1、psp怎麼用金手指
安裝和使用
不會配置的和第一次使用的,直接解壓整個壓縮包到根目錄覆蓋,游戲中按"音符鍵"呼出.
在內存視圖添加代碼到代碼表的操作方式:首先按圓圈進入編輯模式,然後按一下START鍵就會出現代碼添加向導的了...由於位置有限,我在程序里是不加以說明的...
關於快速呼出文本閱讀和內存視圖的說明:
我在文字裡面已經詳細說明:這個是"附加熱鍵,需要配合FREE CHEAT熱鍵一起使用",你在"狀態欄"可以看到中文的說明,附加熱鍵的意思就是假如你設置了L鍵是快速呼出文本閱讀的熱鍵,而你的FREE CHEAT熱鍵是音符鍵,那麼你快速呼出文本的熱鍵就是"L+音符鍵",明白了沒有,我之所以那麼設置,是免得某些人說我太霸道,佔用了那麼多熱鍵.
說 X O鍵交換的,程序有個叫做"當檢測到非日版游戲的時候自動交換 X O鍵"的功能,你自己關閉就是了.
問我Free Cheat兼容什麼代碼格式的?Free Cheat目前兼容流行的3種代碼文件格式(*.TAB,*.SCM,*.DB),也支持CW的官方代碼庫自動尋找代碼功能.
為新用戶總結的該款金手指功能:
01. 游戲數據搜索,支持3種搜索模式,分別是標准搜索,字元串搜索和模糊搜索,並且搜索速度目前是所有同類軟體中最快的.
02. 最先使用第8內存區的插件,也是唯一實現雙倍緩沖圖像處理的插件(是插件,非獨立自製程序,獨立自製程序直接調用PSP的SGU則可),帶來無閃動半透明混合效果,次功能是瘦P獨有的.
02. 內存直接編輯模式,支持8bit,16bit,32bit,ascii,hex5種編輯方式,內存數據范圍DUMP等等.目前最方便的內存視圖(+編輯器)
03. 金手指指令支持,支持直寫碼,壓縮碼,條件碼,指針碼,指針壓縮碼,鍵位碼,運算碼,變值碼,復制碼,簡單來說就是目前所有的金手指指令.支持目前的3種代碼格式(*.tab,*db,*.scm),讀取代碼無需轉換.
04. 獨有的代碼向導模式,適合新老玩家,就算再熟悉玩金手指的人,也未必在第一時間內想得出金手指的指令詳細格式,這個功能可以解決這個問題,能傻瓜式生成以上所說的所有指令.
05. 獨有的分組管理,方便大批量管理金手指代碼,使用分組方式可以更直觀查看金手指指令修改的內容.
06. 目前插件中最省資源的文本閱讀器,支持無限大的文本讀取,而且換頁換行不閃動(凡是半透明效果混合效果處理圖像,沒有雙倍緩沖的話,畫面閃動是不可免的).
07. 全球第一個核心模式動態破解PSP存檔加密數據,可以完美破解出未加密的存檔數據,支持回寫,利用該功能也可以實現跨系統平台移植存檔數據.
08. 支持獨有的范圍截圖,也支持普通的熱鍵截圖.
09. 支持PSX游戲更換系統字型檔,也是目前唯一一個可以認識PS游戲ID和PS游戲名稱的修改器.
10. 系統性能設置,這個沒啥可說的,基本修改器和插件都有..
11. 最強大的按鍵強化,支持按鍵映射,按鍵連打,搖桿和方向鍵互換/共用,調節搖桿靈敏度,自動識別美版游戲進行X O鍵自動交換,還有史上最完美的"一鍵連續技",支持連續技單獨錄制和游戲中錄制,支持連續技手動微調.完美"回播錄像"..
12. USB連接,允許在自製程序和游戲中直接連接USB.
13. 目前修改器中最漂亮的界面和最人性化的界面,之前的語言障礙也一一解決(之前沒有中文版的).
14. 目前3大修改器中最省內存的設計.
15. 一些不足以掛齒的功能就不繼續說了.以上說的基本是Free Cheat獨有的特色.
一、CMF的安裝
下載CMF並解壓後,共有兩個文件夾:CheatMaster和seplugins,將它們COPY到PSP根目錄(ms0:/)下。
註:1、如果你沒裝過其他任何插件,seplugins是空文件夾,安裝很簡單——直接覆蓋;
2、如已裝其它插件,再裝CMF,或反之,都必須手動修改seplugins中的game.txt、pops.txt、vsh.txt,不能覆蓋!
3、已裝其它插件的,將下面一行代碼寫入上述三個txt文件(另起一行),同時運行的插件最好不超6個,務必保留此行。
ms0:/CheatMaster/CheatMaster.prx
1
4、如果想讓小P停止載入CMF,可以將上面這行代碼最後的1,改為0,然後重啟小P,就不會載入CMF了(CMF文件還存在)。
5、刪除CMF的方法:刪除game.txt、pops.txt、vsh.txt三個文件中的上面那行代碼,刪除CheatMaster和/picture/SCREENSHOT目錄,重啟,OK!
3000安裝了HEN、GEN-A後的文件夾(僅供參考):
ms0: PSP根目錄
├─CheatMaster CMF金手指文件夾
├─files GEN-A生成的文件夾
├─ISOISO/CSO游戲文件夾
│ └─VIDEO ISO視頻文件夾
├─Picture 圖片文件夾
│ └─SCREENSHOTCMF截圖文件夾
├─PSP
│ ├─GAME
│ │ └─INSTALLERD10EA0B8 GEN-A文件夾
│ ├─PHOTO
│ │ └─ChickHEN ChickHEN圖片文件夾(最後一張為slim.tiff)
│ └─SAVEDATA 游戲存檔文件夾
├─seplugins 插件文件夾(含game.txt、pops.txt、vsh.txt三個文件)
└─h.bin ChickHEN文件
3000安裝了HEN、CFW後的文件夾(僅供參考):
ms0:PSP根目錄
├─CheatMasterCMF金手指文件夾
├─ISOISO/CSO游戲文件夾
│ └─VIDEO ISO視頻文件夾
├─Picture 圖片文件夾
│ └─SCREENSHOTCMF截圖文件夾
├─PSP
│ ├─GAME
│ │ └─CFWEnabler CFW文件夾
│ ├─PHOTO
│ │ └─ChickHEN ChickHEN圖片文件夾(最後一張為slim.tiff)
│ └─SAVEDATA 游戲存檔文件夾
├─seplugins 插件文件夾(含game.txt、pops.txt、vsh.txt三個文件)
└─h.bin ChickHEN文件
在CheatMaster文件夾下還有很多子文件夾,最常用的是CMF、PNG、JPG、DAT、TXT,其中DAT文件夾如沒有可自行創建。
2009-6-24 01:53 上傳
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要在M33或CFW的恢復模式中,Plugins裡面的項目全設成Enable或ON,CMF才能使用。GEN-A和CFW默認是激活的。
二、啟動CMF插件
注意,本站提供下載的CMF,默認設置為(可以在選項設置里改,下文中提到的按鍵慨指本貼提供的CMF):
CMF的啟動開關為[音量-]+[音量+],X鍵為確定,O鍵為放棄/退出。
(註:這是因為CMF默認設置中,「交換O/X」一項為「是」,所以就和PSP機子本身的確定/取消鍵相反。)
其他地方提供下載的CMF(或CMF傻瓜包之類),提供者往往會修改CMF的啟動鍵,所以請務心仔細閱讀該下載貼中的說明,記住其熱鍵設置。
不論在PSP待機狀態,還是在游戲中,都可以啟動CMF,以下以游戲中使用為例。CMF主界面見下圖:
最上面一行是CMF插件的名稱和版本,第二行是游戲的編號和英文名。中間是CMF的主菜單。
最下面一行是CPU頻率和內存空閑容量,右下角是電池的容量。
2009-6-24 01:53 上傳
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CMF主菜單的說明(灰色部分,本貼不探討):
搜索數據——CMF最強大的功能,可以用它來自己修改游戲、製作金手指碼。
│ (搜索數據的應用方法,請見alexwong大大的教程)
地址數據——進入金手指碼表單,需要先載入表格(CMF文件、CW庫等)
保存表格——自己修改或製作了金手指碼後,直接在游戲中保存成新的CMF文件
│ ├─存為CMF——另存為CMF文件(每次必須換一個文件名保存)
│ └─存為TAB——TAB格式用得不多
載入表格——載入金手指文件,有四個子選項:
│ ├─讀取CMF——載入CMF文件(這個現在用得最多,可自行製作,方法見下文)
│ ├─讀取TAB——這個很少用到
│ ├─讀取CW庫——CW金手指的資料庫,現在用得不多了
│ └─清除表格——從內存中清除CMF文件(如果要重新載入CMF,須先清除,再載入,否則表單會重復)
內存管理——管理內存數據的,屬高級應用。
│ ├─導入內存——這個很少用到
│ └─Dump內存——這個很少用到
顯示內存——很常用的功能,可修改已知地址的數值,例如給MHP2G中的人物改名,就要用到它。
閱讀文本——閱讀TXT文件夾下的TXT文件。
頻率設定——修改PSP的CPU頻率(建議不要隨便改)。
選項設置——修改CMF的按鍵設置和功能設置。
英漢詞典——查英語單詞(玩英文游戲必備)。
按鍵管理——類似宏命令的功能,可以將一連串的按鍵組合編輯起來,屬高級應用。
│ ├─按鍵連打——以一定時間間隔連打指定的鍵
│ ├─按鍵映射——將A鍵映射為B鍵
│ ├─按鍵粘滯——很少用到
│ ├─搖桿映射——搖桿和十字鍵互換(很實用),或將搖桿映射到十字鍵
│ ├─一鍵出招——設置連招,並映射到某組合鍵上(很強大)
│ ├─讀取設置——讀取已有的.set文件
│ └─儲存設置——將按鍵設置保存為.set文件(在SET目錄下)
圖片攻略——在游戲中看圖,很強大的功能,後面會講。
│ ├─PS格式——即DAT攻略,位於DAT文件夾下
│ ├─PNG——PNG圖片,位於PNG文件夾下
│ ├─JPG——JPG圖片,位於JPG文件夾下
│ └─截圖文件夾——查看用CMF截下的圖,在ms0:/picture/screenshot文件夾下
其他功能——設定最高亮度、載入PS
BIOS字型檔、PSX記憶卡導入/導出(PS游戲用)、關機。
USB連接——在游戲中連接USB,可不退出遊戲連PC(很強大的功能)!
註:1、斷開USB前,先將游標移到其他項目,再按取消斷開,否則易黑屏。
2、如黑屏,輕推POWER待機後再打開,即可恢復。
三、CMF文件的製作
CMF插件本身並不附帶CMF文件,其實自己手工製作CMF文件很方便,網上有很多CMF代碼公布。CMF文件製作方法如下:
1、在WINDOWS開始菜單的運行欄中輸入NOTEPAD,打開記事本,新建一個純文本文件。
2、將網上發表的CMF代碼全選後COPY到NOTEPAD中,如下圖(CMF代碼的說明,見圖片):
2009-6-24 01:53 上傳
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3、保存文件,將保存類型選為「所有文件」,將文件的擴展名改為.cmf(默認為.txt),文件名最好是英文的。
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4、將做好的CMF文件COPY(或直接另存)至ms0:/CheatMaster/CMF文件夾下(不用重啟PSP),一個CMF文件就做好了。
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5、某些金手指代碼中有「XX」字元,這些字元須手工將它改為相應的十六進制代碼,否則該項金手指不能起作用,下面是示例:
原始CMF碼
過關後獲得EXP和PSP的倍率
_C0 Get Exp Up
_L 0x201DA8E0 0x53E00005
_L
0x1050273E 0x000000xx
_C0 Get Psp Up
_L
0x201DA91C 0x13E00004
_L 0x10502750 0x000000xx
xx=
63 9.9?MAX)
5A 9.0倍
50 8.0倍
46 7.0倍
3C 6.0倍
32 5.0倍
28 4.0倍
1E 3.0倍
14 2.0倍
0A 1.0倍
經修改,可使用的CMF碼
_C0 過關後獲得2倍EXP
_L 0x201DA8E0 0x53E00005
_L 0x1050273E
0x00000014
_C0 過關後獲得2倍Psp
_L 0x201DA91C
0x13E00004
_L 0x10502750 0x00000014
6、可以直接在游戲狀態下,連USB→拷貝CMF文件→載入表格(如果已經載入了表格,記得先「清除表格」)。
7、每一次退出遊戲(到PSP界面)後,重新進入游戲時,必須重新載入表格。
8、CMF支持CW的cheat.db代碼庫,將cheat.db復制到ms0:/CheatMaster/下,用「載入表格→讀取CW庫」來載入CW金手指。
四、如何使用金手指(如何作弊):
1、載入CMF文件:載入表格→讀取CMF→選擇CMF文件→確定
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註:CMF文件最好還是用英文,雖然CMF支持中文文件名(按□鍵顯示中文),但英文文件名似乎更穩定一些。
2、鎖定金手指碼:
進入「地址表格」,即進入剛剛載入的CMF文件。每個金手指文件中會有很多金手指碼:
按□鍵,鎖定或取消;
按上下鍵,選不同的金手指碼;
按X鍵,編輯單個金手指碼;
按O鍵,退出(退出到游戲中,鎖定才生效)
鎖定「資金最大」之前(鎖定項為「否」)
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鎖定「資金最大」之後(按□鍵,鎖定項變為「是」)
2009-6-24 01:54 上傳
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在這里,我們還可以修改單個的金手指碼,比如WAXF金手指中,資金最大為999999999,我們可以把它改小點,改為10000000。具體方法為,選中「資金最大」金手指碼,連按三次X鍵,中間選「自動」。
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然後會出現一行十進制碼,將數值由999999999,改為10000000,確定,然後返回到游戲中。
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現在去看金錢,就會發現它已經變成10000000了(下圖右上)。部分數值類的金手指碼,可這樣修改。
(註:並非所有的金手指碼,都可以這樣修改,這一點必須注意。)
2009-6-24 01:54 上傳
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金手指碼的注意事項:
1、金錢碼改完之後,要取消鎖定,否則,金錢會保持不變,不會減,但也不會增加。
2、只有類似「HP不變」、「MP不減」這樣的狀態類金手指,才需要一直鎖定。
3、數值類或全道具類的金手指,在鎖定一次(鎖定並返回遊戲)後,最好取消鎖定。
4、某些金手指代碼不能和另外的金手指混用(金手指作者會加註),這些金手指切記不能同時鎖定,否則必死。
5、某些金手指(如MHP2G中的顯血),在鎖定後,還需要用快捷鍵激活,才能生效(金手指作者會註明)。
五、CMF選項設置
CMF中的很多設置,比如啟動按鍵、截圖按鍵、截圖參數……等,都可以在選項設置里修改(灰色部分不常用):
快捷鍵:[音量+]+[音量-](這是CMF的啟動鍵,可以自己改)
交換O/X:是(默認為是,即交換O鍵和X鍵的功能。如果你不習慣,可以改成否。)
自動載入.tab:否(不要改,改了反而不方便,除非你只玩一個游戲)
自動載入.cmf:否(不要改,改了反而不方便,除非你只玩一個游戲)
自動載入.set:否(不要改,改了反而不方便,除非你只玩一個游戲)
鎖定間隔:很短(不要改)
啟用截屏功能:是(如果不能截屏,看看這一項是不是設成「否」了)
截屏快捷鍵:[音量-]+[音符](這是默認組合,[音符]即有五線譜音符的那個鍵,下圖中自己改成[音量+]+[音符])
閱讀文本每行位元組:40(看TXT文件時的每行字數,不要設得太大)
背景Trgb:……(CMF的RGB背景色,可以自己改)
字體rgb:FFFFFF(CMF文字的顏色,可自己改,默認的FFFFFF為白色,000000為黑色)
截圖格式:jpg(這個很好理解)
JPG截圖質量:80(JPG文件的壓縮率,數值越小,文件越小,圖片質量越差)
待機/關機快捷鍵(在游戲中待機或關機,待機很常用,3000就不要用關機了吧)
存檔/讀檔快捷鍵(即時存取功能,它是將整個內存數據打包保存,文件有幾十M。3000最好別用,有可能變磚。)
即時讀檔自動關機(用即時存取功能時,這一項要改成「是」,即時讀檔後退出遊戲時會自動關機。默認為「否」)
註:存取功能的使用,詳見alexwong大大的教程。
六、在游戲中看DAT攻略
DAT攻略請自己在網上下載,DAT文件名中英文都可以,放到ms0:/CheatMaster/DAT文件夾下。如無DAT文件夾,就自己建一個。
步驟:圖片攻略→PS格式→選DAT文件(□鍵顯示中文)→確定(左右鍵換頁)
2009-6-24 01:54 上傳
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2009-6-24 01:54 上傳
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註:在退出DAT文件,回遊戲時,如出現黑屏,就先待機再開機,就能恢復正常。
另外,還可以看JPG圖片、PNG圖片,以及自己截的圖(下圖就是在瀏覽截圖文件的列表,背景是截圖)。
2009-6-24 01:54 上傳
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七、怎樣截圖
由於CMF在PSP主界面下也可以啟動,因此,截圖是任何狀態都可以的,唯一的要注意的是快捷鍵不要沖突。
使用截圖功能,必須滿足兩項設置要求:
選項設置→啟用截屏功能:是(如果不能截圖,看看這里是不是「否」)
選項設置→截屏快捷鍵:[音量-]+[音效](默認)
其他相關的設置還有(看各人的習慣吧):
截圖格式:jpg(一般不是JPG,就是PNG)
JPG截圖質量:80(80或90吧,看各人習慣)
想截圖時,就按[音量-]+[音效],看到記錄燈一陣狂閃,圖就截好了,截好的圖存放在ms0:/picture/screenshot下。
2009-6-24 01:53 上傳
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八、閱讀文本文件
網上有不少攻略是純文字的,可以將它們製作成TXT文件,放到ms0:/CheatMaster/TXT文件夾下,可以以游戲中閱讀。
步驟:閱讀文本→選文件(□鍵顯示中文)→看文本(左右鍵翻頁、START作標簽,L/R跳進或跳退)
2009-6-24 01:54 上傳
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注意:文本文件的大小不能超過CMF顯示的內存分子(空餘內存),否則會死機。
九、其他功能
查英文字典:英漢詞典→輸入英文單詞→L/R鍵選詞→START確定
2009-6-24 01:54 上傳
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修改CPU頻率:據說,每個游戲都會自動設置自己要求的頻率,一般來說這一項是不用改的。個人建議,慎用。
2009-6-24 01:55 上傳
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按鍵管理:動作或格鬥游戲最需要這個了吧,尤其是一鍵出招,這個需要自己編輯按鍵組合,設好後一定要記得保存(重啟游戲後只需讀取相應的set文件就行了,否則就得重新設置)。另外,搖桿映射中的搖桿與十字鍵互換也很實用。
2009-6-24 01:55 上傳
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還有很多高級的應用,大部分alexwong大大的教程的都有講,剩下的就請大家自己研究探索。
十、修改內存(以MHP2G改名字為例)
顯示內存,這個選項不光是可以查看游戲狀態下所有的內存數據,還可以進行修改,是一個非常強大的功能。進入到顯示內存後,按鍵的操作說明如下:
□鍵:指定地址(即修改最上面一行的第二組數字)
×鍵:默認為確定
○鍵:默認為取消/退出
方向鍵(非編輯狀態):上下左右移動游標
方向鍵(編輯指針時):左右——移動游標,上下——改變16進制數值(0-9、A-F)
△鍵:新增地址(不明白怎麼用,最好別亂增加)
L/R:翻頁
SELECT:歷史跳轉(跳轉到最近10次修改的位置)
將要修改的名字(MHP2G中必須用繁體字),轉換成16進制編碼,可以用CodeConvert來轉(下載:
CodeConvert.rar (164.71 KB, 下載次數: 2482)
2009-6-24 02:32 上傳
點擊文件名下載附件
)。
2009-6-24 01:53 上傳
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比如,人名為「獵人美眉」,用CodeConvert將四個字的16進制代碼轉換出來:
獵=73
75
人=4E BA
美=7F 8E
眉=77
09
但這樣還不能直接使用,還必須將將16進制代碼的前後順序顛倒(別問我為什麼),輸入順序前右調換後為:
獵=75
73
人=BA 4E
美=8E 7F
眉=09 77
將調換好的代碼合並排列後,就是:75 73 BA 4E 8E
7F 09
77(按這個順序修改游戲內存,即為「獵人美眉」)
然後就開始修改內存了,先修改人物頭上顯示的名字,具體步驟為:
1、按□鍵,將最上面一行第二組地址,改為人物名字的起始地址01195E40;
2、將01195E40行+0列的數值改為75(按X鍵進入修改狀態,上下鍵改數值,左右鍵換位置,再按X鍵確認);
3、按右鍵換到下一個地址(+1列),將數值改為73,然後再右移游標;
4、從左至右依次修改,直到+8列,名字最多為四個字(佔8個欄位);
5、如名字只有三個字,則+7和+8兩個欄位的值均為00(以此類推)。
下面是改好後的圖(黃框里的就是這段代碼,共8節):
2009-6-24 01:53 上傳
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然後搜索工會名片上的名字起始地址:011FD0F8(011FD0F0行+8列),重復上述操作,下面是改好後的圖(黃框里的代碼):
2009-6-24 01:55 上傳
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全部改好後,按O鍵退出。下圖就是改好後的樣子,獵人MM的名字變成中文了(當然名片里的也變了)。
2009-6-24 01:54 上傳
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其實,顯示內存的修改流程和搜索數據很相似,區別在於,前者是指定到已知地址,後者是按數值來搜索地址。
以上,是我個人對CMF的一些應用心得,有不完善的地方,請見諒;如有誤,請指正。
2、企業站如何做好SEO優化
一:網站布局兼顧SEO優化和美觀
很多公司網站特別喜愛把網站設計得花枝招展,大量運用flash,js腳本小程序等等,這些技術,現在已經成為邊緣的網站技術,看起來能夠增強網站的美觀性,但實際上卻成為網站SEO優化的阻攔元素,實際上網站美觀主要就是簡約,干凈整潔,絢麗的畫面是起不到多少作用的,為了提升網站SEO優化效果,應該做好網站關鍵詞的分布,網站內容布局要合理規范,另外網站上應該多使用文字,這樣更容易被搜索引擎抓取!只有這樣才能夠形成一個基本合格的企業網站。
二:關鍵詞的分布和密度
對於企業網站而言,關鍵詞的密度其實很容易就能夠控制在合理的范圍內,比如2%到8%之間,因為在涉及到公司業務介紹的時候,很容易就能夠控制關鍵詞,可是如果不注意控制,那是很難實現合理的關鍵詞密度的!有的企業網站,關鍵詞布置的密度非常稀薄,或者關鍵詞密度嚴重堆砌,這都是不利於網站優化的!
三 :企業網站3要素的選擇
做好網站標題,關鍵詞和描述這三個要素,而作這3個要素,又主要分成兩個方面來做,一個是首頁,一個是欄目頁,對於企業網站首頁而言,大多數的企業網站會使用企業名稱作為網站的標題,看起來沒有什麼問題,可是這樣無疑會縮小了企業網站的搜索范圍,所以更好的方法就是將網站的關鍵詞,長尾關鍵詞和企業名稱放在一起,作為網站的首頁標題,這樣就能夠增加搜索范圍的同時,還能夠讓用戶更為精準的找到網站,當然對於關鍵詞和描述這兩個方面,基本上和標題類似,一定要抓住企業核心業務,發揮長尾關鍵詞優勢!
而企業網站欄目頁的標題,關鍵詞和描述的設定,當然也需要遵循一定的原則,比如一個欄目就是一個關鍵詞,相關的內容就是圍繞這個關鍵詞來做,最好是欄目標題是首頁標題的拓展,千萬不能夠是一樣,對於描述和關鍵詞也是一樣道理和原則!
四:seoh.cn企業網站終極優化二大攻略
首先,就是做好網站內容持續的更新,這是網站優化的基石根本,企業網站優化最容易失敗的地方就在於網站的內容建設,有的網站內容常年不更新,哪怕把前面三個做到極致,那對於網站優化也起不到絲毫的作用,可見網站內容建設對於SEO優化的重要性,當然在網站內容建設的時候,一定要遵循規律性更新原則,否則是起不到很好的SEO優化效果!
其次,就是做網站外鏈,在SEO優化行業,內容為王,外鏈為皇。隨著搜索引擎演算法的不斷調整,現在的外鏈不僅僅要求具備高質量,而且還要具備多元化。在這種情況變化下,現在做外鏈的難度已經比早年高了很多,不過企業網站只要將網站外包給專業的網站維護公司,或者招聘專業的人才來負責網站的優化,利用網站維護公司的資源優勢和人才資源,還是能夠很好的做好企業網站SEO優化的外鏈建設工作的!
3、迷失蔚藍2金手指
前提: 十字鍵:人物移動
A鍵:攀爬,跳躍,確定
B鍵:跑步,退出
X鍵:地圖中進入菜單,料理和置物時物品切換
Y鍵:拉住或松開女孩的手,使用已經裝備的道具
LR鍵:上屏幕人物狀態、詳細地圖、整體島嶼之間的切換
觸摸屏:料理或製作傢具用,平地中點擊進入拾取物品界面等。
麥克風:吹氣,主要是生火及料理時用
一、求生流程(溫飽篇)
1、游戲開始的時候,主角身體比較虛弱,可以吃的食物也比較少,開始時撿幾個椰子好了,到右上角找到山洞就早點休息吧!
第二天一早右行過河後發現落難的女主角(我也是落難的)劇情過後把女主角帶回山洞。好了,現在,養活女主角的責任就肩負在你的身上了!
此時因為有了女主角,所以可以把生著不能吃的東西給她來做料理了。而為了補充未恢復的體力,拿足食物是很重要的,千萬不要怕麻煩。山洞左邊可以撿滿一包海藻,貝類,茶蘑菇和椰子,不過這些還不夠填飽肚子的,還要到右邊挖一堆馬鈴薯(土豆)和蘿卜回來才行。
2、第三天,可以到右邊拿個木棒來做魚叉了,現在就可以吃魚了!筆者建議此時最好用魚做食物就可以了,因為叉魚不用跑來跑去的,相對浪費體力少,而且魚的營養價值比較高。(這是在做廣告嗎)
以後幾天,主要目的是恢復體力,同時多收集河右邊的白蘑菇(可以使體力不減),一切准備好後就可以開始第一次拓展了。早晨和女主角吃飽喝足後(直接在飯里加白蘑菇),帶著女主角一起過河並向上走,一直來到瀑布後,便可以和女主角一起推下巨石,新的通路就出現了!然後劇情會強制回到家。
注意:推下巨石後就可以推巨石下方的木頭,以此便可以走近路,來回就方便多了!
3、接下來先不要慌著大范圍的擴展地圖,進入瀑布洞穴後向左走到達叢林收集藤條,此藤條的主要用處就在於製作魚竿了。用木棒(或竹)+尖石+藤條可以做得魚竿,現在我們的食物就不用愁了!!
技巧之一:釣魚。
在過河處與喝水處中間的地方是一個很好的釣魚點,筆者嘗試有90%的幾率可以釣到鯉魚與鹿魚,而這兩種魚恢復程度很高,大概2條魚就可以恢復70%左右的滿腹度!
4、以前看過一篇攻略說睡覺時一定要滿腹度高才能恢復體力的多,這樣說確實不假,不過當時他的意思純粹是用滿腹度來換取的體力。我的建議是一定要在早期就要把床改建好,這樣恢復效率會大大提高,並且對滿腹度也要求的不高(只要不是處在飢餓狀態就行)。
完成床需要分三次完成,而每完成一次便會提高相應的恢復程度。因為第三次需要毛皮,還不容易取得,所以前期的時候一定要盡快完成前兩次的改造。這時候只要在滿腹和水都正常的情況下,就可以恢復70%-80%左右的體力。而全部完成後筆者實驗即使是體力變0,也可以全部恢復,也就是說是100%恢復!
5、好,現在說到毛皮了,那我們就在完成上面的工作後開始打獵吧!瀑布山洞右邊就是草原,在這里我主要介紹一下比較實用的技巧。
技巧之二:打獵。
小陷阱用法:其實你只要在這放一個小陷阱並且不斷的點調查它,就會有豐富的動物等你拿!(不過拿了就都變成肉了)
大陷阱及弓的配合:首先說弓,偶用弓從來沒射中過小動物,而大動物呢,必須要射三次才行,但是地球人都知道,射一次後動物就跑了,所以這就要用到大陷阱了。
有的攻略上說,設好陷阱後來回在山洞,瀑布,叢林的版面移動,那麼大動物入套的幾率比較大。偶非常的不贊同,首先是我用這種方法覺得其實效率很低!
現在來介紹個方法叫做主動法。就是當你發現某動物後,預測一下它要行動的方向,然後在那幾個方向都放上陷阱(如果放一圈陷阱會不會很爽?)這樣很快它就會自投羅網了!!筆者用此法屢試不爽,希望大家也能用此法玩的愉快!!
6、好了,到此處大家應該都可以完全解決個人的飲食問題了,休整一段時間後就可以過叢林去火山湖了。注意去火山湖一共有3條路,其中去的時候只能走中間和左邊2條,而中間走沼澤的這段路要相對近一些,同時大家要在路上多收集木頭,以便為後面製作木筏和傢具做准備。而回來的時候走右邊是最近的路了,可以節省很多時間。
下面的就是第3階段的攻略了。首先主角自己去一次火山湖,但是發現過不去(廢話!)。然後回家後女主角回提示造渡湖工具,然後第二次去的時候就可以造木筏了,需要的材料就是木頭和繩子,其中繩子可以通過用藤條請女主角做成。木筏分六次完成後就可以渡湖了,這里筆者建議最後要完成的時候直接帶女主角過去就行了,不過帶著女主角的時候不能過沼澤(沒辦法,誰讓mm愛美呢),只能走最遠的路了。一起過湖後向右下方走踩機關,然後劇情便會強行回家了。
順帶一提,我想大家過湖後都發現那個溫泉了,可以和女主角一起泡溫泉哦,比較浪漫哦。
7、接下來就是遺跡了。過遺跡的時候注意的就是每天晚上睡覺前釣好3隻中魚,第二天吃飽後帶足白蘑菇馬上向遺跡沖,中間不要有任何耽擱。至於到遺跡前的那個迷宮,其實很簡單,只不過毒氣的位置是隨機的,大家完全可以進入迷宮後先存檔,找到正確路線後再讀檔來節約時間和體力。
遺跡的具體推箱子方法在此不在贅述,因為筆者是在www.gbgba.com的攻略基礎上做的補充,大家可以直接在本站的ds攻略中查看,有很詳細的推箱子方法。在筆者認為,其實前面的推箱子都不難,只不過最後3個麻煩些,大家可以動動腦子,其實蠻有趣的。不過為了方便大家查閱,筆者為大家介紹一下後面比較難的幾關。(共9關)
下面是我介紹的第6關到第9關的推箱子方法。其中編號是按照從上到下,從左到右的方法給所有的箱子編的號,上下左右既是向上下左右推。
六:5上 9上 8右 6右 4右
七:6上 12左 11下左 8右 7右右 4下 3右 1下下 11下 6下 2左左下
八:這關雖然看起來很大很亂,其實很簡單。把最右下的箱子向上推,然後再把左邊隔1行的箱子向下推就可以了。
九:10上 13左上 8下下左 2下下下 6左上 14上 8右
此圖是筆者自己推箱子用的道具,方便又實用,呵呵。
總的來說,大家過遺跡的時候不要太慌,筆者是分三次才完成的。過遺跡後左邊的門可以直接返回第一層,右邊便是壞人基地了。
二、逃生方法(結局篇)
1、很多人到了基地後便不知所措了,其實只要到基地三次就可以完成了。
首先,第一次來到基地時,必須躲過巡邏來到主基地,這時候只要等到晚上守衛進屋後,就可以避開探照燈到右邊的房間。接著就可以到屋頂了解情況,下來後可以在箱子里發現制服。好了,第一次探察就先到此為止吧,回去休息一下再來!
第二次來的時候就可以穿上制服了,有個小兵會教你敬禮,此時玩家可以以觸發事件為主,進入左邊的宿舍過一段時間出來後觸發多個劇情,會了解到老大晚上說夢話和班長下午會去基地後面馬鈴薯地的事件。然後我們就開始重要的行動了!
可以先進入領班的房間,進入後馬上換上制服並和領班說話,把橙色的蘑菇交給他就可以得到倉庫的鑰匙。(這樣玩家就可以選擇到倉庫躲進箱子離開小島的結局了)下午3點左右到馬鈴薯地里與班長對話並給他橙蘑菇可以得到船的鑰匙。
晚上的時候(7:00)進入右邊的房間又可以得到燃料和信號彈,爬上屋頂後到老大的屋檐上會聽到老大說出求救機的頻道。全部做完後就可以回家休息了。
(沒想到穿軍裝進不去而穿普通的衣服能進來,汗…)
(ps:進入老大房間還有一種方法就是等老大出門,隨機)
第三次來的時候可以帶著女主角一起去,先把女主角安置在一個比較安全的地方然後主角要在晚上7點之前穿便服進入老大的房間,等到7點以後老大睡下了,便可以到桌子後面得到地圖,同時可以到桌子出使用通訊機(其實不用也行,用了可以觸發救援隊救援的結局,未驗證)。完成後就可以出來帶著女主角到快艇處坐船逃離了,也可以選擇主角回家後和女主角乘救生艇逃離。(不過感覺前者更有技術含量,呵呵)
關於結局,有很多種,筆者進行了一段時間的研究,決定把詳細的結局分支寫上來:
1、救生艇:
[1]男主角自己無任何必要道具逃走--2人都……閉眼(跟某位大哥學的),gameover
[2]男主角帶著照明彈,安全逃走,女主角閉眼。
[3]男女主角無必要道具逃走,都閉眼。(劇情-女主角:能在最後的時刻跟你在一起也很滿足了……哭……)
[4]男女主角帶著照明彈逃走--完美結局1
2、快艇:
[1]男女主角無任何道具逃走,中途船沒油--當然是……閉眼……
[2]找到燃料,但是中途迷路,男女主角……閉眼
[3]找到燃料和地圖,男女主角成功脫離--完美結局2
[4]如果只是男主角自己逃離的話,如果沒有道具則逃離失敗,如果有地圖燃料逃離成功,則一樣可以達成--完美結局2(男主角自己在快艇上說:如果我能逃出去一定會回來找你的。)
3、等待
在房梁晚上偷聽老大夢話知道發報機頻率後,第二天觸發劇情從守衛口中得到島的名字。然後發報求救海岸搜救隊正確說出島的名字,再返回生活幾天等待救援。--完美結局3
4、運貨
觸發劇情偷聽到老大通信中提到發貨的時間和日期,然後帶著女主角潛入倉庫,爬上箱子並在箱子中等待後被運出。(ps:男女主角進入倉庫後,只要讓男主角安全進入箱子,就會發現男女主角都在箱子裡面了)--完美結局4
5、安居樂業
在島上生活達一定時間後,會觸發永遠生活在島上的結局。(網上看的,並未驗證)
筆者觸發的就是上面說過的乘坐快艇和救生艇兩種,發現會對最後女主角寫的書的內容有些影響,下面在下會把書的內容寫出來讓大家分享一下,很是感人。
三、資料整合
1、在最右邊的海岸處,等到退潮時可以通過,到達竹林。大概是早晨11點左右,不過進入後行動要迅速,要1小時之內返回,不然就回不來了。其中竹林的竹筍有很高的恢復作用。
2、進入草原後,在草原的右下方地圖有一處凹的地方,進入後向左走可以下去到竹林上方的地圖中。在此處可以得到蛋和羽毛。
3、對於道具的收集方面,實在是有夠多的,經過長期游戲,筆者把其中幾項終於收集完全了,其中傢具共有5種,分別是置物架,床,木筏,桌椅和烤肉架。玩家應該經常與女主角對話選擇「有什麼事嗎」,便可能觸發女主角要求你做傢具的要求。
另外值得一提的是,去海邊撿東西方面,筆者只撿到了瓶子和水桶兩種,希望有得到更多物品的玩家能夠補充說明。
而動物一欄除了需要打獵之外,還需要玩家經常調查地面,會抓到很多小動物,比如說蛇,烏龜,螃蟹等。
4、已知資料整理
[1]道具:生火器=樹枝+樹皮
好的生火器=樹枝+樹皮+弓
竹魚竿A=竹+藤條+尖石
竹B=竹+藤條+尖骨(骨頭是在吃完大型動物比如鹿的肉之後回自動出現)
木魚竿A=竹換成木棒
木B=同上
竹弓=竹+藤條
木弓=木棒+藤條
竹箭A=竹+尖石
竹B=竹+尖石+羽毛
竹C=竹+尖骨
竹D=竹+堅骨+羽毛
木箭ABCD=同上,竹換成樹枝
竹魚叉B=竹+尖石
C=竹+堅骨
木魚叉B=木棒+尖石
C=木棒+堅骨
竹火把=竹+油
木火把+木棒+油
小陷阱=竹簍+木棒
大陷阱=木棒+藤條
捕魚器=竹簍+藤條(基本完成)
[2]素材:樹皮 樹枝 木棒 木頭 竹 藤條 石頭
骨頭 羽毛 油 毛皮 筐子 尖石 堅骨(完全)
[3]魚貝:鮑魚 淺蠣 立貝 牡蠣 堅貝 海藻
喜魚 河魚 沙丁魚 鯽魚 鹿魚 鯉魚 比目魚 河豚
鰻魚 里子魚 馬面魚(有待完全)
[4]動物:螃蟹 青蟹 烏龜 蛇 蜥蜴 兔子 老鼠 野貓
山羊 渙熊 野鴨 雞 松鼠 鹿 野豬(完全)
[5]植物:蘑菇(黑白紅橙黃青紫茶)滿腹+3
椰子:滿腹+5,水分+10
馬鈴薯:滿腹+8
竹筍:滿腹+10
胡蘿卜:滿腹+5
木莓:滿腹+3
松木果:滿腹+5,水分+10
麵包果:滿腹+5
芋頭:滿腹+8
青蔥:滿腹+3
洋蔥:滿腹+5
紫容:滿腹+3
牛耪:滿腹+5
白蘿卜:腹飽+5
蒲公英:腹飽+3
菠蘿:滿腹+8,水分+10
香蕉:滿腹+5(完全)
偶在網上經查相關資料後,發現關於蘑菇興奮的問題確實是各有其說,可能是版本不同造成的(不過大多數人玩的是中文版的把),或者是游戲開頭的時候蘑菇的效果是隨機的,還請各位玩友自己以身試蘑(汗),總結出自己游戲中蘑菇的效果。以下是小羅游戲中的效果。
紅蘑菇:使主角乾渴,降低耐渴度
黃蘑菇:令主角肚子疼一段時間,不能吃東西。
青:有毒,降低HP,在其他能力不影響的情況下降低20%。
橙:睡眠
紫:無影響
茶:無影響
黑:無影響
白:興奮,會一段時間體力不減,但不能睡覺。
[6]傢具:床 桌椅 架子 烤肉架 木筏(完全)
[7]料理:必須要在女主角流程才能收集(下面會提)
[8]其他:船鑰匙 倉庫鑰匙 照明彈 燃料 軍裝 地圖
空瓶 水瓶 奶瓶 石板 器皿 水桶 竹簍 蛋
魚干(大中小)(基本完全)
最後大家如果還有什麼疑問,可以盡管提出,偶會盡所能回答並在最後做一個問題集錦的,希望大家支持!
四、結局欣賞及評析
接下來讓我們來欣賞一下結局後女主角寫的書的內容吧!
男女主角終於回到了城市之中,因為在孤島上的生活,女主角的人生觀因此而改變,成為了一名天才作家,在人山人海的采訪中,女主角開始了她的回憶……
睜開眼睛
天空…包圍著我們
給世界帶來了藍色
這一定是個噩夢
抱著雙腿將臉埋入膝間
祈禱著能趕快醒來
在無限恐懼中睜開眼睛
卻有你在光亮之中
「我們一起走吧」
從握緊的手中
流過來的溫暖
融化了冰冷的身體
站在高出眺望到的這個島
突然變得美麗起來了
時間差不多了吧?
你肚子餓時…就會聽到
「要吃飯了嗎」
你帶著些許興奮的心情
又帶著些許疲倦的臉
我非常想見到
在你未經意間的
你的那些表情
和你的那些動作
「你先去睡吧」
你那樣對我說
但我卻不願那樣
因為如果今天沒有說
晚安的話
那麼明天就不能道「早安」了
我這樣想…
所以我今天也不會睡覺
一直等到你回來
這樣的話
如果我早上睡過頭
你會笑著原諒我嗎?
好晴朗…
好白的雲
今天的海也很美
海鳥的聲音在回盪著
雖然還沒有對你說過
我有時也會忘記逃離的事
想著如果像這樣的日子
能持續下去也許也不錯
月亮將大海映照成白色
夜晚的黑也變為深藍
想要知道包覆在
這個島上的花草樹木的名字
想要你記得我
想用名字來稱呼
和你看同樣的東西
「不要亂來搞壞身體哦」
雖然那樣說你,但
「想做些事」
這種強大的
意志自己還是第一次感覺到
今天的我
沒有任何會害怕的感覺了
因為有你在我身邊
只要看到火 心就會平靜下來
記得曾經聽到過這樣的話
但卻未曾想到有如此的效果
在搖曳的火焰對面
有你在那裡
「像這樣和別人說話這還是第一次」
其實並不僅僅是那些
例如有某人在身邊
會感覺很好
例如從心底里
感覺需要某人
例如和某人一起說話
知道忘記睡覺
這些,你都是第一個
「你並不是獨自一人」
之後,即使不說話
原本,語言是如此重要
但此時卻仍有所想
無論是被雨水滴打的樹枝
還是風在平地吹過的聲音
或是侵擾你我周圍的風雨
都只是一直在持續著也好
還是能夠聽到心理的話也好
還是能夠聽到心理的話也好
用我喜歡的熱水
將頭發
變得柔軟順滑
花的香味保衛著我的全身
清爽的手感太美妙了
被溶化的東西就這樣
將二人間細微的關系
持續的聯系在一起
沒有確實感的
回憶
與你一起去的溫泉
得到的那些新東西
那些在海邊找到的漂亮貝殼
將它拿在手中一個一個地
注入我的心意
然後再交給你
這是這個小島
送給我們的禮物
「我只有收集到這么多」
一臉歉意的你
在肚子的叫聲中
與你的對視
雖然帶著苦笑
但不知從何時起
只要看到
疲倦入眠的你的睡臉
就會感覺有處不同於
肚子的地方會感到非常的充實
明天要一起努力哦
放下雙手,身體已無法動彈
無法得到任何的回答
無法再回到過去
一切都已變成了完結的故事
如果
你不在我身邊的話
或許,我早已
不能忍受
生命遠去
永遠是那樣的冰冷
早安!
喂,昨晚我做夢了
不過不能告訴你…
朝陽將映在眼前的一切
都變得那樣鮮活生動
開始的一天中
有你的溫暖存在
在你的一天中有我的聲音
1、分支一
從你手中放出的照明彈
是你與我曾一起努力至今的證明
終於到了
我們兩人
最後的東西即將用盡
但決不放棄
與你一同將它拿出…
2、分支二
大海向你我伸出手
用海浪推動著我們
與你一起用白色的筆
描繪未來的色彩
只要尋找就能發現
只要行動就能到達
看著島,看著你
我們終於得到了
堅信的東西!
這就是lost in blue 迷失的蔚藍,也就是女主角寫的書了。
自己看著這由女主角寫的表白,聽著動聽的樂曲,不禁感嘆到,也許這才是迷失的蔚藍真正帶給每一位玩家的東西。那些平時不經意的動作,不經意的對話,此時都成了讓我們感動的每一個重要的音符。
是的,迷失的蔚藍不僅僅是一款游戲,她給我們帶來了一種珍貴的體驗,也不僅僅是一次在孤島上生存的體驗,而是一次青春的體驗,一次生命中獨一無二的體驗…在這個歷程中,我們傾注著自己的情感,像是一種傾訴,用心血得到屬於自己的成果。
最後,希望大家都來玩一下這款游戲,也祝願大家能夠在迷失的蔚藍中玩的愉快,獲得更大的收獲。並在此強烈的感謝國內無私奉獻的翻譯工作者們,沒有你們的工作,我們廣大玩家便不能更好的游戲,非常感謝你們!!
五、問題匯總及解答
1、可能有很多玩家詢問擠羊奶和做料理的問題,其實這個只能由女主角來完成,必須需要玩家通關一次後選擇女主角才可以進行,也就是說要想讓圖鑒完全,必須要男女通關各一次才行。不過令筆者傷心的是,做完料理時需要把ds的蓋子蓋一會才行,而筆者的機子因為刷過且沒有買z卡,所以無法繼續女生篇了,希望大家能完美達成二周目了,完成偶未完成的心願。
2、關於傢具製作。開始製作傢具後要等圖標移動到拐角時劃線才會有效,一直到圖標落地前完成劃線即可。