1、渲染对CPU和显卡有什么要求?
渲染,看你是说的哪方面的渲染,
如果你是指的3DMAX或者MAYA里面的渲染,那么并没有什么特别的要求,只是CPU的性能越好,渲染的速度越快。内存越大,渲染速度也会有一定提升,并且内存大,可以渲染的场景的面数就越多。这类渲染和显卡没有关系,你买3000元的专业显卡或者买300元的低端游戏显卡,渲染速度是一样的。速度只是和CPU关系很大。
如果你是指的即时渲染,那么分两种,如果是3DMAX或者MAYA这类专业软件,那么专业显卡的性能要强于普通游戏显卡。但是如果你是说的3D游戏,那么游戏显卡就比专业显卡的即时渲染速度更快。
你不要去纠结显卡的的核心频率,显存容量和位宽。也不要去理会CPU的主频,核心线程,缓存。性能和速度才是硬道理,一切数据都是假的。例如A产品的各种数据都是B产品的2倍, 但是速度只有B的一半,那你是买A还是买B呢?一般人肯定买B,因为我们是买性能好的,而不是买数据高的。一般情况下数据越高,性能越高,但是并不绝对。因为还有一个“架构”的概念在里面,这个不是你所谓的各种数据能体现的。
2、做视频渲染,用什么CPU最好?
cpu不怕强,不差钱可以装最新的amd 锐龙的r7 1800x。性价比高性能强。很适合做视频渲染。
3、渲染对CPU和显卡有什么要求
3D渲染速度影响最大的是CPU,都是靠CPU运算,所以大型渲染需要先进的架构,核心性能强,大缓存的CPU,配备双核甚至四核芯片。
至于显卡,一般中低端的显卡就可以。2D软件渲染道理相同,图形的处理速度也注意取决于CPU。后期软件在渲染出片的时候,也是靠CPU计算。
(3)服务器cpu做渲染扩展资料:
CPU的主要功能:
处理指令
英文Processing instructions;这是指控制程序中指令的执行顺序。程序中的各指令之间是有严格顺序的,必须严格按程序规定的顺序执行,才能保证计算机系统工作的正确性。
执行操作
英文Perform an action;一条指令的功能往往是由计算机中的部件执行一系列的操作来实现的。CPU要根据指令的功能,产生相应的操作控制信号,发给相应的部件,从而控制这些部件按指令的要求进行动作。
控制时间
英文Control time;时间控制就是对各种操作实施时间上的定时。在一条指令的执行过程中,在什么时间做什么操作均应受到严格的控制。只有这样,计算机才能有条不紊地工作。
处理数据
即对数据进行算术运算和逻辑运算,或进行其他的信息处理。
其功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据, 并执行指令。在微型计算机中又称微处理器,计算机的所有操作都受CPU控制,CPU的性能指标直接决定了微机系统的性能指标。
CPU具有以下4个方面的基本功能:数据通信,资源共享,分布式处理,提供系统可靠性。运作原理可基本分为四个阶段:提取(Fetch)、解码(Decode)、执行(Execute)和写回(Writeback)。
4、CPU和专业显卡在渲染中哪个作用大?
专业显卡我说的没说服力,附上某论坛上找到的。。。首先,必须明白一件事,cpu和GPU的分工,cpu是干什么的呢?当然是计算!渲染的时候,光线跟踪也好,光能传递也好都需要大量的计算,这些工作都是由CPU提供的。那显卡(也就是GPU干什么呢?是不是没啥用了?当然不是!显卡的功能就在于你在设计的时候,也就是渲染之前为你提供屏幕即时显示,三维刷新用的,也就是你渲染之前在软件视图中看到的三维画面还有游戏画面都是显卡的功劳,它主要负责多边形的生成和基本光效解算,借助的也就是显卡所拥有的openGL等功能,好消息是几乎现在所有的主流低端显卡就能提供日常应用。)
下面对机器的各配件对专业的影响进行讲解:
显卡:高端低端显卡和专业显卡在3D渲染时几乎无差别。专业显卡的驱动特殊优化过,支持的功能更多,可以在3D制作过程中的实时渲染中看到更多效果而已,我们通常买的显卡都是游戏显卡,主要作用是即时演算游戏里的图形,除了在实时渲染中由于显卡自身多边形处理性能差异而导致画面延迟以外几乎没有任何区别,也就是说你用一块6600和一块8800来做3D,除了在实时过程中画面转换的速度有些差别以外,其余几乎一样。
内存:很多人也认为内存会影响渲染速度,这个观点也不正确,当内存足够用的时候,渲染速度也不会有太大影响。什么是足够用??一般3D使用是打开场景文件会占用大量内存,场景中的多边形越多,占用内存越大,当你的内存不够用的时候就会出现严重延迟,因为这时候开始调用硬盘空间做虚拟内存了。当你内存满足你的场景文件所需要的量时,渲染的时候除了灯光计算需要比较多的内存以外其余几乎不消耗内存。普通场景一般1G内存够用了。也就是说,对于一个场景的渲染,如果1G内存够了,不会调用硬盘做虚拟内存的情况下,那么就算你加到4G的内存对渲染数度也根本不会有提升。
下面告诉大家如何选购:
3D渲染速度影响最大的是CPU,所以尽量把资金投入到CPU上,选择多核心的CPU对渲染速度提高极大,尽量用双核甚至四核芯的CPU,至于内存,1GB以上是必备的,有条件加到2G以上最好(VISTA系统至少加到2GB以上),至于显卡,除非你用专业卡,否则一般中低端的N卡是首选(3DMAX、MAYA等等软件多数还是用OpenGL为图形接口,这方面N卡要比A卡有优势)除非你还要兼顾游戏,那么一款600RMB左右的显卡就够用。2D软件道理也是一样的,图形的处理速度也完全取决于CPU。后期软件在渲染出片的时候,也是靠CPU计算,但由于后期制作的素材较多,内存要尽量大。
三维制图渲染用机,的装机方案有2种,
第一种:砸钱到CPU上,大内存,显卡要垃圾的,平时出图用主流渲染器(巴西 VR MR....)
第二种:砸钱到高端的专业显卡上,大内存,垃圾CPU,平时出图用GPU渲染器(Gelato 2.0,教材极少,还有MAYA的硬件渲染功能要会编程才能用...很少人会)这2个渲染器比较难用..所以一般装机选第一套方案。
我想说的是目前三维软件,主流渲染器主要颈瓶在CPU,再好的显卡,对最终渲染几乎没有什么影响,除非是用现在比较难用的非主流的GPU渲染器,而且一般要专业显卡才能很好的支持.....
希望大家互相转告,莫入误区。
5、服务器CPU渲染的效果比i7渲染3dmax效果图细节要好一些对吗?
不是的,3DMAX的渲染效果取决于你的贴图材质和显卡,作为的CPU辅助渲染区别在于不同的CPU性能不同最终需要的渲染时间也不同。那个快就看这两个CPU具体那个性能好。和最终效果没关系
6、双路CPU 服务器 如何能让C4D渲染速度加快 为什么还不如4770K 快
按道理来说应该比4770k块的,而且快的还很明显才对。理论上是这样。毕竟是7.5gt带宽,具体的还跟你的其他配置与系统,工程文件有直接关系,比如文件加载准备渲染的时候高主频就快很多。
7、做3D渲染速度的快慢主要是看什么硬件的CPU还是显卡?
对于效果图的渲染,GPU根本不起任何作用。
渲染 有两种 时时渲染,和最终渲染
显卡的工作,换句话说 显卡的职责,显卡最初的设计理论,当初为什么要设计,发明显卡 是为了解决3D时时加速的。 在当时的应用就是游戏,和3D应用。显卡的工作就是多边形生成和纹理贴图。
在3DMAX中间 4个透视窗口中我们建立模型是依靠显卡GPU进行运算的,时时计算3D加速 支持OPENGL或者D3D 这些都是时时渲染加速,不支持复杂的光照运算。
之所以显卡不支持复杂光照运算是由于显卡的构造而决定了。
我举个例子 画笔和图案印章 。同样画图 很显然图案印章的效率明显比画笔快,压以下一个图案,但是印章的局限就是图案简单,也就是说它只能画出GPU本身所支持的算发,也就是几个简单的加减乘除,和函数计算(GPU只继承了这些算法) GPU就是图案印章。
画笔 我不说你也应该知道它就是CPU了 虽然画画速度慢 但是他想画什么就能画什么,只要软件支持。因为CPU的指令集非常丰富,能进行软件所支持的任何计算,无论是加减乘除还是复杂的函数运算,根号运算都支持。 而这个就是渲染最终效果图所需要的。
即使现在的游戏,光影都是由CPU负责的, 显卡的工作就是多边形生成 和文理贴图, 不具备光影处理能力。 现在的游戏中 光影都是假光影,物体的反射都是材质贴图,也就是说镜子所反射的不是周围的物体 而是制作了一个周围物体的贴图给了镜子。
从D3D9以后 显卡能够多一点的分担CPU的负担 集成的更多的指令集和函数流水线,但是他毕竟是用来加速时时3D的 所以流处理器的个数才是最重要的。1个流处理器就是一个CPU 只不过指令集和功能比CPU少的可怜。
无论是专业显卡还是中等的图形工作站 显卡都不参与效果图渲染。
即使以后显卡能够渲染效果图了,我们也不会使用显卡渲染 因为CPU体积比显卡小多了,大型服务器 超级计算机 图形渲染集群都是成千上万的CPU组成的 一般一部服务器 安装了500 600个CPU,如果换成显卡,那体积不得了。而且用途也不广泛,CPU是万能的。
专业显卡和游戏显卡 本身没有区别,也就是说显卡硬件GPU没有区别。区别在于驱动。在GPU中间有一个OPENGL硬件开关,出厂的时候就已经设定好的,NV显卡无法修改ATI显卡可以破解。 游戏显卡注重速度,而不注重质量,只对D3D支持和基础OPENGL 不支持专业OPENGL
专业显卡注重质量,抗锯齿模式丰富,并且支持线框抗锯齿。游戏中,只有物体边缘有矩尺,而专业做图,由于线筐多,一个屏幕复杂的要几万条线条,所以抗矩尺很重要
和游戏显卡不同 专业显卡对于3D模型的内部显示做优化,游戏中的汽车,只显示汽车外表,而专业作图不仅显示外表 还要显示汽车内部结构。显示的内容都是不一样的
8、请教视频渲染主机CPU的选择
1.9900K可以选择,高频与多核兼顾,价格不太美好。
2.锐龙系列,如果你能等7月再买,可以买到R9 3900X,性能超过默认频率I9 9920X
(R5 1600个人使用这些软件没有任何兼容问题)
3.双路E5可以,不过便宜的都是N手拆机U E5 2660V2,只有搭配华南这类山寨板或二手服务器板(可靠性差些)
V4这类新点的报价有太高,在买个华硕或超微的服务器双路板,性价比9900K还低。
适合小公司买,个人售价不美好。
9、渲染对CPU和显卡有什么要求
3D渲染速度影响最大的是CPU,都是靠CPU运算,所以大型渲染需要先进的架构,核心性能强,大缓存的CPU,配备双核甚至四核芯片。
至于显卡,一般中低端的显卡就可以。2D软件渲染道理相同,图形的处理速度也注意取决于CPU。后期软件在渲染出片的时候,也是靠CPU计算。
(9)服务器cpu做渲染扩展资料:
CPU的主要功能:
处理指令
英文Processing instructions;这是指控制程序中指令的执行顺序。程序中的各指令之间是有严格顺序的,必须严格按程序规定的顺序执行,才能保证计算机系统工作的正确性。
执行操作
英文Perform an action;一条指令的功能往往是由计算机中的部件执行一系列的操作来实现的。CPU要根据指令的功能,产生相应的操作控制信号,发给相应的部件,从而控制这些部件按指令的要求进行动作。
控制时间
英文Control time;时间控制就是对各种操作实施时间上的定时。在一条指令的执行过程中,在什么时间做什么操作均应受到严格的控制。只有这样,计算机才能有条不紊地工作。
处理数据
即对数据进行算术运算和逻辑运算,或进行其他的信息处理。
其功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据, 并执行指令。在微型计算机中又称微处理器,计算机的所有操作都受CPU控制,CPU的性能指标直接决定了微机系统的性能指标。
CPU具有以下4个方面的基本功能:数据通信,资源共享,分布式处理,提供系统可靠性。运作原理可基本分为四个阶段:提取(Fetch)、解码(Decode)、执行(Execute)和写回(Writeback)。