、DTR、DSR等控制信号。因此,串口接头上要将一些控制线短接,或者干脆绕过系统软件自己写通信程序。 到此,UART的涵义就总结为:通用的 异步 (串行) I/O口。 就在UART冠以通用二字,准备一统江湖的时候,制造商们不满于它的速度、体积和灵活性(软件可配置),推出了USB和1394串口。目前,笔记本上的 UART串口有被取消的趋势,因而有网友发出了“没有串口,吾谁与归”的慨叹,古今多少事,都付笑谈中,USB取代UART是后话,暂且不表。 话说自从贺氏(Hayes)公司推出了聪明猫(SmartModem),他们制定的MODEM接口就成了业界标准,自此以后,所有公司制造的兼容猫都符合贺氏标准(连AT指令也兼容,大家一起抄他呗)。 细观贺氏制定的MODEM串口,与RS232标准大不相同。DTR在整个通信过程中一直保持有效,DSR在MODEM上电后/可以拨号前有效(取决于软件对DSR的理解),在通信过程的任意时刻,只要DTR/DSR无效,通信过程立即终止。在某种意义上,这也可以算是流控,但肯定不是RS232所指的那种主流控。如果拘泥于RS232,你是不会理解DTR和DSR的用途的。 贺氏不但改了DTR和DSR,竟然连RTS和CTS的涵义也重新定义了。因此,RTS和CTS已经不具有最开始的意义了。从字面理解RTS和CTS,是用于半双工通信的,当DTE想从收模式改为发模式时,就有效RTS请求发送,DCE收到RTS请求后不能立即完成转换,需要一段时间,然后有效CTS通知DTE:DCE已经转到发模式,DTE可以开始发送了。在全双工时,RTS和CTS都缺省置为有效即可。然而,在贺氏的MODEM串口定义中,RTS和CTS用于硬件流控,和什么劳什子的全双工/半双工一点关系也没有。 注意,硬件流控是靠软件实现的,之所以强调“硬件”二字,仅仅是因为硬件流控提供了用于流量情况指示的硬件连线,并不是说,你只要把线连上,硬件就能自己流控。如果软件不支持,光连上RTS和CTS是没有用的。 RTS和CTS硬件流控的软件算法如下:(RTS有效表示PC机可以收,CTS有效表示MODEM可以收,这两个信号互相独立,分别指示一个方向的流量情况。) dengm 发表于 2005-1-14 07:52 侃单片机 PC端处理: 发. 当 发现(不一定及时发现) CTS (-3v to -15v)无效时,停止发送, 当 发现(不一定及时发现) CTS (3v to 15v)有效时,恢复发送; 收. 0<M<N<LEN_OF_RX_BUFFERS 当接收buffers中的bytes<M 时,给 RTS 有效信号(+3v to +15v), 当接收buffers中的bytes>N 时,给 RTS 无效信号(-3v to -15v); MODEM端处理: 同上,但RTS与CTS交换。 你迷惑的原因是因为你学习的是RS232标准,却使用贺氏标准的猫,两个标准风马牛不相及。
编辑本段公共类型系统
CTS:公共类型系统(又叫通用系统类型) Common Type System .net framework 类似于COM定义的标准二进制格式,.NET定义了一个称为通用类型系统Common Type System(CTS)的类型标准。这个类型系统不但实现了COM的变量兼容类型,而且还定义了通过用户自定义类型的方式来进行类型扩展。任何以.NET平台作为目标的语言必须建立它的数据类型与CTS的类型间的映射。所有.NET语言共享这一类型系统,实现它们之间无缝的互操作。该方案还提供了语言之间的继承性。所有CTS对象的类型都最终都从System.Object类派生,这些类型分为 值类型和引用类型。 换句话说,CTS定义了可以在中间语言中使用的预定义数据类型,所有面向.NET Framework的语言都可以生产最终基于这些类型的编译代码。CTS不仅定义了基本数据类型,还定义了一个内容丰富的类型层次结构,在这些位置上,代码允许定义他自己的类型。CTS的层次结构反应了中间语言的单一继承的面向对象的方法。 很显然,编程语言的区别不仅仅在于类型。例如,一些语言支持多继承性,一些语言支持无符号数据类型,一些语言支持运算符重载。
9、http的网络术语是什么?
HTTP是什么?
当我们想浏览一个网站的时候,只要在浏览器的地址栏里输入网站的地址就可以了,例如www.microsoft.com,但是在浏览器的地址栏里面出现的却是:http://www.microsoft.com ,你知道为什么会多出一个“http”吗?
一、HTTP协议是什么
我们在浏览器的地址栏里输入的网站地址叫做URL (Uniform Resource Locator,统一资源定位符)。就像每家每户都有一个门牌地址一样,每个网页也都有一个Internet地址。当你在浏览器的地址框中输入一个URL或是单击一个超级链接时,URL就确定了要浏览的地址。浏览器通过超文本传输协议(HTTP),将Web服务器上站点的网页代码提取出来,并翻译成漂亮的网页。因此,在我们认识HTTP之前,有必要先弄清楚URL的组成,例如:http://www.microsoft.com/china/index.htm。它的含义如下:
1. http://:代表超文本传输协议,通知microsoft.com服务器显示Web页,通常不用输入;
2. www:代表一个Web(万维网)服务器;
3. Microsoft.com/:这是装有网页的服务器的域名,或站点服务器的名称;
4. China/:为该服务器上的子目录,就好像我们的文件夹;
5. Index.htm:index.htm是文件夹中的一个HTML文件(网页)。
我们知道,Internet的基本协议是TCP/IP协议,然而在TCP/IP模型最上层的是应用层(Application layer),它包含所有高层的协议。高层协议有:文件传输协议FTP、电子邮件传输协议SMTP、域名系统服务DNS、网络新闻传输协议NNTP和HTTP协议等。
HTTP协议(Hypertext Transfer Protocol,超文本传输协议)是用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。它不仅保证计算机正确快速地传输超文本文档,还确定传输文档中的哪一部分,以及哪部分内容首先显示(如文本先于图形)等。这就是你为什么在浏览器中看到的网页地址都是以http://开头的原因。
自WWW诞生以来,一个多姿多彩的资讯和虚拟的世界便出现在我们眼前,可是我们怎么能够更加容易地找到我们需要的资讯呢?当决定使用超文本作为WWW文档的标准格式后,于是在1990年,科学家们立即制定了能够快速查找这些超文本文档的协议,即HTTP协议。经过几年的使用与发展,得到不断的完善和扩展,目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版。
HTTP是怎样工作的
既然我们明白了URL的构成,那么HTTP是怎么工作呢?我们接下来就要讨论这个问题。
由于HTTP协议是基于请求/响应范式的(相当于客户机/服务器)。一个客户机与服务器建立连接后,发送一个请求给服务器,请求方式的格式为:统一资源标识符(URL)、协议版本号,后边是MIME信息包括请求修饰符、客户机信息和可能的内容。服务器接到请求后,给予相应的响应信息,其格式为一个状态行,包括信息的协议版本号、一个成功或错误的代码,后边是MIME信息包括服务器信息、实体信息和可能的内容。
许多HTTP通讯是由一个用户代理初始化的并且包括一个申请在源服务器上资源的请求。最简单的情况可能是在用户代理和服务器之间通过一个单独的连接来完成。在Internet上,HTTP通讯通常发生在TCP/IP连接之上。缺省端口是TCP 80,但其它的端口也是可用的。但这并不预示着HTTP协议在Internet或其它网络的其它协议之上才能完成。HTTP只预示着一个可靠的传输。
这个过程就好像我们打电话订货一样,我们可以打电话给商家,告诉他我们需要什么规格的商品,然后商家再告诉我们什么商品有货,什么商品缺货。这些,我们是通过电话线用电话联系(HTTP是通过TCP/IP),当然我们也可以通过传真,只要商家那边也有传真。
以上简要介绍了HTTP协议的宏观运作方式,下面介绍一下HTTP协议的内部操作过程。
在WWW中,“客户”与“服务器”是一个相对的概念,只存在于一个特定的连接期间,即在某个连接中的客户在另一个连接中可能作为服务器。基于HTTP协议的客户/服务器模式的信息交换过程,它分四个过程:建立连接、发送请求信息、发送响应信息、关闭连接。这就好像上面的例子,我们电话订货的全过程。
其实简单说就是任何服务器除了包括HTML文件以外,还有一个HTTP驻留程序,用于响应用户请求。你的浏览器是HTTP客户,向服务器发送请求,当浏览器中输入了一个开始文件或点击了一个超级链接时,浏览器就向服务器发送了HTTP请求,此请求被送往由IP地址指定的URL。驻留程序接收到请求,在进行必要的操作后回送所要求的文件。在这一过程中,在网络上发送和接收的数据已经被分成一个或多个数据包(packet),每个数据包包括:要传送的数据;控制信息,即告诉网络怎样处理数据包。TCP/IP决定了每个数据包的格式。如果事先不告诉你,你可能不会知道信息被分成用于传输和再重新组合起来的许多小块。
也就是说商家除了拥有商品之外,它也有一个职员在接听你的电话,当你打电话的时候,你的声音转换成各种复杂的数据,通过电话线传输到对方的电话机,对方的电话机又把各种复杂的数据转换成声音,使得对方商家的职员能够明白你的请求。这个过程你不需要明白声音是怎么转换成复杂的数据的。
10、服务器术语里,显卡和gpu什么不同
GPU是图形处理单元的英文缩写。GPU也可简称为显示芯片,是显卡的核心芯片和元件。独立显卡上除了最关键的GPU以外,还有显存、散热器及各种电阻电容、连接显示器的端口等。而集成于主板或CPU的显卡一般只有GPU,采用共享物理内存作为显存。由于显卡的主要功能与性能取决于GPU,现在多数显卡往往以所用GPU的型号来命名或作为名称的一部分。目前个人电脑消费级显卡GPU主要分成英伟达(NVIDIA)和AMD两大系列,芯片巨头英特尔则主推集成于CPU核心的显卡,俗称核显,性能多处于同期低档水平。