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ios与服务器通信

发布时间:2020-11-04 15:32:57

1、新手请教,ios与服务器端交互主要有哪些实现方式

现在主流的方法就是使用json数据与后台进行交互。前台,将数据传到后台后才将数据传给前台,前台做解析显示到页面儿上。

2、android、ios客户端和服务器通信一般使用什么方式,各有什么优缺点?

1、从网络协议上来看,就http方式和socket方式。
2、http方式开发起来效率想对要高一内点,但是对于推送这种容来说,想对要难做点,因为http是短连接。socket这种方式开发要长,调试略微麻烦,但是做推送想对简单,可以建立一个长连接。
3、Web Service服务其实也是基于HTTP协议(它基于SOAP协议,而SOAP又是基于HTTP协议)。
最大缺点我觉得是Web Service实在是太厚重了,特别对于移动端来说,WSDL是基于XML,XML已经够厚重了,WSDL还有一些头信息,更加厚重。
而且JSON + HTTP的方式,相对来说就非常轻量级了,JSON格式数据本生就是Javascript中的数据或者对象,所以在网络传输中具有非常明显优势,可以说本来就是网络传输用的,毫无违和感嘛:)
还有一个不能算缺点的缺点:目前移动端HTTP网络库多的要死,Web Service我所知道就是ksoap2,而且非常的难用。。。

3、如何实现iOS终端于服务器之间的数据交互

IOS开发终端和服务器交互目前都是通过restful api的形式。
IOS终端列出需要的API接口,服务端实现这些接回口,中间通过答http协议通信来交互。
REST 指的是一组架构约束条件和原则。满足这些约束条件和原则的应用程序或设计就是 RESTful。
Web 应用程序最重要的 REST 原则是,客户端和服务器之间的交互在请求之间是无状态的。从客户端到服务器的每个请求都必须包含理解请求所必需的信息。如果服务器在请求之间的任何时间点重启,客户端不会得到通知。此外,无状态请求可以由任何可用服务器回答,这十分适合云计算之类的环境。客户端可以缓存数据以改进性能。
在服务器端,应用程序状态和功能可以分为各种资源。资源是一个有趣的概念实体,它向客户端公开。资源的例子有:应用程序对象、数据库记录、算法等等。每个资源都使用 URI (Universal Resource Identifier) 得到一个唯一的地址。所有资源都共享统一的接口,以便在客户端和服务器之间传输

4、ios开发中与服务器交互的问题

可以用比较基本NSURLConnection,也可以使用开源库ASIHttpRequest,记得用post方法,把制定的参数传过去,并且服务端有对应的方法做处理,你看看返回的对象是否正确,来确定是你出了问题还是服务器端出了问题。网上搜搜就可以找到了。

5、ios game center与服务器连接失败我该怎么办啊 答对给10分

。你先到设置-iCloud 重新进下你的账号和密码 Game Center 也是 完了后再重启下机子 直接点Game Center 图标 进入试试。我的就是这样好的

6、IOS客户端与.net服务器建立socket通信

当然可以。不同程序自己的通信,只要是同一个协议下,都是可以的!看你使用什么协议,然后按照协议的方式进行数据的包装和发送!

7、如果Netty做服务器端, iOS做游戏客户端, 请问通信问题如何解决?

通信信息在网络上都是以byte传输的。只要客户端的消息格式符合netty的规则就可以通信。跟客户端用不用netty没有关系

8、ios app 和服务端怎么交互,实现注册登录功能

没做过iOS上app的登录注册,做过WP端的。当时的做法是,用户注册时,根据用户名在输入框里输入的密码转为md5加密的格式得到结果,加上用户输入的用户名,上传到服务器端,服务器返回结果检验是否注册成功。如果服务器的结果表示注册成功,则在本地保存用户密码的md5加密结果和用户名文件,以后自动登录时使用本地文件和服务器沟通。

9、ios 怎么与服务器建立长连接

app在前台的时候,使用tcp,自定义协议。 在后台的时候,断开连接,使用apn提示用户,唤醒app到前内台后,重新容连接,拉取离线消息。 im类的都是需要考虑消息到达速度,到达率,流量控制的。 消息数据越小,在相同网络情况下,耗时就少,速度就快。...

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