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tgp饥荒服务器搭建

发布时间:2020-09-25 06:16:43

1、饥荒TGP版专用服务器怎么搭建 洞穴及世界信息配置

1.饥荒独立服务器是专门为Don’t Starve Together (DST)设计的服务器端程序。2.此程序正确运行后将产生一个游戏房间。3.客户端玩家搜索到房间之后可以加入其中进行游戏。4.独立服务器程序没有使用图形接口以节约系统资源开销。5.提高服务性能。6.独立服务器与客户端Host相比,有以下优缺点。6.1.优点:6.1.1无人值守。独立服务器不需要主机玩家在房间中来保持房间状态,服务器中没有人的时候依然可以运行,其他玩家仍然可以进行游戏,客户端Host无法做到。6.1.2支持人数更多。独立服务器支持人数上限为64人,客户端Host最多为6人。6.1.3稳定性好。极少出现崩溃,适合长期运行。6.1.4方便管理。基本参数,世界定义,mod安装等都通过配置文件来完成,所有设置一览无遗。6.1.5方便纠错。服务器运行全程均有运行记录,崩溃后会有错误信息对于mod引起的错误尤其有效,查看记录马上知道哪个mod除错。6.2.缺点:6.2.1对服务器主机硬性要求较高,尤其是带宽。6.2.2世界配置及维护非可视化视窗。7.硬件要求7.1网络:上传带宽至少8K字节每人每秒,此数据为默认世界无MOD纯净版。7.2内存:大约64.6M每人

2、求饥荒TGP联机版的搭建服务器教程有多详细要多详细

1.创建以下文件夹
\\(我的)文档\Klei\\DoNotStarveTogetherRail\MyDediServer
\\(我的)文档\Klei\\DoNotStarveTogetherRail\MyDediServer\Master
2.从TGP启动饥荒联机版游戏,然后点击开始游戏,并登录。
3.点击账户,然后在弹出的页面中点击“生成管理员票据”
4.将令牌拷贝并保存到
\\(我的)文档\\Klei\DoNotStarveTogetherRail\MyDediServer\cluster_token.txt
5. 将下面的配置拷贝到
\\(我的)文档\\Klei\DoNotStarveTogetherRail\MyDediServer\cluster.ini
[GAMEPLAY]
game_mode = survival
max_players = 6
pvp = false
pause_when_empty = true
[NETWORK]
cluster_description = This server is super per!
cluster_name = Super_Server(请修改服务器名称)
cluster_intention = cooperative
cluster_password = (设置服务器密码)
[MISC]
console_enabled = true
[SHARD]
shard_enabled = true
bind_ip = 127.0.0.1
master_ip = 127.0.0.1
master_port = 10889
cluster_key = supersecretkey
6.将下面的配置拷贝到
\\(我的)文档\\Klei\DoNotStarveTogetherRail\MyDediServer\Master\server.ini
[NETWORK]
server_port = 11000
[SHARD]
is_master = true
7.将下面的配置拷贝到
\\(我的)文档\\Klei\DoNotStarveTogetherRail\MyDediServer\Master\modoverrides.lua
return {
}
8. 到此配置完成,你应该已经拥有如下所有文件:
(我的)文档\Klei\DoNotStarveTogetherRail\MyDediServer\cluster_token.txt
(我的)文档\Klei\DoNotStarveTogetherRail\MyDediServer\cluster.ini
(我的)文档\Klei\DoNotStarveTogetherRail\MyDediServer\Master\server.ini
(我的)文档\Klei\DoNotStarveTogetherRail\MyDediServer\Master\modoverrides.lua
PS:请用Notepad++ 编辑你的ini文件
并且在格式那选择UTF-8 无BOM格式编码
否则不能用中文名字开服

3、饥荒TGP专用服务器怎么搭建

TGP饥荒专用服务器创建地表及洞穴的方法还有很多玩家们不太熟悉,具体该如何操作?接下来为大家带来ldquo;安菲儿公主rdquo;分享的详细操作玩法,一起来看看吧。

服务器搭建图文教程点击查看
首先创建一个地表服务器
1、创建一个新的文件夹,位于DoNotStarveTogetherRail文件夹下,我命名为dst2,在这个文件夹下创建文件夹Master
2、复制地表服务器的cluster.ini和cluster_token.txt两个文件放在dst2文件夹内。
3、创建leveldataoverride.lua(世界配置文件)和modoverrides.lua(MOD配置文件)和server.ini(服务器配置文件)在dst2文件夹内的Master文件夹里。内容的话,随便创建一个客户端从客户端里提取就行。发一个我的内容吧。
server.ini文件内容
[NETWORK]
server_port = 10998
[SHARD]
is_master = false
name = Caves
id = 900755100
[STEAM]
master_server_port = 27017
authentication_port = 8767
modoverrides.lua文件内容
return { }
leveldataoverride.lua文件内容
return {
background_node_range={ 0, 1 },
desc=quot;自定义预设 2. 你的世界,你做主!quot;,
hideminimap=false,
id=quot;CUSTOM_PRESET_2quot;,
locati,
max_playlist_position=999,
min_playlist_position=0,
name=quot;自定义预设 2quot;,
numrandom_set_pieces=0,
override_level_string=false,
overrides={
banana=quot;defaultquot;,
bats=quot;defaultquot;,
berrybush=quot;defaultquot;,
bo,
branching=quot;defaultquot;,
bunnymen=quot;defaultquot;,
cave_p,
cave_spiders=quot;defaultquot;,
cavelight=quot;defaultquot;,
chess=quot;defaultquot;,
disease_delay=quot;defaultquot;,
earthquakes=quot;defaultquot;,
Fern=quot;defaultquot;,
fissure=quot;defaultquot;,
flint=quot;defaultquot;,
flower_cave=quot;defaultquot;,
grass=quot;defaultquot;,
layout_mode=quot;RestrictNodesByKeyquot;,
lichen=quot;defaultquot;,
liefs=quot;defaultquot;,
loop=quot;defaultquot;,
marshbush=quot;defaultquot;,
m,
mushroom=quot;defaultquot;,
mushtree=quot;defaultquot;,
petrificati,
prefabswaPS_start=quot;defaultquot;,
reeds=quot;defaultquot;,
regrowth=quot;defaultquot;,
roads=quot;neverquot;,
rock=quot;defaultquot;,
rocky=quot;defaultquot;,
sapling=quot;defaultquot;,
seas,
slurper=quot;defaultquot;,
slurtles=quot;defaultquot;,
start_locati,
task_set=quot;cave_defaultquot;,
tentacles=quot;defaultquot;,
touchst,
trees=quot;defaultquot;,
weather=quot;defaultquot;,
world_size=quot;mediumquot;,
wormattacks=quot;defaultquot;,
wormhole_prefab=quot;tentacle_pillarquot;,
wormlights=quot;defaultquot;,
worms=quot;defaultquot;
},
required_prefabs={ quot;multiplayer_portalquot; },
substitutes={ },
version=3
}
然后用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联,就有洞穴可以玩了~
总之,TGP的专用服务器和steam的专用服务器在用法上是一样的 只是必须要用他的启动器来启动而已。配置文件需要自己创建也挺麻烦的,贴吧里流传的偷天换日法也很容易操作。
偷天换日法
1、用客户端创建一个带有洞穴的世界 配置好MOD和世界设置之后进入游戏,这个时候在你的DoNotStarveTogetherRail文件夹里就会出现Cluster_1(1234这些数字代表档位)这个文件夹
2、复制两份Cluster_1文件夹并重命名为dst和dst2
3、dst文件夹内的Caves文件夹可以删除
4、dst2文件夹内的Caves重命名为Master,原先的Master文件夹删除
5、复制cluster_token.txt分别放在dst和dst2文件夹内
6、用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联
以上就是详细的图文教程,希望对玩家们有用。

4、tgp饥荒搭建的服务器怎么添加mod

如果你说的是专用服务器的话,进联机版客户端安装文件夹,找到mods文件夹,整个拷贝进服务器安装文件夹对应位置(也有个mods文件夹的)
具体mod启用和设置方法,tgp饥荒论坛有的,你去找找,过程有点复杂,我这里就不打字了。

5、tgp饥荒搭建专属服务器后怎么使用

在tgp饥荒的专区里,找插件MOD专区,有很多,你订阅关注了,进游戏的时候在MOD里找到选项打上对号,启动了 就能用了

6、tgp饥荒联机搭建服务器有什么用

搭建服务器可以让更多人一起玩,而且不卡。

7、tgp饥荒服务器搭建怎么搭建无尽模式

TGP饥荒专用服务器创建地表及洞穴的方法还有很多玩家们不太熟悉,具体该如何操作?接下来为大家带来ldquo;安菲儿公主rdquo;分享的详细操作玩法,一起来看看吧。

服务器搭建图文教程点击查看
首先创建一个地表服务器
1、创建一个新的文件夹,位于DoNotStarveTogetherRail文件夹下,我命名为dst2,在这个文件夹下创建文件夹Master
2、复制地表服务器的cluster.ini和cluster_token.txt两个文件放在dst2文件夹内。
3、创建leveldataoverride.lua(世界配置文件)和modoverrides.lua(MOD配置文件)和server.ini(服务器配置文件)在dst2文件夹内的Master文件夹里。内容的话,随便创建一个客户端从客户端里提取就行。发一个我的内容吧。
server.ini文件内容
[NETWORK]
server_port = 10998
[SHARD]
is_master = false
name = Caves
id =
[STEAM]
master_server_port = 27017
authentication_port = 8767
modoverrides.lua文件内容
return { }
leveldataoverride.lua文件内容
return {
background_node_range={ 0, 1 },
desc=quot;自定义预设 2. 你的世界,你做主!quot;,
hideminimap=false,
id=quot;CUSTOM_PRESET_2quot;,
locati,
max_playlist_position=999,
min_playlist_position=0,
name=quot;自定义预设 2quot;,
numrandom_set_pieces=0,
override_level_string=false,
overrides={
banana=quot;defaultquot;,
bats=quot;defaultquot;,
berrybush=quot;defaultquot;,
bo,
branching=quot;defaultquot;,
bunnymen=quot;defaultquot;,
cave_p,
cave_spiders=quot;defaultquot;,
cavelight=quot;defaultquot;,
chess=quot;defaultquot;,
disease_delay=quot;defaultquot;,
earthquakes=quot;defaultquot;,
Fern=quot;defaultquot;,
fissure=quot;defaultquot;,
flint=quot;defaultquot;,
flower_cave=quot;defaultquot;,
grass=quot;defaultquot;,
layout_mode=quot;RestrictNodesByKeyquot;,
lichen=quot;defaultquot;,
liefs=quot;defaultquot;,
loop=quot;defaultquot;,
marshbush=quot;defaultquot;,
m,
mushroom=quot;defaultquot;,
mushtree=quot;defaultquot;,
petrificati,
prefabswaPS_start=quot;defaultquot;,
reeds=quot;defaultquot;,
regrowth=quot;defaultquot;,
roads=quot;neverquot;,
rock=quot;defaultquot;,
rocky=quot;defaultquot;,
sapling=quot;defaultquot;,
seas,
slurper=quot;defaultquot;,
slurtles=quot;defaultquot;,
start_locati,
task_set=quot;cave_defaultquot;,
tentacles=quot;defaultquot;,
touchst,
trees=quot;defaultquot;,
weather=quot;defaultquot;,
world_size=quot;mediumquot;,
wormattacks=quot;defaultquot;,
wormhole_prefab=quot;tentacle_pillarquot;,
wormlights=quot;defaultquot;,
worms=quot;defaultquot;
},
required_prefabs={ quot;multiplayer_portalquot; },
substitutes={ },
version=3
}
然后用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联,就有洞穴可以玩了~
总之,TGP的专用服务器和steam的专用服务器在用法上是一样的 只是必须要用他的启动器来启动而已。配置文件需要自己创建也挺麻烦的,里流传的偷天换日法也很容易操作。
偷天换日法
1、用客户端创建一个带有洞穴的世界 配置好MOD和世界设置之后进入游戏,这个时候在你的DoNotStarveTogetherRail文件夹里就会出现Cluster_1(1234这些数字代表档位)这个文件夹
2、复制两份Cluster_1文件夹并重命名为dst和dst2
3、dst文件夹内的Caves文件夹可以删除
4、dst2文件夹内的Caves重命名为Master,原先的Master文件夹删除
5、复制cluster_token.txt分别放在dst和dst2文件夹内
6、用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联
以上就是详细的图文教程,希望对玩家们有用。

8、tgp饥荒联机版专用服务器怎么搭建

1.创建以下文件夹
\\(我的)文档\Klei\\DoNotStarveTogetherRail\MyDediServer
\\(我的)文档\Klei\\DoNotStarveTogetherRail\MyDediServer\Master

2.从TGP启动饥荒联机版游戏,然后点击开始游戏,并登录。
3.点击账户,然后在弹出的页面中点击“生成管理员票据”

4.将令牌拷贝并保存到
\\(我的)文档\\Klei\DoNotStarveTogetherRail\MyDediServer\cluster_token.txt

5. 将下面的配置拷贝到
\\(我的)文档\\Klei\DoNotStarveTogetherRail\MyDediServer\cluster.ini
[GAMEPLAY]
game_mode = survival
max_players = 6
pvp = false
pause_when_empty = true
[NETWORK]
cluster_description = This server is super per!
cluster_name = Super_Server(请修改服务器名称)
cluster_intention = cooperative
cluster_password = (设置服务器密码)
[MISC]
console_enabled = true
[SHARD]
shard_enabled = true
bind_ip = 127.0.0.1
master_ip = 127.0.0.1
master_port = 10889
cluster_key = supersecretkey
6.将下面的配置拷贝到
\\(我的)文档\\Klei\DoNotStarveTogetherRail\MyDediServer\Master\server.ini
[NETWORK]
server_port = 11000
[SHARD]
is_master = true
7.将下面的配置拷贝到
\\(我的)文档\\Klei\DoNotStarveTogetherRail\MyDediServer\Master\modoverrides.lua
return {
}
8. 到此配置完成,你应该已经拥有如下所有文件:
(我的)文档\Klei\DoNotStarveTogetherRail\MyDediServer\cluster_token.txt
(我的)文档\Klei\DoNotStarveTogetherRail\MyDediServer\cluster.ini
(我的)文档\Klei\DoNotStarveTogetherRail\MyDediServer\Master\server.ini
(我的)文档\Klei\DoNotStarveTogetherRail\MyDediServer\Master\modoverrides.lua
PS:请用Notepad++ 编辑你的ini文件
并且在格式那选择UTF-8 无BOM格式编码
否则不能用中文名字开服

9、tgp饥荒服务器搭建完之后怎么打开

打开之后左面会有图标,点击,然后启动。

10、饥荒tgp搭建服务器证书不存在怎么办 联机服务器证书不存在解决

[cpp] view plain copy
#pragma once
#include "D3Vector.h"
#include <math3d.h>
#include <gl/GLU.h>

class Camera
{
public:
Camera(void);
~Camera(void);

/* 获得摄像机状态方法 */
D3Vector getPosition() { return m_Position; }
D3Vector getView() { return m_View; }
D3Vector getUpVector() { return m_UpVector; }
float getSpeed() { return m_Speed; }

/* 设置速度 */
void setSpeed(float speed)
{
m_Speed = speed;
}

/* 设置摄像机的位置, 观察点和向上向量 */

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