1、【新手求教】琥珀「優化」是什麽意思?
琥珀的優化包括如下方式:
1.凈化工藝技術
凈化是指通過控制壓爐的溫度、壓力,在惰性氣氛環境下,用以去除琥珀中的氣泡,提高其透明度的方法。在壓力爐中,加熱使琥珀部分軟化,加壓有利於琥珀內部氣泡的排出,惰性氣體可以防止琥珀氧化變色。琥珀加工一般都要經過凈化這一流程,市場上大多數金珀都屬於凈化產品。對於透明度差、厚度大的物料,往往需經過多次凈化,或者增加凈化的壓力、溫度和時間才能達到使其完全透明的目的。凈化的產品類型主要為金珀和珍珠蜜。金珀是指淺黃—褐黃色清澈透明的琥珀。天然金珀的產地主要有波羅地海、泰國等地區,目前市場上銷售的部分金珀是由波羅地海的蜜蠟經優化而成。珍珠蜜的外觀似蛋清和蛋黃,即不透明且均勻的蜜蠟中心被透明的金珀所包圍。雖然自然界也存在天然形成的珍珠蜜,但是市場上常見的多是優化品種。由於琥珀的凈化是由外而內逐漸進行的,接近表層部分的透明度首先得到改善,所以未經徹底凈化的蜜蠟內部保留了不透明的「雲霧」,最終形成珍珠蜜產品。
2.烤色工藝技術
血珀是琥珀的一個重要品種,常用來製作佛珠和手串等宗教器具。各種天然血珀中以緬甸血珀最有名,但是其顏色灰暗且雜質較多,所以市場上的血珀多是經過人工烤色而來的。所謂烤色,即在溫壓條件下,琥珀表面的有機成分經過氧化作用產生紅色系列的氧化薄層,使琥珀的顏色得以改善。血珀的深紅色可以掩蓋內部雜質,甚至可以掩蓋壓制琥珀的立體「血絲」結構。烤色過程也在密封的壓力爐中進行,其工藝流程與凈化基本一致,唯一不同的是壓力爐內的氣體成分發生了改變,為了有利於氧化反應的發生,在惰性中加入少量氧氣是十分必要的。通常情況下,加熱時間越長,氧氣含量越高,血珀的顏色就越深。琥珀半成品經過烤色可以直接獲得血珀成品,血珀經過再加工可以獲得陰雕血珀和雙色琥珀等產品類型。將弧面形琥珀加熱處理成黑紅色,拋去弧面表皮,保留底面並在底面上雕刻各種佛像、花卉圖像等,即可加工製作成陰雕琥珀,暗色的背景能更好地突出雕刻主題。雙色琥珀是通過拋光將血珀的部分氧化層去掉,顯露出內部的黃色,使在同一塊琥珀中同時呈現兩種顏色,增加琥珀的美感。
3.爆花工藝技術
爆花工藝的目的是獲得花珀,花珀是指內部含「太陽光芒」包裹體的金珀。根據「太陽光芒」的顏色又可分為:金花珀「太陽光芒」包裹體同體色一致的金珀,屬於絕氧環境下熱處理的產物;紅花珀「太陽光芒」包裹體為紅色的金珀,溫壓處理過程中有氧參與條件下,使開放性裂隙氧化而變成紅色,並拋去表面紅皮而成。保留部分紅色氧化皮的紅花珀則是雙色紅花珀)。爆花工藝要求選用含有一定量氣液包體的琥珀原料,通過打破琥珀內氣泡內、外壓的平衡而實現,使其內壓大於外壓,導致氣泡膨脹、炸裂,產生盤狀裂隙,即所謂的「太陽光芒」。金花珀的工藝流程和凈化工藝的前半部分一致,不同的是在加熱完成後的開爐階段:凈化工藝在該階段都有一個壓爐自由冷卻的過程,而爆花工藝則是馬上關掉電源,直接釋放爐內氣體。紅花珀工藝同金花珀相似,只是其內部盤狀裂隙需延伸至表面,在一定溫度、壓力及氧化條件下裂隙被氧化變紅而成。爆紅花常有兩種途徑,第一種是在血珀烤色的過程中當爐子停止加熱時直接放氣,瞬時的壓力釋放和溫壓條件的綜合作用會導致血珀爆出紅花。第二種是在爆出金花之後再回爐烤色,烤色過程如同血珀製作過程。
2、求深紅雞爪槭的詳細描述,例如哪科那屬等
學名應該是紫紅吧
名 稱:雞爪槭
學 名:Acer palmatum
科 屬:槭樹科槭屬
類 別:葉木類-異色葉類
紫紅雞爪槭,為落葉小喬木。喜溫暖、濕潤氣候及半陰環境,適生於肥沃、疏鬆的土壤,不耐澇、較耐旱。花期4-5月。株高約8m。樹皮平滑,深灰色。小枝細瘦,紫色或灰紫色。葉對生,掌狀深裂,裂片5-9枚,長卵形或披針形,邊緣有重鋸齒紫紅色。傘房花序頂生,花紫紅色。
雞爪槭常見品種鑒別方法;
雞爪槭在城市園林應用中非常普遍,常植於草坪、土丘、溪邊、池畔或點綴牆隅、亭廊,多以常綠樹或白粉牆作背景,季節觀賞效果極為突出。
雞爪槭是中國園林中主要的秋色葉樹種,樹冠傘形或圓球形,樹姿婆娑優美,入秋葉色變紅,為珍貴的觀葉樹種。雞爪槭喜弱陽性,耐半陰,在陽光直射處孤植。夏季易遭日灼之害,喜溫暖濕潤氣候,適宜在肥沃、濕潤而排水良好的土壤中生長。
雞爪槭在長期的培育過程中,出現了許多品種,目前國內常見的雞爪槭品種有以下8種。
紅楓:又名紅槭、紫紅雞爪槭。葉深裂,幾乎達葉片基部,裂片長圓狀披針形,葉掌狀裂,終年呈紫紅色。枝條紫紅色。
細葉雞爪槭:又名羽毛楓、羽毛槭、塔楓。葉掌狀深裂達基部,為7至11裂,裂片又羽狀分裂,先端長尖,翅果短小。樹冠開展,枝略下垂。通常樹體較矮小。我國華東各城市庭園中廣泛栽植觀賞或盆栽觀賞。
深紅細葉雞爪槭:又名紅細葉雞爪槭、紅羽毛楓。外形同細葉雞爪槭,但葉片呈紫紅色。
線裂雞爪槭:葉掌狀深裂幾達基部裂片線形,緣有疏齒或近全緣。有葉色終年綠色者,也有終年紫紅色者。
小葉雞爪槭:葉較小,徑約4厘米,掌狀,7深裂,裂片狹窄,緣有尖銳重鋸齒,先端長尖,翅果短小。產於日本及中國山東、江蘇、浙江、福建、江西、湖南等省。
花葉雞爪械:葉黃綠色,邊緣綠色,葉脈暗綠色。
斑葉雞爪械:綠葉上有白斑或粉斑。
紅邊雞爪械:嫩葉及秋葉裂片邊緣玫瑰紅色。
3、SEO刷排名的工具
這些工具今天建議還是別用,我們做網站是為了長期獲得排名不是一時的
4、針對Android的性能優化集中哪些方面
一、概要:
本文主要以Android的渲染機制、UI優化、多線程的處理、緩存處理、電量優化以及代碼規范等幾方面來簡述Android的性能優化
二、渲染機制的優化:
大多數用戶感知到的卡頓等性能問題的最主要根源都是因為渲染性能。
Android系統每隔16ms發出VSYNC信號,觸發對UI進行渲染, 如果每次渲染都成功,這樣就能夠達到流暢的畫面所需要的60fps,為了能夠實現60fps,這意味著程序的大多數操作都必須在16ms內完成。
如果你的某個操作花費時間是24ms,系統在得到VSYNC信號的時候就無法進行正常渲染,這樣就發生了丟幀現象。那麼用戶在32ms內看到的會是同一幀畫面。
Probably:也許是因為你的layout太過復雜,無法在16ms內完成渲染,有可能是因為你的UI上有層疊太多的繪制單元,還有可能是因為動畫執行 的次數過多。這些都會導致CPU或者GPU負載過重。
Resolved:我們可以通過一些工具來定位問題,比如可以使用HierarchyViewer來查找Activity中的布局是否過於復雜,也可以使用手機設置里 面的開發者選項,打開Show GPU Overdraw等選項進行觀察。
你還可以使用TraceView來觀察CPU的執行情況,更加快捷的找到性能瓶頸。
淺談Overdraw(過度繪制):
Overdraw(過度繪制)描述的是屏幕上的某個像素在同一幀的時間內被繪制了多次。在多層次的UI結構裡面,如果不可見的UI也在做繪制的操作,這就會導致某些像素區域被繪制了多次。這就浪費大量的CPU以及GPU資源。
Tips:我們可以通過手機設置裡面的開發者選項,打開Show GPU Overdraw的選項,可以觀察UI上的Overdraw情況
圖解:藍色,淡綠,淡紅,深紅代表了4種不同程度的Overdraw情況,我們的目標就是盡量減少紅色Overdraw,看到更多的藍色區域。
Tips:Overdraw有時候是因為你的UI布局存在大量重疊的部分,還有的時候是因為非必須的重疊背景。例如某個Activity有一個背景,然後裡面 的Layout又有自己的背景,同時子View又分別有自己的背景。
僅僅是通過移除非必須的背景圖片,這就能夠減少大量的紅色Overdraw區域,增加 藍色區域的佔比。這一措施能夠顯著提升程序性能。
注意:如需獲取更多渲染機制的內容,請移步 https://www.oschina.net/news/60157/android-performance-patterns
三、UI方面的優化:
1)首先簡單談談view的繪制流程:measure - layout - draw
ps:具體的流程網上一搜一大把+_+
2)子控制項越多,繪制的時間也就越長。
對於Listview或者GridView這種多item的組件來說,復用item可以減少inflate次數,通過setTag,getTag的ViewHolder方式實現復用,這里要注意的是,holder中的控制項最好reset後再賦值,避免圖片,文字錯亂。
*以下簡單的例子:(盡量使用註解,有很多註解的開源框架可以使用:butterKnife, AndroidAnnotation, Dragger2)
static class ViewHolder{3)UI ReView(視圖的檢查)
1. 減少視圖層級可以有效的減少內存消耗,因為視圖是一個樹形結構,每次刷新和渲染都會遍歷一次。
2. 想要減少視圖層級首先就需要知道視圖層級,所以下面介紹一個SDK中自帶的一個非常好用的工具hierarchyviewer。你可以在下面的地址找到它:your sdk pathsdk ools
3. 如上圖大家可以看到,hierarchyviewer可以非常清楚的看到當前視圖的層級結構,並且可以查看視圖的執行效率(視圖上的小圓點,綠色表示流暢,黃色和紅色次之),所以我們可以很方便的查看哪些view可能會影響我們的性能從而去進一步優化它。
hierarchyviewer還提供另外一種列表式的查看方式,可以查看詳細的屏幕畫面,具體到像素級別的問題都可以通過它發現。
4)一些標簽的使用
<merge> :它在優化UI結構時起到很重要的作用。目的是通過刪減多餘或者額外的層級,從而優化整個Android Layout的結構,優化布局層數。
<include > :可以通過這個標簽直接載入外部的xml到當前結構中,是復用UI資源的常用標簽,來共享布局。
<ViewStub> : 動態載入view,此標簽可以使UI在特殊情況下,直觀效果類似於設置View的不可見性,但是其更大的意義在於被這個標簽所包裹的Views在默認狀態下不會佔用任何內存空間。
四、多線程的處理:
1. Android 提供的多種多線程工具類 (AsyncTask, HandlerThread, IntentService, ThreadPool),許多操作都需要由 主線程(UI 線程)來執行,比如:
2. Android 系統的屏幕刷新頻率為 60 fps, 也就是每隔 16 ms 刷新一次。如果在某次繪制過程中,我們的操作不能在 16 ms 內完成,那它則不能趕上這次的繪制公交車,只能等下一輪。
這種現象叫做 「掉幀」,用戶看到的就是界面繪制不連續、卡頓。
3. HandlerThread 就是MessageQueue,Looper和 Handler 的組合。每個應用啟動時,系統會創建一個該應用的進程以及主線程,這里的主線程就是一個 HandlerThread。
4. 注意問題:
1)多線程並發訪問資源要遵循重要的原則就是 原子性、可見性、有序性。沒有同步機制的情況下,多個線程同時讀寫內存可能會導致意料之外的問題:
①線程安全的問題; ② UI 組件的生命周期並不確定;③線程引用導致的內存泄漏問題
2)不要在任何子線程持有 UI 組件或者 Activity 的引用
3)保持響應不發生ANR:
①從UI線程中移除費時操作這個方式還可以防止用戶操作出現系統不響應(ANR)對話框。需要做的就是繼承AsyncTask來創建一個後台工作線程,並實現doInBackground()方法。
②還有一種方式就是自己創建一個Thread類或者HandlerThread類,明確設定線程的優先順序。
4)使用StrictMode來檢查UI線程中可能潛在的費時操作,使用一些特殊的工具如Safe.ijiami、Systrace或者Traceview來尋找在你的應用中的瓶頸;用進度條向用戶展示操作進度。
五、緩存處理:
簡單的說說緩存優化的幾個方面:
緩存機制:網路+資料庫。為了避免從網路獲取重復的數據,可以在activity或者fragment或者每個組件設置一個最大請求間隔。
比如一個listview,第一次請求數據時,保存一份到資料庫,並記下時間戳,當下次重新初始化時,判斷是否超過最大時間間隔(如5分鍾),如果沒有,只載入資料庫數據,不需要再做網路請求。
(當然,還有一些隱式的http請求框架會緩存伺服器數據,在一定時間內不再請求網路,或者當伺服器返回304時將之前緩存的數據直接返回)
網路方面:1)需要服務端配合的:json數據格式,WebP代替jpg,支持斷點續傳,多個請求合並成一個,盡量不做重定向,伺服器緩存以及負載均衡等。
2)對客戶端本身,除了上述的實現,我們還需要合理的緩存,控制最大請求並發量,及時取消已失效的請求,過濾重復請求,timeout時間設置,請求優先順序設置等。
* WebP:WebP 的優勢體現在它具有更優的圖像數據壓縮演算法,能帶來更小的圖片體積,而且擁有肉眼識別無差異的圖像質量;
同時具備了無損和有損的壓縮模式、Alpha 透明以及動畫的特性,在 JPEG 和 PNG 上的轉化效果都相當優秀、穩定和統一。
轉換後的 WebP 支持 Alpha 透明和 24-bit 顏色數,不存在 PNG8 色彩不夠豐富和在瀏覽器中可能會出現毛邊的問題。
* 更多了解請看:http://isux.tencent.com/introction-of-webp.html
六、電量優化:
有下面一些措施能夠顯著減少電量的消耗:
我們應該盡量減少喚醒屏幕的次數與持續的時間,使用WakeLock來處理喚醒的問題,能夠正確執行喚醒操作並根據設定及時關閉操作進入睡眠狀態。
某些非必須馬上執行的操作,例如上傳歌曲,圖片處理等,可以等到設備處於充電狀態或者電量充足的時候才進行。
觸發網路請求的操作,每次都會保持無線信號持續一段時間,我們可以把零散的網路請求打包進行一次操作,避免過多的無線信號引起的電量消耗。
關於網路請求引起無線信號的電量消耗,還可以參考這里http://hukai.me/android-training-course-in-chinese/connectivity/efficient-downloads/efficient-network-access.html
Ask:假設你的手機裡面裝了大量的社交類應用,即使手機處於待機狀態,也會經常被這些應用喚醒用來檢查同步新的數據信息。
Android會不斷關閉各種硬 件來延長手機的待機時間,首先屏幕會逐漸變暗直至關閉,然後CPU進入睡眠,這一切操作都是為了節約寶貴的電量資源。但是即使在這種睡眠狀態下,大多數應 用還是會嘗試進行工作,他們將不斷的喚醒手機。
一個最簡單的喚醒手機的方法是使用PowerManager.WakeLock的API來保持CPU工作並 防止屏幕變暗關閉。這使得手機可以被喚醒,執行工作,然後回到睡眠狀態。知道如何獲取WakeLock是簡單的,可是及時釋放WakeLock也是非常重 要的。
不恰當的使用WakeLock會導致嚴重錯誤。例如網路請求的數據返回時間不確定,導致本來只需要10s的事情一直等待了1個小時,這樣會使得電量 白白浪費了。這也是為何使用帶超時參數的wakelock.acquice()方法是很關鍵的。
但是僅僅設置超時並不足夠解決問題,例如設置多長的超時比 較合適?什麼時候進行重試等等?
Resolved:解決上面的問題,正確的方式可能是使用非精準定時器。通常情況下,我們會設定一個時間進行某個操作,但是動態修改這個時間也許會更好。
例如,如果有 另外一個程序需要比你設定的時間晚5分鍾喚醒,最好能夠等到那個時候,兩個任務捆綁一起同時進行,這就是非精確定時器的核心工作原理。我們可以定製計劃的 任務,可是系統如果檢測到一個更好的時間,它可以推遲你的任務,以節省電量消耗。
* 關於JobScheler的更多知識可以參考 http://hukai.me/android-training-course-in-chinese/background-jobs/scheling/index.html
七、代碼規范
1)for loop中不要聲明臨時變數,不到萬不得已不要在裡面寫try catch。
2)明白垃圾回收機制,避免頻繁GC,內存泄漏,OOM(有機會專門說)
3)合理使用數據類型,StringBuilder代替String,少用枚舉enum,少用父類聲明(List,Map)
4)如果你有頻繁的new線程,那最好通過線程池去execute它們,減少線程創建開銷。
5)你要知道單例的好處,並正確的使用它。
6)多用常量,少用顯式的"action_key",並維護一個常量類,別重復聲明這些常量。
7)如果可以,至少要弄懂設計模式中的策略模式,組合模式,裝飾模式,工廠模式,觀察者模式,這些能幫助你合理的解耦,即使需求頻繁變更,你也不用害怕牽一發而動全身。需求變更不可怕,可怕的是沒有在寫代碼之前做合理的設計。
8)View中設置緩存屬性.setDrawingCache為true.
9)cursor 的使用。不過要注意管理好cursor,不要每次打開關閉cursor.因為打開關閉Cursor非常耗時。Cursor.require用於刷cursor.
10)採用SurfaceView在子線程刷新UI, 避免手勢的處理和繪制在同一UI線程(普通View都這樣做)
11)採用JNI,將耗時間的處理放到c/c++層來處理
12)有些能用文件操作的,盡量採用文件操作,文件操作的速度比資料庫的操作要快10倍左右
13)懶載入和緩存機制。訪問網路的耗時操作啟動一個新線程來做,而不要再UI線程來做
14)如果方法用不到成員變數,可以把方法申明為static,性能會提高到15%到20%
15)避免使用getter/setter存取field,可以把field申明為public,直接訪問
16)私有內部類要訪問外部類的field或方法時,其成員變數不要用private,因為在編譯時會生成setter/getter,影響性能。可以把外部類的field或方法聲明為包訪問許可權
17)合理利用浮點數,浮點數比整型慢兩倍
18)針對ListView的性能優化,ListView的背景色與cacheColorHint設置相同顏色,可以提高滑動時的渲染性能。ListView中getView是性能是關鍵,這里要盡可能的優化。
getView方法中要重用view;getView方法中不能做復雜的邏輯計算,特別是資料庫操作,否則會嚴重影響滑動時的性能
19)不用new關鍵詞創建類的實例,用new關鍵詞創建類的實例時,構造函數鏈中的所有構造函數都會被自動調用。但如果一個對象實現了Cloneable介面,我們可以調用它的clone()方法。
clone()方法不會調用任何類構造函數。在使用設計模式(Design Pattern)的場合,如果用Factory模式創建對象,則改用clone()方法創建新的對象實例非常簡單。例如,下面是Factory模式的一個典型實現:
20)public static Credit getNewCredit() {
return new Credit();
}
改進後的代碼使用clone()方法,如下所示:
private static Credit BaseCredit = new Credit();
public static Credit getNewCredit() {
return (Credit) BaseCredit.clone();
}
上面的思路對於數組處理同樣很有用。
21)乘法和除法
考慮下面的代碼:
for (val = 0; val < 100000; val +=5) { alterX = val * 8; myResult = val * 2; }
用移位操作替代乘法操作可以極大地提高性能。下面是修改後的代碼:
for (val = 0; val < 100000; val += 5) { alterX = val << 3; myResult = val << 1; }
22)ViewPager同時緩存page數最好為最小值3,如果過多,那麼第一次顯示時,ViewPager所初始化的pager就會很多,這樣pager累積渲染耗時就會增多,看起來就卡。
23)每個pager應該只在顯示時才載入網路或資料庫(UserVisibleHint=true),最好不要預載入數據,以免造成浪費
24)提高下載速度:要控制好同時下載的最大任務數,同時給InputStream再包一層緩沖流會更快(如BufferedInputStream)
25)提供載入速度:讓服務端提供不同解析度的圖片才是最好的解決方案。還有合理使用內存緩存,使用開源的框架
引用:Android性能優化的淺談
5、SEO如何"對SEO數據進行分析」
數據分析是網站排名後一項非常重要的工作,數據分析是以現有網站的內容為基礎,分析那些內容是用戶點擊比較多以及哪些內容用戶更加受歡迎。從而更多展示用戶喜歡的內容,降低網站的跳出率增加網站黏性。數據分析能從很大程度上促進網站關鍵詞排名。
學習要點
1
1:發現問題。數據分析的前提是發現問題,如果只是盲目的尋找不同是難以發現數據體現的問題的。比如為什麼這個頁面訪問量很大,而另外一個本應該訪問量大的頁面卻沒有訪問。
比如:用戶為什麼不點擊這個欄目,是用戶根本對這個內容不感興趣還是欄目的名稱模糊不清還是欄目放置問題呢?關於網站的各種問題都可以提出然後帶著問題去分析數據。
自學難無人交流沒有老師指導。找資料麻煩 闊以來這里:4255--七12o6裙,有小白,有大神,有萌妹子,一起進步,一起交流 ,一起分享。這里都是志同道合的夥伴!
2
2:分析pv、uv、ip、跳出率和平均訪問時長
pv、uv、ip是互相關聯的。pv是用戶流量的頁面數,uv是訪問的用戶數(即有多少台機器訪問網站),uv是真實的用戶量,ip是訪問的ip段數量。
(1)通常情況下uv要大於ip,如果出現uv遠遠小於ip有可能網站被刷或者是內容被採集。pv是uv的倍數關系,如果pv跟uv的倍數接近於1,說明大部分用戶只瀏覽一個頁面就走了,這種情況下的網站跳出率也非常高。
而pv:uv多少合適呢?要看同行業的平均數據,比如羊羊吧是一個論壇,pv:uv的比例接近10:1,而如果是企業站,可能3:1或者4:1
(2)跳出率越高說明網站內容質量越差,跳出率的合理值跟行業有關,社區或交流類、圖片、視頻、小說、笑話類的網站跳出率相對更低(羊羊吧跳出率在40%以下)。跳出率的突然升高和降低跟網站最近更新內容或者競價頁面的調整有關系。(比如:研究中心論壇一片娛樂帖子引來大量流量,同時跳出率非常高),降低跳出率的方法是提升內容質量和布局內鏈系統。
(3)平均訪問時長也體現網站的內容質量。時長越長說明網站內容質量越高、內鏈系統越好。訪問時長跟跳出率一樣跟行業和網站類型有關系。美食、旅遊、技術、圖片、小說、視頻、動畫這些行業訪問時長會更長,而企業類的產品站、服務類站點訪問時長會更短。
3
3:分析來源、地域和搜索引擎
明白網站用戶來源、地域以及來自於哪個搜索引擎可以方便做針對性的優化,並且可以節省大量時間獲取更加精準的用戶。
(1)從來源分析可以評測外鏈和推廣效果,可以選擇效果更好的推廣和外鏈方式,節省時間。
(2)地域分析可以幫我我們做地域關鍵詞,如果用戶大多是北方地區在選擇空間時可以選擇聯通,相反可以選擇電信。並且地域詞可以幫助網站獲取良好排名,得到精準用戶,地域詞比全國詞更好容易做排名。
(3)搜索引擎分析用於明白用戶的搜索習慣,比如羊羊吧很大一群用戶來自於360搜索,因為養羊的用戶對計算機知道非常少,而360衛士強裝的360搜索正好把這一群用戶籠絡了,所以羊羊吧應該更加註重360優化。
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4:.受訪頁面、著陸頁和搜索詞
分析受訪頁面可以看出推廣、外鏈以及內鏈效果,分析搜索詞可以得出現在內容排名效果。受訪頁面和搜索詞結合分析就是推廣、外鏈和內鏈布局的真實效果。著陸頁是剛開始訪問網站進入的頁面,來自於外鏈、推廣和排名入口。
(1)受訪頁面主要來自於外鏈、推廣鏈接、排名頁面和內鏈布局。受訪頁面越高的網頁說明展示次數越多,被用戶看到的概率越大。
(2)著陸頁分數據純碎的體現外鏈、推廣鏈接和排名的效果,如果沒有關鍵詞排名,可以直接評測推廣、外鏈的效果。
(3)搜索詞。對於中大型站點很多長尾詞有了排名SEO依然不知道,這時候可以通過搜索詞得知那些關鍵詞給我們帶來了流量,以及訪問的頁面是哪些,訪問頁的跳出率是多少,是不是應該推廣這個頁面幫助它提升排名。
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5:分析頁面點擊圖和頁面上下游
頁面點擊圖直觀形象的展示用戶的點擊習慣,用戶點擊越多的地方顏色越趨向於深紅色,淺一點的地方是綠色。頁面上下游反應的是用戶從一個頁面到另一個頁面的瀏覽軌跡,頁面上下游可以用谷歌分析工具分析。
(1)頁面點擊圖,可以根據頁面點擊圖調整網站首頁布局。顏色越深的內容放置的位置越靠近左上角,顏色越淺的內容位置越靠近右下角。點擊很少或者沒有點擊的內容可以從首頁移除,或者放置在欄目頁。
(2)頁面上下游是體現用戶瀏覽網頁的軌跡,從上下游的數據可以統計布局的內鏈用戶點擊最多的文章是哪一篇,以及哪些頁面的跳出率高。頁面上下游數據最能說明內鏈布局效果。
6、網站優化前期該如何做數據分析
數據分析是網站排名後一項非常重要的工作,數據分析是以現有網站的內容為基礎,分析那些內容是用戶點擊比較多以及哪些內容用戶更加受歡迎。從而更多展示用戶喜歡的內容,降低網站的跳出率增加網站黏性。數據分析能從很大程度上促進網站關鍵詞排名。
1、發現問題。
數據分析的前提是發現問題,如果只是盲目的尋找不同是難以發現數據體現的問題的。比如為什麼這個頁面訪問量很大,而另外一個本應該訪問量大的頁面卻沒有訪問。
比如:用戶為什麼不點擊這個欄目,是用戶根本對這個內容不感興趣還是欄目的名稱模糊不清還是欄目放置問題呢?關於網站的各種問題都可以提出然後帶著問題去分析數據。
2、分析pv、uv、ip、跳出率和平均訪問時長
pv、uv、ip是互相關聯的。pv是用戶流量的頁面數,uv是訪問的用戶數(即有多少台機器訪問網站),uv是真實的用戶量,ip是訪問的ip段數量。
(1)通常情況下uv要大於ip,如果出現uv遠遠小於ip有可能網站被刷或者是內容被採集。pv是uv的倍數關系,如果pv跟uv的倍數接近於1,說明大部分用戶只瀏覽一個頁面就走了,這種情況下的網站跳出率也非常高。
而pv:uv多少合適呢?要看同行業的平均數據,比如羊羊吧是一個論壇,pv:uv的比例接近10:1,而如果是企業站,可能3:1或者4:1
(2)跳出率越高說明網站內容質量越差,跳出率的合理值跟行業有關,社區或交流類、圖片、視頻、小說、笑話類的網站跳出率相對更低(羊羊吧跳出率在40%以下)。跳出率的突然升高和降低跟網站最近更新內容或者競價頁面的調整有關系。(比如:研究中心論壇一片娛樂帖子引來大量流量,同時跳出率非常高),降低跳出率的方法是提升內容質量和布局內鏈系統。
(3)平均訪問時長也體現網站的內容質量。時長越長說明網站內容質量越高、內鏈系統越好。訪問時長跟跳出率一樣跟行業和網站類型有關系。美食、旅遊、技術、圖片、小說、視頻、動畫這些行業訪問時長會更長,而企業類的產品站、服務類站點訪問時長會更短。
3、分析來源、地域和搜索引擎
明白網站用戶來源、地域以及來自於哪個搜索引擎可以方便做針對性的優化,並且可以節省大量時間獲取更加精準的用戶。
(1)從來源分析可以評測外鏈和推廣效果,可以選擇效果更好的推廣和外鏈方式,節省時間。
(2)地域分析可以幫我我們做地域關鍵詞,如果用戶大多是北方地區在選擇空間時可以選擇聯通,相反可以選擇電信。並且地域詞可以幫助網站獲取良好排名,得到精準用戶,地域詞比全國詞更好容易做排名。
4、受訪頁面、著陸頁和搜索詞
分析受訪頁面可以看出推廣、外鏈以及內鏈效果,分析搜索詞可以得出現在內容排名效果。受訪頁面和搜索詞結合分析就是推廣、外鏈和內鏈布局的真實效果。著陸頁是剛開始訪問網站進入的頁面,來自於外鏈、推廣和排名入口。
(1)受訪頁面主要來自於外鏈、推廣鏈接、排名頁面和內鏈布局。受訪頁面越高的網頁說明展示次數越多,被用戶看到的概率越大。
(2)著陸頁分數據純碎的體現外鏈、推廣鏈接和排名的效果,如果沒有關鍵詞排名,可以直接評測推廣、外鏈的效果。
(3)搜索詞。對於中大型站點很多長尾詞有了排名SEO依然不知道,這時候可以通過搜索詞得知那些關鍵詞給我們帶來了流量,以及訪問的頁面是哪些,訪問頁的跳出率是多少,是不是應該推廣這個頁面幫助它提升排名。
5、分析頁面點擊圖和頁面上下游
頁面點擊圖直觀形象的展示用戶的點擊習慣,用戶點擊越多的地方顏色越趨向於深紅色,淺一點的地方是綠色。頁面上下游反應的是用戶從一個頁面到另一個頁面的瀏覽軌跡,頁面上下游可以用谷歌分析工具分析。
(1)頁面點擊圖,可以根據頁面點擊圖調整網站首頁布局。顏色越深的內容放置的位置越靠近左上角,顏色越淺的內容位置越靠近右下角。點擊很少或者沒有點擊的內容可以從首頁移除,或者放置在欄目頁。
(2)頁面上下游是體現用戶瀏覽網頁的軌跡,從上下游的數據可以統計布局的內鏈用戶點擊最多的文章是哪一篇,以及哪些頁面的跳出率高。頁面上下游數據最能說明內鏈布局效果。
7、琥珀優化處理
可以去琥珀相關論壇去看看,記得藏窩有這方面的解答
8、fedora開機服務優化
plymouth-quit-wait 慢解決辦法: systemctl mask plymouth-wait-quit
其它的嘛你可以systemd-analyze plot > boot_plot.svg然後把它拖到瀏覽器里,看哪個服務的深紅色的條最長,就把它禁用。
禁用方法systemctl disable <服務名,如crond.service>,如果不管用(plot裡面還有)把disable換成mask
但是你得注意看看這個服務是什麼,如果不知道就不要瞎搞
記得以root運行哦
9、碧璽目前都哪些優化處理方式
碧璽的優化處理常見:熱處理、充填處理、染色處理、鍍膜處理、輻射處理、擴散處理。
工具/原料
碧璽 處理優化 碧璽處理 碧璽優化 草莓晶
方法/步驟
1、 熱處理
國家標准把碧璽的熱處理列為優化,在證書中是不給於表明的。經過熱處理可以改變碧璽顏色和提高碧璽的凈度。
經過熱處理的顏色的變化:深綠-藍綠色碧璽變淺,透明度會提高,綠色加強藍色消失;除去碧璽顏色中的紅色調;某些褐色或褐色碧璽變成粉紅色或無色;紫紅色調變成藍色;橙色色調變成黃色。
經過熱處理的碧璽,其顯微包體常有明顯的變化,可見到一些氣—液包體破裂(包裹體邊緣有放射狀須狀紋)而產生的變暗現象。(這是鑒定是否熱處理的依據之一)
2、 充填處理
碧璽包裹體豐富、裂隙發育卻成為碧璽加工中的一個痛病。一般工廠在半寶石的加工過程中,為了避免原料的破裂,增加出品率,都是在切割之前充膠,其作用就是增加粘合度並附帶著增加透明度。特別是碧璽,作為半寶石中的比較貴重的一個品種,一般即使在充膠之後都才有10-20%的出品率,如果不充膠,出品率可能連5%都不到。這樣,為了降低成本提高出品率,幾乎所有的碧璽在切割之前都會有充膠這個環節。
質量好的碧璽是不需要充填處理的,優化處理會降低碧璽價值。
充填物分倆類:有機物和玻璃,細分為無色膠、無色油、有色膠、有色油、無色玻璃,有色玻璃。
在常規檢測中,在寶石顯微鏡下觀察碧璽樣品的內部, 其大多具有黃色與白色絮狀充填物以及藍色閃光、流動構造等特徵(請看以下4個圖)。你仔細觀察充填過的碧璽表面,你會發現碧璽的光澤度和充填物的光澤度是不同的。
圖一
圖二
充填物是充填在開放性裂隙中的,鑒定充填過油和膠的碧璽時,要注意觀察表面光澤和充填物的光澤的區別,一般可見黃褐色填充物(圖三);鑒定充填玻璃的碧璽時,在碧璽晃動過程中會出現閃光效應(圖四)。
圖三、黃褐色填充物
圖四、裂隙中閃光效應
☆☆觀察閃光效應時,要注意與未充填的薄膜虹彩效應區別,很多人會混淆的!!!
這種閃光現象在裂隙面的不同位置可表現不同的顏色,並且隨樣品的轉動,閃光顏色可以發生變化。
而未充填的裂隙,像一片薄膜,會出現虹彩干涉現象,有時會被誤認為是閃光效應。虹彩效應顯示的是紅橙黃綠青藍紫的光譜色,而閃光效應顏色相對單一。
另外,虹彩效應一般在近於垂直裂隙的方向上表現的最明顯,而閃光效應則在幾近平行裂隙的方向表現最明顯。 未充填的裂隙一般有羽毛狀外觀,可見度高;充填裂隙的可見度低,不藉助閃光效應很難發現。
虹彩效應的水晶
★★注意:
檢測碧璽是否填充,用肉眼比較難分辨時,就要靠布魯克紅外測試(檢測是否填充有機物的)、QUANT』X 型X-熒光能譜儀測試(檢測是否填充Pb玻璃)。
有學者認為,目前國內的半寶石行業,在加工的過程中越來越多的添加膠、蠟之類,或者充填玻璃之類,以達到降低成本、提高出品率的目的。行業的發展需要標準的正確規范與引導,一棒子打死或許可能有矯枉過正之嫌。充填有機物確實也有所作用,不然,那些中低檔的碧璽的出品率就更低,碧璽行業乃至半寶石行業將面臨重大的危機。那麼,可否按充填的程度進行分級,即明顯的,對樣品的品質有影響,或者有添加有害元素的,應加以說明;如不明顯,僅對加工有所改善的,可否定位為優化?於此又聯想到紅寶石的充填處理,不是與此極為類似嗎?或許有關部門應予以更多的關注和溝通,才能有利於行業更好的發展。
3、 染色處理
常見紅、綠、藍的串珠中,一般把顏色淺的染成顏色深的,或者把無色的染成帶顏色的,注意裂隙中的染劑富集就可以,肉眼和十倍放大鏡就足夠了!(順便注意一下爆花晶,如下圖)
4、 鍍膜處理
無色或近無色的碧璽,經鍍膜處理後可以形成各種顏色,顏色鮮艷。大部分的鍍膜碧璽在折射儀上只有一個讀數,並且RI變化范圍變大,甚至超過1.70。光澤大大增強,可達亞金剛光澤。鍍膜後,可以看到暈彩效應浮於表面,這個是很容易檢測到的。
鍍膜後的碧璽
5、 輻照處理
多見於阿富汗地區產出的碧璽,淺綠色 淺藍綠色(帕拉伊巴色)的要注意 還有能把粉紅色的處理成深紅色的。這個檢測起來有點難度,肉眼就放棄吧,要進行儀器檢測的。
6、 擴散處理
這個應該是最新提出的方式,最早出現在非洲產出的碧璽,一般是多出現在藍色碧璽中,把淺色的表面擴散成深色的,注意碧璽中會有受熱不均勻時產生的炸裂,還有在水中可以看到邊緣顏色比中間的深(注意觀察是可以看出來的,一般這個是要在重液中檢測,但是我發現在水中也很明顯)
END
注意事項
國家標准把碧璽的熱處理列為優化,在證書中是不給於表明的。經過熱處理可以改變碧璽顏色和提高碧璽的凈度。
碧璽的優化處理常見:熱處理、充填處理、染色處理、鍍膜處理、輻射處理、擴散處理。
10、語文閱讀補充材料延展優化的研究是什麼意思
小學語文閱讀教學方法之我見--------------------------------------------------------------------------------反之,如果你的教學方法不適應學生,就會造成學生的閱讀能力不但沒有提高,反而阻礙學生對閱讀內容的理解。因此,選擇合適的閱讀教學方法是提高學生閱讀能力的關鍵。作為一個語文教師,要會選教法,能讓學生在你的引導下盡可能用最少的時間,捕捉到最多的信息。當今教育強調知識學習的探索性和創新性,教師不能再襲用傳統的以情節分析為中心的教師滿堂講、滿堂問的模式。閱讀是學生的個性化行為,不應以教師的分析來代替學生的閱讀實踐,應重視語文的熏陶感染作用,讓學生在主動積極的思維和情感活動中,加深理解和體驗,有所感悟和思考,受到情感熏陶,獲得思想啟迪,享受審美樂趣。所以,教師要珍視學生獨特的感受體驗和理解。閱讀教學的重點是培養學生具有感受、理解、欣賞和評價的能力,有較豐富的積累,形成良好的感悟。依據這些教育理念,教師採用怎樣的閱讀教學方法與學生獲得怎樣的學習效果是密切聯系的,因為每一種閱讀教學方法都應由教師根據教材和學生的具體情況而定。一、「讀、思、議、導」結合法閱讀教學不能僅限於現成的教材,那樣學生的閱讀量會太少,閱讀面太狹窄,學生的視野放不開。但教師可以利用現成的教材教會學生閱讀方法,讓學生利用課堂中學到的閱讀方法延伸到課外。在一般閱讀課文的教學中,應該力爭以學生為主體、教師為主導,按照讓學生「讀一讀」、「想一想」、「議一議」,最後由教師「點撥引導」的閱讀教學方法進行教學。就是讓學生先把課文「讀一讀」,在這一環節中讓學生能發現問題,做到整體感知課文所要表達的一個大概意思是什麼;然後讓學生「想一想」作者寫這些內容的目的是什麼;再「議一議」,不僅要找到以上問題的答案,還要「議一議」你對哪些問題或哪個句段、人物、環節感興趣,感興趣的原因是什麼?最後教師針對課堂中出現的問題進行點撥、引導,使學生不僅能解決課文中的問題,而且有一個明確的閱讀思路,掌握了這種閱讀方法,學生對閱讀課文的理解會感覺輕松許多。以前那種教師滿堂講、滿堂問的注入式教學方法需要5課時才能解決的問題,現在只需1課時學生就能輕松駕馭。這樣學生自然而然就會感到閱讀量的不足,因此,他們的閱讀內容就會從課內拓展到課外,他們需要從課外讀物中獲得閱讀知識,汲取豐富的閱讀營養。我們連續10多年組織學生成立「圖書角」,讓學生把自己的閱讀范圍由課內擴展到課外,由教材拓展到圖書角、學校閱覽室以及圖書館、書店乃至網上閱讀等等。我特別鼓勵學生通過各種途徑多讀、多看、多想。例如,在學習了《七顆鑽石》這篇童話故事之後,同學們主動找來許多童話故事進行閱讀。《大灰狼》、《安徒生童話》、《格林童話》等許多童話故事和故事集紛紛在同學們中傳閱。多年的教學實踐表明,這種教學方法不僅擴大了學生們的閱讀量,還大大拓寬了學生們的視野,更可喜的是使學生的閱讀能力得到一個大幅度的提高。二、「讀、寫」結合法由讀到寫是學生閱讀能力的進一步提高和升華。這里說的寫,並不是說寫寫生字、寫寫課文,而是從大語文教學觀來考慮。從低年級閱讀教學中的寫句子,到中年級的寫片段,再到高年級的把人物、動物、活動、事件等寫具體,這並不是一日之功,需要語文教師耐心地、持之以恆地教給學生閱讀方法,培養他們養成勤於動手,勤於練筆的習慣,逐漸培養他們寫作的興趣。興趣是最好的老師,有了興趣,學生會積極主動地參與到學習中去。因此,興趣的激發是課堂教學的關鍵。這就需要教師認真鑽研教材,以教材為突破口,找准聚集點,捕捉契機,依據學生特點,靈活變換角度,創設豐富的教學情景,並把學生引入情景,從而使學生對學習產生興趣,萌發求知慾,吸引學生主動地去探索延伸。例如,在教學人教版第五冊語文《灰雀》一課時,先讓學生預習課文,找出喜歡的句子或段落,並說明喜歡的原因。許多同學找了描寫灰雀外型及活動的句子「兩只胸脯是粉紅的,一隻胸脯是深紅的。他們在樹枝間來回跳動,婉轉的歌唱,非常惹人喜愛。」當我讓他們說明喜歡的原因時,他們爭先恐後地說開了。有的同學說:「作者不但用詞用得好,還進行了詳細的觀察。」有的同學說:「作者的觀察重點突出,重點觀察了胸脯的顏色。」還有同學接著說:「我看作者太喜歡灰雀了,他把灰雀當成人來寫。」最有趣的是王毅然同學的發言,他說:「老師,我認為婉轉的歌唱中的『婉轉』和惹人喜愛中的『惹』這兩個詞用得非常恰當、生動。婉轉不僅寫出了灰雀歌唱的聲音,同時也引導我們把灰雀歌唱時的動作想像出來了。它不光脖子一伸頭一抬,還有可能是翅膀和頭很協調地扭來扭去才能發出婉轉的聲音。『惹』字是在寫了外型和唱歌之後你想不喜歡它都不可能……」再如,教學《美麗的小興安嶺》一課之前,老師先布置學生觀察家鄉的景物,使學生明確了作者按四季順序描寫了小興安嶺的美麗景色,表達了作者對小興安嶺的喜愛贊美之情。藉此讓學生用文中學到的方法,按一定順序寫一處家鄉的景物。所寫的有家鄉的小河、家鄉的柳樹、家鄉的果園等,他們不僅寫出了景物特點,而且寫作順序也很明確,表達了自己的真摯感情。這樣持之以恆地教學,使學生做到讀寫結合,課課有練筆。久而久之,老師不布置他們也會自己找素材,捕捉信息,學生的閱讀能力和寫作能力都會穩步上升。