1、用主机玩游戏画质没有PC好?
Nvidia控制面板3D管理优化设置
仅限于nVIDIA显卡的同志,其他显卡笔者的电脑不是,无法解释。
显卡驱动有不少参数可以调节,调好了游戏性能会有不少提升,不少人对参数的设置不明白,当然是参数用语过于专业的缘故,笔者查了不少资料,这才弄明白。
打开nVIDIA显卡驱动的控制面板,右键单击桌面,选择nVIDIA控制面板。进入3D设置的“管理3D设置”,在全局设置“可以看到3D性能控制选项。
“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”;
“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;
“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;
“垂直同步”,是指显卡为了保持与显示器之间的刷新频率平衡,而将游戏刷新频率上限锁定在与显示器相同的刷新频率,如果屏幕刷新频率是60hz的话,游戏画面速度将受60帧/秒限制,建议“强行关闭”;
“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可;
“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”;
“平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”;
“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;
“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;
“强制成为mipmaps”,该选项就选“无”;
“扩展限制”,该选项就选“关”;
“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质;
“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”;
“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”;
“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。
更改分辨率选项:
目前大家使用的是液晶,笔者使用的是海尔高清润眼屏,因此分辨率选择显示器的物理分辨率,刷新率保持60就可以了。
2、pc和主机哪个画质好
高配电脑当然画质更好(1080TI显卡之类的),但是大作玩家很少,联机体验不如主机
主机的画质么。。。下面我自己截图战地1的,XBOX ONE版
3、同一款游戏在主机和PC上画质相差大概多少?
1 看是什么游戏 我的世界一堆马赛克 能有什么差别
2 你说的PC是什么配置- -
STEAM调查实际PC玩家7成不是以1080P级别运行游戏 所以普通PC运行的画面根本不可能比主机好
3 跨平台且画面够好的游戏 顶配几万的PC能比主机好30% 就现在一线大作的画面分析 主要体现在抗锯齿 环境光遮蔽 软阴影 植被密度 远景可视距离/效果 材质分辨率 目前4K没意义 只会暴露画面瑕疵 因为游戏的制作标准还是1080p
这个东西严格来说是不能量化的 30%只是想简而言之
实际情况下 电视如果够好加上玩家距离电视较远 抗锯齿自动加成 材质分辨率区别最小化 软阴影效果无用 最明显的区别还是环境光遮蔽 和 远景表现
4、现在的主机游戏画质和pc有差距吗
如果按照PC最高画质比肯定有差距,贴图分辨率还有各种特效 细节,在主机上都要次一点,主机在帧数方面更无法媲美PC!
5、PC和游戏机画质差距很大吗?我都有点后悔买电脑了!!!给点安慰额。。。。
HD6850如今算是个中端卡吧,性能还是不错的,特效全开一点问题也没有,只要不开抗拒齿,渲染速度稳定性还是很不错的(不知Lz的主板和cpu是什么)。至于说PC画质好,的确,不过又有多少人真正对比过,不过是一传十,十传百罢了,当年PS3 360不也是被很多人说的非常牛拜吗?现在不行了,又开始说主机画质渣,什么落后一个时代…那也得看和什么比啊,像和HD7970 GTX680等高端卡比还差不多(硬件的差距)而实际游戏表现即使是7970 580也只是比主机拥有更高的分辨率,抗拒齿,以及tessellation physx等等这种辅助的画质提升,游戏本质画面还是基本一致的。再说那只是也是与高端卡比(又有多少人有?),与中低端卡的差距实在一般(像phyx中低卡敢开?),而且主机在电视上(一般人喜欢近距离对比)因PPI 点距这种劣势,看起来效果没PC上好。至于差距完全没有网上所说的那么大。LZ要点安慰,当然有,确定的告诉LZ未来的1年半内,lz都可以在特效很高的情况下去玩任何游戏。如果降低画质,帧数方面会领先主机很多。在主机上可是很少能玩到即时战略以及策略类游戏的哦,手感更是不用多说。如果LZ不更新是无法在高视觉下体验最高指挥官,拿破仑全面战争等等这些游戏的(说说个人想法,LZ也别生气,现在更新电脑,实在不是什么好时机,PS4 720 LZ也知道了吧,这也是我为什么说LZ还能玩1年半主流游戏的原因,当然可以体验下以前的大作也不错)
6、pc版和主机版哪个画质更好
当然是高配PC,前提是出得起配置的钱
主机的优势不在画面,而在于玩家多,网络好,没,设备价格门槛低,所以现在大作玩家以主机为主
7、为什么ps4主机只要2000多元,而玩同样的游戏PC主机可能要至少5,6000,画质还不一定很好=
很多人都有这样的疑问,为什么同等价格的PC,甚至价位更高的PC在同一款游戏上的画质表现还不如更便宜的主机=。= 我来慢慢解释...
首先,从本质上将,PC和游戏主机是同样的东西,都算是“家用电脑”的一种,只不过PC属于通用型的“电脑”,而游戏主机是特别针对游戏而设计出来的“专门电脑”。
然后我们来看看他们的区别:
1)最浅显的一点,PC因为是通用型电脑,他的硬件配置并不是为了游戏而生,还要考虑其他软件的运用,打个不恰当的比方,买一台PC花5000块,其实用来打游戏的部分只值2000,剩下的3000块是在为其他功能部分埋单,当然这只是个比方,纯粹为了方便楼主理解。
相反,游戏主机就比较垂直了,除了简单的社交功能,目前游戏主机就是为了游戏而生,所以他才叫家用游戏机。
2)硬件厂商的区别。PC的硬件配置是自由的,一台PC中的组件可能来自各个制造商,大家可以根据需求随意选择搭配里面的配件。同时,PC的配件更换频率非常高,几乎每年PC的配件都会进行革命性的变化。
而游戏主机恰恰相反,一方面游戏主机制造商不像PC这么多,另一方面主机的更新速度也很缓慢,就拿PS系列来说,发布两代PS的时间间隔,PC可能已经换代十次以上了。
也正因为以上的区别,导致了开头的问题,PC对游戏的变现不如更便宜的主机:
1)PC功能不垂直,他不是纯粹的游戏机,大家花在PC上的钱只有一部分能在游戏上体现。于是同配置的PC价格要比主机更高。
2)决定游戏画面表现的因素,硬件配置只是一小部分,更重要的是游戏优化。因为主机的配置是固定且不变的,所以游戏开发商可以有充分的时间和信心对主机上发布的游戏进行优化,让游戏在主机上运行的更流畅;相反PC配置多样且易变,游戏开发商在PC端的游戏优化工作将非常困难,我们经常发现有的游戏N卡跑的很漂亮,但A卡用户就完全运行不了,其实就是优化的原因。
因此主机游戏都是经过精心优化的,而同款的PC游戏大多都是没有优化或者仅仅是简单优化,为了保证游戏在各种配置的PC上都能运行,绝大多数的游戏厂商都选择了对PC平台的游戏进行全方位的阉割,最常见的就是降画质,于是同款游戏在PC上的表现就不如主机了。
那么玩游戏PC就不如主机了?也不尽然!
1)PC的泛用性使他在游戏中的运用更广泛,最简单的例子PC可以接手柄模拟各种主机游戏,但主机接不了键盘鼠标,对于星际争霸这种RTS游戏,主机只能望洋兴叹。
这直接导致了一个结果,越来越多原本主机独占的游戏,现在可以在PC平台看到了,可以说理论上讲PC是可以模拟所有主机游戏的。但PC平台特有的游戏,主机受功能所限模拟不了就是模拟不了
2)PC由于配件的多元化与高淘汰率,同时期PC的硬件性能其实要远远高于主机。最简单的例子,PS3发布于07年,而PS4发布于14年,这之间那么长的时间主机玩家相当于一直在使用07年的就配置,而PC玩家可能已经更新换代与时俱进了好几次了。
这也造成实际问题,一些新的需要高运算量的游戏只能放在PC上开发,主机根本应付不了。
最后说主机与PC毕竟是各有千秋,至少目前来看都有自己存在的价值,而且从未来的趋势来看两者的发展会相互借鉴,甚至越靠越近。
8、同一款游戏,主机和PC端哪个画质更高?
我也觉得是PC,我两个都试过,PC毕竟专业的游戏设备