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强化服务器

发布时间:2020-11-03 22:56:51

1、WEB服务器安全目前主要存在哪些问题?如何增强web服务器的安全?

服务器安全防护软件可以使用服务器数据保护锁--MCK,是通过安全容器接管操作系统,让应用在容器内运行,数据保存在容器内,容器内通过镜像技术,实行工作场景白名单机制,并对核心数据进行加密保护,实现服务器的最后一米安全----即使攻进来,什么也做不了。
对外可防止木马病毒入侵,防止核心数据被偷窥、被破坏、被篡改、被偷走!
对内可以对运维人员进行运维行为审计。

2、我的世界(增强版)服务器

0:如果想开服务器,请检查家里是否拥有这些东西:
一:台式机/笔记本,内存要大一些,CPU处理要快。(重要)
二:2M以上速度的宽带 (次要)
三:无线路由器,不限品牌
四:已下载完毕的Minecraft服务端 (重要)
五:已下载完毕的hamachi(蛤蟆吃)联机软件(基础联机必备!)

1:运行并开启hamachi,查看并复制自己的IPv4,这步很重要,因为这是你的服务器IP!

2.点击hamachi程序的网络>新建网络>新建自己的网络ID和密码,如:ID:leobtserver
密码:111111 确认密码:111111 >点击确定。这步也很重要,因为你的基友用这个网络房间连接到你的服务器!

3:查看自己的服务端文件夹,是否存在一个server.properties的文件,右键,打开方式>记事本打开它,就能看到一排的英文。这个文件很重要,因为这是你服务器的基础设置!所有的世界都是从这里修改的!

4:把刚才说到的hamachi上的IPv4地址复制到这个文件“server-ip="的后面,注意是等于号的后面!

5:必备的基础设置:
generator-settings= (不用管)
op-permission-level=4 (op权限等级,也不用管)
allow-nether=true (是否同意进入地狱,不同意把true改成false)
level-name=world (不用管)
enable-query=false (不用管)
allow-flight=false (不用管)
server-port=25565 (服务器端口,请查看自己家的端口数,一般不用管)
level-type= (世界的样子,如果想开普通地形输入DEFAULT,超平坦输入FLAT。这个很重要!它决定了自己服务器的地形!)
enable-rcon=false (不用管)
force-gamemode=false (不用管)
level-seed= (服务器地图的种子,不推荐设置)
server-ip= (你的服务器IP,等于号后面输入你的IPv4地址)
max-build-height=256 (建筑高度最高值,可任意修改等于号后面的整数,注意是整数!)
spawn-npcs=true (生成自然建筑,像村庄,地牢等的建筑,不想生成改为false)
white-list=false (白名单:推荐关闭,如果不想用白名单的话)
spawn-animals=true (生成动物,这个不用说了)
hardcore=false (困难模式,推荐false)
snooper-enabled=true (不用管)
texture-pack= (服务器材质,不用管)
online-mode= (这个非常重要!如果你有正版账号,且基友都有正版账号请输入true,盗版账号是不能加入online-mode=true的服务器的!所以要设为false)
pvp=true (是否同意PVP)
difficulty= (服务器难度:0为和平,1为普通)
server-name=Unknown Server (不用管)
enable-command-block= (服务器内是否可以使用命令方块,推荐true,但是切勿把命令方块交给玩家!!!慎用。)
gamemode=0 (玩家一上线的设定模式,0为生存,1为创造)
max-players= (重要,这是服务器进入玩家的最大数,如果有很多基友要进入的话可以稍微调大一些,默认为20,也可以调小。还是根据自己的CPU和内存适量调整吧。)
spawn-monsters=true (生存怪物,当然和平模式下是不会生存的,无论这个是否为true。不想生存可以改为false。)
generate-structures=true (不用管)
view-distance=10 (不用管)
spawn-protection=16 (不用管)
motd= (等于号后面是你给服务器添加的简介,添加后会显示在多人游戏已添加服务器的界面,推荐您使用motdc插件,支持中文和彩色。在这里输入中文会乱码,需要解码)

6:准备好之后就可以运行run.bat了,这是开服的程序,也就是所谓的服务端。当最后一行出现done! 的时候就说明开服成功了。

7:打开和服务器相应版本的Minecraft,点击多人游戏>添加服务器>服务器名称可任意,服务器IP请复制你的IPv4,点击完成就可以连接到了。

8:基友如何加入你的服务器呢?很简单,首先让他们也下载hamachi,然后点击网络>加入现有的网络>输入你已经建好的网络房间的ID和密码,他们就可以和你联机了。(注意:使用的hamachi是试用版时一个房间最多可以容纳五个基友,满人后还要建造一个房间,要和之前的房间名称接近!但是不影响联机效果)

9:把自己的IPv4地址给他们,然后让他们执行你自己刚才执行的第6步就可以了。

10:祝玩得开心!关服请在服务端输入stop,注意不用加”/“,因为你在服务端输入的每一个指令都自带了”/“,腐竹自己在游戏内关服要加”/“

如何安装插件:
插件安装非常简单!
1:去Bukkit或Mcbbs寻找自己想安装的插件,要对应自己的服务端版本。

2:下载后的插件格式应该是 如:MobArena.jar 注意:插件千万不要自己解压!

3:把这个插件拖到自己服务端文件夹的plugins文件夹,就可以了。

4:开服,插件会自己被解压并被读取。

5:祝玩得开心!

3、如何增强服务器内存的可靠性和可用性

驻留在内存中。来但是当新的服务自器添置更多更快的内存以满足更大的计算需求时,内存可靠性问题就显得尤为重要。IT人员必须留意内存故障,并充分利用旨在增强内存可用性的服务器特性。
如今,企业级服务器采用数TB的64位内存,这些预制模块遵守联合电子设备工程委员会(JEDEC)DDR3和DDR3L(低电压)标准而设计和制造。这样一来,企业很容易从诸多内存厂商购得价位合理的内存,但是遵守标准并不能保证可靠性。
内存可靠性面临的最大威胁并不是彻底的故障,不过可能会出现生产缺陷、电事件及其他物理异常引起的故障。确切地说,服务器内存面临的

4、我的世界服务器1.7.2强化石插件

http://www.mcbbs.net/forum-servermod-1.html这里会有你想要的吧。 求满意啊!专属!!

5、网游里的强化系统的原程序,在服务器里还是在本地电脑里呢?

现在的游戏 只有收费游戏 有几个是没有强化的 免费游戏全部有强化 而且现在的免费网游强化级别是越来越高 年底出的几款 全是强化+15的 还有几款都+20多 最高的一个是强化32的

6、如何增强服务器内存的可靠性和可用性?

虽然处理器是任何服务器的核心部件,但是工作负载的所有指令和数据都存储在内存中。
在如今的虚拟化数据中心中,单单一台服务器可能运行众多虚拟机,而每个虚拟机作为一个文件驻留在内存中。但是当新的服务器添置更多更快的内存以满足更大的计算需求时,内存可靠性问题就显得尤为重要。IT人员必须留意内存故障,并充分利用旨在增强内存可用性的服务器特性。
如今,企业级服务器采用数TB的64位内存,这些预制模块遵守联合电子设备工程委员会(JEDEC)DDR3和DDR3L(低电压)标准而设计和制造。这样一来,企业很容易从诸多内存厂商购得价位合理的内存,但是遵守标准并不能保证可靠性。
内存可靠性面临的最大威胁并不是彻底的故障,不过可能会出现生产缺陷、电事件及其他物理异常引起的故障。确切地说,服务器内存面临的最大威胁来自随机比特错误——某个比特出现自发逆转。要是未加以检查,仅仅一个比特出现错误就会以突如其来、可能灾难性的方式,改动指令或改变数据流。
比特错误会自然发生。内存模块的错误率从每兆字节内存每小时大约1比特(有时被标为1010 errors/bit*h)到每兆字节内存每百年1比特(1017 errors/bit*h)不等。这个范围相差得太大了,但随着内存子系统速度变快、电气操作电压变低以及服务器上的内存总量增加,比特被“误解”并影响工作负载的可能性随之变得相当大。
其他因素也会加剧单比特错误,比如本底辐射(阿尔法粒子)、寄生电事件(如附近电磁干扰)、糟糕的主板屏蔽或设计,甚至DIMM插座上的电触点受到破损或质量低劣。
增强内存可用性的特性
缺少可用内存始终是个问题,而奇偶校验等错误检测技术已存在了好多年。奇偶校验很简单,对于检测单比特错误也很有效,但它纠正不了单比特错误,所以没有大量地应用于服务器。幸好,现在有或正出现另外许多特性,有助于增强内存可靠性。不妨考虑以下几种方案:
ECC。系统厂商们不是依赖奇偶校验,而是依赖纠错码(ECC)技术。ECC立足于奇偶校验的基础上,它使用一种算法,为每64比特的内存创建和存储一个8比特码(每个地址总共72比特)。这种算法和编码让系统得以实时检测和纠正单比特错误,此外还能检测多比特错误,并防止系统使用破损数据。ECC通常是许多通用服务器上采用的确保内存可靠性的默认技术。
先进ECC。先进ECC把ECC方法扩大到了多种内存设备,让ECC得以检测和纠正多比特故障,只要这些故障出现在同一个内存设备里面。不过,ECC和先进ECC并不支持任何一种故障切换机制,所以为了排除有问题的内存模块,仍得关闭系统(或依赖其他系统技术)。许多企业级服务器可以提供某种先进ECC,比如IBM ProLiant或戴尔PowerEdge。
内存错误跟踪。应对内存错误的一方面是,首先密切跟踪内存错误。新兴的服务器设计通过为错误率和位置做一份列表,开始密切跟踪可以纠正的错误。一些服务器还能将错误信息保存在内存模块上的可重写串行存在检测(SPD)内存空间——可以读取该内存空间,以便将来评估和分析。一旦系统能跟踪可以纠正的内存错误,并将该信息转移到系统的管理工具,就有可能通过记下错误率突然增加的DIMM来预测可能发生的内存故障。错误跟踪称得上是更先进的内存可靠性特性的先驱,更先进的特性包括DIMM故障切换或在物理内存空间里面转移数据。
热备用内存。热备用概念在磁盘存储领域很常见,但只是最近才在服务器设计流行起来。这是由于系统必须有一定的智能,才能先识别和跟踪可以纠正的内存错误,之后才能决定把数据转移到备用内存模块上。内存错误跟踪方面的技术进步让服务器的内存控制器得以将数据从存在的错误不可接受的DIMM转移到同一通道中的另一个备用DIMM上。这也叫内存插槽备用(rank sparing)。这种方法存在的不足是,为错误发生前一直非生产性的服务器增添内存需要一笔开支。
设备标记(Device tagging)。一种内存故障切换技术是基于BIOS的技术,名为设备标记。当系统跟踪到出现错误率增加的内存模块时,系统基本上就能把数据从有问题的内存转移到ECC内存——实际上使用ECC内存作为一个小小的热备用内存。这有望减少内存故障,但同时无法在这部分内存里面进行错误检测和纠正。设备标记被用作一种权宜之计,让系统保持运行,直到有问题的内存模块被换掉为止。
内存镜像。完美的内存可靠性技术就是把服务器上内存中内容从一个通道复制到另一个配对通道上。这实际上就是为内存建立了RAID 1机制。如果一个通道的内存里面出现故障,内存控制器就会切换到配对通道上,没有任何干扰;完成修复工作(如果需要修复)后,通道就可以重新进行同步。镜像方法的缺点与存储方面的RAID 1一样;由于内存中的内容被复制,存储容量减少了一半,或者说内存成本实际上翻了一番。
如今内存在现代虚拟化服务器中扮演更关键的角色,所以应对和缓解内存错误的破坏性效应显得比以往更为重要。

7、我的世界服务器强化石怎么用?一级强化石怎么得?

强化石在熔炉中即可使用,把你想要强化的装备(必须是满耐久)放在上面,下面放上强化石,强化失败等级会下降,甚至到负数,强化到8级时,若想强化到9级,失败装备将会爆掉,也就是什么都没有。求采纳。!

8、我的世界服务器强化石有多少种类

查询类:
/co i
查询方块放置/破坏记录,容器进出记录

经济类:
/money
查看自己金钱数量
/baltop
查看服务器金钱排行

传送类:
/spawn
传送至出生点
/res tp [领地名]
传送至某个领地
/sethome
创建家
/home
传送回家
/delhome
删除家
/tpa [玩家名]
申请传送至某玩家所在位置
/tpahere [玩家名]
申请让某玩家传送至你所在的位置
/back
返回上一次传送的地点/死亡地点

宠物类:
【使用缰绳击杀生物可将其收为宠物】
/mypet
查看宠物指令
/pcst
为宠物选择技能树
/petskill
显示宠物当前拥有的技能
/petname [名字]
为宠物命名
/pc
将宠物召唤至身边
/psa
让宠物暂时离开
/petinfo
显示宠物信息,用缰绳左击宠物也可直接显示
/pi
打开宠物物品栏
/petrelease [宠物名]
将宠物抛弃

领地类:
【使用木锄选择地块】
/res select size
显示已选择区域的尺寸,特别需要注意Y轴的尺寸是否正确
/res create [领地名]
选择好区域后创建一个叫做[领地名]的领地
/res subzone lt;领地名; [子区域名]
在领地内创建一块子区域
/res remove [领地名]
移除一个叫[领地名]的领地
/res current
显示你所在的领地
/res list
显示你拥有的领地
/res listall
显示服务器内所有领地
/res rename [旧名称] [新名称]
重命名领地
/res message [领地名] [enter/leave] [信息]
设置[进入/退出]某领地时候显示的信息
/res message [领地名] remove [enter/leave]
移除[进入/退出]某领地时候的信息
/res tp [领地名]
传送至某领地
/res tpset
设置当前领地的传送点为你站立的地方
/res set [领地名] [权限名称] [t/f]
设置某领地对于所有人的权限(t为打开,f为关闭)
/res pset [玩家ID] [权限名称] [t/f]
设置某领地对于某玩家的权限(t为打开,f为关闭)

权限名称一览表:
trusted:所有权限
container:是否能使用箱子,发射器等
bucket:设置是否能使用桶
ignite:点火的权限
piston:活塞是否能使用
build:建造权限,包括毁坏和放置
destroy:毁坏权限
place:放置权限
move:进入权限
tp:传送权限
use:使用权限,工作台,炉子等
monsters:设置是否刷新怪物
animals:设置是否刷新动物
flow:液体流动,包括水和岩浆
waterflow:水的流动
lavaflow:岩浆流动
healing:设置是否能自动恢复生命
pvp:设置是否能pvp

其他的输入

9、如何从细节加强Server 2008服务器远程桌面安全

 1、启用远程桌面时应注意的细节
在Windows Server 2008中开启远程桌面的操作是非常简单的,但不同于此前的系统它提供了更多的安全选项,这些选项是我们应用注意的。另外,因为Windows Server 2008的安全特性,大家在开启远程桌面前或者开启之后还应用注意有关事项。
(1).慎重选择限制远程连接系统的版本
依次点击“控制面板”→“系统和维护”→“系统”进入系统管理页面,单击左窗格中的“远程设置”链接打开“系统属性”对话框,点击“远程”选项卡来到启用远程桌面窗口。对于启用远程桌面大家可谓轻车熟路,但该页面中启用Windows Server 2008远程桌面的两个选项希望引起大家的注意。首先是“允许运行任意版本远程桌面的计算机连接(较不安全)”选项,如果选择该项那么任意版本的Windows都可以通过远程桌面连接到该主机,毫无疑问,这是不安全的。在此,管理员应该做考量是否限制远程连接的系统版本以提升远程桌面的安全,一般情况下管理员应该以自己平时使用的系统版本为依据进行选择。另外一个选项是“只允许运行带网络身份验证的远程桌面的计算机连接(更安全)”,如果选择该项,那么将只允许安装了Windows Vista、Windows Server 2008、Windows 7的计算机进行远程连接。如果条件允许,笔者当然建议大家选择该项,毕竟安全第一嘛。
(2).账户和防火墙相关的注意事项
在Windows Server 2008上开启远程桌面时还需注意,所有远程连接必须使用带有密码的账户创建,如果系统中的某个本地账户没有密码,那么就无法使用该账户进行远程连接。这是一些个人用户经常遇到的问题,明明开启了远程桌面但就是无法通过账户登录。
另外,考虑到Windows Server 2008的防火墙非常强大一般用户会选择时系统防火墙,此时如果开启远程桌面的话,系统防火墙会自动创建一个例外,允许远程桌面协议(RDP)连接穿透防火墙。默认情况下,该协议使用TCP 3389端口,同时在注册表的HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Terminal Server\WinStations\RDP-Tcp\PortNumber键值中记录了该端口号。出于安全考虑,希望大家将该端口号更改为一个陌生的端口,更改的方法就是修改该注册表键值的值。如果计算机系统使用了其他第三方防火墙,则不行要在该防火墙中打开该端口,以允许建立传入的远程桌面协议(RDP)连接。在此提醒的是,允许连接的端口是你更改后的端口而不是此前的TCP 3389端口。
(1).在远程桌面控制台中授权
在Windows Server 2008的“系统属性”对话框中,单击“远程”选项卡进入远程桌面设置窗口。在开启远程桌面后,单击其中的“选择用户”按钮,随后打开“远程桌面用户”对话框,同时所有Remote Desktop Users组的成员都会被列在这里。要添加新的用户或者组到该列表,单击“添加”按钮打开“选择用户或组”对话框。在该对话框中输入所选或默认域中用户或组的名称,然后单击“检查名称”。如果找到了多个匹配项目,则需要选择要使用的名称,然后单击“确定”。当然也可以单击“查找范围”按钮,选择其他位置通过查找功能添加相应的用户。如果还希望添加其他用户或者组,注意在它们直接输入分号(;)作为间隔。再次,笔者的建议是:删除对于组的授权,而只授予特定的用户远程连接权限。这样就会增加攻击者猜解用户账户的难度,从而提升了远程桌面的安全。作为一个安全技巧,大家可以取消administrator账户的远程连接权限,而赋予其他对于攻击者来说比较陌生的账户的远程连接权限。

10、我的世界服务器强化石怎么用?一级强化石怎么得?详细些。

放在炉子上烧装备,挖矿会得到

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