导航:首页 > IDC知识 > 客户端服务器通信

客户端服务器通信

发布时间:2020-10-15 22:43:58

1、什么是客户端/服务器通信模式

客户端/服务器模式又叫C/S模式,是一种软件系统结构的一种,是基于企业内部网络的应用系统,能够充分发挥客户端的处理能力,对应的优点是客户端响应快,安全性高

2、java实现多个客户端彼此之间通过服务器实现点对点的通信

每个客户端在连接服务器时都给一个特定的id,然后在客户端通信时,根据客户端发送给的id判断并转发到对应的客户端上。

3、客户端与服务器端的通讯,C++书写步骤。

需要用到socket编程的相关知识。
也不知道你是要在windows下面做还是linux下做,因此给你提供个思路,两个操作系统下的思路是一样的,他们都提供了网络编程的相关函数。
需要一个客户端程序和一个服务器端的程序。
此处以创建一个TCP协议的客户端和服务器端,TCP协议与UDP协议不同之处在于TCP建立连接时需要经过三次握手,因为TCP是可靠的协议,UDP可以不需要建立连接,直接向服务器发送消息,只要知道服务器端的ip地址和端口就可以了。
客户端需要先创建一个socket,在客户端需要知道服务器的ip地址和端口信息,将其添加到一个地址的结构体里去,然后就可以通过connect函数去连接服务器了。
服务器端也是要先创建一个socket,声明一个地址的结构体,将自己的ip地址和端口添进去,使用bind函数绑定这个地址结构体,然后调用listen函数来监听来自客户端的连接消息,监听到了以后通过accept函数获取客户端的socket。三次握手以后,连接建立,客户端就可以发送消息了,三次握手是有系统完成的,你自己只要调用相应的函数就可以了。客户端可以使用write函数向服务器端写消息,服务器端可以调用read读取来自客户端的消息,收到客户端的消息以后,调用close函数关闭客户端的socket就可以了。

4、什么叫服务端 和客户端

服务端,是为客户端服务的。服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据。是实现游戏特色化的重要途径,也是最直接可以通过游戏表现出来的技术。

客户端,或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。除了一些只在本地运行的应用程序之外,一般安装在普通的客户机上,需要与服务端互相配合运行。

一般来说,客户端就是我们使用的电脑(包括我们使用的浏览器IE,Firefox);服务器端就是存放网页与数据库数据的服务器。

如果说你玩《魔兽世界》,电脑上装的“魔兽程序”就是客户端程序,你连接的“服务器”就是是服务器端程序。

(4)客户端服务器通信扩展资料:

关于移动客户端:

移动客户端以手机为例,手机客户端就是可以在手机终端运行的软件。也是3G产业中一个重点发展的项目,具有重要的意义。

随着3G时代的到来,手机上网已经慢慢地进入了人们的生活,谈到未来基于手机上的无线互联网的发展趋势究竟是手机客户端上网还是手机wap上网,这个阶段我们还很难过早的下定论,但是用户体验的好坏将直接决定两者的前途命运。 

无线互联网行业以手机客户端为主的产品很多。客户端软件,需要在手机上安装才能使用。而利用手机WAP上网,第一次则需要手动输入网址,当然可以将该网址保存为标签,之后也可以做到较为方便的访问。在手机上完成输入网址或者在众多保存的标签中查找需要的网址,确实是需要一定时间的。除了游戏类客户端,渐渐地商务应用的客户端渐渐被大家熟悉和应用,为我们的生活、工作带来了便捷。

5、服务器端和客户端有什么区别

服务器端和客户端的区别:

1、定义不同:

客户端:客户端(Client)或称为用户端,是指专与服务器相对应,为客户提供属本地服务的程序。

服务器端:服务器端,从广义上讲,服务器是指网络中能对其它机器提供某些服务的计算机系统(如果一个PC对服务器端外提供ftp服务,也可以叫服务器)。

2、程序编写:

客户端:客户端程序不需要我们编写,可以使用IE或者FireFox等浏览器。

服务器端:需要编写Server服务端程序。

3、组成不同:

客户端:浏览器既是客户端。

服务器端:中央处理器、内存、芯片组、I/O总线、I/O设备、电源、机箱和相关软件。

4、储存方式不同:

客户端:不需要储存。

服务器端:包括SAS/SATA、PCIe闪存卡、NVMe闪存和双列直插式内存插槽的实现在内有多种方式部署服务器端闪存。

5、服务对象不同:

客户端:使用客户服务。

服务器端:为客户端服务。

6、简单的客户端和服务器通信,已经实现通信连接,具体如下

因为你建立的是单通道,你再做一个会话线程同时进行不就可以了!

7、客户端程序和服务器之间通信用的是什么技术?

客户端程序和服务器之间通信用这是网络传输层的问题,在传输层上主要就是两种数据包,即为TCP(可靠连接)、UDP(不可靠连接),这个其实与你想要做的服务器和程序设计没有大的关系,不知道你要搭建什么服务器,是windows还是linux 服务器,在windows下面一般是ASP.net +SQL server (很多人现在也在windows下做apacha+php+mysql); 在linux下面是apacha+php+mysql;网站使用的是HTTP协议来实现网站的建设

8、c#Socket实现客户端之间通讯,不是与服务器之间的通讯

都可以的,SOCKET可以实现2种通信方式,一种是P2P也就是点对点,客户端与客户端之间的通信。另一种就是现在QQ这种,客户端连接到服务器,再由服务器转发给制定用户。你要实现这种方式,最好自己定义个类,发送的时候,直接打包类发送;然后接收的时候,数据直接套入类中,类得包括发送给谁的标识和内容。复杂点的还可包括其他内容,只要根据功能自己定义就行。

9、TCP/IP 使用Socket 实现客户端与服务器端通信

对于服务器,你先创建一个套接字(socket),然后bind绑定一个套接地址,然后你在用listen,此时你的服务器会一直阻塞在这,处于监听状态,检查是否有客户端来connect,一旦有的话,你的服务器就会accept。
所以,是你的服务器是处于监听状态,监听是否有客户端,然后由客户端来连接服务器,服务器接受客户端的连接,而不是服务器去连接客户端。

10、请问c语言socket编程客户端如何与客户端通信的啊

我告你个思路,就像是我想实现的QQ功能一样。

建立一个服务器Server,它用来负责转发消息。
A,B,C都是客户端
A想发送消息给B,就给Server发送(A,[B],"我是A,这是我给B的消息。"),Server收到后根据[B]将消息内容转发给B;
A想给B,C发送群消息,就给Server发送(A,[B,C],"我是A,这是我给B和C发送的消息。"),Server收到后根据[B,C]将消息内容转发给B和C。
Server想要给A,B,C都发送一条消息,必须都建立好连接后,分别给他们发送同一条消息。

服务器开启后,监听socket连接,一旦有socket连接例如A请求连接,就把它交给一个线程例如SA去处理,然后它继续监听。SA线程就只负责处理Server和客户端A之间的消息。
同理,SB线程就只负责处理Server和客户端B之间的消息,SC线程就只负责处理Server和客户端C之间的消息。
服务器有一个方法transpond(String from,String[] to,String message),处理转发消息。SA,SB,SC调用这个方法去实现通信。

与客户端服务器通信相关的知识