1、PSP GBA模擬器金手指怎麼用
PSP上的GBA模擬器GPSP是能夠使用金手指的,這點毫無疑問,可惜只支持GS碼,需要用到的軟體是gpSP cheat creator。
簡單來說方法就是這樣
新建一個文本文檔
輸入
[作弊說明](如HP max)
作弊碼
[作弊說明]
作弊碼
等等
注意作弊碼要GS格式(gameshark)
然後保存
修改文檔名
要和GBA文件名一樣,後綴名改為cht
放到ggbsp模擬器里cht文件夾里
玩游戲時按三角選讀取作弊文件讀取那個cht文件,再激活就OK了
大概就是這樣,詳細的去BAIDU搜搜看吧
下面我以<機戰J>為例,介紹以下如何在PSP上修改GBA游戲的具體步驟:
1.首先隨便找個gba的cht文件(附件里的001)
2.把下列代碼寫入並保存為名字是002的cht文件(可先保存再改文件名)
gameshark_v3 991
5A347CA8 6D6CE7DB
gameshark_v3 992
2A25150B C28EAA9E
註:991為99個移動力+1的道具,992為99個格鬥能力+5的道具
3.使用gpSP cheat creator 打開(file-Open)002.cht,並保存為GPSP用的cht(附件的jzj.cht)
4.在psp上打開機戰j這個游戲,打開作弊文件,本文打開的是jzj.cht。在次進入作弊界面,把[991,992設為ON(中文版為舊)。
好了,現在991和992兩種道具可以無限賣掉了,這樣就不愁錢花了,簡單吧。
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GS碼掃盲:
1.GS就是gameshark,格式AAAAAAAA BBBBBBBB,
2.GS碼有有V1和V3這2種版本
gameshark_v1PS
gameshark_v3,
PAR_v1
PAR_v3
這幾種,他們之間並不兼容,使用時要註明
如果你不知道你得到的金手指是哪個版本,請都試試看
3.GPSP支持Gameshark / Pro Action Replay(PAR) 的金手指碼
4.完成1個代碼後,按回車,再按1次回車後可繼續輸入另1個代碼,全部完成後保存至記憶棒
下面為1個例子
gameshark_v3 MarioInfHP
995fa0d9 0c6720d2,
gameshark_v3 MarioMaxHPP
21d58888 c5d0e432
gameshark_v3 InfHlthBat+}
6f4feadb 0581b00e
79af5dc6 5ce0d2b1PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,漢化游戲,漢化模擬器6L#n3Q5M6V0W2v.`
dbbd5995 44b801c9
65f8924d 2fbcd3c4bb
gameshark_v3 StopTimer
2b399ca4 ec81f0711.
一、金手指類型介紹:
VBA的金手指有3種類型:RAW Code、CodeBreaker Code、GameShark Code。它們分別是:隨機存儲器寫入代碼,解碼代碼,編碼代碼(該翻譯根據其原理命名,准確名字不祥)。為方便,下文中將分別簡稱為:RAW、CB、GS。
RAW是我們最常見的類型,一般的金手指都以這種方式出現。如:綠寶石中文版中的快速升級——02023E94:2710,這就是RAW碼。它是最簡單的內存寫入方式,無論是搜索還是編輯修改都十分方便。當然,它不是完美的。也正因為它有很多限制,所以才出現了CB和GS。
CB和RAW很像,但出現的概率比GS還小。現在見到的只有綠寶石英文版里的一些,如:容易捕捉野生怪獸——C2711CBA 6F6B,72EA7742 0E4D。仔細看看不難發現,它是用空格分離的(RAW用「:」),而且使用了2個代碼,這將在下面進行說明。
GS也是比較常見的代碼,在《口袋妖怪》里幾乎各版都有,最著名的就是穿牆了:DC507600B95091F6(綠寶石中文),C518E2595ADBAF5B(綠寶石英文)。它的特點是——16位的16進制數,沒有任何分割符。它的功能也很強大,大家應該在無拘無束地馳騁於地圖上時體會到了吧。
二、金手指的組成及原理:
在介紹組成前,先說明一下GBA內存的分配方式:
GBA(VBA的模擬是一樣的)採用32位地址,內存地址從00000000到8FFFFFFF,其中被我們修改游戲用到的為:WRAM——02000000~02FFFFFF,IRAM——03000000~03FFFFFF,ROM——08000000~08FFFFFF,即2個隨機存儲區和1個只讀存儲區。
1、RAW
代碼舉例:
020287E8:FE,02023E94:2710,02027DD8:04030201
解釋:
這是最簡單的代碼,由地址和數值構成。地址和數據間使用「:」(注意:是英文的冒號)分隔。其作用是將數據寫入所給的地址里,鎖定後,該地址里的數據將不再變化。其作用范圍為隨機存儲區,即02000000~03FFFFFF一段。代碼形式為:0xxxxxxx:yy,或0xxxxxxx:yyyy,0xxxxxxx:yyyyyyyy。「:」前面是地址,後面是要寫入的數據。地址以「02」或「03」開頭是其最主要的標志。支持8位、16位、32位數據的寫入(就是上面的3種形式)。各種形式之間可以互相轉換。如:02027DD8:04030201,這是32位數據的寫入,由於1個地址只能放一個8位數據,所以實際上,系統是將數據「04030201」放到了以02027DD8開始的4個地址里,所以轉成8位數據的寫入就是:02027DD8:01,02027DD9:02,02027DDA:03,以及02027DDB:04(注意,高位的數據在高位地址),換成16位寫入也是一樣,注意地址的位置就可以了:02027DD8:0201,02027DDA:0403。
2、CodeBreaker
代碼舉例:
非加密:82031CF0 0003,加密:C2711CBA 6F6B,72EA7742 0E4D
解釋:
這種代碼也是由地址和數據組成,不同的是,CB碼使用空格做分隔符,通過翻譯識別游戲運行時的指令代碼控制所要修改的地址數據的變化,所以針對不同的游戲,CB碼有加密的CB碼和非加密CB碼之分。加密的CB碼通常會有一個所謂的「開機碼」(注意:和硬體的金手指開機碼不是一個東西),用來識別游戲的代碼格式及是否有加密信息。如:綠寶石英文版中的CB碼的開機碼就是:9266FA6C 97BD,905B5ED3 5F81,B76A68E5 FAB1,其中的第1個:9266FA6C 97BD就是加密密鑰。而非加密的CB碼不需要開機碼,如火葉中的地點轉移CB碼:82031CF0 xxxx就不需要開機碼的支持。而且CB碼的代碼順序是有嚴格規定,不能隨便交換順序。如開機碼必須放第一位。又如:CB碼往往帶有判斷代碼。仍以剛才提到的容易捕捉野生怪獸——C2711CBA 6F6B,72EA7742 0E4D舉例,還原回非加密CB碼為:72024214 BD79,82024214 BD90,其中7xxxxxxx yyyy表示當地址0xxxxxxx的數值為yyyy時,下一條代碼生效,8xxxxxxx zzzz就是將16位數據zzzz寫入地址0xxxxxxx。所以這條代碼的意思就是:當02024214的值為BD79時,才將02024214的值轉為BD90。所以也不可以交換。這和RAW、GS完全不同,它們是可以隨便交換位置的。這就決定了CB碼的修改比較麻煩。對於帶條件的鎖定,因為當該地址沒有出現所需要的值時(這里是BD79),是不會處於鎖定狀態的。這樣就可以解決使用RAW時,因為錯誤鎖定而容易造成死機的問題。CB代碼的作用范圍覆蓋全內存單元,但是因為開機碼需要專門的程序獲得,加密的代碼也要對原CB碼進行相關變換,十分繁瑣,加上CB在32位輸入時,還要進行一些處理,降低了可讀性,所以限制了它的廣泛使用,不能不說是一種損失。
3、GameShark
代碼舉例:
DC507600B95091F6,C518E2595ADBAF5B
解釋:
GS是非常特殊的代碼,使用32位的代碼形式,代碼內沒有分隔符。雖然作用也是覆蓋全內存,但其使用上比CB方便。因為RAW已經基本上解決了隨機存儲區的修改問題,所以GS通常是解決只讀區的修改的。如穿牆金手指:DC507600B95091F6(綠寶石中文),C518E2595ADBAF5B(綠寶石英文),它們實際上是:08087B70:2100(中文),0808820C:2100(英文),但是因為RAW無法寫入只讀區,所以使用GS解決。因為只讀區基本上就是rom的代碼段,所以GS通常稱為「編碼代碼」。那麼GS的原理是什麼呢?我們以中文版為例,看看08087B70到底存了什麼。查看游戲的代碼發現,原先的指令為and r1,r0,就是進行r1和r2的「與」運算。修改後變成mov r1,0#0,就是將「0」放入r1里。二者的區別就是後者可以使標志寄存器的零標志置「1」,從而達到使游戲始終判斷「沒有碰牆」的目的。GS雖然不用「開機碼」,而且對8位、16位、32位數據的寫入都支持,但是沒有有效的搜索方法,即使找到了對應的地址,轉換為機器可識別的32位代碼也是個問題,所以使用上也收到了限制。
從上面的介紹中大家應該發現了:RAW無論使搜索還是編輯都是最方便的,但是局限性很大,特殊的修改不易實現,甚至無法修改。在敏感數據的修改上有很大的問題,常常是死機的罪魁禍首。CB修改很靈活,覆蓋范圍廣,而且具有判斷機能,適合敏感數據的修改。但開機碼的獲得和代碼轉換上困難比較大,長數據的輸入麻煩,代碼順序嚴格,規則太多。GS兼有RAW的易用性和CB的通用性,但搜索和轉換也是它的最大缺點。總之,3種金手指代碼各有利弊,在不同的場合使用適當的代碼形式就可以揚長避短,達到很好的效果。
三、金手指的添加與刪除:
各種金手指在VBA里的輸入有一些區別,由於高版本的VBA帶有對金手指類型的自動識別功能,所以即使輸入錯誤,有的仍然可以生效。但這並不意味著我們可以隨便輸入,因為機器的判斷往往和我們希望的有區別,所以良好的習慣還是要培養的。下面我們就說說如何輸入和刪除金手指。
1、RAW
大家應該經常使用這種格式的金手指了,對它的輸入不會陌生。打開修改—>修改代碼列表,在彈出的窗口裡(如圖所示),「代碼」和「修改」就是輸入RAW碼的地方(圖中的A、B)。不同的是:前者是批量輸入,後者是單個輸入,具體方法在初級教程里已有,就不再說了。
至於刪除,對於RAW碼來講,只要把代碼前面的勾去掉就可以了,當然,也可以選中後,按「移除」。2個做法都不會留下任何信息在內存里,所以不會有任何問題。
2、CodeBreaker
CB碼正確的輸入位置應該是「修改解碼」(圖中的D)。許多人分不清CB和GS,往往寫到「金手指」里,雖然在後期的模擬器里可以識別,但早期的模擬器不支持這種輸入,會視為非法的輸入。和「代碼」的使用類似,按下「修改解碼」後,將CB碼填入彈出的窗口,確定即可。這里要注意:使用CB碼時,如果有開機碼,必須將開機碼首先寫入;在填寫CB碼時,注意代碼的先後順序,絕對不能改變位置,否則後果就嚴重了。
刪除和RAW一樣,去掉勾或移除都可以。如果想同時解除多組CB碼,直接解除開機碼的鎖定一樣可以。這樣以後恢復起來也容易。
3、GameShark
「金手指」(圖中的C)就是為GS碼准備的。也和「代碼」的輸入類似,只是不像CB這么嚴格,把需要的寫進去,確定就可以了。
GS的刪除就比較麻煩了。因為GS通常是改只讀區的,所以那裡的數據不會像隨機存儲區一樣隨游戲進行而復原,所以單純的去掉勾或移除有時不會起作用。要徹底移除GS碼,首先刪除代碼,之後使用游戲自身的SAV存檔儲存游戲進度,重新載入游戲(注意:不是重啟,要重新讀取游戲),讀取SAV進度後,GS代碼的修改就解除了。
四、各種金手指間的轉換:
因為CB碼和GS碼的特殊性,手動計算代碼非常困難,所以轉換時,使用2個工具進行輔助——AR Crypt和CBAcrypt,前者是轉換GS碼的,後者是轉換加密CB碼的。。界面上2者有相似的地方,就是左邊是輸入框,右邊是輸出框。區別就是AR Crypt的功能鍵稍微多一些,下面就分別介紹它們的使用方法。
1、RAW與GameShark的轉換
在AR Crypt下拉菜單「Creat…」里,將類型設置為「AR V1/2」,然後上方下拉菜單處,置為「type 6」。下方單選框是設置轉換類型的。左邊「From」是原代碼類型,右邊「To」是目標類型。一般我們只用到「RAW」和「AR V.1/V.2」。
RAW→GS:
對於「02」,「03」開頭的RAW碼,我們一般不需要使用GS碼,但還是可以轉換的。將代碼填入左邊的輸入框。注意:對於8位數據的代碼,如:020287E8:FE(綠寶石中文,快速生蛋),應該填入020287E8:000000FE,因為AR Crypt默認的格式必須是xxxxxxxx:yyyyyyyy的。而對於16位數據的代碼,如:02023E94:2710(綠寶石中文,快速升級),應該填入12023E94:00002710,看清楚,首位的「0」要寫成「1」,這是轉換位數的識別代碼,不要寫錯。至於32位數據的代碼,如:02027dd8:04030201(綠寶石中文,全傢具的第一個),應該填入22027DD8:04030201,也就是首位的「0」變成「2」。填寫好後,將「From」設置為:RAW,「To」設置為:AR V.1/V.2,直接按下中間的「Proceed」,右邊就會出現轉換好的GS碼了。(由於設置的原因,轉換好的GS碼可能中間帶有空格,使用時請將空格去掉)。
對於「08」開頭的代碼,方法有一點不同。如:08087B70:2100(綠寶石中文,穿牆),只需補齊為32位的:08087B70:00002100,之後就可以填入左邊了。注意:不要改變首字元,還保持原樣。之後不做任何設定,直接按下中間的「Creat」按鈕。這時會在下方生成一個「64」開頭的代碼,暫時不理會它。而右邊出現的代碼就是我們需要的GS碼了。使用時仍然要去掉所帶的空格。
GS→RAW:
這個其實就是上面的逆過程,但因為事先不知道代碼是位於隨機存儲區還是只讀區,所以先採用同樣的轉換方法,之後再加以區別。
首先將32位的GS碼代碼寫入左邊的輸入框,「From」選AR V.1/V.2,「To」選RAW,按下「Proceed」,看到右邊出來結果了。下面就要看結果進行處理了:
如果結果前8位數是「02」、「12」、「22」開頭的,那麼只要全部變為「02」就可以了(想想RAW轉GS時我們做的變化,實際是一回事)。而後邊的8位數就是數值,去掉前面多餘的「0」就可以了。
如果結果前8位數是「64」開頭,那麼就要將「6」去掉,將剩下的7位數轉二進制,左移1位(即末尾補「0」),轉回十六進制就是地址了。數值就是後8位數,去掉多餘的「0」就可以了。為方便說明,我們就來實踐一下:將穿牆金手指——DC507600B95091F6輸入左邊,轉換後得到:64043DB8 00002100,前8位數去掉開頭的「6」得到:4043DB8,轉二進製得到:100000001000011110110111000,左移1位得到:1000000010000111101101110000,轉回十六進製得到:8087B70,所以RAW碼就是:08087B70:2100。大家是不是都轉換對了?
2、RAW與CB的轉換
RAW→CB:
RAW轉非加密CB碼比較簡單,只要注意數值的位數就可以了。8位的數據就將RAW碼的首位「0」變成「3」,16位數值就將首位的「0」變成「8」。之後地址和數值之間的「:」變成空格就可以了。如:02023E94:2710→82023E94 2710,020287E8:FE→320287E8 FE。如果想寫帶判斷的CB碼,判斷的條件地址,首位「0」變成「7」就是條件地址的數值等於條件數值時時執行下一代碼;將首位「0」變成「A」就是條件地址的數值不等於條件數值時執行下一代碼。
對於要使用加密的CB碼的游戲,先將密鑰寫入CBAcrypt的左邊,然後在密鑰下寫入轉換好的非加密CB碼,按下「Encrypt」,左邊就會出現加密的CB碼了。
CB→RAW:
這個也是上面的逆過程。對於CB碼是否加密很容易判斷,只要代碼使用時,必須加上第1行以「9」開頭的開機碼,那就是加密的CB碼。轉換前需要用CBAcrypt先進行解密。解密時也是先填入密鑰(就是那個「9」開頭的代碼),然後填入待解密的CB碼,按下「Decrypt」,右邊出現的就是解密的CB碼。
對於非加密的CB碼以及解密完後的CB碼,將首位變回「0」就是RAW碼了。如果是帶判斷的CB碼,轉回RAW碼後將無法使用判斷功能,所以原來「7」和「A」開頭的代碼就可以不要了。
3、CB與GS的轉換
沒有簡便的方法,使用RAW做為中間媒介進行轉換吧。
為方便大家學習,下面提供一些代碼互相轉換的結果,大家在實踐中慢慢學習體會吧,希望能對大家有所幫助:(加密的CB密鑰為9266FA6C 97BD)
RAW CB GS
0202076E:0002 D2201D23 7C06 43886F04BF29716A
0202433A:0001 DD3B48F5 DE3F 6D78CDEC1518218F
02023CB0:2710 82023CB0 2710 92472A55471E7A26
080586EE:2100 880586EE 2100 D4603F5DFDF00F02
0806776A: 6F01 8806776A: 6F01 C7EB8672FF85CA2B
2、請嘗試過或真正知道的人告訴我,「金手指」減肥到底有沒有效果
請不要相信這個是沒有用的。
在腳底按摩可以起到減肥的效果不過你媽媽她有心臟病並不能去做刺激較大的按摩或葯理。
可以適當的每天陪她出去走走就是最好的了。
3、蒼月的十字架金手指
無敵1:
220CAA90 00000009
220CAA91 00000007
無敵2(デス、アバドン戦用):
220CAA90 00000009
220CAA91 00000007
220CAA92 00000008
現在 HP MAX:
120F74B0 0000270F
最大 HP MAX:
120F74B2 0000270F
現在 MP MAX:
120F74B4 0000270F
最大 MP MAX:
120F74B6 0000270F
STR(力量) 999:
120F7410 000003E7
CON(體質) 999:
120F7412 000003E7
INT(智力) 999:
120F7414 000003E7
LCK(幸運) 999:
120F7416 000003E7
TIME(時間) 99:59:59:
020F70DC 014996C4
金錢MAX:
020F74EC 0098967F
經驗值MAX:
020F74E8 0098967F
魂最大:
D3000000 00000000
D5000000 99999999
C0000000 0000000E
D6000000 020F7170
D2000000 00000000
120F71AC 00009999
敵人的數據全部得到:
D3000000 00000000
D5000000 FFFFFFFF
C0000000 0000000A
D6000000 020F71F0
D2000000 00000000
220F721C 000000FF
游戲專業術語全部出現:
120F724C 0000FFFF
220F724E 0000007F
使用道具MAX:
D3000000 00000000
D5000000 99999999
C0000000 00000006
D6000000 020F725C
D2000000 00000000
120F7278 00009999
220F727A 00000009
裝備品MAX:
D3000000 00000000
D5000000 99999999
C0000000 00000010
D6000000 020F7280
D2000000 00000000
120F72C4 00009999
220F72C6 00000009
魔封陣1~5表示:
220F72F4 0000001F
無限跳躍:
220CAACA 00000001
能力魂全部有效(JULIUS 模式有効):
220F74BE 0000007F
BOSS RUSH、SOUND、JULIUS 模式全出現(用JULIUS 模式保存):
2210AB2A 000000FF
JULIUS 模式全人物出現:
220F72F8 0000000F
JULIUS 模式也有混沌戒指:
220F74C4 0000003C
220F74C5 00000000
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今天剛轉出來的....你試試看吧....第一個無敵我試了有用~其它你試試
4、口袋妖怪彈珠台金手指(詳細)
口袋彈珠台全圖鑒金手指
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0200B198:04040404
0200B19C:04040404
0200B1A0:04040404
0200B1A4:04040404
0200B1A8:04040404
0200B1AC:04040404
0200B1B0:04040404
0200B1B4:04040404
0200B1B8:04040404
0200B1BC:04040404
0200B1C0:04040404
0200B1C4:04040404
0200B1C8:04040404
0200B1CC:04040404
0200B1D0:04040404
0200B1D4:04040404
0200B1D8:04040404
0200B1DC:04040404
0200B1E0:04040404
0200B1E4:04040404
0200B1E8:04040404
0200B1EC:04040404
0200B1F0:04040404
0200B1F4:04040404
0200B1F8:04040404
0200B1FC:04
202-205金手指:
0200B1FD:04
0200B1FE:0404
0200B200:04
老虎機及商店金手指(可買很多東西)
020006dc:xx
xx:
00 30 seconds ball saver
01 60 seconds ball saver
02 90 seconds ball saver
03 皮丘與皮卡秋
04 加命
05 small(老虎機里那個)
06 big(老虎機里那個)
07 bonus multiplier
08 get mode
09 evo mode
0a,0b,0c upgrade(ball)
0d max up
0e start slot
0f go to next
10 move
11 coin+10
12 coin+30
13 coin+50
14 30 sec timer up
15 No.201的關卡
16 海豹頂球游戲
17 大嘴鳥頂球游戲
18 分數+1,000,000
19 分數+2,000,000
1a 分數+3,000,000
1b 分數+4,000,000
1c 分數+5,000,000
1d 分數+6,000,000
1e 分數+7,000,000
1f 分數+8,000,000
20 分數+9,000,000
21 分數+100
22 分數+500
23 分數+900
24 bonus multiplier +1
25 bonus multiplier +2
26 bonus multiplier +3
27 bonus multiplier +4
28 bonus multiplier +5
29 goto bonus mode (鬼關)
2a goto bonus mode (變色龍關)
2b goto bonus mode (海皇牙關)
2c goto bonus mode (古拉頓關)
2d goto bonus mode (天空龍關)
2e,2f
注:大部分東西都可以成功買到,有些買完了畫面無法控制,但是水都save ball後就恢復正常;有些買了就死機
場景圖下面三個欄位的金手指
從左到右依次是:0200071d、0200071e、0200071f
00 不高亮的精靈球
01:高亮的精靈球
02:「get」的相應字母,不高亮
03:「get」的相應字母,高亮
04:「evo」的相應字母,不高亮
05:「evo」的相應字母,高亮
所以:
三個精靈球全亮:0200071d:0101
0200071f:01
"get"全亮:0200071d:0303
0200071f:03
"evo"全亮:0200071d:0505
0200071f:05
遇敵金手指:適用於所有mode及選精靈進化畫面
02000598:xx就是遇敵金手指(get mode)
xx=想要的精靈序號減一
註:選精靈進化畫面可按原型顯示
各種mode若已經激活,則精靈外形無法改變,但結果按金手指處理
EVO永遠開放
0200072E:03
拼圖全開
020006C6:06
抓寵金手指集
02000598:XX 抓寵金手指
0200072F:03 GET永久開放
020006C6:06 拼圖全開
020005A5:02 打一下PM就收住
生命金手指:
02000030:09
分數金手指:
02000046:0098967F
金錢金手指:
02000191:FFFF
無限BALL SAV
02000725:1770
大師球金手指
020005F6:0003
時間金手指(數值是用毫秒算的, 如要1分鍾則60*60*1轉為16進制, 如要3分鍾則60*60*3轉為16進制)
02000296:2A30
抓到怪獸的數目
020005f0:03e7
5、金手指是什麼?怎麼樣和游戲機一起使用?
先要買金手指工具 你把盤放進PS2,然後把金手指插進插2P手柄的地方,然後進入游戲~直接輸入就好了~沒有格式的規定~就按照它的英文字母或數字找出來輸入就好了. http://game.shm.com.cn/forum/thread.php?fid=28 這是個專業的金手指網站,你可以去參考一下。
6、這樣的金手指怎麼用啊!!!???!!!! 謝謝啦!(๑• . •๑)
你這個是漢化版的MyBoy模擬器,我給你簡單解釋下。
先到網上搜你玩的游戲的金手指代碼,然後正確輸入就能實現作弊效果。
說明一下三個選項如何來填寫:
1.金手指名稱,這個沒多大用,不輸也可以,當然還是起一個名字好點,便於從一堆金手指中找到你要用的金手指。
2.金手指種類,一般有以下種類:金手指v1/v2,金手指v3和原始代碼,其中格式是v1,v2,v3的金手指都是16位代碼,選擇格式的時候要注意。有時金手指不能用,可能就是格式錯誤,要注意切換格式後再嘗試。原始代碼就隨意的多,一般形式為8+2;8+4和8+8,也就是說有10位,12位和16位的。總之看到10位和12位的毫無疑問就是原始代碼。
3.金手指代碼,不同的游戲有不同的金手指代碼,這個你要自己到網上尋找。
7、wii中的金手指是什麼?干什麼用的?
通過特定的軟體和一串數字,修改游戲數據,比如說可以使角色迅速升級,無限使用本來數量有限的彈葯,鎖定主角血量使其不死,使用本來無法使用的游戲角色等等。
不過,金手指最好不要濫用,不然游戲也就變得毫無樂趣了
8、求FC荊軻新傳的金手指代碼
- -當年FC上卡屏卡出個500多防的中毒頭盔...- -
這個游戲玩的很累呵呵
修改方法如下:先把以下文字復制到TXT文本里去,保存後修改後綴為.cht,修改完後用EC修改器運行游戲,中間想改什麼就在EC里直接修改打上勾就可以了.
[無限金錢]
ON=470,9f,86
[體]
99=477,63
[技]
99=47B,63
[攻擊力]
99=47F,63
[防禦力]
99=483,63
[敏捷力]
99=487,63
[武器]
木刀=494,11
本劍=494,12
銅劍=494,13
鐵劍=494,14
屠狗刀=494,15
武士刀=494,16
流星錘=494,17
鐵鞋=494,18
望月劍=494,19
月光劍=494,1a
蓋聶袖劍=494,1b
白露袖劍=494,1c
[盾牌]
鍋蓋=496,25
木盾=496,26
皮盾=496,27
藤盾=496,28
銅盾=496,29
鐵盾=496,2a
鋼盾=496,2b
火袖盾=496,2c
[護甲]
布衣=498,9
蓑衣=498,a
皮衣=498,b
銅甲=498,c
鐵甲=498,d
鋼甲=498,e
兵士鎧甲=498,f
將士鎧甲=498,10
[鞋子]
草鞋=49A,1d
布鞋=49A,1e
木鞋=49A,1f
狗皮鞋=49A,20
馬靴=49A,21
鐵鞋=49A,22
羽毛鞋=49A,23
袖仙鞋=49A,24
[全部武功]
ON=4B5,3F,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,4a,4b,4c,4d,4e
[物品1]
臍帶=49C,2d
紫河車=49C,2e
督亢地圖=49C,2f
鐵鞋=49C,30
匕首=49C,31
夜明珠=49C,32
千車擊=49C,33
解毒草=49C,34
狗肉=49C,35
白乾=49C,36
甘露=49C,37
烏拉草=49C,38
人參=49C,39
肉乾=49C,3a
火鍋=49C,3b
燈籠=49C,3c
千里馬肝=49C,3d
姬人好手=49C,3e
[物品2]
臍帶=49d,2d
紫河車=49d,2e
督亢地圖=49d,2f
鐵鞋=49d,30
匕首=49d,31
夜明珠=49d,32
千車擊=49d,33
解毒草=49d,34
狗肉=49d,35
白乾=49d,36
甘露=49d,37
烏拉草=49d,38
人參=49d,39
肉乾=49d,3a
火鍋=49d,3b
燈籠=49d,3c
千里馬肝=49d,3d
姬人好手=49d,3e
[物品3]
臍帶=49e,2d
紫河車=49e,2e
督亢地圖=49e,2f
鐵鞋=49e,30
匕首=49e,31
夜明珠=49e,32
千車擊=49e,33
解毒草=49e,34
狗肉=49e,35
白乾=49e,36
甘露=49e,37
烏拉草=49e,38
人參=49e,39
肉乾=49e,3a
火鍋=49e,3b
燈籠=49e,3c
千里馬肝=49e,3d
姬人好手=49e,3e
[物品4]
臍帶=49f,2d
紫河車=49f,2e
督亢地圖=49f,2f
鐵鞋=49f,30
匕首=49f,31
夜明珠=49f,32
千車擊=49f,33
解毒草=49f,34
狗肉=49f,35
白乾=49f,36
甘露=49f,37
烏拉草=49f,38
人參=49f,39
肉乾=49f,3a
火鍋=49f,3b
燈籠=49f,3c
千里馬肝=49f,3d
姬人好手=49f,3e
[物品5]
臍帶=4a0,2d
紫河車=4a0,2e
督亢地圖=4a0,2f
鐵鞋=4a0,30
匕首=4a0,31
夜明珠=4a0,32
千車擊=4a0,33
解毒草=4a0,34
狗肉=4a0,35
白乾=4a0,36
甘露=4a0,37
烏拉草=4a0,38
人參=4a0,39
肉乾=4a0,3a
火鍋=4a0,3b
燈籠=4a0,3c
千里馬肝=4a0,3d
姬人好手=4a0,3e
[物品6]
臍帶=4a1,2d
紫河車=4a1,2e
督亢地圖=4a1,2f
鐵鞋=4a1,30
匕首=4a1,31
夜明珠=4a1,32
千車擊=4a1,33
解毒草=4a1,34
狗肉=4a1,35
白乾=4a1,36
甘露=4a1,37
烏拉草=4a1,38
人參=4a1,39
肉乾=4a1,3a
火鍋=4a1,3b
燈籠=4a1,3c
千里馬肝=4a1,3d
姬人好手=4a1,3e
[物品7]
臍帶=4a2,2d
紫河車=4a2,2e
督亢地圖=4a2,2f
鐵鞋=4a2,30
匕首=4a2,31
夜明珠=4a2,32
千車擊=4a2,33
解毒草=4a2,34
狗肉=4a2,35
白乾=4a2,36
甘露=4a2,37
烏拉草=4a2,38
人參=4a2,39
肉乾=4a2,3a
火鍋=4a2,3b
燈籠=4a2,3c
千里馬肝=4a2,3d
姬人好手=4a2,3e
[物品8]
臍帶=4a3,2d
紫河車=4a3,2e
督亢地圖=4a3,2f
鐵鞋=4a3,30
匕首=4a3,31
夜明珠=4a3,32
千車擊=4a3,33
解毒草=4a3,34
狗肉=4a3,35
白乾=4a3,36
甘露=4a3,37
烏拉草=4a3,38
人參=4a3,39
肉乾=4a3,3a
火鍋=4a3,3b
燈籠=4a3,3c
千里馬肝=4a3,3d
姬人好手=4a3,3e
[物品9]
臍帶=4a4,2d
紫河車=4a4,2e
督亢地圖=4a4,2f
鐵鞋=4a4,30
匕首=4a4,31
夜明珠=4a4,32
千車擊=4a4,33
解毒草=4a4,34
狗肉=4a4,35
白乾=4a4,36
甘露=4a4,37
烏拉草=4a4,38
人參=4a4,39
肉乾=4a4,3a
火鍋=4a4,3b
燈籠=4a4,3c
千里馬肝=4a4,3d
姬人好手=4a4,3e
[物品10]
臍帶=4a5,2d
紫河車=4a5,2e
督亢地圖=4a5,2f
鐵鞋=4a5,30
匕首=4a5,31
夜明珠=4a5,32
千車擊=4a5,33
解毒草=4a5,34
狗肉=4a5,35
白乾=4a5,36
甘露=4a5,37
烏拉草=4a5,38
人參=4a5,39
肉乾=4a5,3a
火鍋=4a5,3b
燈籠=4a5,3c
千里馬肝=4a5,3d
姬人好手=4a5,3e
[GameInfo]
Name=FC-荊軻新傳
System=FC
Text=FC-荊軻新傳
9、誰有gameboy的金版的金手指?
完成圖鑒 01FF2DDE 01FF2EDE 01FF2FDE 01FF30DE 01FF31DE 01FF32DE 01FF33DE 01FF34DE 01FF35DE 01FF36DE 01FF37DE 01FF38DE 01FF39DE 01FF3ADE 01FF3BDE 01FF3CDE 01FF3DDE 01FF3EDE 01FF3FDE 01FF40DE 01FF41DE 01FF42DE 01FF43DE 01FF44DE 01FF45DE 01FF46DE 01FF47DE 01FF48DE 01FF49DE 01FF4ADE 01FF4BDE 01074CDE 01FF4DDE 01FF4EDE 01FF4FDE 01FF50DE 01FF51DE 01FF52DE 01FF53DE 01FF54DE 01FF55DE 01FF56DE 01FF57DE 01FF58DE 01FF59DE 01FF5ADE 01FF5BDE 01FF5CDE 01FF5DDE 01FF5EDE 01FF5FDE 01FF60DE 01FF61DE 01FF62DE 01FF63DE 01FF64DE 01FF65DE 01FF66DE 01FF67DE 01FF68DE 01FF69DE 01FF6ADE 01FF6BDE 01076CDE 01016DDE 01026EDE 01036FDE 010470DE 010571DE 010672DE 010773DE 010874DE 010975DE 010A76DE 010B77DE 010C78DE 010D79DE 010E7ADE 010F7BDE 01107CDE 01117DDE 01127EDE 01137FDE 011480DE 011581DE 011682DE 011783DE 011884DE 011985DE 011A86DE 010188DE
解開遺跡拼圖010F87DE
第一個精靈種類01??C8D0 01??CED0
第一個精靈閃光01EAE3D0 01AAE4D0
第一個精靈親密01FFE9D0
與閃光精靈戰斗:010761D2
描述 代碼
無限金錢010F41D8
無限精靈球0163CCD8
大師球0101CBD8
無限物品016387D8
所有徽章01FF4AD8(1-8) 01FF4BD8(9-16)
與任何Pokemon戰斗01??35D2
用下面的值覆蓋上面的??
01. 妙娃種子 02. 妙娃草 03. 妙娃花 04. 小火龍 05. 火恐龍 06. 噴火龍 07. 傑尼龜 08. 卡咪龜 09. 水箭龜 0A. 綠毛蟲 0B. 鐵甲蛹 0C. 巴大蝴 0D. 獨角蟲 0E. 鐵殼昆 0F. 大針蜂 10. 波波 11. 比比鳥 12. 比雕 13. 小拉達 14. 拉達 15. 烈雀 16. 大嘴雀 17. 阿柏蛇 18. 阿柏怪 19. 皮卡丘 1A. 雷丘 1B. 穿山鼠 1C. 穿山王 1D. 尼多蘭 1E. 尼多娜 1F. 尼多後 20. 尼多郎 21. 尼多利諾 22. 尼多王 23. 皮皮 24. 皮可西 25. 六尾 26. 九尾 27. 胖丁 28. 胖可丁 29. 超音蝠 2A. 大嘴蝠 2B. 走路草 2C. 臭臭花 2D. 霸王花 2E. 派拉斯 2F. 派拉斯菇頭(派拉斯特) 30. 毛球 31. 末入蛾 32. 地鼠 33. 三地鼠 34. 喵喵 35. 貓老大 36. 可達鴨 37. 哥達鴨 38. 猴怪 39. 火爆猴 3A. 卡蒂狗 3B. 風速狗 3C. 蚊香蝌蚪 3D. 蚊香蛙 3E. 快泳蛙 3F. 凱西 40. 勇吉拉 41. 胡地 42. 腕力 43. 豪力 44. 怪力 45. 喇叭芽 46. 口呆花 47. 大食花 48. 瑪瑙水母 49. 毒刺水母 4A. 小拳石 4B. 隆隆岩 4C. 隆隆石 4D. 小火馬 4E. 烈焰馬 4F. 獃獃獸 50. 呆河馬 51. 小磁怪 52. 三合一磁怪 53. 大蔥鴨 54. 嘟嘟 55. 嘟嘟利 56. 小海獅 57. 白海獅 58. 臭泥 59. 臭臭泥 5A. 大舌貝 5B. 鐵甲貝 5C. 鬼斯 5D. 鬼斯通 5E. 耿鬼 5F. 大岩蛇 60. 素利普 61. 素利拍 62. 大鉗蟹 63. 巨鉗蟹 64. 雷電球 65. 頑皮彈 66. 蛋蛋 67. 椰蛋樹 68. 可拉可拉 69. 嘎拉嘎拉 6A. 沙瓦郎 6B. 艾比郎 6C. 大舌頭 6D. 瓦斯彈 6E. 雙彈瓦斯 6F. 鐵甲犀牛 70. 鐵甲暴龍 71. 吉利蛋 72. 蔓藤怪 73. 袋龍 74. 墨海馬 75. 海刺龍 76. 角金魚 77. 金魚王 78. 海星星 79. 寶石海星 7A. 吸盤魔偶 7B. 飛天螳螂 7C. 迷唇姐 7D. 電氣獸 7E. 鴨嘴火龍 7F. 大甲 80. 肯泰羅 81. 鯉魚王 82. 暴鯉龍 83. 背中龍(乘龍、背背龍) 84. 百變怪 85. 伊布 86. 水精靈 87. 雷精靈 88. 火精靈 89. 3D龍 8A. 菊石獸 8B. 多刺菊石獸 8C. 化石盔 8D. 鐮刀盔 8E. 化石翼龍 8F. 卡比熊(卡比獸) 90. 急凍鳥 91. 閃電鳥 92. 火焰鳥 93. 迷你龍 94. 哈克龍 95. 快龍 96. 超夢 97. 夢幻 98. 菊草葉 99. 月桂葉 9A. 大菊花 9B. 火球鼠 9C. 火岩鼠 9D. 火暴獸 9E. 小鉅鱷 9F. 藍鱷 A0. 大力鱷 A1. 尾立 A2. 大尾立 A3. 咕咕 A4. 貓頭夜鷹 A5. 芭瓢蟲 A6. 安瓢蟲 A7. 線球 A8. 阿利多斯 A9. 叉字蝠 AA. 燈籠魚 AB. 電燈魚 AC. 皮丘 AD. 皮寶寶 AE. 寶寶丁 AF. 波克比(頑皮) B0. 波克基古 B1. 天然雀 B2. 天然鳥 B3. 咩利羊 B4. 綿綿 B5. 電龍 B6. 美麗花 B7. 瑪麗露 B8. 瑪麗露利 B9. 胡說樹 BA. 牛蛙君 BB. 毽子草 BC. 毽子花 BD. 毽子棉 BE. 長尾怪手 BF. 向日種子 C0. 向日怪花 C1. 陽陽瑪 C2. 烏波 C3. 沼王 C4. 光精靈 C5. 影精靈 C6. 黑暗鴨 C7. 河馬王 C8. 夢妖 C9. 安奧(安儂、未知) CA. 果然翁 CB. 麒麟奇 CC. 榛果球 CD. 佛烈托斯 CE. 土龍弟弟 CF. 天蠍 D0. 大鋼蛇 D1. 布魯 D2. 布魯皇 D3. 千針魚 D4. 巨鉗螳螂 D5. 壺壺 D6. 赫拉克羅斯 D7. 扭拉 D8. 熊寶寶 D9. 圈圈熊 DA. 岩漿蟲 DB. 岩漿蝸牛 DC. 小山豬 DD. 長毛豬 DE. 太陽珊瑚 DF. 鐵炮魚 E0. 章魚桶 E1. 信使鳥 E2. 巨翅飛魚 E3. 盔甲鳥 E4. 戴魯比 E5. 黑魯加 E6. 刺龍王 E7. 小小象 E8. 頓甲 E9. 3D龍2 EA. 驚角鹿 EB. 圖畫狗 EC. 巴爾郎 ED. 柯波郎 EE. 迷唇娃 EF. 電擊怪 F0. 小鴨嘴龍 F1. 大奶罐 F2. 幸福蛋 F3. 雷虎(雷公、雷皇) F4. 火獅(炎帝) F5. 水狼(水君) F6. 由基拉 F7. 沙基拉 F8. 班基拉 F9. 路基亞 FA. 七彩鳳凰 FB. 雪拉比(賽雷比)
無限大師球:0101F0D5
與閃光精靈戰斗:010761D2
與任何級別的精靈戰斗:01XX44D2,XX處填入16位代碼,FF就是最大了(255級怪獸)
使第一隻精靈閃光:01AABADC 01AABBDC
改變第一隻精靈的能力:
現在HP 999: 0103C7DC 01E7C8E7
最大HP 999: 0103C9DC 01E7CAE7
普攻 999:0103CBDC 01E7CCE7
普防 999:0103CDDC 01E7CEE7
速度 999:0103CFDC 01E7D0E7
特攻 999:0103D1DC 01E7D2E7
特防 999:0103D3DC 01E7D4E7