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c服务器代码

发布时间:2020-10-18 06:54:48

1、c/s模式服务器的架构

1、c/s、b/s是当下两种服务器架构模型。
2、c/s架构是指客户端/服务器的架构,需要同时编写两套代码,即客户端一套,服务端一套,所以开发起来速度较慢,日后的维护工作量也较大。
3、b/s架构是指浏览器/服务器构架,只需要编写服务器端的代码即可,开发完成了,就可以将应用部署到一些中间服务器上来发布自己的运用,拿web应该用来说,这些服务器有IIS、jboss、weblogic、websphere、tomcat等等。
4、客户端与服务器交互时,服务器会根据客户端的不同请求进行相应的业务处理,之后将结果返回对客户端。

以上只是简单的描述了下c/s、b/s架构,更详细说明楼主可以网上找些相关资料了解。

有问题欢迎提问,满意请采纳!

2、C语言客户端与服务器

这是WINDOWS的连网代码吧?
WSDstartup初始
socket创建套节字
bing监听
sendto发送
sockaddr_in IP结构体

3、用C语言编写服务器端和客户机端的关键部分代码!

//服务端 C++
#include "stdafx.h"
#include "stdio.h"
#include "winsock2.h"
#include <vector>
using std::vector;

SOCKET s;
vector<SOCKET> cc;

void onAccept()
{
sockaddr_in sa;
int add_len = sizeof(sa);
SOCKET c = accept(s,(sockaddr*)&sa,&add_len);
if(c!=INVALID_SOCKET)
{
printf("client:%s port:%d connected!\n",inet_ntoa(sa.sin_addr),sa.sin_port);
send(c,"hello",5,0);
cc.push_back(c);
}
else
{
printf("invalid connect\n");
}
}

void onRecv(const fd_set &fs)
{
for(int i=0;i<cc.size();++i)
{
if(FD_ISSET(cc[i],&fs))
{
char buffer[256]={0};
int rc= recv(cc[i],buffer,255,0);
if(rc>0)
{
printf("recv msg:%s\n",buffer);
send(cc[i],buffer,strlen(buffer)+1,0);
}
else if(rc == SOCKET_ERROR)
{
printf("recv msg failed:%d\n",::WSAGetLastError());
closesocket(cc[i]);
cc.erase(cc.begin()+i);
break;
}
}
}
}

int main(int argc, char* argv[])
{
//init
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );
WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

s = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(s!=INVALID_SOCKET)
{
printf("create socket success!\n");
}

{
sockaddr_in sa;
sa.sin_family = AF_INET;
sa.sin_port = htons( 1500 );
sa.sin_addr.s_addr = 0 ; //*²»Ö¸¶¨µØÖ·
int rc = bind(s,(sockaddr *)&sa,sizeof(sa));
if(rc == SOCKET_ERROR)
{
printf("bind failed:%d\n",::WSAGetLastError());
return -1;
}
}

listen(s,SOMAXCONN);

timeval timeout={0,100};

while(true)
{
fd_set fs;
FD_ZERO(&fs);
FD_SET(s,&fs);

int rc = select(0,&fs,0,0,&timeout);
if(rc>0)
{
onAccept();
}
else if(rc == 0)
{
//printf("no connect!\n");
}
else
{
printf("select1 error:%d\n",::WSAGetLastError());
}

if(cc.size()>0)
{
FD_ZERO(&fs);
for(int i=0;i<cc.size();++i)
{
FD_SET(cc[i],&fs);
}

rc = select(0,&fs,0,0,&timeout);
if(rc>0)
{
onRecv(fs);
}
else if(rc == 0)
{
//printf("no recv!\n");
}
else
{
printf("select2 error:%d\n",::WSAGetLastError());
}
}
}

closesocket(s);

//clean
WSACleanup( );
return 1;
}

//=====================[client]====================
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
#include <process.h>

SOCKET c;

unsigned int __stdcall myrecv(void *)
{
while(true)
{
char recv_buffer[256]={0};
int rc =recv(c,recv_buffer,255,0)>0;
if(rc>0)
{
printf("recv:%s\n",recv_buffer);
}
else if(rc==SOCKET_ERROR)
{
printf("recv failed:%d\n",::WSAGetLastError());
break;
}
}
_endthreadex(0);
return 0;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
//init
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );
WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

c = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(c!=INVALID_SOCKET)
{
printf("create socket success!\n");
}

//connect
{
sockaddr_in sa;
sa.sin_family = AF_INET;
sa.sin_port = htons( 1500 );
sa.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1") ; //*²»Ö¸¶¨µØÖ·
int rc = connect(c,(sockaddr *)&sa,sizeof(sa));
if(rc == SOCKET_ERROR)
{
printf("connect failed:%d\n",::WSAGetLastError());
return -1;
}
}

_beginthreadex(0,0,&myrecv,0,0,0);

int count = 0;
timeval timeout={0,100};
while(true)
{
char send_buffer[256]={0};
sprintf(send_buffer,"s%d",count++);
int rc = send(c,send_buffer,strlen(send_buffer),0);
if(rc>0)
{
printf("send:%s\n",send_buffer);
}
else if(rc==SOCKET_ERROR)
{
printf("send failed:%d\n",::WSAGetLastError());
break;
}
}

closesocket(c);
//clean
WSACleanup( );
return 0;
}

4、c#c/s结构所谓服务器端代码,

服务器端可以用c#,也可以用其它语言,只要和客服端的通信协议和格式一致就行。建议先看看网络编程的相关内容

5、如何用c语言实现http服务器

//服务端简易代码如下:
#include <stdio.h>  
#include <stdlib.h>  
  
#include <err.h>  
#include <event.h>  
#include <evhttp.h>  
  
void http_handle(struct evhttp_request *req, void *arg); /*  HTTP Request Handle  */  
  
int main(){  
    struct evhttp *httpd;  
    event_init();  
    httpd = evhttp_start("0.0.0.0", 2345);  
    if (httpd == NULL) {  
        fprintf(stderr, "Error: Unable to listen on %s:%d ");  
        exit(1);      
    }     
    evhttp_set_timeout(httpd, 2000);  
    evhttp_set_gencb(httpd, http_handle, NULL);  
    event_dispatch();  
    evhttp_free(httpd);  
  
    return 0;  
}  
  
void http_handle(struct evhttp_request *req, void *arg){  
    struct evbuffer *buf;  
    buf = evbuffer_new();  
  
    /*  Response the client  */  
    evhttp_send_reply(req, HTTP_OK, "OK", buf);  
  
    //evbuffer_add_printf(buf, "%s", "HTTPSQS_AUTH_FAILED");  
  
    /*  Release the memory  */  
    evbuffer_free(buf);  
    fprintf(stderr,"Send  ");  
}

编译:编译时把libevent的类库中的.so文件和.h文件连接 进来。

6、2008服务器电脑 异常代码c000005

appcrash直译就是 程序装车 很多都是和IE的插件有关
运行-msconfig-启用 将可疑的启动加载项都去掉,重启试试看吧······

7、服务器蓝屏代码c00000218如何处理

1、如果你是组装电脑,考虑是不是硬件兼容性问题引起起蓝屏
2、可以打开主机箱,给你的电源、cpu、显卡等风扇吹吹灰尘,清洁一下显卡和内存条。
3、是否中毒(有些导致蓝屏的病毒他很顽固,如果是中病毒反复杀毒无效,请用360急救箱,它是强力查杀木马病毒的系统救援工具,实在不行格式化)。
4、是否有软件冲突(卸载一些不常用的,可选用360卫士之类来卸载,同时清理一下开机启动项)。

8、如何用C语言开发一个通用web服务器?

用C语言开发WEB,可以用C++BUILDER6,称ISAPI,一般人可能做不起来,有点麻烦;
唯一是速度很快,别人看不到源码,掌握了编程套路,也可以开发应用;
缺点:
1。不是解释性语言,做的WEB调试非常麻烦;现在做WEB开发的,用C#、JAVA较多;都是解释性的语言;
2。因为是.DLL的二进制代码,一般商业网站不给予运行的环境,因为网站服务器会被你可能搞瘫,安全性得不到保障;所以,你得自备网页服务器;
3。得不到技术支持,因为没几个人会这种开发;

9、网站空间能不能运行C/C++服务器代码

“虚拟主机”不行。最常见的“空间”都是虚拟主机,有FTP权限,以及web界面下简单的一些控制,但是不能远程登录,无法执行网页后台脚本以外的其他程序。

对于你的需求,应该考虑虚拟专用服务器(VPS)或者独立主机。前者相对后者会便宜一些。不过如果只是拿来跑一个或两个自己玩玩而已的小的服务器程序,可能也会感觉比较贵吧……

10、问一下 用C/C++写的服务器 开源的有哪些?

经典的ACE框架,不过里面的Bug也有很多,用的时候小心。

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