1、如何設計一個真正有利於SEO的網站架構
最基本的網站架構設計三大原則
第一:為用戶指導
規劃網站時要記住一點,幾乎每個用戶開始時都並不知道去哪裡、做什麼以及如何找到他想要的內容。網站的架構如果認識到這種困難,利用熟悉的可用性標准建立直觀的鏈接結構,就有可能帶來正面的網站訪問體驗。精心組織的網站架構有助於解決這些問題,為用戶和搜索引擎提供語義和可用性的好處。
第二:為搜索引擎表現
一個網站可以使用智能的架構,滿足訪問者對內容的期望,創建正面的瀏覽體驗。這個結構不僅能夠幫助人們更加輕松的瀏覽網站還能幫助搜索引擎看到,你的內容和邏輯概念分組融為一體。你可以用這種方法幫助產品應用和產品屬性獲得良好的排名。
第三:圍繞主題設計
盡管網站架構只佔據百度演算法的一小部分,搜索引擎還是利用主題之間的關系,為以合理的方式組織的內容增加價值。例如,當你在不正確的分類中隨機地加入子頁面,排名就會受到影響。搜索引擎通過爬行web的豐富經驗,發現主題架構中的模式。並獎勵堅持直觀內容流向的網站。
網站架構設計的一般標准
盡管網站架構設計通常是信息架構師的領域,不需要公司內部內容團隊的幫助,但是,從長遠看來,它對搜索引擎排名的影響是很顯著的,因此遵循基本的搜索友好原則是明智的。
設計出一個好的網站架構需要你做出很多的用戶行為分析,最後才能明白用戶來到你的網站之後他們會做什麼。
1、列出所有必須的內容頁面(博客文章、文章、產品詳情頁面等)。
2、創建足以包含網站各個類型詳細內容的頂級導航。
3、反轉傳統的自頂向下過程,從詳細內容開始,向上創建一個能夠涵蓋每個頁面的組織結構。
4、理解底層之後,填補中層的內容。增補子導航機構,使其合理地將頂級頁面和詳細內容聯系起來。在小網站中,可能不需要這個層次,但是在較大的網站中,可能需要2-3級子導航。
5、加入輔助性頁面,如版權、聯絡信息和其他非實質性內容。
6、構建展示網站所有頁面的視覺層次(至少包括最後一級子導航)。
2、網站架構師的網站模式
架構師必須清楚的知道網站的模式、運營思路、用戶群體使用習慣、網站的功能等等環節,網站架構水平的高低決定著網站的整體性能和運營模式的時效性和經濟性。網站架構師通常是由經驗豐富的資料庫搭建技術人員來擔任。
現在也有專業的公司從事網站策劃和架構,比如國內比較知名的大型行業門戶搭建、模式與運營策劃商「千瓦通信」等。擁有高水平的網站架構師,對網站的流程化開發和管理非常有意義,現在國內知名的互聯網企業擁有多個網站架構師,有專門的架構師部。
架構師也並非是萬能的。架構師是客戶需求和開發者之間的橋梁。在IT行業中,一般提到的架構師是技術架構師,而忽略了領域架構師或者講是領域工程師的概念。一個好的領域專家一定是業務領域的架構師,他能夠給出某一個業務領域的架構,我們可以稱為業務架構,只有技術架構和業務架構緊密結合才有可能真正創造出一個好的系統!
近年來,網站領域也漸漸地流行起架構師的角色,特別是對一些大型網站產品或項目的開發,這一角色顯得很關鍵,因為缺乏好的軟體架構師而導致項目失敗的例子不勝枚舉,一個沒有經驗和能力的架構師也會使項目失敗的速度加快。
一般來講,網站架構師應該擁有以下幾方面的能力:
1:具備 8 年以上互聯網網站行業工作經驗;
2:具備 4 年以上 C/S 或 B/S 體系結構軟體產品開發及架構和設計經驗;
3:具備 3 年以上的代碼編寫工作經驗;
4:具備豐富的大中型開發項目的總體規劃、方案設計及技術隊伍管理經驗;
5:對相關的技術標准有深刻的認識,對軟體工程標准規范有良好的把握;
6:對 .Net/JAVA 技術及整個解決方案有深刻的理解及熟練的應用,並且精通WebService/J2EE 架構和設計模式,並在此基礎上設計產品框架;
7:具有面向對象分析、設計、開發能力(OOA、OOD、OOP),精通 UML 和 ROSE,熟練使用 Rational Rose、PowerDesigner 等工具進行設計開發;
8:精通大型資料庫如 Oracle、Sql Server 等的開發;
9:對計算機系統、網路和安全、應用系統架構等有全面的認識,熟悉項目管理理論,並有實踐基礎;
10:在應用系統開發平台和項目管理上有深厚的基礎,有大中型應用系統開發和實施的成功案例;
11:良好的團隊意識和協作精神,有較強的內外溝通能力。

3、關於網站主頁構架設計
現在大部分都這樣了。因為從用戶的角度來說,flash和圖片更能吸引客戶,從而產生點擊行為,但限與國內網速問題,目前純flash網站打開速度太慢。容易引起瀏覽者煩躁情緒,直接關了走人,退而次之,用較小面積的flash和JS代替雖然不會太炫,但比之靜態網站要更容易吸引用戶一些,新的架構,還是看設計師的了。。
4、大型網站架構模式有哪些
1.分布式
對於大型網站,分層和分割的一個主要目的是為了切分後的模塊便於分布式部署,即將不同模塊部署在不同的伺服器上,通過遠程調用協同工作。分布式意味著可以使用更多的計算機完成同樣的功能,計算機越多,CPU、內存、存儲資源也就越多,能夠處理的並發訪問和數據量就越大,進而能夠為更多的用戶提供服務。
2.分層
分層是企業應用系統中最常見的一種架構模式,將系統在橫向維度上切分成幾個部分,每個部分負責一部分相對比較單一的職責,然後通過上層對下層的依賴和調用組成一個完整的系統。
分層結構在計算機世界中無處不在,網路的7層通信協議是一種分層結構;計算機硬體、操作系統、應用軟體也可以看作是一種分層結構。在大型網站架構中也採用分層結構,將網站軟體系統分為應用層、服務層、數據層。
3.分割
如果說分層是將軟體在橫向方面進行切分,那麼分割就是在縱向方面對軟體進行切分。
網站越大,功能越復雜,服務和數據處理的種類也越多,將這些不同的功能和服務分割開來,包裝成高內聚低耦合的模塊單元,一方面有助於軟體的開發和維護;另一方面,便於不同模塊的分布式部署,提高網站的並發處理能力和功能擴展能力。
4.集群
使用分布式雖然已經將分層和分割後的模塊獨立部署,但是對於用戶訪問集中的模塊(比如網站的首頁),還需要將獨立部署的伺服器集群化,即多台伺服器部署相同應用構成一個集群,通過負載均衡設備共同對外提供服務。
5.緩存
緩存就是將數據存放在距離計算最近的位置以加快處理速度。緩存是改善軟體性能的第一手段,現代CPU越來越快的一個重要因素就是使用了更多的緩存,在復雜的軟體設計中,緩存幾乎無處不在。大型網站架構設計在很多方面都使用了緩存設計。
6.非同步
計算機軟體發展的一個重要目標和驅動力是降低軟體耦合性。事物之間直接關系越少,就越少被彼此影響,越可以獨立發展。大型網站架構中,系統解耦合的手段除了前面提到的分層、分割、分布等,還有一個重要手段是非同步,業務之間的消息傳遞不是同步調用,而是將一個業務操作分成多個階段,每個階段之間通過共享數據的方式非同步執行進行協作。
5、軟體架構模式基本概念及三者區別
在做軟體架構設計時,根據不同的抽象層次可分為三種不同層次的模式:架構模式(Architectural Pattern)、設計模式(Design Pattern)、代碼模式(Coding Pattern)。
架構模式是一個系統的高層次策略,涉及到大尺度的組件以及整體性質和力學。架構模式的好壞可以影響到總體布局和框架性結構。
設計模式是中等尺度的結構策略。這些中等尺度的結構實現了一些大尺度組件的行為和它們之間的關系。模式的好壞不會影響到系統的總體布局和總體框架。設計模式定義出子系統或組件的微觀結構。
代碼模式(或成例)是特定的範例和與特定語言有關的編程技巧。代碼模式的好壞會影響到一個中等尺度組件的內部、外部的結構或行為的底層細節,但不會影響到一個部件或子系統的中等尺度的結構,更不會影響到系統的總體布局和大尺度框架。
架構模式(Architectural Pattern)
一個架構模式描述軟體系統里的基本的結構組織或綱要。架構模式提供一些事先定義好的子系統,指定它們的責任,並給出把它們組織在一起的法則和指南。稱之為系統模式。
•MVC模式,一個架構模式常常可以分解成很多個設計模式的聯合使用。MVC模式常常包括調停者(Mediator)模式、策略(Strategy)模式、合成(Composite)模式、觀察者(Observer)模式等。
•Layers(分層)模式,有時也稱Tiers模式
•Blackboard(黑板)模式
•Broker(中介)模式
•Distributed Process(分散過程)模式
•Microkernel(微核)模式
架構模式常常劃分成如下的幾種:
一、 模塊結構(From Mud to Structure)型。幫助架構師將系統合理劃分,避免形成一個對象的海洋。包括Layers(分層)模式、Blackboard(黑板)模式、Pipes/Filters(管道/過濾器)模式等。
二、分散系統(Distributed Systems)型。為分散式系統提供完整的架構設計,包括像Broker(中介)模式等。
三、人機互動(Interactive Systems)型,支持包含有人機互動介面的系統的架構設計,例子包括MVC(Model-View-Controller)模式、PAC(Presentation-Abstraction-Control)模式等。
四、Adaptable Systems型,支持應用系統適應技術的變化、軟體功能需求的變化。如Reflection(反射)模式、Microkernel(微核)模式等。
設計模式(Design Pattern)
一個設計模式提供一種提煉子系統或軟體系統中的組件的,或者它們之間的關系的綱要設計。設計模式描述普遍存在的在相互通訊的組件中重復出現的結構,這種結構解決在一定的背景中的具有一般性的設計問題。
設計模式常常劃分成不同的種類,常見的種類有:
創建型設計模式,如工廠方法(Factory Method)模式、抽象工廠(Abstract Factory)模式、原型(Prototype)模式、單例(Singleton)模式,建造(Builder)模式等
結構型設計模式,如合成(Composite)模式、裝飾(Decorator)模式、代理(Proxy)模式、享元(Flyweight)模式、門面(Facade)模式、橋梁(Bridge)模式等
行為型模式,如模版方法(Template Method)模式、觀察者(Observer)模式、迭代子(Iterator)模式、責任鏈(Chain of Responsibility)模式、備忘錄(Memento)模式、命令(Command)模式、狀態(State)模式、訪問者(Visitor)模式等等。
以上是三種經典類型,實際上還有很多其他的類型,比如Fundamental型、Partition型,Relation型等等。設計模式在特定的編程語言中實現的時候,常常會用到代碼模式。比如單例(Singleton)模式的實現常常涉及到雙檢鎖(Double-Check Locking)模式等。
代碼模式(Coding Pattern)
代碼模式(或成例)是較低層次的模式,並與編程語言密切相關。代碼模式描述怎樣利用一個特定的編程語言的特點來實現一個組件的某些特定的方面或關系。
較為著名的代碼模式的例子包括雙檢鎖(Double-Check Locking)模式等
6、網站信息架構的設計目標和要求是什麼
一般網站的頁面組成都有文字、圖象、超鏈接、表格、表單、動畫及框架等,下面來詳細的介紹下這些組成元素。
一、框架
框架是網頁的一種組織形式,將相互關聯的多個網頁的內容組織在一個瀏覽器窗口中顯示。例如,我們可以在一個框架內放置導航欄,另一個框架中的內容可以隨著單擊導航欄中的鏈接而改變,這樣我們只要製作一個導航欄的網頁即可,而不必將導航欄的內容復制到各欄目的網頁中去。
二、文本
文本是網頁中的主要信息。在網頁中可以通過字體、字型大小、顏色、底紋以及邊框等來設置文本屬性。這里指的文字是文本文字,而並非圖片中的文字。
在網頁製作中,文字可以方便地設置成各種字體和大小,但是這里還是建議,用於正文的文字不要太大,也不要使用太多的字體,中文文字使用宋體、9磅或者12、14像素左右即可。因為過大的字在顯示器中顯示時線條的顯示不夠平滑、顏色也不要使用得太過復雜,以免造成影響用戶視覺。大段文本文字排列,建議參考一下優秀的報紙雜志等。
三、圖片
今天看到的豐富多彩的網頁,都是因為網頁中有了圖象,可見圖象在網頁中的重要性。用於網頁上的圖片一般為JPG和GIF格式的,即以.jpg和.gif為後綴的文件。
四、超鏈接
超鏈接是整個網站的通道,它是把網頁指向另一個目的端的鏈接。例如指向另一個網頁或相同網頁上的不同位置。這個目的端通常是另一個網頁,但也可以是圖片、電子郵件地址、文件、程序,或者也可以是本阿諛的其他位置。超鏈接可以是文本或者圖片。
超鏈接廣泛的存在於網頁的圖片和文字中,提供與圖片和文字相關內容的鏈接。在超鏈接上單擊滑鼠左鍵,即可鏈接到相應地址(URL)的網頁。有鏈接的地方,滑鼠指到游標會變成小手形狀。可以說超鏈接正是Web的主要特色。
五、表格
表格是網頁排版的靈魂。使用表格排版是網頁的主要製作形式之一。通過表格可以精確的控制各網頁元素在網頁中的位置。表格並非指網頁中直觀意義的表格,范圍要更廣一些,它是HTML語言中一種元素。表格主要用於網頁內容的排列,組織整個網頁的外觀,通過在表格中放置相應的內容,即可有效的組合成符合設計效果的頁面。有了表格的存在,網頁中的元素得以方便的固定在設計位置上。一般表格的邊線不在網頁中顯示。
六、表單
表單是用來收集站點訪問者信息的域集。站點訪問者填寫表單的方式是輸入文本、單擊單選按鈕與復選框,以及從下拉菜單中選擇選項。在添寫好標單之後,站點訪問者便送出輸入的資料庫,該觳觫句哭就會根據所設置的表單處理程序,以各種不同的方式進行處理。
七、動畫
動畫是網頁上最活躍的元素,通常製作優秀、創意思、出眾的動畫是吸引瀏覽者的最有效的方法。但太多的動畫讓人眼花繚亂,無心細看。這就使得對動畫製作的要求越來越高。通常的製作動畫的軟體有flash、web animator等。Macromedia的flash雖然出現的時間不長,但已經成為了最重要的Web動畫形式之一。Flash不僅比htm易學得多,而且有很多重要的動畫特徵,如關鍵楨補間、運動路徑、動畫蒙版、形狀變形和洋蔥皮效果等。利用這個多才多藝的程序,不僅可以建立Flash電影,而且可以把動畫輸出為QuickTime文件,GIF文件或其他許多不同的文件格式(PICT、JPEG、PNG等)
八、其他
網頁中除了這些基本元素外,還包括橫幅廣告、字幕、懸停按鈕、日戳、計數器、音頻及視頻等。
7、什麼是設計模式和架構模式之間的區別
設計模式是架構的手段(之一)。
具體一點說,設計模式可以在某些情況幫助架構軟體的靜態結構。
而架構的范圍要大一些,更高層一些,考慮的更多的是非常重要的全局性的design decision。一般好的(靜態)架構可以盡量使變化發生在局部(模塊內)而不影響整個系統。架構上的變化往往成本會非常高。
而且設計模式只有一些是適用於架構的,還有一些只是用於具體的類設計的,剩下的一些則只是克服編程語言的限制而已。
打個不恰當的比方,有點像擋拆和戰術的關系。
在合適的情況下用好擋拆可以很好的執行戰術,
但戰術不只有擋拆,
而且有的戰術不需要擋拆,
最重要的是盲目的用擋拆有時候反而會起反作用。
面對客戶嗶嗶時,我們用需求分析架構。
面對整個軟體或系統時,我們談論架構分析。
面對軟體模塊設計時,我們使用設計模式。
面對模塊實現時,我們應用特定編程語言的特性。
軟體架構 :一般場景下擁有設計的選擇權
設計模式 :選擇後特定場景下的最佳實踐
軟體架構是軟體的一種搭建形式,往往規定了軟體的模塊組成,通信介面(含通信數據結構),組件模型,集成框架等等。往往規定了具體的細節。
設計模式是一種軟體的實現方法,是一種抽象的方法論,是為了更好的實現軟體而歸納出來的有效方法。
實現一種軟體架構,不同組成部分可能用到不同的設計模式,某一部分也可能可以採用不同的設計模式實現。
8、「開發模式」,「架構模式」和「設計模式」的區別
架構模式從子系統或模塊、及其之間的關系層次上描述了粗粒度的解決方案。
架構風格是描述某一特定應用領域中系統組織方式的慣用模式,是系統主要的、組織性的設計。
風格是模式的外在表現。
三者的共同點是都用於設計,是一套可重用的方法套路。不同點:前二者的不同點在於粒度,設計模式定義出子系統或組件的微觀結構,結架構模式則從子系統或模塊、及其之間的關系層次上描述了粗粒度的解決方案;後二者的區別在於前者著重描述系統的內部組織,後者著重於描述結構的外在表現。
9、網站框架設計的思路是怎麼樣的
1、網站色彩的布局
網站給客戶的第一印象就是網站整體色調的樣式,能夠幫助我們為客戶留下好印象,從而為後面的轉化做好鋪墊。
網頁配色,合理的配色可以加深客戶的記憶;
2、網站關鍵詞的布局
作為現代企業很多都選擇了與互聯網相輔的思想來做網頁優化,如果網站要做關鍵詞排名,要合理布置網頁關鍵詞,因為這樣的布局能夠為網站帶來一定的權重和收錄,提升網站排名,從而提高轉化量。
3、網站功能的布局
企業為了更好的留住客戶,並提升客戶的體驗度,從而讓線上自身官網開發一定的體驗功能,幫助企業挽留客戶的腳步,為企業帶來咨詢量。
4、網站欄目的布局
網站欄目的合理布局有兩點作用:第一能夠第一眼使客戶明白我們能為他們提供什麼服務;第二可以加強自身關鍵詞的相關性和權重;
10、什麼是網站總體架構設計
網站結構是指網站中頁面間的層次關系,按性質可分為邏輯結構及物理結構。是現代網路學習和發展的一個必須的基礎技術。根據需求分析的結果,准確定位網站目標群體,設定網站整體架構,規劃、設計網站欄目及其內容,制定網站開發流程及順序。
網站架構的內容有哪些?
有程序架構,呈現架構,和信息架構三種表現,步驟主要分為硬架構和軟架構兩步程序。

網站總體框架示意圖是網站後台支撐系統的想法,一般取決於網站本身的建設意圖。
網站架構水平的高低決定著網站的整體性能和運營模式的時效性和經濟性,它的設計必須考慮到網站的模式、運營思路、用戶群體使用習慣、網站的功能等等。
網站結構對網站的搜索引擎友好性及用戶體驗有著非常重要的影響。網站結構在決定頁面權重上起著非常關鍵的作用,會直接影響到搜索引擎對頁面的收錄。一個合理的網站結構可以引導搜索引擎抓取到更多、更有價值的網頁。如果網站結構混亂,往往就會造成搜索引擎陷入死循環、抓取不到頁面等問題。網站結構的好壞會決定用戶瀏覽的體驗度,合理的網站結構是優化網站關鍵詞排名的前提。
所以,網站結構可以影響網站內部頁面的重要性,合理的內部鏈接策略就可以對重要頁面進行突出、推薦等操作。
繪制網站概要圖符號



網站概要圖模板
